El concepto hardware es referido a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora. El hardware se divide en perifricos de entrada que permiten el ingreso de datos, perifricos de salida que posibilitan dar salida en forma visual o auditiva a los datos procesados y de entrada/salida.
Software
Parte intangible del computador que se refiere a los programas o aplicaciones instalados en la computadora, las cuales envan instrucciones para realizar distintas tareas, como creacin de documentos, reproduccin de archivos, entre otros. La clasificacin bsica que se hace del software es de sistema y el de aplicacin. Software de sistema: es referido al sistema operativo y administra y asigna los recursos del sistema. Incluye controladores para los dispositivos de hardware, herramientas de diagnstico y el sistema operativo. Software de aplicacin: permite que la computadora coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas y, este no necesita conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Algunos ejemplos de
software de aplicacin son procesadores de texto, editores, hojas de clculo, entre otros.
almacenamiento el Byte, que es un conjunto de 8 bits. Un kilobyte (KB), son 1024 bytes y debido al mal uso de este prefijo (Kilo, significa mil), se est utilizando cada vez ms el termino definido por el IEC, Kibi o KiB para designar esta unidad. El Megabyte (MB), son 1024 KB, al igual que con el KB, cada vez se emplea ms el trmino MiB. Un Gibgabyte (GB) son 1024 MB, cada vez ms se emplea el trmino GiB. Un Terabyte (TB) son 1024 GB. Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.
Archivo
Un archivo es una entidad lgica compuesta por una secuencia finita de bytes, que se almacena en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria del ordenador. Los archivos se agrupan en directorios y se identifican por un nico nombre en relacin a otros archivos en el mismo directorio y del mismo tipo.
Carpeta
En el mbito informtico, una carpeta es un contenedor virtual que almacena una agrupacin de archivos, segn el criterio considerado por el usuario.
Chasis (Case)
Por error usualmente lo llamamos CPU, cuando en realidad es el gabinete o cajn donde se encuentran los distintos componentes de la computadora, como o son la tarjeta madre, unidades de cd/dvd, tarjeta de sonido, tarjeta de video, tarjeta de red. Gabinetes existen de distintos
Monitor
El monitor es un dispositivo perifrico de salida que muestra la informacin de una computadora de manera grfica. Esto se logra, conectndolos a la
computadora a travs de una tarjeta de video, la cual procesa los datos provenientes del CPU y lo transforma en informacin comprensible y representable. La configuracin de los monitores ha evolucionado segn la necesidad, el desarrollo de aplicacin de mayor complejidad, han mejorado en tamao y calidad de visin. Se han creado distintos tipos de monitores segn el paso del tiempo. Monitores MDA (Monochrome Display Adapter): conocidos
se caracterizaban por un nico color principalmente verde; solo eran capaces de desplegar texto. Monitores CGA (Color Graphic Adapter): fue comercializado en 1981 y representaba una competencia para el MDA, pero a pesar de presentar un sistema grfico de color, los compradores optaban por los monitores MDA. Monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter): creado en 1984 como un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos. incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. Monitor VGA (Video Graphics Array): fue lanzado en 1987 e incorporaban seales analgicas y modo 256 con altas resoluciones. Monitores SVGA (Super Video Graphics Array): conocido como sper VGA, fueron creados con el fin de crear mejoras, eliminar Este
monitor, se desarrollaron nuevas tarjetas grficas como la ATI y GeForce entre otros. Monitores CRT: basado en Tubo de Rayos Catdicos, con buena calidad de imagen en definicin, contraste y luminosidad, econmico, tecnologa robusta y resolucin de alta calidad; aunque presentaba parpadeo para el refresco de imagen, mucho consumo de energa y generacin de calor, gran peso y tamao. Pantallas LCD (Liquid Crystal Display o pantalla de cristal lquido en espaol): inventado por Jack Janning, su funcionamiento se fundamenta en sustancias que comparten propiedades de slidos y lquidos a la vez. Esta pantalla est formada por 2 filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz y para producir el color se utilizan tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Las variaciones de tonos de color, se logra aplicando niveles intermedios de brillo, logrado con las variaciones de voltaje aplicada en los filtros. Estas pantallas poseen
buena calidad de colores, no tiene parpadeo, consume poca energa y genera poco calor. Como desventajas son de alto costo, brillo limitado y contiene mercurio. Pantalla de plasma: son brillantes, con amplia gama de colores y puede ser fabricadas en tamaos bastante grandes. El consumo elctrico vara depende de lo que se est viendo en l. Cada pixel es iluminado
Teclado
Es un perifrico integrado por teclas, que introducen datos y/o instrucciones a una computadora o dispositivo digital. El orden de sus letras se debe a que las primeras mquinas de escribir funcionaban con martillos mecnicos que insertaban las letras y cuando el mecangrafo iba a gran velocidad los martillos chocaban entre si y se atascaban. A raz de esta situacin surgieron dos tipos de teclado el francs Azerty y el alemn Querty, con el paso del tiempo se conserv la distribucin por la costumbre ya adquirida a esa disposicin. Un teclado est dividido en cuatro bloques, de funciones, alfanumrico, especial y numrico.
Mouse
Este es un dispositivo usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en la computadora. Hay de distintos tipos o modelos, ya sea por su mecanismo y/o por su conexin. Segn el mecanismo existen: Mecnicos: contienen una esfera de plstico o goma para mover dos ruedas que producen los pulsos en respuesta al movimiento sobre la superficie.
pticos: carece de la esfera de goma y evita as el frecuente problema por acumulacin de suciedad de los mecnicos. Son ms prcticos
actualmente. Funciona basndose en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografas y as detecta el movimiento realizado por el mouse. Para su mejor funcionamiento, es evitar ponerlo sobre
superficies pulidas o materiales brillantes que provocan un movimiento nervioso sobre la pantalla y no un buen funcionamiento. Lser: es un mouse ms sensible y preciso, recomendado
especialmente para diseadores grficos y jugadores de videojuegos. Segn su conexin: Cable: es ms popular y es distribuido y puede ser con distintos tipos de conectores, como USB, PS/2, puerto serie. Inalmbrico: funciona con bateras y requiere de un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, puede ser por radio frecuencia, infrarrojo y bluetooth.
Impresora
Dispositivo que permite producir una copia en medios permanentes, utilizando cintas, cartuchos de tinta o tecnologa lser. Algunas tienen una interfaz de red interna que permite como un dispositivo para imprimir para cualquier usuario de la red. En la actualidad, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa con dispositivos de multimedia como tarjetas de memoria,
cmaras digitales y el escner. Tambin existen equipos multifuncionales que incorporan la funcionalidad de distintos aparatos en uno solo, como por ejemplo la impresora, el fax, copiadora y escner. Las impresoras pueden conectarse en forma serial, paralela o por USB. Tipos de impresoras: Matriz de punto: poseen una cabeza de impresin que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pgina, imprime por impacto cuando oprime una cinta de tinta contra el papel. Las letras son obtenidas por seleccin de puntos de una matriz y permite producir distintos tipos de letra y grficos en general. Gracias a la presin mecnica, permite crear copias carbn. Inyeccin de tinta: en este caso la velocidad es medida en pginas por minuto (ppm) y la resolucin mxima se mide en puntos por pulgada (ppp), valores que entre mayores sean es mejor. El costo inicial de una de estas impresoras es inferior al de otras, reduce el costo de impresin por su sistema de inyeccin de tinta, frente a impresoras lser. Impresora lser: imprime texto o grficos tanto en negro como en color. Tiene un tambor fotoconductor unido a un depsito de tner y un haz de lser que es modulado.
Discos duros
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil, que utiliza un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: cada uno de los discos que hay dentro de un disco duro.
Caras: cada uno de los lados de un plato. Cabeza: nmero de cabezales. Pista: una circunferencia dentro de una cara, la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).
Existen varios tipos de conexiones que poseen los mismos con la placa base: IDE: controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, son planos anchos y alargados. Fue el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad hasta el 2004. SCSI: la interfaz est preparada para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin. Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos. Puede manejar hasta 7 discos duros y puede trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia. SATA (Serial ATA): utiliza un bus serie para la transmisin de datos, es ms rpido y eficiente que el IDE. SAS (Serial Attached SCSI): sucesor del SCSI es una interfaz de transferencia de datos en serie. Puede gestionar una tasa de
transferencia constante para cada dispositivo conectado, por lo que incrementa la velocidad de transferencia.
Caractersticas de un computador
Una computadora est compuesta por cuatro secciones principales; la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida.
Memoria
La memoria interna es la memoria fundamental para el funcionamiento de una computadora y que se encuentra alojada en la tarjeta madre. Esta a su vez est compuesta por memoria RAM y memoria ROM. RAM (Random Access Memory / Memoria de acceso aleatorio). En la memoria RAM, se almacenan los datos que se estn utilizando en el presente, es actualizada constantemente mientras la computadora est en uso y pierde sus datos cuando la computadora se apaga. ROM (Read only memory / Memoria de solo lectura): esta memoria solo permite lectura de la informacin. Los datos almacenados en ella no se pueden modificar, o al menos no de manera rpida o fcil, principalmente se usa para contener el firmware (programa ligado a hardware especifico) o contenido vital para el funcionamiento del dispositivo.
ALU (Unidad aritmtico lgica): realiza todo el trabajo computacional; lleva a cabo las operaciones elementales, como las aritmticas, lgicas y operaciones relacionales.
Unidad de control: sigue las instrucciones dadas en memoria, recupera la informacin y la lleva a la ALU para que desarrolle la operacin que se debe desarrollar, luego transfiere el resultado a la ubicacin apropiada en memoria.
frente hay un botn para presionar que es el botn de encendido y por lo general se distingue con el siguiente smbolo. Cuando la computadora arranca se autoverifica. El disco duro se acelera hasta su
velocidad normal de funcionamiento, el ventilador de la fuente de poder se pone en marcha, el ventilador refrigerante de la CPU empieza a funcionar y, otros accesorios empiezan a encenderse. Al tiempo que sucede todo esto, el BIOS verifica la memoria y los componentes de hardware y pueden mostrarse mensajes en la pantalla. Luego se desplegara la pantalla de arranque de Windows.
Posteriormente, se despliegue una pantalla con el ingreso al ambiente grfico. Por ltimo se muestra el escritorio y est todo listo para empezar a trabajar.
guardan los ltimos cambios realizados. Para apagar el equipo procedemos a buscar el Botn del Men Inicio y, a continuacin, en la esquina inferior
derecha del men Inicio, haga clic en Apagar. Al hacer clic en Apagar, el equipo cierra todos los programas abiertos junto con Windows Se iniciar el proceso de apagado automtico, por lo que usuario solo deber apagar el monitor.