Elaborado por:
2009
IDENTIFICACION DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Elaborado por:
Presentado a:
2009
IDENTIFICACION DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
1. ¿Qué es multimedia?
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el
primer agente de esta fase comunicacional.
Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe
con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja
con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.
Creación del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se
hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
7. ¿Qué se necesita para hacer multimedia?
En la parte de hardware:
Equipo:
- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz
- Memoria RAM 2 GB
- Tarjeta de sonido (MIC/In/Out)
- Unidades de lecto-escritura CD/DVD
Almacenamiento.
- Discos duro
- CD ROM/RW
- DVD ROM/RWMemoria Flash
- Discos ZIP
Entrada.
- Teclado
- Mouse
- Scanner (OCR)
- Micrófono
- Cámara digital
- Tabla digitalizadota
Salida.
- Pantalla
- Impresora
- Parlantes
- Video Beam
Comunicaciones.
- Modem
- Tarjeta de red
- Infrarrojos
- Bluetooth
- Puertos USB
En edición de imágenes:
• PhotoShop
• CorelDraw
• Llustrator
• IrfanView
• Office Picture Manager
En edición de video:
En sonido:
• GIF Animator
• Adobe Director
• Corel Move.
Para texto:
• Bloc de notas
• Word
• Works para texto
• OpenOffice Texto
• Adobe Acrobat
• Planeación y costo
• Diseño y producción
• Pruebas
• Distribución
Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina
perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.
o Multimedia Educativa.
o Multimedia Comercial.
o Multimedia Informativa.
o Multimedia Publicitaria.
• Internet
• Chat
• Blogs
• Pág. Web
• Catálogos
• Interactividad
• Alfabetización audiovisual
• Información multimedia
• Versatilidad
• Motivación
• Actividad mental continúa
• Entornos para la expresión y recreación
Desventajas:
La verdad creo que hoy en día la multimedia como tal se aplica en todos
los campos.
Yo diría que la multimedia influye en todo los sentidos ya que esta muy
ligada a la tecnología y hoy en día nosotros estamos rodeados de ella.
• CD-ROM interactivo
• Presentación corporativa
• Material promocional
• Páginas de Internet
• Cursos de capacitación (C.B.T.- Computer Based Training)
• Presentación masiva
• Comunicación Interna y capacitación en Intranets
• Campañas de correo directo
• Catálogo de productos o servicios
• Lanzamiento de un nuevo producto
• Módulo de Información con touchscreen
• Herramienta de ventas
• Punto de venta electrónico
• Módulos de demostración de productos
• Memoria de un evento
• Protectores de pantalla (screen savers)
• Indice Interactivo para respaldo de información en CD
• Manuales de usuario, de servicio o de referencia TUTORIALES
• Paquetes de entrenamiento para el staff o franquicias
• Reportes anuales o presentaciones de resultados
• Publicaciones digitales
• Módulos en stands para ferias y exposiciones
• Simuladores
• Visitas a lugares virtuales o remotos (Presencia Virtual)
• Realidad Virtual
• Juegos y paquetes de entretenimiento
• Programas educativos y de enseñanza
• Prototipos interactivos
• Recopilación de vida y obra
• Demostradores electrónicos para agencias automotrices
• Árboles genealógicos interactivos con imágenes, sonido y video
• Archivo muerto de imágenes, sonidos, videos
• Y tantas otras como la imaginación nos lo permita.
Pues creo que ayuda de una manera muy interactiva, llamativa, con el
fin de dar a conocer productos o servicios.