Traduccin: High-Low Tech, un grupo de investigacin en el Media Lab del MIT, integra materiales, procesos y culturas de alta y baja tecnologa. Nuestro principal propsito es involucrar diversos tipos de pblicos en el diseo y construccin e sus propias tecnologas situando la computacin en nuevos contextos culturales y materiales, y mediante el desarrollo de herramientas que democraticen la ingeniera. Creemos que el futuro de la tecnologa estar enormemente determinada por los usuarios finales que disearn, construirn y hackearn/modificarn sus propios artefactos, y nuestro objetivo es inspirar, dar forma, soporte y estudio a esas comunidades. Con tal fin, exploramos la interseccin de la computacin, materiales fsicos, procesos de manufacturacin, artesanas y manualidades tradicionales y diseo." Tambin busca a travs de la tecnologa ms familiar, e incluso que guarda cierta vinculacin emocional como la nostalgia (me gusta el ejemplo clsico de que la tecnologa mecnica, la de engranajes y mecanismos de transmisin de energa cintica, nos parece sencilla porque nos la explican en la educacin obligatoria, frente a la tecnologa de 0s y 1s). Busca, pues, el empoderamiento de las personas a diversos niveles adems del manual, pero tambin combatir la obsolescencia que vuelve la tecnologa en intil en un corto perodo de tiempo frente a los electrodomsticos de nuestras abuelas que duraban a veces ms de una dcada, lo que a nivel medioambiental es insostenible, y econmicamente sostenible slo para unos pocos. Tiene que ver tambin con la bsqueda de la "humanizacin" de la tecnologa, frente a la fra y etrea tecnologa puntera. Se investigan tambin tecnologas que se haban dejado aparcadas en detrimento a la I+D de otros tipos de tecnologa, pero que pueden aportar nuevas soluciones, o en lenguaje empresarial y econmico, innovaciones. Se presenta como una tecnologa asequible para todo el mundo, estticamente atractiva incluso (como deca Jordi Ojeda, divulgador cientfico de la Universitat de Barcelona, en una entrevista que le hicieron, la combinacin de tecnologa antigua y moderna suscita un gran poder atractivo y de maravillamiento, de cierto romanticismo, talmente como ocurre en La Guerra de las Galaxias cuando vemos a los caballeros jedi haciendo luchas de sables como los antiguos duelistas, pero siendo estos sables hechos de rayo lser. O como sucede con los gadgets modificados del Steampunk). Algunos investigadores creen que esta combinacin high-low puede servir para ayudar a una familiarizacin con lo digital, hacia la alfabetizacin digital, como la profesora Leah Buechley, del MediaLab del MIT antes citado, insinu en una entrevista para The Guardian.
Econmicos
Tecnolgicos y cientficos
suele experimentar con herramientas como las impresoras 3D y las cortadoras lser, y con tcnicas artesanales ms antiguas Sociales El sentimiento nostlgico por el pasado, lo retro, est haciendo aumentar la apreciacin social de los objetos con un valor histrico, con un sentido social tico y responsable La mayor importancia que la sociedad est dando al desarrollo social sostenible La aparicin progresiva de prosumidores y de fabricantes individuales (Makers)
Comerciales
Ejemplos de inspiracin
Little Printer de BERG Cloud. Se trata de una adorable impresora compacta trmica (como las impresoras que imprimen los tickets en las tiendas) en forma de cubo, del tamao de la palma de la mano. Cada da te imprime una tira de la largada de un marcapginas, con tus tareas a hacer, fechas importantes como cumpleaos, un par de pasatiempos, los titulares de las noticias destacadas de tus diarios favoritos, actualizaciones ms importantes de tus amigos en las redes, lo que t quieras para comenzar el da, y siempre con una cara sonriente para comenzar. Se conecta con tu smartphone con una sencilla aplicacin, la cual recoge la informacin de tus redes. Una impresora trmica de toda la vida, con sus rollos de papel incluidos, combinado con tu smartphone.
Crditos:Iamdanw
LilyPad de Arduino. Esta interfaz causa furor entre los Makers. Se trata de un sistema de luces LED para coser en prendas de ropa diseadas por ti misma/o y con una pequea placa Arduino (abierta) para programar estas luces y controlarlas. Tiene ya cierto xito tambin entre crafters dada su relativa simplicidad y resultados fascinantes y divertidos.
Crditos: Instructables.com
Los guantes para usar pantallas tctiles cuando hace fro y no quieres desenguantarte para que se te hielen las manos. Los venden ya hechos, algunos con diseos un tanto futuristas, pero el material que hace posible el uso de la pantalla, un tipo de hilo de plata que conduce la energa del cuerpo humano hacia la pantalla, se vende suelto y es algo sencillo de aplicar en proyectos de ganchillo o media.
Crditos:themarysue.com El grupo de investigacin del MIT High-Low Tech. Este equipo, presentado en la descripcin de la tendencia, contemplan proyectos muy interesantes. Desde libros fsicos pop-up con sistemas de LEDs integrados, telescrapbookinh, telfonos mviles DIY con hardware y software Arduino, u origami robotizado.
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En frica, con programas de divulgacin del movimiento Maker para encontrar soluciones sostenibles y viables, estn apareciendo tambin nuevas soluciones que combinan nuevamente tecnologas nuevas y tradicionales.
Un inventor malawiano presentando una cocedora de gachas robtica. Las gachas son un plato tradicional y bsico en muchas culturas africanas. Crditos: Maker Faire Africa 2010
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Caractersticas de la tendencia
Tipo de tendencia: tecnologa Estado de la tendencia: se encuentra en perodo de innovacin, a punto de comenzar fase de "Early adopter" en algn momento indeterminado. Sectores econmicos principales que puede influir: artes, artesanas, electrnica, entidades implicadas en el cdigo abierto. Tendencias y movimientos relacionados ms importantes: el Do It Yourself (Hazlo t mismo), Cdigo Abierto / Open Source, el movimiento Maker, DTech/D-Tag y desconectividad selectiva, movimiento Craftie o Nuevas artesanas, Steampunk, Retrofuturismos, Tercera Revolucin Industrial, Retorno de la Low-Technology.
Tal y como el grupo de investigacin del MIT han sealado, esta tendencia puede tener un impacto constructivo en un importante segmento demogrfico de personas mayores de 60 aos, dada la mayor facilidad para asimilar nuevas tecnologas a travs de tecnologas tradicionales. Sin embargo, esta tendencia guarda un appeal interesante para generaciones jvenes adultas, de sectores creativos y artsticos, especialmente para Millennials (generacin Y, nacida entre 1975/1980 y 1995/2000 aproximadamente). El perfil tambin se relaciona con el del Maker: una mujer o un hombre de entre 18 y 35 aos. Su perfil econmico es de poder adquisitivo medio. Su nivel de estudios es medio y superior.
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Nota: advertimos que este dossier es un extracto de tendencia. No est enfocado a ningn sector econmico o social en concreto, y es a modo de resumen. Para mayor informacin, ver la ltima pgina.
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