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SISTEMAS DE REPRESENTACIN GRFICA

B. PERSPECTIVAS
DEFINICIN: Sistema de representacin grfica que consiste en dibujar un objeto real, que tiene tres dimensiones (ancho, alto y largo), sobre una superficie (generalmente papel) que solamente tiene dos dimensiones (ancho y alto). Los dibujos en perspectiva se parecen bastante a la forma en que los vemos. Las perspectivas son ms difciles de dibujar y a veces no queda representada totalmente la forma del objeto. TIPOS DE PERSPECTIVAS Caballera Perspectivas Axonomtrica Cnica Militar PERSPECTIVA CABALLERA En ella, las aristas principales del objeto que se quiere representar debern ser paralelas o estar contenidas en alguno de los tres ejes: eje X. Eje Y o eje Z. En la figura 1 se puede ver un prisma en perspectiva caballera, con tres de sus aristas contenidas en los ejes X, Y y Z. Es una forma sencilla de representar objetos. Nuestros ojos (as como una cmara de vdeo o fotos) nunca vern los objetos en perspectiva caballera, aunque la perspectiva que ven se parece mucho. Esta perspectiva es terica. Isomtrica Dimtrica Trimtrica

Fig. 1

Fig. 2

Fig. 3

NGULOS QUE FORMAN LOS EJES En las figuras 2 y 3 se puede ver como se dibujan los ejes X, Y y Z sobre el papel y los ngulos que forman. PROPORCIONALIDAD DE LAS FIGURAS En las fotografas del fondo se puede ver que cuando se gira un objeto cualquiera, su profundidad aumenta. Si lo giramos unos 45, vemos que su profundidad corresponde, aproximadamente, a la mitad de la medida real. En perspectiva caballera, las medidas sobre el eje Y y sobre el eje Z o paralelas a ellos (ancho y alto de la pieza) corresponden con las del objeto real. En el eje X, o paralelas a l (profundidad de la pieza), en el dibujo se pone la mitad de lo que mide en realidad (multiplicar la medida real por 0,5 que es el factor de reduccin).

LAS ESCALAS EN PERSPECTIVA CABALLERA Al igual que ocurra con las vistas, si en perspectiva caballera queremos que el dibujo salga ms grande que en la realidad, usaremos una escala de ampliacin, (mayor que uno como, por ejemplo, 2.1 o 10/1), y si queremos que salga ms pequeo, usaremos una escala de reduccin (menor que uno como 1/2 o 1.10). Las medidas de cada arista que colocamos en el papel, tanto en escalas de reduccin como de ampliacin, se obtienen multiplicando la escala por la medida real correspondiente. TCNICAS BSICAS DE ACOTACIN EN PERSPECTIVA La acotacin de perspectivas caballeras resulta un poco ms complicada que en el caso de las vistas. No obstante, todo lo estudiado respecto a los sistemas de acotacin para vistas, es vlido para la perspectiva caballera. Veamos como se aplica: A. Acotacin de largo, ancho y alto de la pieza Las medidas totales (largo, ancho y alto) siempre deben aparecer en los dibujos. Esto facilita la medicin rpida a la hora de fabricar la pieza. Tambin hay que poner el resto de las cotas, procurando que no se corten las lneas de cota y las lneas auxiliares. Ver fig. 1. B. Prolongacin de lneas para acotar Las lneas auxiliares de cota deben salir, preferentemente, de una arista visible. En la fig. 2 ha sido necesario prolongar una lnea con objeto de representar la anchura total de la pieza. C. Acotacin de piezas con partes redondeadas En la fig. 3 aparecen las medidas totales de cada una de las piezas que lo componen. Adems, se indica a qu distancia se encuentra situada cada pieza. Para representar el grosor de la polea es necesario trazar los ejes y una lnea quebrada que representa la anchura (A). Los dimetros se indican mediante el signo de dimetro y una flecha (B). Para acotar la separacin a la que se encuentra el soporte es necesario prolongar esa lnea (C). Norma bsica: las cotas siempre se corresponden con las medidas reales y no con las que aparecen en el dibujo.

Fig. 1

Fig 2

Fig. 3 2

PERSPECTIVA ASONOMTRICA Se trata de una perspectiva ms realista que la perspectiva caballera. Los objetos se parecen ms a como se ven en la realidad y se representan en tres dimensiones. Existen tres tipos de perspectivas axonomtricas. Dependiendo del ngulo que forman los ejes principales, tenemos: isomtrica, dimtrica y trimtrica. A. Perspectiva isomtrica El ngulo que forman los ejes X, Y y Z es el mismo e igual a 120. Es una de las perspectivas ms empleadas en la prctica.

B. Perspectiva dimtrica Cuando tiene dos ngulos iguales (por ejemplo 110) y uno desigual.

C. Perspectiva trimtrica Cuando los tres ngulos son desiguales (por ejemplo, 135, 100 y 125).

NOTAS DE INTERS En todas las perspectivas asonomtricas, el eje Z siempre es vertical. En la perspectiva dimtrica y trimtrica, ninguno de los ngulos, con respecto al eje Z, puede ser de 90. La suma de los tres ngulos es igual a 360. DIBUJOS ISOMTRICOS Los dibujos realizados en perspectiva isomtrica debern tener unas dimensiones ligeramente inferiores a la realidad. En la prctica se representan sin reduccin en ninguno de los tres ejes. Hay dos maneras de realizar un dibujo en perspectiva isomtrica: sobre un papel en blanco o en un papel isomtrico. Sobre un papel en blanco 1 Marcaremos los ejes utilizando una regla y el ngulo de 30 del cartabn. 2 Pondremos las medidas sobre cada uno de los tres ejes, a partir del punto en que se cortan. 3 Finalmente, trazaremos lneas paralelas a los ejes, por los puntos indicados. En papel isomtrico Este papel contiene multitud de lneas isomtricas, lo que nos ayudar a dibujar objetos en perspectiva isomtrica con suma facilidad. 3

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