1. Probabilidad
La teora de la probabilidad incluye las teoras y fundamentos matemticos para investigar fenmenos aleatorios. El propsito de la teora de la probabilidad es describir y predecir las tendencias de estos fenmenos que ocurren en relacin con experimentos aleatorios.
Experimento aleatorio:
1. Repeticiones del evento bajo las mismas condiciones generan salidas diferentes. 2. La posibles salidas generadas son conocidas. Nmero de vehculos que llegan a una estacin de gasolina Nmero de estrellas visibles durante la noche Fluctuacin de precios Evento aleatorio simple o elemento: Posible resultado de un evento aleatorio. Espacio de eventos o de muestreo: El conjunto de todos los posibles eventos simples; se denota como M. Cuando una persona dice un nmero al azar Espacio discreto de muestreo: Un espacio M es discreto si est conformado por un nmero nito de elementos o un nmero innito contable de eventos. Cuando se lanza un dado Operaciones: Unin: Sean A y B dos eventos aleatorios dentro del espacio de muestreo M entonces la operacin A se dene como el evento de que ocurra A u ocurra B o ambos. Interseccin: Sean A y B dos eventos aleatorios dentro del espacio de muestreo M entonces la operacin A
B se dene como el evento de que ocurran ambos A y B. 2 conjuntos son mutuamente excluyentes si su
A\B corresponde al evento de que ocurra A pero no ocurra B. A' = M\A corresponde al evento de que ocurra M pero no A; se denomina el complemento de A Reglas de Morgan Sea A1, A2, A3, . . . An una secuencia de eventos aleatorios, entonces: Son las leyes de Morgan de la teora lgica matemtica aplicada a la teora de la probabilidad.
An = An
An = An
Probabilidad
Siendo A un conjunto de elementos de M, se dene la funcin de probabilidad del evento A como P(A) con las siguientes condiciones: 1. P(M) = 1, P() =0 2. Para cualquier evento A, 0
P(A)
3. Para cualquier secuencia de eventos mutuamente excluyentes (conjuntos disyuntos) Para estimar la probabilidad de un evento se parte de la frecuencia relativa de dicho evento; en general se aplica la siguiente frmula:
N (A) N N (M ) Con N siendo el nmero total de muestras, N(A) el nmero de veces que se repite el evento A y N(A)/N(M)
P (A) = l m
) = 1 P (A) P (A
P(A), P(A) < P(B)
2. Para dos eventos A y B, P(B\A) = P(B) P(A B) En particular si A B entonces P(B\A) = P(B)
3. P(A
B)
= P(A) + P(B) Ejemplo 1: Cul es la probabilidad de que una moneda caiga con el costado de sello hacia arriba al lanzarla? /Solucin El conjunto universal de eventos U o espacio M est compuesto por los eventos Cara y Sello . El nmero posible de resultados es 2 (cara y sello); la probabilidad de que ocurra Sello es igual al nmero de elementos en el conjunto Sello dividido en el nmero de elementos del conjunto M osea