GUA DE LABORATORIO N 03 ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS IF (SIMPLE, DOBLE, ANIDADO) y SWITCH DESARROLLO DEL LABORATORIO: 4.1. Ingrese al NetBeans y cree un proyecto de nombre proyecto3, en cuyo proyecto cree dos paquetes de nombres estructuraIf y estructuraSwitch respectivamente, en cuyo interior deben de estar las clases de acuerdo a su naturalidad. 4.1.1 Programa 1 Nombre de la clase: NotaAprobado Construya un diagrama de flujo y la implementacin de la aplicacin que dado como dato la calificacin de un alumno de un examen, escriba Aprobado en caso de que esa calificacin fuese mayor a 10.5 Nota: Ingrese la calificacin implementando la clase Scanner Interprete la ejecucin del programa. 4.1.2 Programa 2 Nombre de la clase: NotaAprobadoReprobado Construya un diagrama de flujo y la implementacin de la aplicacin que dado como dato la calificacin de un alumno de un examen, escriba Aprobado si su calificacin es mayor que 10.5 y Reprobado en caso contrario. IS - 141 Algoritmos I Laboratorio N 03 Ing. Yury Maldonado Villanueva Nota: Ingrese la calificacin implementando la clase Scanner Interprete la ejecucin del programa. 4.1.3 Programa 3 Nombre de la clase: SueldoEmpleado Realice el pseudocdigo, diagrama de flujo y la implementacin de la aplicacin en el cual se da como dato el sueldo de un trabajador, aplique una aumento de 19% si su sueldo es inferior a S/. 1500. Imprima el nuevo saldo del trabajador. Nota: Ingrese la calificacin implementando la clase Scanner Interprete la ejecucin del programa. IS - 141 Algoritmos I Laboratorio N 03 Ing. Yury Maldonado Villanueva 4.1.4 Programa 4 Nombre de la clase: SueldoEmpleado2 Construya el pseudocdigo, diagrama de flujo y la implementacin de la aplicacin que dado como dato el sueldo de un empleado, le aplique un aumento de 19% si su sueldo es inferior a S/. 1500 y 14% en caso contrario. Visualice el nuevo saldo del empleado. Nota: Ingrese la calificacin implementando la clase Scanner IS - 141 Algoritmos I Laboratorio N 03 Ing. Yury Maldonado Villanueva 4.1.5 Programa 5 Nombre de la clase: NotaValidada Implemente la validacin de la calificacin ingresada del Programa 2 Interprete la ejecucin del programa. 4.1.6 Programa 6 Nombre de la clase: TestSwitch Construya un pseudocdigo, diagrama de flujo y la implementacin de la aplicacin que dado como datos dos variables de tipo entero numero y operando, obtenga el resultado de la siguiente funcin: IS - 141 Algoritmos I Laboratorio N 03 Ing. Yury Maldonado Villanueva 100 * operando Si numero = 1 100 ^ operando Si numero = 2 100 / operando Si numero = 3 0 Para cualquier otro valor de numero Interprete la ejecucin del programa. 4.1.7 Programa 7 Nombre de la clase: MayorTresNumeros Escribir un programa que lea tres nmeros enteros por teclado y muestre por pantalla el mayor de los tres. Se recomienda que realice el pseudocdigo y diagrama de flujo para la implementacin. IS - 141 Algoritmos I Laboratorio N 03 Ing. Yury Maldonado Villanueva 4.1.8 Programa 8 Realizar el anlisis, diseo e implementacin de la aplicacin en forma conjunta entre el docente y los estudiantes. Dado como dato el tiempo de servicio de un docente, considere un aumento de 20% si la categora del empleado es Principal (P), un 15% si la categora del docente es Asociado (A), si la categora es Auxiliar (X) un aumento de 12% y para la categora de Jefe de prctica (J) un aumento de 10%. Imprima el sueldo con el aumento incorporado, la categora y el tiempo de servicio del docente. La categora esta dada por la siguiente tabla: IS - 141 Algoritmos I Laboratorio N 03 Ing. Yury Maldonado Villanueva Categora Aos Principal 12 - 18 Asociado 6 - 12 Auxiliar 3 - 6 Jefe de Prctica 0 - 2 CUESTIONARIO: 5.1. Construir un diagrama de flujo y la implementacin de la aplicacin que dado un nmero entero positivo mayor que cero de cmo resultado si dicho nmero es par o impar. Valide el dato de entrada y use la clase Scanner para el ingreso del dato. 5.2. Escribir un programa que lea una nota de un examen por teclado y devuelva la calificacin que tiene. La calificacin ser: Reprobado : 0 10.49 Aprobado : 10.50 13.99 Notable : 14 15.99 Sobresaliente : 16 18.99 Excelente : 19 - 20