Anda di halaman 1dari 4

14 Seminrio de Extenso A IMPORTNCIA DO BRINCAR E DO LDICO NO PROCESSO DE ALFABETIZAO

Autor(es)

ARYADNE GABRIELLE SAMPAIO

Co-Autor(es)

CAMILA FERNANDA TONUSSI HELENICE MARIA MORAES ROSSETTO

Orientador(es)

MRCIA APARECIDA LIMA VIEIRA 1. Introduo

No universo infantil, o interesse pelo brincar constante, pois toda criana tem a necessidade da brincadeira como parte integrante de seu processo de vida, ou seja, atravs do ato de brincar que a criana se prepara para a vida, compreendendo a cultura do meio em que vive , buscando sempre se integrar s condies que o mundo lhe oferece. Portanto brincando que a criana aprende aquilo que ningum pode lhe ensinar. Para definir a brincadeira infantil, ressaltamos a importncia do brincar para o desenvolvimento integral do ser humano nos aspectos fsico, social, cultural, afetivo, emocional e cognitivo. Para tanto, se faz necessrio conscientizar os pais, educadores e sociedade em geral sobre a ludicidade que deve estar sendo vivenciada na infncia, ou seja, de que o brincar faz parte de uma aprendizagem prazerosa no sendo somente lazer, mas sim, um ato de aprendizagem, e ainda a importncia desta ludicidade nas intervenes e prevenes de problemas de aprendizagem. Neste sentido, o objetivo central deste estudo analisar a importncia do brincar e do ldico para o processo de alfabetizao, pois segundo os autores pesquisados, este um assunto fundamental quando se trata de crianas no processo de alfabetizao.

2. Objetivos

Apresentar alguns questionamentos sobre a importncia do brincar e do ldico e suas implicaes no processo de ensino/aprendizagem, sobretudo, contribuindo para um aumento de conhecimento.

3. Desenvolvimento

Falar sobre o brincar parece coisa fcil, no entanto, no bem assim. Muitos autores, filsofos, educadores e psiclogos, vm explicando, o que o brincar tem significado ao longo da histria. Seja uma criana ou um adulto, todos j brincaram um dia e com certeza, mesmo que seja l no fundo da memria, no h quem no tenha alguma lembrana das brincadeiras da sua infncia. Muitos estudiosos defendem a ideia de que a criana brinca porque gosta de brincar, e quando isso no acontece, alguma coisa no est bem com ela. Enquanto uns dizem que a criana brinca por prazer, outros dizem que ela brinca para dominar angstias ou dar razes agressividade. (SANTOS, 2002, p.111). O brincar importante porque essencial sade fsica, emocional e intelectual das crianas, atravs do ato de brincar que a criana se torna apta para a vida socializada, alm de desenvolver a ateno, a concentrao como muitas outras habilidades. Ao brincar a criana libera a sua capacidade de criar, se reequilibra, reinventa o mundo, recicla as suas emoes e a sua necessidade de conhecer. A brincadeira, como atividade dominante da infncia tendo em vista as condies concretas da vida da criana e o lugar que ela ocupa na sociedade, , primordialmente, a forma pela qual esta comea a aprender. Secundariamente, onde tem incio a formao de seus processos de imaginao ativa e, por ltimo, onde ela se apropria das funes sociais e das normas de comportamento que correspondem a certas pessoas. (WAJSKOP, 1995, p. 34). Andrade e Marques (2003, p. 41) ressaltam ainda que: Brincando, a criana desenvolve o corpo e seus ritmos, o relacionamento com as pessoas e os seus limites, a imaginao e o pensamento potico. Alimentado cotidianamente pela brincadeira, o pensamento da criana encontra solues inovadoras para velhos desafios, relaciona e mistura coisas e fontes diversas, sacode as dificuldades com humor e irreverncia. No contexto de Educao, deve-se sempre relembrar que um elemento de transformao para a sociedade, contribuindo na vida social de cada individuo. Atendo-se sempre ao desenvolvimento absoluto de todas as crianas, auxiliando-as na construo de sua criatividade, autonomia, cooperao e forma critica de se pensar. Para Friedmann (1996, p. 55) a educao deve ter a preocupao de propiciar a todas as crianas um desenvolvimento integral e dinmico, tendo cada um a necessidade de construir sua prpria inteligncia e sua prpria personalidade, atendendo e trabalhando sempre os interesses e as necessidades (respeito mutuo, confiana e afeto) de cada criana, desafiando cada vez mais sua inteligncia, fortalecendo a autonomia e o pensamento critico de cada uma delas. Para a autora, grande parte da aprendizagem das crianas se d pela motivao, pois esta que a faz se atentar s atividades, podendo exercer ento sua autonomia de pensamento, ter iniciativa e confiana, auxiliando na formao de sua personalidade, no se esquecendo de elaborar e propiciar essas atividades e brincadeiras levando em considerao os conhecimentos e forma de pensar que as crianas j possuem sua realidade social e principalmente cultural. Assim, interessante a construo progressiva, na pratica educacional, de estratgias metodolgicas que respondam aos objetivos formulados. Essa metodologia deve ser construda, levando em conta a realidade de cada grupo de crianas, a partir de atividades que constituam desafios e seja ao mesmo tempo significativas e capazes de incentivar a descoberta, e a criatividade. (FRIEDMANN, 1996, p. 56) Na educao de modo geral, o brincar um importante veculo de aprendizagem, visto que permite, atravs do ldico, vivenciar a aprendizagem como processo social. A proposta do ldico de promover uma alfabetizao significativa na prtica educacional, incorporar o conhecimento atravs das caractersticas do conhecimento do mundo. O ldico promove alm do conhecimento, oralidade, pensamento e o sentido. Dessa forma, o brincar utilizado como recurso pedaggico no deve ser dissociado da atividade ldica que o compe, sob o risco de descaracterizar-se, afinal, a vida escolar regida por normas e tempos determinados, por si s j favorece este mesmo processo, fazendo do brincar na escola um brincar diferente das outras ocasies. Assim ressalta-se a idia de que as atividades oferecidas devem sempre e de qualquer maneira beneficiar as crianas, atentando-se ao fato de uma atividade, ou ate mesmo um jogo ou brincadeira, no ser fcil e simples demais, no somando e beneficiando o conhecimento das crianas e muito menos difcil e complicado demais, trazendo somente duvidas e dificuldades, atraindo a repulsa e o desinteresse em aprender. Conforme apontado por Friedmann (1996, p. 56) ... a possibilidade de trazer o jogo para dentro da escola uma possibilidade de pensar educao numa perspectiva criadora, autnoma, consciente. No se esquecendo do prazer que ele propicia e a ludicidade que possui na vida de cada criana, trazendo para a sala de aula a espontaneidade, podendo assim incentivar seu desenvolvimento, trabalhar o mundo social e a cultura ao qual esta inserida, auxiliando assim seu real e integral desenvolvimento. Moyles (2002, p.33) afirma que a real aprendizagem ento se d, no momento em que a criana tem a oportunidade de exercer em outras situaes o que aprendeu em atividades ldicas. Pelo brincar livre, as crianas aprendem sobre situaes, pessoas, modos de agir, enriquecendo sua aprendizagem e pelo brincar dirigido, tem-se outra perspectiva, na qual as possibilidades atribuem conhecimento naquela determinada rea. Ambos devem ento ser articulados pelos educadores a fim de explorar suas experincias em

diferentes situaes. Brinquedo, jogo e brincadeira, so atividades praticadas tanto pela criana quanto pelo adulto, porm de maneiras diferenciadas. Buscando relacionar os termos j mencionados, recorremos literatura especifica e encontramos uma ampla diversidade de sinnimos. Friedmann (1998) prope o seguinte conceito: brincadeira refere-se basicamente ao de brincar, ao comportamento espontneo que resulta de uma atividade no estruturada; jogo trata-se de uma brincadeira que envolve regras; e o brinquedo, refere-se ao objeto de brincar. Friedmann (1998) ainda menciona o conceito de atividade ldica, que segundo a autora abrange, de forma mais ampla, os conceitos anteriores. Segundo (KISHIMOTO 1997) o uso do brinquedo/jogo educativo com fins pedaggicos, nos leva para situaes de ensino-aprendizagem e desenvolvimento infantil. Visto que a criana na pr- escola aprende de forma prazerosa, participativa, com brincadeiras ldicas, jogos, msicas, arte, expresso corporal , quando a criana brincar capaz de reproduzir sua realidade o dia a dia, e assim desenvolver-se cognitivamente. Ao realizar os jogos a criana usa o raciocnio no sentido de obter resultados com estratgias, erros e acertos. Para que tudo ocorra em harmonia, preciso que o professor ou adulto saiba o que quer, e deixar claro para a criana o que deseja e acima de tudo respeitar o tempo e a individualidade de cada um, para s assim obter o resultado desejado. (BRENELLI, 1996. P.36) O processo de ensino e aprendizagem na escola deve ser construdo, ento, tomando como ponto de partida o nvel de desenvolvimento real da criana, num dado momento e com sua relao a um determinado contedo a ser desenvolvido, e como ponto de chegada os objetivos estabelecidos pela escola, supostamente adequados faixa etria e ao nvel de conhecimentos e habilidades de cada grupo de crianas. O caminho a ser seguido nesse processo estar demarcado pelas possibilidades das crianas, isto , pelo seu nvel de desenvolvimento potencial. Enfim, estar ao lado do aluno, acompanhando seu desenvolvimento, para levantar problemas que o leve a formular hipteses. Brinquedos adequados para idade, com objetivo de proporcionar o desenvolvimento infantil e a aquisio de conhecimentos em todos os aspectos. A partir da leitura desses autores podemos verificar que a ludicidade, as brincadeiras, os brinquedos e os jogos so meios que a criana utiliza para se relacionar com o ambiente fsico e social de onde vive, despertando sua curiosidade e ampliando seus conhecimentos e suas habilidades, nos aspectos fsico, social, cultural, afetivo, emocional e cognitivo.

4. Resultado e Discusso

A partir do tema estudado, comparamos estas informaes com os momentos que vivenciamos durante nossa estadia no estado de Mato Grosso do Sul, mais precisamente no municpio de Chapado do Sul. O estado possui uma populao de aproximadamente 2.449.024 moradores, distribudos em uma rea de 357. 145. 836 km, este estado tem como capital Campo Grande e mais 78 municpios difundidos por toda essa regio. No decorrer da nossa oficina, realizada no dia 19/07/2012 (quinta-feira) foram apresentadas vrias formas ldicas para trabalharem e utilizarem como base, cada jogo que apresentvamos era feitas vrias perguntas sobre como apresent-los as crianas e at mesmo como promover a eles a oportunidade de construir um jogo de tabuleiro (jogo que apresentamos). Conversamos muito a respeito de utilizar o que se tem, pois as crianas so capazes de imaginar e desvendar atividades e brinquedos que jamais imaginamos desde que tenham o apoio de que tanto necessitam, uma vez que como o nosso prprio estudo nos mostrou, as crianas necessitam estar ligadas ativamente no processo de ensino aprendizagem. Esse dilogo que tivemos tambm resultou a perceber que os resultados da educao, apesar de tantos investimentos, continuam insatisfatrios, percebendo a necessidade de mudanas no mbito educacional.

5. Consideraes Finais

No decorrer deste artigo obtivemos reflexes acerca da importncia do brincar, tendo sido possvel que a ludicidade de extrema relevncia para o desenvolvimento integral da criana e so elementos indispensveis ao relacionamento com outras pessoas. Assim, a criana estabelece com os jogos e as brincadeiras uma relao natural e consegue extravasar suas tristezas e alegrias, angstias, entusiasmos, passividades e agressividades, por meio da brincadeira que a criana envolve-se no jogo e partilha com o outro. Vimos que a ludicidade uma necessidade do ser humano em qualquer idade, mas principalmente na infncia, na qual ela deve ser vivenciada, no apenas como diverso, mas com objetivo de desenvolver as potencialidades da criana, visto que o conhecimento construdo pelas relaes interpessoais e trocas recprocas que se estabelecem durante toda a formao integral da criana. Portanto, a

introduo de jogos e atividades ldicas no cotidiano escolar muito importante, devido a influencia que os mesmos exercem frente aos alunos, pois quando eles esto envolvidos emocionalmente na ao, torna-se mais fcil e dinmico o processo de ensino-aprendizagem. Sendo assim, o brincar se destaca novamente para nos revelar que os esquemas que a criana utiliza para organizar as brincadeiras, os jogos, os brinquedos so os mesmos que ela utiliza para lidar com o conhecimento.

Referncias Bibliogrficas

BRENELLI, Rosely. O jogo como espao para pensar: A construo de noes lgicas e aritmticas. Campinas: Papirus, 1996. FRIEDMANN, Adriana. Brincar: crescer e aprender O resgate do jogo infantil. So Paulo: Moderna, 1996. FRIEDMANN, Adriana. O direito de brincar. 4 Ed. So Paulo: Edies Sociais: Abrinq, 1998. KISHIMOTO, Tizuko. Jogos, brinquedo, brincadeira e educao. 2 Ed. So Paulo: Cortez, 1997. MOYLES, Janet. S brincar? O papel do brincar na educao infantil; traduo Maria Adriana Veronese. Porto Alegre: Artmed, 2002. SANTOS, Santa. Brinquedo e infncia: um guia para pais e educadores em creche. 4 Ed. Petrpolis: Vozes. 2002. WAJSKOP, Gisela. Brincar na pr-escola. 6 Ed. So Paulo: Cortez, 2005.

Anda mungkin juga menyukai