EL MIEDO ESCNICO
Es la fase de preparacin para actuar en la cual se experimentan sensaciones y emociones como ansiedad, tensin, nerviosidad, as como sudoracin excesiva, temblor y lagunas mentales (mente en blanco).
el
Para el poco experimentado hablar en pblico puede resultar como enfrentar un pelotn de fusilamiento
Realizar comparaciones positivas Visualizar: Crea tu propia pelcula mental, donde t sers el protagonista y adapta el guin con xito. Solamente exagera los triunfos en tus pelculas, disfrtalo, sintelo; en una Frase: VIVE TU VISUALIZACION CON PASIN
Un velero sin timn llega hasta donde lo lleve el viento. Un orador si objetivos llegar hasta donde lo lleven sus nervios. Plantate un objetivo claro y preciso, escrbelo y lelo una y otra vez. Prctica, prctica, prctica Ante un espejo Ante tu pareja Ante tu perro
4. Accin
El miedo nace en la fase II, puesto que las comparaciones realizadas en el sujeto son de tipo negativas, por lo que las imaginaciones visuales son igualmente negativas, refuerzan la barrera mental que lo llevar al fracaso.
LA INTRODUCCIN
Debes evitar en la introduccin:
Expresiones negativas Alargar la introduccin Darse aires de superior Ser o parecer confuso Privar de inters el tema anticipado.
1. Formular Preguntas: Consiste en considerar el tema para determinar que preguntas podran servir para animar y atraer la atencin, de este modo iniciaremos con la pregunta. 2. La Novedad: En este tcnica se inicia mencionando algo novedoso que sea interesante al pblico. 3. La Idea Impacto: Consiste en iniciar de un modo original e impactante como la publicidad inicia sus cuas. 4. El Resumen: Se recorre todo el tema, mencionando las ventajas que se presentara en desarrollo de la exposicin. 5. La Evocacin de Imgenes: Imgenes es la palabra clave y seguidamente describa el cuadro, donde el pblico se sentir parte de la pelcula. 6. Personalizacin: Se alude directamente al pblico, con algn
aspecto causa o efecto del tema, que guarde relacin con ellos. 7. El Testimonio Personal: Cuente alguna ancdota que le halla ocurrido y que este relacionada con el tema. La historia narrada por su protagonista, despierta la atencin. 8. La Narrativa: Es narrar un suceso, escuchado o visto por TV que sea interesante y se relaciona con el tema. 9. Las Citas: Se inicia con la citacin de una frase clebre de un personaje famoso, debe mencionarse quin la dijo y la misma debe guardar relacin con el tema. 10. Muestre Algo: Consiste en iniciar el tema presentando un objeto en base al cual se desarrollar una idea central relacionada con el tema. 11. La Parbola: Es narrar una historia que nos transmita una enseanza o moraleja para despertar el inters por el tema. 12. La Escenificacin: Haga una representacin dramtica que atraiga la intencin y el inters por el tema. 13. El Halago: Resalte las caractersticas positivas ms resaltantes del auditorio, puede ser por ejemplo su motivacin y disposicin por aprender. 14. La Creatividad: Utilice cualquier recurso imaginativo que surja de su mente para causar impresin al pblico. 15. La improvisacin Casual: Use cualquier situacin o acontecimiento del entorno para encuadernarlo de una manera ingeniosa a la de su tema.
Evite posiciones inseguras y agresivas al empezar su actuacin, recuerde que no tendr una segunda oportunidad para causar una primera buena impresin.
I Vocabulario Sencillo.
Evitar tecnicismo, el orador que mejor comunica logra influir positivamente en su pblico y sto lo consigue hablando con palabras simples. En caso de necesitar palabras tcnicas, asegrate de aclarar su significado, trata de lograr un dilogo ameno.
LA CONCLUSIN
Una Buena Conclusin Debe:
Ser Anunciada Despertar Inters Mostrar Imgenes Abundantes. Recapitular o resumir el tema. Frase clara, sencilla e impactante para finalizar.
NOTAS