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EscueladeCienciasdelaComputacinUTPL FundamentosdelaProgramacin Autores:Ing.JorgeLpez,Ing.

GreysonAlberca

CAPTULO5:MTODOS
Autoevaluacin5
1. Determine si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. Responda con V (Verdadero) o F (Falso).
a. Un mtodo que no devuelve un valor tiene la estructura que se muestra a continuacin (en pseudocdigo) ( ) ... Mtodo metodoPrueba ... return 0 Fin metodoPrueba b. La siguiente variable corresponde a una variable Global (en pseudocdigo) ( ) ... Mtodo metodoPrueba Declaraciones Variables a : Real ... c. El valor de la variable a que inicialmente tiene el valor 0, luego de la invocacin del mtodo (metodoPrueba(a)) sera 1 ( ) ... Mtodo metodoPrueba(x : Entero) x=x+1 Fin metodoPrueba

d. El siguiente mtodo es correcto ( ) ... Metodo prueba(a : Entero, b : Real) : Real return metodo2(a, b) Fin prueba Metodo metodo2(x : Entero, y : Real) : Real Declaraciones Variables res : Real ... return res Fin metodo2 e. La definicin de un mtodo Java que no devuelve valor alguno es la siguiente: ( ) public void noRetornar(String msj){ System.out.printf(Su mensaje: %s, msj); } f. Se ha definido un mtodo en Java, de la siguiente manera: ( ) public void metProbar(int a, String b, double c){ ... } Para invocar al mtodo se debe hacerlo as: metProbar(1; Abc; 3.1);

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2. Escriba un mtodo que reciba un arreglo de enteros y un valor entero x. Este debe retornar el nmero de veces que se repite el valor de x en el arreglo. 3. Elaborar un algoritmo que permita leer una frase u oracin e imprima cuantas veces se utiliz cada letra del alfabeto. Utilizar adems un mtodo que reciba como parmetro la frase y la posicin en la que se debe obtener el carcter, y que obtenga un carcter en cada llamada. 4. Elaborar un algoritmo que permita leer una frase u oracin y que imprima la palabra mas larga, la ms corta y la posicin donde inicia cada una de ellas. Para ello utilice un mtodo que obtenga cada palabra. 5. Elaborar un algoritmo que permita leer una cantidad de tipo Real, que le inserte comas cada tres cifras y las imprima. 6. Elaborar un mtodo que devuelve el rango (diferencia entre el valor mximo y el mnimo) de los elementos de Arreglo.
Hasta aqu lo correspondiente al quinto captulo. En el siguiente captulo va a estudiar los conceptos fundamentales de la programacin orientada a objetos y los aplicar en la resolucin de problemas sencillos.

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