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Variantes: 1. Intentar golpear todas las veces que se pueda al jugador aludido con el globo mientras se dirige a casa.
Nombre: CARRERAS POR PAREJAS Tipo: Motor de locomocin. Participantes: Parejas. Material: Un globo por pareja. Desarrollo: Se trata de una carrera en la que cada pareja debe transportar el globo sirvindose nicamente de una parte del cuerpo determinada (pecho, espalda, cabeza, posaderas, hombro...). En caso de que pierdan el control y el globo se les escape deben pararse y colocarlo en su sitio antes de seguir el camino.
Objetivos: Cooperacin, velocidad de desplazamiento. Fuente: Adaptacin original. Variantes: 1. Carrera de relevos por equipos.
Nombre: MANTENER EN ALTO Tipo: Velocidad de reaccin. Participantes: Individual. Material: Tres o cuatro globos por jugador. Desarrollo: Cada participante comienza tratando de mantener un globo en el aire golpendolo hacia arriba con cualquier parte del cuerpo. A continuacin, si
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Variantes: 1. Pases enviando la pelota con fuerza hacia el suelo de forma que bote una vez entre ambos. 2. Pases lanzando cada jugador una pelota simultneamente. Con una sola mano de lanzamiento y recepcin (mano dominante y mano no dominante) o utilizando una mano para cada accin. 3. Pases con los pies rodando la pelota por el suelo. Golpear con los dos pies. 4. Simultanear pases con los pies y con las manos.
Nombre: DUELO Tipo: Motor de lanzamiento. Participantes: Parejas. Material: Una o varias pelotas por participante. Desarrollo: Los jugadores se colocan de pie y espalda contra espalda. A la seal cuentan lentamente los pasos prefijados (de tres a cinco) y se dan la vuelta para
disparar. El objetivo es dar con la pelota al contrincante antes de que ste nos toque. Una vez girados no se pueden dar ms pasos. Objetivos: Mejora de la precisin en el lanzamiento. Fuente: Adaptacin original. Variantes: 1. Realizar mltiples lanzamientos para lo que contaremos con varias pelotas. 2. Utilizar la mano no dominante.
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Variantes: 1. Igual, realizando desplazamientos laterales, circulares, hacia atrs... 2. Realizar carreras de velocidad, relevos y persecuciones.
Nombre: CAZA ENTRE PATINADORES Tipo: Motor de locomocin. Participantes: Parejas. Material: Dos cartones por persona de aproximadamente 30 x 20 cm. Desarrollo: Uno de los participantes trata de dar alcance a su compaero y tocarlo. Durante la persecucin no est permitido desplazarse sin patines.
Objetivos: Desarrollar la fuerza, la resistencia y mejorar el equilibrio. Fuente: Adaptacin de un juego tradicional de persecucin. Variantes: Persecuciones por parejas cogidos de la mano; dos persiguen a uno... (Vase el captulo de juegos motores en Mndez y Mndez, 1996).
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dores alimenticios y de productos de limpieza. El proceso nos proporcionar una rica oferta de recipientes aptos para el trabajo de destrezas de lanzamiento y recepcin de mviles.
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el exterior de la botella. Por esta lnea se realizar un corte, redondeando nuevamente las esquinas para evitar daos y proporcionar mayor durabilidad a la cesta. 4. Cesta con asa. Se siguen los pasos descritos anteriormente con las botellas de leche, pero en esta ocasin con una botella de leja. La diferencia es que sta tiene un asa y que sus paredes de PVC son ms gruesas, lo que aumenta su consistencia. El hueco de la cesta debe realizarse a continuacin del asa. En algunos tipos de envases las pelotas pueden quedar trabadas y no salen con facilidad, por lo que conviene efectuar un corte para ampliar la abertura (vase el apartado de intercrosse) o introducir un papel de peridico y fijarlo con cinta adhesiva para poder despedir la bola con mayor facilidad.
5. Garrafones de agua mineral. Es recomendable seleccionar las garrafas que tengan el asa en sentido longitudinal, puesto que con ello se va a favorecer el agarre del implemento. La ventaja con respecto al resto de los envases es que su abertura es ms grande, con lo que se facilitan las recepciones y, en consecuencia, su uso es adecuado con alumnos de menor nivel de habilidad. Como en los casos precedentes, se procede a cortar la base del bidn para obtener un recipiente que cogeremos por el asa. La otra mitad puede aprovecharse como recipiente para guardar objetos pequeos, en infinidad de juegos (por ejemplo, los mochileros) o como cono para delimitar espacios. 6. Botellas de refrescos (1,5 2 l). Estos envases suelen ser transparentes. En esta ocasin slo se van a utilizar el extremo ms cercano a la boca de la botella y el tapn; es decir el cono superior. El resultado es una cesta parecida a la anterior, ms pequea y sin asa a la que se puede insertar un tubo de PVC con las dimensiones de la boca de la botella.
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Variantes: 1. Establecer diferentes trayectorias (por ejemplo, en zigzag). 2. dem, saltando a pata coja dentro de los neumticos. Si las ruedas no son de un tamao considerable los alumnos mayores tendrn dificultad para introducir los pies dentro del neumtico, por lo que sugeriremos que realicen los apoyos entre los neumticos. 3. dem, con mayor separacin entre los neumticos y apoyando los dos pies entre las ruedas y a pata coja en el interior, para lo que se requiere cierto grado de coordinacin.
Nombre: AL ABORDAJE Tipo: Motor de velocidad de reaccin y de locomocin de carrera. Participantes: Grupo numeroso. Material: Un neumtico por participante. Desarrollo: Se distribuyen los neumticos al azar por el suelo. Los jugadores deben desplazarse en carrera alrededor y a la seal del animador subirse encima de cualquier neumtico lo antes posible con la condicin de que no puede haber dos jugadores en la misma rueda. El ltimo del grupo en hacerlo debe pagar una prenda, por ejemplo, dar una vuelta extra corriendo alrededor del campo de juego.
Objetivos: Desarrollar la velocidad de reaccin, la resistencia y el equilibrio. Fuente: Variante de un juego propuesto en Mndez y Mndez (1996). Variantes: 1. Proponer diferentes tareas, como subirse al neumtico que cada jugador tenga ms alejado, al de la derecha, al de la izquierda, al de la espalda, al de enfrente... 2. Colocar varias alturas de neumticos (2-4) y permitir que se suban dos jugadores o ms en cada montn. 3. Eliminar algn neumtico y solicitar que colaboren entre ellos para subirse encima.
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2. JUEGOS PREDEPORTIVOS
frica Oceana