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A mbi e nt O cc l usi on i n B l e nde r 3 D by Lindsay Kerr

Versión en español Alejadro Omar Chocano Vásquez (ALEXV)


http://alexvaqp.googlepages.com

Ambient Occlusion agrega luz a tu escena.


La siguiente imagen fué renderizada con la configuración por defecto
de AO sin ninguna luz agregada a la
escena.

Podemos notar que aunque no hay luz


presente podemos aún ver la forma del
cubo debido a que AO agrega luz o
energía a la escena.
Introducción. Aumentando/disminuyendo el slider de
energía (energy) agregamos/disminuimos
Para el principiante en gráficos 3D hay siempre la confusión entre el AO energía/luz. Sin embargo en la mayoría
(Ambient Occlusion) y GI (iluminación global). En primer lugar GI es todo de los casos el valor por defecto de 1 es
acerca de la luz y cómo esta rebota en los objetos, en ciencias nos enseñan conveniente para la mayor parte de los
que todos los colores reflejan la luz a excepción de negro. La luz reflejada proyectos.
por un objeto será generalmente el color que no fue absorbido, así que si
colocamos una bola verde delante de una fuente de luz la bola verde reflejará
verde. Incluso con todo este rebote de luz , habrá siempre algunos lugares a
en los cuales esto no sucederá, asi es como GI genera las sombras. El AO
no puede reflejar la luz a partir de un objeto hacia otros y no crea sombras
de la misma forma que lo hace GI. AO considera ángulos, bordes y distancias
de la geometría 3D misma al generar sombras y las generará cueste lo que
cueste si hay una lámpara presente o no.
AO no sólo puede agregar luz. Cuando se agregan otras luces/lámparas puede ser utilizado para restar luz
de tu escena o “ambos”, agregar y restar luz.
Aplicando AO en Blender.
Para ilustrar las diversas opcines para AO
en Blender he creado una escena simple
que consta de un cubo flotando sobre un
plano, cada uno tiene aplicado un material
distinto, pero ambos con el ajuste del
defecto.

Activar AO en Blender, es muy simple,


presionar F8 para la configuración del
mundo, localizar la pestaña “Amb Occ” y
después presionar el botón “Ambient
Occlusion”.

Copyright © 2006 Lindsay C. Kerr www.solo2design.com


De Granulado a Suave.

Con la configuración por defecto de AO podemos


ver que aparece ruido en la imágen. Esto es
porque la calidad del muestreo está fijada a 5.

Mientras más alta la calidad de muestreo más demorará en


renderizar pero AO se verá más suave. Como regla, si solo
deseas obtener una vista previa mantener el muestreo bajo.

Usando distancias y obteniendo los mismos


resultados con bajos tiempos de render.

Para ser honesto realmente nunca he utilizado


muestras de AO mayores a 10 en mis imágenes…
it just takes to long.

Usar distancias en Blender puede tornarse en una


relación de odio/amor y es duro encontrar un
equilibrio.

Para explicar mejor las distancias, imaginate que


cada cara de un objeto 3D, en la escena, tiene
pegada una regla. Dependiendo del largo de esas
reglas se definirá la distancia a la que el AO
afectará, si la longitud de las reglas (distance) es 10
entonces cualquier cosa dentro de esa longitud
serán efectada por AO. Eso es lo que el botón
"Dist" hace, genera el AO dentro del parámetro de
distancia especificado.

Bueno eso es lo que hace "Dist". Y para que sirve el botón "Use Distance"?
El botón "Use Distance" especifica la longitud de las sombras creadas con
AO. Al usar esta opción notarás que cuanto más alto el valor, la imágen
aparecerá más suave; puedes pensar también en esto como que está
contrayendo las sombras. Observa los siguientes ejemplos para
comprenderlo mejor.
.

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Más Control Sobre la Luz Ambiente en Ambient Occlusion

Que pasa si por alguna razón no deseas que AO afecte un objeto o


parte de un objeto.

Quizá desees que AO se note más en un objeto que en otro.

En la configuración del material tenemos el deslizador “Amb”


que controla la cantidad de luz ambiente recibida por el objeto.

Incrementando y Decrementando el deslizador


aumentamos y disminuimos la cantidad de luz
respectivamente.

E incluso para mayor control se pueden aplicar al objeto una


textura de mapa de ambiente

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