Uma apresentao da importncia dos jogos na vida do ser humano; Histrico de evoluo dos jogos; Cenrio internacional dos jogos eletrnicos; Cenrio nacional dos jogos eletrnicos; Tendncias do mercado de jogos; O papel de cada organizao na criao, marketing e distribuio de um jogo; Os tipos de profissionais envolvidos;
Aula #2 O jogo;
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Concepo de jogo; Os elementos fundamentais do jogo; Os tipos de jogos (jogos de tabuleiro, jogos de cartas, jogos eletrnicos, etc); Por que jogos eletrnicos? Classificao dos jogos eletrnicos (quanto ao gnero, faixa etria, finalidade, plataforma, etc); Os tipos de jogador;
O papel do Game Design; O papel do Game Designer (viso internacional e nacional); Um estudo sobre cada componente de um jogo;
Os possveis papis do canal visual em um jogo; A preocupao com o bom uso das cores; Sprites, tiles e engines grficas; Grficos 2D; Grficos 3D; Juno de grficos 2D e 3D; Sobre o uso de efeitos grficos (por shaders ou criados via software); Sistemas de cmera;
A importncia de uma boa narrativa em um jogo; O que Interactive Storytelling; O que Fico Interativa;
A importncia de uma boa jogabilidade em um jogo; Balanceamento do jogo; A curva de aprendizado; Nvel de dificuldade personalizvel e varivel; O uso de puzzles ou minigames;
Os principais tipos de dispositivos disponveis atualmente para entrada e sada de dados; Quais os prximos dispositivos por vir? Aula #9 Interao por meio do fator humano; O carter social do jogo; Nascimento dos jogos singleplayer; O computador como adversrio (versus-CPU); Uma tela, dois jogadores: a experincia de jogos two-player; As redes locais eos jogos multiplayer; A expanso da Internet: MMOGs marcam seu territrio;
Anlise de outros jogos; Brainstorming; Projetando em papel; O Game Design Document; O papel da arte conceitual;
Quem est envolvido no projeto de um cenrio para um jogo; Simetria de cenrios; Balanceamento dos recursos; A disposio das reas visveis; Visibilidade dos pontos-chave do nvel; Cuidados com dead end (becos sem sada);
Uma disciplina chamada Interao Humano-Computador; Ergonomia, usabilidade e acessibilidade; Projetando interfaces grficas, sonoras e dos dispositivos de entrada; O uso de metforas;
Anlise de game design de jogos disponveis; Discusso sobre aspectos mais abordados;
Jogos so violentos? Jogos como ferramenta cultural; Jogos na educao; Jogos como meio de socializao;
Debates;
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Propriedade intelectual, licenas e seqncias de um jogo; Como fazer um jogo simples e viciante? Game Design e Inteligncia Artificial;
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Jogos 2D versus Jogos 3D; A Linearidade nos Jogos; Um estudo sobre as emoes nos jogos; Criao de Contedo de Forma Dinmica; Criando um Sistema de Combate; Dando Vida aos Personagens; Jogos One Button e Infinite Button; Sony, Microsoft e Nintendo o que esperar dessa briga? Os riscos da diverso formalizada; As principais oportunidades de eventos do Brasil; O papel do jogo na educao hoje.