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George Polya; A Arte de Resolver Problemas Como Resolver um Problema COMPREENSO DO PROBLEMA Qual a incgnita? Quais so os dados?

? Qual a condicionante? possvel satisfazer a condicionante? A condicionante suficiente para determinar a incgnita? Ou insuficiente? Ou redundante? Ou contraditria? Trace uma figura. Adopte uma notao adequada. Separe as diversas partes da condicionante. possvel anot-las? ESTABELECIMENTO DE UM PLANO J o viu antes? Ou j viu o mesmo problema apresentado sob uma forma ligeiramente diferente? Conhece um problema do mesmo tipo ou sobre o mesmo assunto? Conhece um problema que lhe poderia ser til? Considere a incgnita! E procure pensar num problema do mesmo tipo que tenha a mesma incgnita ou outra semelhante. Eis um problema do mesmo tipo e j resolvido anteriormente. possvel utiliz-lo? possvel utilizar o seu resultado? possvel utilizar o seu mtodo? Deve-se introduzir algum elemento auxiliar para tornar possvel a sua utilizao? possvel reformular o problema? possvel reformul-lo ainda de outra maneira? Volte s definies. Se no puder resolver o problema proposto, procure antes resolver algum problema do mesmo tipo. possvel imaginar um problema parecido mais acessvel? Um problema mais genrico? Um problema mais especfico? Um problema anlogo? possvel resolver uma parte do problema? Mantenha apenas uma parte da condicionante, deixe a outra de lado; at que ponto fica assim determinada a incgnita? Como pode ela variar? possvel obter dos dados alguma coisa de til? possvel pensar em outros dados apropriados para determinar a incgnita? possvel variar a incgnita ou os dados, ou todos eles, se necessrio, de tal maneira que fiquem mais prximos entre si? Utilizou todos os dados? Utilizou toda a condicionante? Levou em conta todas as noes essenciais implicadas no problema? EXECUO DO PLANO Ao executar o seu plano de resoluo, verifique cada passo. possvel verificar claramente que o passo est correcto? possvel demonstrar que ele est correcto? RETROSPECTIVA possvel verificar o resultado? possvel verificar o argumento? possvel chegar ao resultado por um caminho diferente? possvel perceber isto num relance? possvel utilizar o resultado, ou o mtodo, em algum outro problema?

Primeiro. preciso compreender o problema

Segundo. Encontre a conexo entre os dados e a incgnita. possvel que seja obrigado a considerar problemas auxiliares se no puder encontrar uma conexo imediata. preciso chegar afinal a um plano para a resoluo.

Terceiro. Execute o seu plano.

Quarto. Examine a soluo obtida.

Joaquim Pinto

Miguel de Guzmn; Aventuras Matemticas Para resolver problemas

A B B.1 B.2 B.3 B.4 B.5

Antes de fazer, tenta entender procura de estratgias

Procura semelhanas com outros jogos e problemas Comear pelo fcil torna fcil o difcil Experimenta e procura regularidades, temas Faz um esquema e, se vier a calhar, pinta-o s cores Modifica o problema, muda qualquer coisa no enunciado, para ver se assim te ocorre um caminho possvel. B.6 Escolhe uma boa notao. B.7 Explora a simetria se puderes B.8 Suponhamos que no Aonde que isso nos leva? B.9 Suponhamos o problema resolvido B.10 Pensa em tcnicas gerais: induo, descida, processo diagonal, princpio do pombal C C.1 C.2 C.3 D. D.1 D.2 D.3 D.4 D.5 Explora a tua estratgia Explora as melhores ideias que te tenham ocorrido na fase B. Uma a uma. No as mistures ao princpio No desistas facilmente. Mas tambm no teimes demais com uma s ideia. Se as coisas se complicarem de mais, haver provavelmente outro caminho. Resultou? De certeza? Olha para a tua soluo com mais cuidado. Extrai o sumo do jogo e da tua experincia Examina a fundo o caminho que seguiste. Como chegaste soluo? Ou: porque que no chegaste soluo? Tenta perceber no s que a coisa de facto funciona, mas tambm porque tem de funcionar assim Agora v se consegues faz-lo de maneira mais simples V at onde pode ir o mtodo que seguiste, para ver se o podes utilizar noutras circunstncias Reflecte um pouco sobre o teu prprio processo de pensamento e tira consequncias para o futuro

Joaquim Pinto

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