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REGLAMENTO DE SANDA PARA EL SEXTO ENCUENTRO NACIONAL DE ARTES MARCIALES Y CULTURA CHINA CIUDAD DE MEXICO, 2013.

Noviembre 16, 2013.

Academia Mexicana de Wushu Kung-fu. Tlalcoligia Tlalpan Distrito Federal wushuxuexiaomexico@yahoo.com tel. 46324672. Cel. 04455 2528 4217

Mxico, DF a 16 de Octubre de 2013.


REGLAS GENERALES

SISTEMAS DE COMPETENCIA. Round Robin, Eliminacin directa o eliminacin con repechaje ser adoptado. Ganar un round de 2 minutos, para avanzados adultos, ( Categoras INFANTIL Y JUNIOR el round ser de 1 minuto y medio, EN TODAS LAS CATEGORIAS) CALIFICACIONES Y REQUISITOS El competidor infantil deber tener entre 5 aos y 13 aos, 11 meses y 29 das. El competidor junior deber tener entre 14 aos y 17 aos 11 meses 29 das El competidor y su entrenador y/o padre o tutor en caso de ser menores de edad, debern firmar la carta responsiva de participacin. PESOS - CATEGORIAS Adulto Varonil Diferencia de 5kgs. Junior Varonil Diferencia de 3kgs. Junior Femenil.

Adulto Femenil.

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PESAJE El pesaje de los competidores es manejado por el grupo de registro con la colaboracin del grupo de organizacin. La ceremonia de sorteo ser manejada por el grupo de organizacin y anotacin, en la presencia del referee en jefe, los coaches o lderes de los equipos. CODIGO DE ATUENDO Y EQUIPO DE PROTECCION El competidor deber de usar guantes de boxeo, preferentemente de 8 Oz. Para menores de 65kgs. Y 10 Oz. Para mayores de 65.01 kgs. Protectores de cabeza y peto y usar su propio protector bucal y protector de entre pierna o concha (por debajo del uniforme). El uniforme del competidor deber ser rojo o negro, preferentemente short y playera del mismo color (rojo o negro) y deber presentarse con todo el atuendo antes de la contienda. DEFAULT En caso de que haya una gran diferencia en cuanto a habilidades entre peleadores, el juez central y el jefe de jueces, as como el coach pueden mostrar la seal de default, o el competidor puede levantar su mano para pedir un default y as mantener su integridad fsica. El competidor que est ausente despus de que su nombre ha sido llamado 3 veces al pasar lista antes de una pelea, o se va sin permiso del rea de competencia, ser considerado como un caso de default sin justificacin. JUECES Los jueces asignados en las competencias debern mantener una conducta imparcial hacia todos los competidores, apegarse en todo momento al reglamento y evitar detener el combate para reunirse a determinar cualquier situacin. Debern permanecer en el rea de competencia designada. Debern cumplir con el uniforme de juez (pantaln negro o azul marino y camisa blanca, corbata negra o azul marino, zapatos negros) DISCIPLINA Los competidores, entrenadores y publico deben seguir las reglas, respetar y obedecer el reglamento y las decisiones de los jueces. Esta estrictamente prohibido manotear, maldecir y tirar o aventar el equipo y los guantes, as como toda agresin y/o conducta antideportiva hacia los competidores, entrenadores, jueces y personal de apoyo o miembros del Comit organizador, esta actitud

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ser motivo de descalificacin del competidor y/o del entrenador o equipo agresor. COACH El coach y el doctor del equipo permanecern en el sitio designado. METODOS DE COMPETENCIA, CRITERIO DE PUNTUACION Y PENALIZACION. PARTES DEL CUERPO PROHIBIDAS La nuca, el cuello, y la ingle. PARTES DEL CUERPO VALIDAS La cabeza, el tronco y los muslos, (SOLO AVANZADOS) METODOS PROHIBIDOS Atacar usando la cabeza, el codo o la rodilla, o golpear en sentido contrario de las articulaciones del oponente. Forzar al oponente a caer de cabeza o intencionalmente azotar al oponente hacia el piso. Golpear la zona genital, y golpear una vez que alguno o ambos competidores estn en el piso. CRITERIOS DE PUNTUACION GANAR DOS (2) PUNTOS. Un competidor ganara dos puntos cuando: Su oponente SALE DEL AREA Su oponente se cae al suelo mientras l o ella permanece de pie. El o ella golpea a su oponente en el tronco, o patea la cabeza (Solo Categoras Adulto, INFANTIL Y Junior no existe el Pateo a la Cabeza) El o ella hace caer a su oponente al dejarse as mismo caer a propsito y luego levantarse de inmediato Su oponente recibe un conteo forzado. su oponente recibe una advertencia.

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GANAR UN (1) PUNTO. Un competidor ganara un punto cuando: El o ella golpea a su oponente en una parte valida con tcnica de mano (para las categoras INFANTIL Y JUNIOR AVANZADOS no hay sucesin de golpes a la cabeza es decir no ms de 3 golpes con tcnica de puo a la cabeza Cada vez que l o ella golpea el muslo de su oponente con una patada por la parte externa. Ambos competidores se caen, mientras que l o ella permanece arriba del oponente. El o ella derriba a su oponente al dejarse as mismo caer a propsito, pero sin poder ponerse de pie despus de su tcnica. Su oponente muestra pasividad por 8 segundos despus de ser ordenado atacar. Su oponente se deja caer a propsito y permanece en el suelo por ms de 3 segundos. Su oponente recibe una amonestacin. NINGUN PUNTO OTORGADO. Ningn punto ser otorgado a cualquiera de los competidores cuando: La tcnica ejecutada no es clara u obvia. Ambos competidores se caen o salen de la plataforma al mismo tiempo. Un competidor se cae como un medio de combate. El o ella golpea a su oponente mientras estn en un amarre. FOULS Y PENALIZACIONES FOULS. Fouls Tcnicos: 1) Amarrar al oponente pasivamente. 2) Pedir tiempo fuera cuando l o ella este en una posicin en desventaja. 3) Retrasar la pelea deliberadamente. 4) Conducta anti-deportiva contra el juez de plataforma o desobedecer su decisin. 5) Sin protector bucal, escupir el protector bucal o aflojarse el equipo de proteccin a propsito. 6) La conducta del competidor est violando el protocolo.

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Fouls Personales: 1) Atacar al oponente antes del (inicio) o despus de la orden de Ting (Alto). 2) Golpear al oponente en las partes prohibidas. 3) Golpear al oponente usando cualquiera de los mtodos prohibidos. Penalizaciones: Una amonestacin se dar por un Foul Tcnico. Una Advertencia se dar Por un Foul Personal. Un competidor que recibe 3 Fouls personales ser descalificado de la contienda. Un competidor que lesione intencionalmente a su oponente ser descalificado de toda la competencia y sus resultados sern anulados. PAUSA DE LAS PELEAS La pelea ser pausada cuando: Un competidor se ha cado (salvo por dejarse caer a propsito) o salga del AREA. Se le ha dado una penalizacin a un competidor. Un competidor se ha lesionado. Los competidores se sujetan por ms de 2 segundos sin ningn ataque. Un competidor se deja caer intencionalmente y permanece en el suelo por ms de 3 segundos. Un competidor pide la pausa al levantar su mano debido a algn impedimento. El juez superior corrige una mala marcacin u omisin. Otra vez muestra pasividad despus de ser ordenado a atacar por otros 8 segundos. GANADOR Y PERDEDOR VICTORIA ABSOLUTA. Cuando hay una gran diferencia entre la habilidad de los dos competidores, el juez de plataforma junto con el consentimiento del juez superior, pueden proclamar vencedor al competidor ms fuerte. Un competidor ganara la contienda si su oponente es knockeado (sin acciones de foul personal) y permanece inconsciente por 10 segundos, o si su oponente se puede poner de pie pero con estado de conciencia anormal. Durante una contienda de pelea, un competidor ha sido golpeado fuertemente (sin acciones de foul personal) y recibe conteo forzado en 3 ocasiones su oponente ganara la pelea.

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GANADOR O PERDEDOR DEL ROUND. El resultado de cada round ser decidido de acuerdo al juicio de los jueces de lnea. Durante un round de pelea, si un competidor es golpeado fuertemente (sin acciones de foul personal) y recibe conteo forzado en 2 ocasiones su oponente ganara el round. El competidor que caiga fuera de la plataforma 2 veces en un round, perder el round y su oponente ser el ganador.

Si ambos competidores obtuvieron la misma cantidad de puntos, el ganador ser decidido de la siguiente manera: 1) Aquel o aquella que haya recibido menos advertencias ser el o la ganadora. 2) Aquel o aquella que haya recibido menos amonestaciones ser el o la ganadora. 3) Aquel o aquella que peso menos (durante la ceremonia de pesaje) ser el o la ganadora. Si cada punto del artculo permanece igual, un empate ser proclamado. GANADOR O PERDEDOR DE LA CONTIENDA En el Caso de round robin, si ambos competidores han ganado la misma cantidad de rounds en la contienda, un empate ser proclamado. En el Caso de eliminacin directa, si ambos competidores han ganado la misma cantidad de rounds, el ganador ser decidido de la siguiente manera: 1) 2) Aquel o aquella que haya recibido menos advertencias ser el o la ganadora. Aquel o aquella que haya recibido menos amonestaciones ser el o la ganadora. Si el empate permanece un round adicional ser agregado.

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