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Tema 1: Introduccin a la Informtica ESO

TEMA1: Introduccin a la Informtica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Definiciones.............................................................................................................................. 1 Hardware de un Ordenador...................................................................................................... 1 Software de un Ordenador........................................................................................................ 2 Representacin de la Informacin............................................................................................ 3 4.1 Representacin de nmeros.............................................................................................. 3 El Teclado................................................................................................................................. 4 El Ratn.................................................................................................................................... 5 La Pantalla o Monitor................................................................................................................ 5 La Impresora............................................................................................................................. 5 Dispositivos de almacenamiento.............................................................................................. 6

1 Definiciones
Informtica: Viene de la contraccin de las palabras informacin y automtica. Es la ciencia que estudia el tratamiento automatizado de la informacin para obtener de ella la mxima utilidad. Ordenador: Es una mquina que trata informacin. Est formado por un hardware y por un software. Dato: Es todo aquello que es manipulable por el ordenador. Tratamiento de datos: Es la transformacin o el proceso que sufre un dato que entra en el ordenador por un dispositivo de entrada para mostrarlo por un dispositivo de salida. Para procesar un dato, ste tiene que estar almacenado en memoria.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA

Hardware: Es el conjunto de elementos fsicos que componen un ordenador. Por s solos no sirven para nada, necesitan que alguien los dirija. Ejemplos: la placa base, el microprocesador, el disco duro, monitor, teclado, memoria, mdem, etc Software: Es el conjunto de programas o aplicaciones que hacen que el hardware realice las funciones adecuadas. El software dirige y controla el funcionamiento del hardware.

2 Hardware de un Ordenador
Las operaciones principales que realiza un ordenador son recepcin, almacenamiento, procesamiento y salida de informacin. Cada una de estas acciones necesita de un dispositivo adecuado. Dispositivos de entrada: Permiten introducir datos y rdenes en el ordenador. Este tipo de dispositivos se conocen como perifricos de entrada. Ejemplos: Teclado, Ratn, Pantalla tctil, Escner, Micrfono. Dispositivos de almacenamiento: Son los que utiliza el ordenador para almacenar la informacin introducida por el usuario o resultado del procesamiento de otra informacin. Se conocen como perifricos de almacenamiento. Disco duro, memoria usb, cd-rom, dvd, disquete. Dispositivos de procesamiento: Se encargan de procesar la informacin, hacer clculos, y controlar el resto de dispositivos para que todo funcione correctamente. Ejemplo el microprocesador. Dispositivos de salida: Son los que emplea el ordenador para mostrar los resultados. Se conocen como perifricos de salida. Ejemplos: Pantalla, impresora, altavoces, Dispositivos de comunicacin: Posibilitan la comunicacin de dos o ms ordenadores entre s. Se conocen como perifricos de comunicacin. Ejemplos: Tarjeta de Red, Mdem.

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TECLADO TECLADO RATN RATN MICRFONO MICRFONO ESCNER ESCNER DISCO DISCO DURO DURO
D. Entrada D. Salida

CPU CPU MONITOR MONITOR MEMORIA MEMORIA


D. Procesamiento

IMPRESORA IMPRESORA ALTAVOCES ALTAVOCES

DISQUETES DISQUETES
D. Almacenamiento

2.1 CPU

(Central Processing Unit-unidad central de proceso). La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico. En los ordenadores personales, la CPU est contenida en un solo chip llamadado microprocesador. El microprocesador se encarga de realizar todas las operaciones de procesamiento de informacin y control del resto de componentes. La caracterstica determinante de un microprocesador es la velocidad a la que trabaja , lo que determina su rendimiento. Esta velocidad se mide en Hercios (Hz) pero dada la alta velocidad de los microprocesadores actuales, se deben utilizar mltiplos de esta unidad: el MegaHz, que corresponde a un milln de Hz, y el GigaHz, que corresponde a mil millones de Hz. Los modelos de microprocesadores actuales en el mercado son el Pentium 4, Pentium Duo (Pentium D) del fabricante Intel que trabajan a uno 3 GHz (10^9Hz) , el Centrino, Pentium M, Intel Core Duo a 2 GHz de Intel para porttiles y Athlon 64 a 3GHz del el fabricante AMD.

2.2 La memoria interna


La memoria interna es un componente imprescindible para el ordenador, se conoce como memoria RAM. Su misin es tener disponible la informacin que necesita el microprocesador en un momento dado o el resultado de los procesos realizados. El contenido de esta memoria es solo temporal, mientras el ordenador est funcionando, por lo que al apagarlo desaparece de ella la informacin. La caracterstica determinante de la memoria RAM es la cantidad de informacin que puede almacenar que se mide en bytes. En la actualidad es frecuente encontrar equipos con 1024 MB = 1 GB de memoria RAM. La memoria RAM de un ordenador se puede ampliar con nuevos mdulos de memoria que se insertan en los zcalos de la placa madre o con mdulos de ms capacidad.

3 Software de un Ordenador
El software es el conjunto de programas o aplicaciones que permiten que el ordenador realice las funciones que nos interesan. El software se puede clasificar en dos grupos: Software de base: Son los programas que hacen que el hardware funcione. Dentro de este grupo estn: o Sistema Operativos: Es el primer programa que se ejecuta el ordenador, controla el funcionamiento del hardware y del resto de programas. Ejemplos de sistemas operativos son: Windows, Linux, Mac OS. o Drivers: Son programas que, junto con el sistema operativo, manejan componentes especficos del ordenador. Cuando instalamos un nuevo componente en nuestro ordenador, debemos instalar los drivers que trae en un CD para que ste funcione correctamente.
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Software de aplicacin: Programas que usamos para escribir, dibujar, escuchar msica, navegar por Internet, etc... A lo largo del curso vamos a aprender a manejar los siguientes programas: o Procesador de texto Writer: Permite hacer documentos de calidad que integren texto con diferentes formatos, tablas, diagramas e imgenes. o Hoja de clculo Calc: Permiten trabajar con datos numricos y fmulas. Este tipo de programas se caracteriza por la gran potencia de clculo que poseen. o Creador de presentaciones Impress : Permite crear presentaciones formadas por un conjunto de diapositivas que haya que exponer ante un pblico. Estas presentaciones pueden contener texto, imgenes, vdeos, sonidos, etc... para captar la atencin de los espectadores. o Editor de pginas web Mozilla Editor: Permite hacer pginas web de una manera sencilla e intuitiva.

4 Representacin de la Informacin
Los ordenadores para manipular la informacin utilizan solo utilizan dos smbolos, el 0 y el 1. Esta es la unidad de medida de informacin ms pequea con la que trabajan los ordenadores y se conoce como bit. El ordenador se encarga de traducir toda la informacin representada en nuestro lenguaje a binario y viceversa. La razn de tener que utilizar el cdigo binario para representar la informacin se debe a que todos los componentes internos de un ordenador slo son capaces de trabajar con dos estados diferenciados que representan la presencia o no de corriente, un estado se codificar con 0 y otro con 1. El bit es una unidad muy pequea por lo que se necesitan mltiplos de estas unidades cuando se trabaja con grandes cantidades de informacin: Unidad de Medida Equivalencia 1 Byte (B) 8 bits (b) 1 KiloByte (KB) 1024 Bytes o 210 Bytes 1 MegaByte (MB) 1024 KiloBytes o 210 KBytes 1 GigaByte (GB) 1024 MegaBytes o 210 MBytes 1 TeraByte (TB) 1024 GigaBytes o 210 GBytes Ejercicios: 1. Cuntos bits hay en 3 Bytes. 8 * 3 = 24 bits 2. Cuntos Bytes hay en 40 bits. 40/8=5 Byte 3. Cuntos GB hay 1024 MB. 1 GB 4. Cuntos GB hay en 2048 MB. 2GB 5. Cuntos MB hay en 1048576 Bytes. 1048576/1024=1024 KB 1024KB/1024= 1MB

4.1 Representacin de nmeros


Los nmeros del sistema decimal se representan en binario solo con ceros y unos. As el nmero 34 en binario se representa como 100010. Para representar un nmero decimal en binario, debemos dividir sucesivamente entre 2 hasta que no se pueda dividir ms. Posteriormente se toman el ltimo cociente y todos los resto en orden inverso a como han ido apareciendo. 34 2 0 17 2 1 8 2 0 4 0 0 1 1 0 0 0 1 0 Ejemplos: 13, 9, 6. Ejercicios: 6. Representar en binario los nmeros 2010)=>101002) y 13510)=>100001112). 7. Cuntos bits utiliza cada uno? 5 para 20 y 8 para 135.
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135 2 15 67 2 1 7 33 2 1 13 16 2 1 0 8 2 0 4 2 0 2 2 0 1 Para saber a qu numero decimal corresponde un nmero binario debemos desarrollar el nmero, multiplicando el valor de cada cifra por 2 elevado a un exponente. Este exponente corresponde a la posicin que ocupe la cifra, teniendo en cuenta que la cifra ms a la derecha ocupa la posicin 0.
Pos 5 Pos 4 Pos 3 Pos 2 Pos 1 Pos 0

0 0 * 20 = 1 * 21 = 0 * 22 = 0 * 23 = 0 * 24 = 1 * 25 =

0 2 0 0+ 0 32 34

Ejemplos 01112), y el 11002) Ejercicios: 8. Representar en decimal los nmeros 111112)=>3110) y 10111012)=>9310).

5 El Teclado
Es un dispositivo de entrada, permite introducir caracteres y smbolos al ordenador, y escribir as palabras y nmeros. El teclado de los ordenadores personales se inspira en el de las mquinas de escribir, pero tiene mayor cantidad de teclas y muchas de ellas cambian de funcin segn el programa que se est usando. Algunas teclas que tienen una funcin especial en el teclado son: 1. ESC: Interrumpe el proceso que se est realizando. 2. TAB: Introduce un conjunto espacio en blanco de gran tamao cuando escribimos texto. Segn el programa usado, puede tener funciones especiales. 3. BLOQ MAYUS: Si se activa esta tecla, todos los caracteres se escribirn en maysculas. Es necesario pulsarla de nuevo para desactivar el bloqueo y poder escribir con caracteres en minsculas. 4. SHIFT o MAYUS: Manteniendo una de estas teclas presionada, el carcter aparecer en maysculas. Adems permite introducir el segundo carcter que tienen asignado algunas teclas. Ejem 1->!, 2->, 3->, 4->$, 5->%, etc... 5. ESPACIO: Permite insertar un espacio en blanco para separar palabras. 6. INTRO: Tiene asignada distintas funciones como mandar al ordenador realizar las distintas tareas o cambiarnos de lnea cuando estamos escribiendo. 7. CTRL: Tiene diferente funciones segn el programa que se est usando. 8. ALT GR: Permite introducir el tercer carcter que tienen algunas teclas. Ejem 2->@, 3->#, e->, etc ... 9. Retroceso: Para borrar cuando nos equivocamos al escribir. Borra lo que hay detrs del cursor. 10. Supr: Igual que la anterior pero borra lo que hay delante del cursor. 11. Cursores: Son cuatro teclas que permiten mover el cursor arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda. 12. Teclas de funcin: En la fila superior del teclado se hallan doce teclas rotuladas de F1 a F12. Son las teclas de funcin, y su accin depende de cada programa.
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13. Teclado Numrico: Es el bloque que se sita ms a la derecha. Sus teclas pueden servir para introducir nmeros y operaciones de forma rpida. Para activarlo o desactivarlo hay que pulsar BloqNum.

6 El Ratn
Es un dispositivo apuntador cuyos movimientos se transmiten al puntero del ratn que existe en la pantalla. Estn formados por una carcasa de plstico, con dos o tres botones situados en su parte superior, que realizan determinadas acciones al pulsarlos. Los tipos ms usados son: Ratones de bola: Una bola hace que se muevan unos rodillos que estn en contacto con ella. Ratones pticos: Contiene un emisor de luz y un sensor que detecta la luz reflejada.

7 La Pantalla o Monitor
Permite visualizar los datos que se introducen, comprobar los procesos que se realizan y visualizar sus resultados. Las principales caractersticas de un monitor son: El tamao: Se define en pulgadas y estas son la distancia en diagonal entre la esquina superior visible y su opuesta inferior. Actualmente los tamaos ms habituales van desde las 14 hasta las 21. La resolucin: Es el nmero de pxeles (puntos) que es capaz de representar la pantalla. Se expresa como el nmero de columnas por el nmero de filas, es decir, en un monitor de 800 x 600 tenemos que poder distinguir 800 lneas verticales y 600 horizontales. Existen varios tipos de monitores, siendo los ms frecuentes los monitores CRT y las pantallas planas. Monitores CRT: Trabajan con un tubo de rayos catdicos como lo hacen la mayora de las televisiones. Este tubo enva desde el fondo hacia la pantalla un haz de rayos que al chocar con un material fluorescente que existe en el interior de la pantalla, forman la imagen que visualizamos. Pantallas planas: El funcionamiento vara segn el tipo: o LCD: La pantalla est formada por millones de celdas de cristal lquido que son las que componen la imagen. o TFT: Que aaden a las celdas de cristal lquido una matriz de transistores para obtener mayor calidad de imagen. Ventajas e Inconvenietes Los monitores LCD/TFT tienen un tamao, especialmente un fondo mucho menor y el consumo de electricidad de estos monitores es tambin mucho menor. El costo de fabricacin de los monitores LCD/TFT es superior al de las pantallas CRT aunque se han ido igualando. La calidad de la imagen es mejor en los monitores CRT que en los LCD/TFT.

8 La Impresora
La impresora nos permite obtener copias en papel de la informacin que se encuentra en el ordenador. Estos perifricos se suelen conectar al puerto USB del ordenador. Una caracterstica importante de las impresoras es la velocidad a la que imprimen que se mide en pginas por minuto (ppm). Existen muchos modelos de impresoras, con distintas caractersticas tcnicas y distintos diseos. Los dos tipos principales de impresoras con los que nos podemos encontrar hoy en da son las las impresoras de inyeccin de tinta y las impresoras lser: Impresoras de inyeccin de tinta: Imprimen carcter a carcter. La impresin se consigue gracias a un cabezal, llamado inyector, que tiene muchos agujeros que producen finos chorros de tinta que llegan al papel en forma de caracteres. Imprimen en color y en blanco y negro. Impresoras lser: Imprimen una lnea completa a la vez por lo que son ms rpidas. La base de su funcionamiento es un rodillo cargado elctricamente segn la imagen a imprimir. Al girar el rodillo atrae el tner que queda impregando en el papel. Las ms extendidas imprimen en blanco y negro ya que las que imprimen en color son muy caras.
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Las impresoras lser son ms caras pero el coste de imprimir una pgina es menor que las de inyeccin de tinta.

9 Dispositivos de almacenamiento
Estos dispositivos almacenan permanentemente la informacin para evitar su prdida. Existen muchos tipos de dispositivos de almacenamiento, tanto internos como externos. La caracterstica determinante de un dispositivo de almacenamiento es la cantidad de informacin que puede almacenar que se mide en Bytes. Discos Duros: Los discos duros suelen estar fijos dentro del ordenador, aunque en algunos casos pueden ser extrables o externos. En la actualidad la capacidad de los discos duros es del orden de 100/400 GB. Discos Flexibles: Estn constituidos por un fino disco magntico recubierto por una carcasa de plstico que lo protege. La capacidad mxima de almacenamiento de un disco magntico de 3 1/2 es de 1,44 MB. A diferencia de los discos duros, permiten intercambiar informacin entre varios ordenadores de manera sencilla pero tienen muy poca capacidad. CD: Son dispositivos de gran capacidad: 650/700/800/900MB. Hay tres tipos de discos segn se puedan leer o escribir: o CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory). Son discos que se compran con la informacin grabada y que solo pueden ser ledos. Este es el caso de los CD musicales y de los CD comerciales (juegos, programas, etc.). o Discos grabables o CD-R (Compact Disk Recordable). Estos discos se compran sin informacin (vrgenes), y en ellos se puede grabar informacin pero una vez grabados, solo se podrn leer, y en ningn caso se podrn volver a grabar. o Discos regrabables o CD-RW (Compact Disk Rewritable). Es posible borrar la informacin grabada anteriormente, dejando el disco vaco para ser utilizado de nuevo. Si se dispone de una unidad regrabadora de CD, es posible utilizar los discos pticos como si se tratase de un disquete. DVD: Son aparentemente iguales que los CD, pero su diferencia est en la capacidad de almacenamiento. Los DVD pueden almacenar 17 GB, lo que los convierte en los sustitutos de los CD. La gran capacidad de un DVD es consecuencia de dos factores: utilizan las dos caras del disco para grabar, y se graba informacin en varias capas de cada una de las caras. Las unidades lectoras de DVDs tambin pueden leer CDs. Al igual que ocurri con los CD, ya existen DVD vrgenes que pueden ser utilizados para grabar informacin en ellos. Lgicamente, es necesario disponer de una unidad grabadora, o regrabadora, de DVD. Memorias USB: Son nuevos dispositivos de almacenamiento, con gran capacidad de almacenamiento y pequeo tamao fsico. Se conectan a un puerto USB, se pueden utilizar en cualquier ordenador. Almacenan entre 128MB y 1GB.

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EJERCICIOS Cuntos MBytes hay en 6291456 Bytes? Cuntos KBytes hay en 3 GB? Cuntos bits hay 1 MByte? Cuntos GBytes hay en 3072 MB? Representa en binario los nmeros del 0 al 10. Representa en binario los siguientes nmeros: 64, 31, 42. Representa en decimal los siguientes nmeros: 0101, 1000000, 00011. 8. Clasifica los siguientes elementos indicando si son hardware o Software 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Procesador de Texto Microprocesador Memoria RAM La calculadora de Guadalinex La placa base El driver de la tarjeta de vdeo La tarjeta de sonido El reproductor Windows Media Player 9. Indica el tipo/s de dispositivos de los siguientes componentes: Teclado Pantalla Tctil Joystick Cmara de fotos digital Disco Duro Impresora Escner Memoria USB Mdem 10.Analiza los ordenadores de la siguiente pgina y para cada uno de ellos indica: Modelo del procesador y velocidad. Tamao de la memoria RAM Tamao del disco duro Tamao de la pantalla Precio 11.Escribe las caractersticas del ordenador que actualmente existe en el mercado que te gustara tener incluyendo el tipo de pantalla, ratn e impresora.

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