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Manual de EarthSculptor EarthScultor uma ferramenta para desenhar e pintar heightmaps, teis em projetos de arte, visualizao geogrfica e desenvolvimento

o de jogos. Earthsculptor permite que voc comece do zero, ou trabalhar a partir de um mapa de alturas existente e salva heightmaps como uma imagem png 16-bit. Earthsculptor funciona bem com outros programas de pintura para editar seus heightmaps e texturas, e pode ser usado simplesmente como uma ferramenta de visualizao. Controles de cmera mouse rato boto direito do mouse controla a orientao da cmara roda de rolagem do mouse controla o zoom da cmera alt + boto esquerdo do mouse - gira em torno do ponto cursor alt + boto do meio do mouse - pan alt + boto direito do mouse - zoom teclado padro controles de movimento (pode ser alterado no menu-> cmera> teclado controles) avanar / voltar / esquerda / direita e / d / s / f cima / para baixo A / Z teclado numrico (numlock ligado) frente / trs / esquerda / direita 8/2/4/6 rolo da cmera para a esquerda / direita 7/9 CONTROLES DE FERRAMENTAS mouse boto esquerdo do mouse - terraform e cor da pintura / detalhe teclado barra de espao - quando terraformao muda para uma ferramenta de ponto de vrtice para modificar vrtices shift + boto esquerdo do mouse - para cima / baixo do mouse movimento de raio mudanas TAB - Alternar a anteriormente utilizada textura ferramenta / detalhes do terreno Caps Lock - Couros / reexibe UI janelas control + z - desfazer Ctrl + Shift + z - refazer Page up / Page down - mudar para uma viso pr-determinado Home - vai para a posio inicial controle - tecla de funo especial: terraform: inverte aumentar / diminuir terraform, fora altura uniforme ao usar terraform nvel color: seletor de cores - define a cor atual de trabalho do mapa de cores na posio cursores 1 - alternar LOD 2 - Wireframe de alternncia 3 - Grade de alternncia 4 - Mapa Cor de alternncia 5 - Detalhes do Mapa de alternncia 6 - Mapa Luz alternncia INTERFACE DE USURIO EarthSculptor funciona, selecionando vrias ferramentas para trabalhar com o controle da barra de ferramentas. A barra grande propriedade mudar de acordo com a ferramenta selecionada. Ao ajustar variveis de ferramentas voc pode clicar na caixa de edio e elevar o valor numrico, segurando o boto esquerdo do mouse e movendo o mouse para cima e para baixo para alterar o valor. O MENU

Arquivo Novo - criar um novo mapa Load - carregar um mapa Salvar / Salvar Como. - Salvar o mapa Utilidade Mostrar stats - Mostra taxa de quadros e contagem de polgonos Screenshot - lana uma imagem da cena atual para o diretrio screenshot de Earthsculptor Atualizar Texturas - recarrega todas as texturas, til se o seu usando um programa de pintura externa para edit-los e visualizar os resultados em Earthsculptor Atualizar alturas - recarrega o mapa de alturas, til se o seu usando um programa de pintura externa para editar o mapa de alturas e Earthsculptor para visualizar suas alteraes Texturas Smooth - desligar para desativar o melhoramento da textura, til para a pintura precisa do mapa de cores ou detalhes, e para mostrar os pixels reais dos vrios mapas de textura. Importar Heightmap Imagem importao PNG, TGA, BMP imagem e escalas para o tamanho do mapa atual Exportar Heightmap - exportaes PNG e TGA alturas do terreno atual OBJ Export -. Exportaes do terreno para o formato 3D comum obj, voc tem a opo de exportar uma malha otimizada ou uma densa malha Texturas de terreno - exporta qualquer combinao de cor / detail / mapa de iluminao textura de qualquer tamanho Gerar Detalhe altura - automaticamente pinta o mapa com 4 alturas detalhe nas alturas conjunto Rudo Perlin - gera ou se funde com o terreno existente um novo terreno usando o algoritmo de rudo Perlin Cmera Cmera Speed - lento, normal, velocidade de cmera rpida WASD - define os controles da cmera para W / A / S / D para cima, esquerda, baixo, direita Chaves Set - define os controles da cmera Desfazer / Refazer permite-lhe passar uma lista de desfazer / refazer operaes que voc fez em seu mapa Ajudar O acesso a este manual e as informaes PINTURA TEXTURAS Earthsculptor oferece duas opes combinadas para pintura texturas, voc pode pintar diretamente em um mapa de cores utilizando a ferramenta de pintura eo material selecionador / paleta ou voc pode pintar repetir texturas detalhe (at 4) usando a ferramenta detalhes de textura . As texturas do mapa de cores e de detalhes so combinados em conjunto, utilizando o mtodo seleccionado no painel de terreno de qualquer um, adicionar, adicione metade de menos ou se multiplicar. O painel de terreno tambm permite que voc desligue as texturas detalhes, pintura e iluminao. PICKER material e cor Seletor de Materiais

Paleta

Seleo de cores e texturas em Earthsculptor rpido e oferece uma resposta em tempo real para as alteraes. A paleta e selecionador de material usado para mudar a cor / textura com a ferramenta de pintura e para modificar a textura / cor para coisas como a cor da gua, cor nevoeiro, fundo, ect ... Voc pode escolher a partir da paleta ou fazer sobre as mudanas da mosca com o selecionador de material. Para modificar um item da paleta, primeiro selecione o item da paleta, ajustar o material no selecionador de material e clique em 'set paleta "na paleta para fazer a mudana. A BARRA DE FERRAMENTAS

A barra de ferramentas EarthSculptor seleciona diferentes ferramentas e propriedades da sua cena para trabalhar. O painel de propriedade muda de acordo com a ferramenta selecionada. Terreno Os parmetros do terreno em geral, ligar / desligar LOD, nevoeiro, altura mudana, textura subterrnea, fundo e camarotes LOD - define o nvel de detalhes do terreno, tornando o terreno parecem menos / mais detalhada, mas a melhoria do desempenho das aplicaes Altura-escalas altura mxima do terreno Wireframe - liga / desliga Grid - liga / desliga Detalhe / Cor Iluminao / - Tucson mapa de textura correspondente on / off Modo de cor - define como os mapas os detalhes e cores interagem uns com os outros: add, adicione metade ou menos multiplicando os valores de cor. Fog - ligar / desligar, mudar de avio perto e longe de nevoeiro, bem como plano de corte para a cena Underground - gua clipes para permetro do mapa, desenha um trecho subterrneo de terreno Material - o material muda de metro (textura / cor) Estiramento - se estende a textura da textura do material subterrnea Scale - altera a escala da textura do material subterrneo Definir Skybox - abre uma janela para mudar as texturas da skybox

Terraform 8 ferramentas para alterar o terreno: subida, descida, nvel, pegar, alisar, corroer, empurrar e rampa. Use o boto esquerdo do mouse para aplicar a ferramenta. Segure Shift e mova o mouse para mudar o raio da ferramenta, enquanto o cursor estiver no mapa. Mantenha chave cntrl durante a utilizao aumentar ou diminuir a inverter a aco, enquanto que o nvel usando constrange a altura do nvel Voc pode desfazer / refazer as alteraes usando o menu ou cntrl-z/cntrl-shift-z Terraformao atualiza automaticamente a iluminao e as sombras (se habilitado), aplicando a ferramenta para peas maiores do mapa ir afetar a resposta de recalcular a iluminao As ferramentas so bastante auto-explicativo, brincar com eles para descobrir o que todos fazem. Suavidade controla a fora relativa do centro para a extremidade do raio. 1 realmente macio, 0 difcil e aplica-se a mesma fora dentro do raio.

Detalhe Pinte 4 ou 8 texturas detalhe (dependendo do mapa que voc criar) Segure Shift e mova o mouse para mudar o raio da ferramenta, enquanto o cursor estiver no mapa. Voc pode desfazer / refazer as alteraes usando o menu ou cntrl-z/cntrl-shift-z Clique em cada detalhes de textura para pintar com ele no mapa Com a textura de detalhe atual selecionada, voc pode definir uma textura detalhe novo e alterar os parmetros Altura fora o seu pincel para desenhar na altura aplicada dentro de um intervalo especificado. Slope fora sua escova detalhes para desenhar apenas em partes do mapa com um ngulo de inclinao certa, voc pode alternar vrios ngulos de inclinao para aumentar o alcance

Pintar A cor da pintura e textura para o mapa de cores usando a paleta de materiais e selecionador Segure Shift e mova o mouse para mudar o raio da ferramenta, enquanto o cursor estiver no mapa. Segure a tecla Ctrl e o cursor vai mudar para um conta-gotas que pode ser usado para definir a cor atual cor do pixel selecionado fora do mapa de cores. Voc pode desfazer / refazer as alteraes usando o menu ou cntrl-z/cntrl-shift-z

Voc pode armazenar e usar 6 materiais para o painel de cores e ajustar os parmetros de cada um individualmente Voc pode selecionar a cor / textura para pintar com usando o selecionador de material e paleta Altura fora o seu pincel para desenhar na altura aplicada dentro de um intervalo especificado Slope fora sua escova detalhes para desenhar apenas em partes do mapa com uma inclinao certa, voc pode alternar vrios ngulos de inclinao para aumentar o alcance

Iluminao Ajuste a iluminao e sombras, gerar novos lightmaps para o mapa Quando esta ferramenta activada, aparece uma seta no centro da tela. Segurando o boto esquerdo do mouse e movendo o mouse ajusta a direo da luz. Regenerar o lightmap ou terraformao o terreno ir alterar a lightmap. Gerar lightmap Completa - re-luzes lightmap o Alteraes do ambiente e da fora da luz ambiente / Luz Direo / Pitch - ajustar a direo da luz Sombras - ativa / desativa a gerao de sombras suaves Sombra Dist - define a distncia mxima que uma sombra pode ir Falloff - ajustar a suavidade da sombra sobre a distncia

gua Ativar / desativar gua e mudar a sua altura, escala, distoro e cores A gua bastante auto-explicativo, brincar com os parmetros para descobrir o que todos fazem. Voc pode modificar a forma como a distoro e gua parece, alterando o uvdv e texturas de mapas normais, eles so encontrados em dados / texturas do seu diretrio earthsculptor. Voc pode usar ferramentas de textura Nvidia com photoshop para criar novos.

Criar um novo mapa Para criar um novo mapa v at o menu File-> New, voc ser presenteado com o painel novo mapa onde voc pode selecionar o tamanho do terreno e do tamanho do detalhe de cor e textura mapas de iluminao.

Diviso textura divide todos os mapas de textura em 4 ou 16 diferentes texturas de tamanho menor, dividindo o texturemap uma vez (1) ou duas vezes (2), respectivamente, este melhora o desempenho pintar os mapas em mapas grandes, apenas as texturas afetados precisa ser atualizado. Detalhe texturas permite que voc defina o nmero de texturas detalhe que voc pode usar no terreno, 4 ou 8 RGB iluminao permite-lhe usar a cor RGB para definir a iluminao do lightmap alternativa apenas em tons de cinza iluminao. Formato do mapa EarthSculptor gera os mapas da seguinte forma mapName.map - este um arquivo ASCII contendo todos os parmetros, cores, nomes de textura utilizados no mapa mapName.png - este um 16-bit em tons de cinza png representando os valores de altura do mapa mapName_l.png - este o lightmap do mapa mapName_c.png - este o mapa de cores do mapa mapName_d.png - esta a textura detailmap do mapa, cada canal representa uma das quatro texturas detalhes que compem as texturas detalhadas. mapName_dd.png - esta a textura detailmap segundo o mapa, se seu mapa est apoiando 8 texturas detalhe, cada canal representa uma das quatro texturas de detalhes que compem os ltimos 4 texturas detalhadas. DICAS E TRUQUES Trabalhar com ferramentas externas para mudar o seu terreno e mapa de textura, cor Voc pode trabalhar com o terreno e mapa de cores em um editor externo enquanto voc trabalha em EarthSculptor. Abra ou crie um novo mapa, v ao menu utilitrio-> explorar, abra a mapName.png e / ou mapName_c.png em seu editor de imagem favorito, modificar o mapa ou mapa de cores e salve-o em seu editor de imagem, em EarthSculptor ir para o menu utilitrio-> mapa de altura de recarga e / ou utilitrio-> mapa de textura de recarga. Voc pode reacender o mapa e trabalho entre as aplicaes para criar o seu terreno. Este tambm um mtodo rpido de importao heightmaps, imagens geogrficas e sobreposies em EarthSculptor de fontes externas. Mudar os mapas existentes Todos os mapas antigos ter que redefinir seus valores ambientais e da luz na iluminao e recalcular, desde EarthSculptor comutada para RGB suporte a cores para lightmaps (note que ele ainda funciona com tons de cinza lightmaps como padro). Modificando os mapas existentes Lightmap Para alterar lightmap RGB / Grayscale, basta abrir o lightmap. Png em um programa de imagem e definir a imagem em tons de cinza ou RGB. DetailMap Para ter 8 texturas detalhadas, basta criar ou remover um detailmap adicional com o detailmap_dd.png formato (ele tem dois 'd's) Dividindo textura Isso difcil de fazer. Voc tem que modificar o arquivo. Mapa para ter 1 ou 2 divises (o padro 0), e dividir a textura azulejo manualmente para cada lightmap, detailmap e mapa de cores em (4 ou 16 arquivos separados) do tamanho atual dividido por 2 ou 4 (1 e 2 divises respectivamente) Note que para simplesmente mudar o contedo de qualquer um dos mapas de luz de cores / / detalhe ou qualquer das texturas, voc sempre pode voltar a carreg-los no programa a partir do menu utilitrio. Isso faz com que para o uso eficaz dos pedidos de outras imagens para modificar o seu heightmap

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