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Fsica- Prof.

Ochoa, Luis

ESTTICA Qu estudia la esttica? La Esttica es la parte de la fsica que estudia los cuerpos sobre los que actan fuerzas y momentos cuyas resultantes son nulas, de forma que permanecen en reposo o en movimiento no acelerado. El objeto de la esttica es determinar la fuerza resultante y el momento resultante de todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo para poder establecer sus condiciones de equilibrio. O en otras palabras es la parte de la mecnica fsica que se ocupa de los sistemas de fuerza. Fuerza: Es toda accin capaz de producir o modificar un movimiento. Es una magnitud vectorial. La unidad de medida es el Kilogramo Fuerza (Kg o Kgf): peso del kilogramo patrn depositado en la oficina internacional de medidas (Sevres - Francia), a nivel del mar y 45 latitud, construido en aleacin de Platino-Iridio. En el Sistema Mtrico Legal Argentino (SIMELA), la unidad de fuerza es el Newton que equivale a 0.102 Kg. Dinammetros Son instrumentos utilizados para la medicin de fuerzas, basados en las propiedades elsticas de los cuerpos. Los cuerpos elsticos son aquellos que una vez que ha cesado la fuerza que los deform, recuperan su forma primitiva. Estos cuerpos verifican la ley de Hooke que relaciona la fuerza de restitucin con el estiramiento. Estos instrumentos se calibran con pesos conocidos.

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Representacin grfica de una fuerza Las fuerzas se representan por medio de vectores. Un vector es un segmento orientado caracterizado por: punto de aplicacin, direccin, sentido, mdulo o intensidad.

Para representar una fuerza, primero hay que elegir la escala adecuada, en funcin del espacio disponible para representarla. Por ejemplo, en la representacin de arriba se ha representado una fuerza de 40 Kgf tomando como escala 10 Kg = 1 cm. Cuerpo Rgido Llamamos as a todo cuerpo que sometido a la accin de una fuerza, mantiene constante la distancia entre dos puntos cualesquiera de dicho cuerpo, es decir, que el cuerpo no se deforma. Toda fuerza trasladada sobre su recta de accin tiene el mismo efecto. Equilibrio de Fuerzas: Dos fuerzas aplicadas a un mismo punto se equilibran cuando son de igual Intensidad, misma direccin y sentidos contrarios.

SISTEMAS DE FUERZAS Sistemas de Fuerzas Colineales Son fuerzas colineales aquellas cuyas rectas de accin son las mismas. Estas pueden ser: De igual sentido: Un ejemplo de este tipo de sistema es el caso de una persona empujando un carro que es tirado de adelante por otra persona.

De sentido contrario: Tambin puede interpretarse la resta de fuerzas colineales Como la suma de dos fuerzas de sentido contrario. Un ejemplo de este tipo de sistema es el caso de dos o ms personas tirando de una misma

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Ejemplos de sistemas de fuerzas colineales

Sistemas de Fuerzas Concurrentes Son fuerzas concurrentes aquellas cuyas rectas de accin pasan por un mismo punto. Por ejemplo dos barcazas arrastrando un barco:

La resultante de este sistema es una fuerza que al estar aplicada al cuerpo produce el mismo efecto que todo el sistema. La equilibrante es una fuerza necesaria para equilibrar al sistema. Ejemplo de sistemas de fuerzas concurrentes
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RESOLUCIN GRAFICA Regla del paralelogramo: Dadas dos fuerzas concurrentes, su resultante es igual a la diagonal del paralelogramo que resulta de trazar las paralelas a cada fuerza, por el extremo de cada vector:

Para representar grficamente un sistema de fuerzas concurrentes compuestas por dos fuerzas se procede a realizar los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Eleccin de escala de fuerzas para ambas fuerzas. Averiguar la longitud de representacin para ambas fuerzas Realizar la representacin de ambas fuerzas Aplicar el mtodo del paralelogramo, es decir aplicar una recta paralela a la F1 que comience en el extremo de la F2 y lo mismo para la otra fuerza aplicar una recta paralela a la F2 que comience en el extremo de la F1. 5. Trazar una recta desde el punto de aplicacin de las dos fuerzas y la interseccin de ambas fuerzas paralelas 6. Medir la longitud de la recta trazada anteriormente y buscar el valor real.

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CINEMATICA Conceptos Bsicos Posicin: Es el lugar fsico en el que se encuentra un cuerpo dentro de un espacio determinado.. Desplazamiento: Es un cambio de lugar sin importar el camino seguido o el tiempo empleado, tiene una relacin estrecha con el movimiento de un cuerpo.

Movimiento Se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, en el espacio con respecto a ellos mismos o a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria.

TRAYECTORIA DE UN MOVIMIENTO: Es la figura que describe el cuerpo o mvil en sus distintas posiciones respecto del tiempo transcurrido. Trayectoria Rectilnea: su trayectoria es una recta. Trayectoria Curvilnea: su trayectoria no es una recta. Tipos: a) Circular, su trayectoria del mvil es una circunferencia. Ejemplo: las agujas del reloj, etc. b) Elptico, su trayectoria del mvil es una elipse. Ejemplo: Movimiento de la tierra c) Parablico, su trayectoria del mvil es una parbola. Ejemplo: el movimiento del lanzamiento de una pelota de ftbol.

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Tipos de movimientos Movimiento de Traslacin Un cuerpo tiene movimiento de traslacin, cuando un segmento de el se mantiene paralelo as mismo durante todo el movimiento, Ejemplo la traslacin que sufre la tierra alrededor del sol. Movimiento de Rotacin Es el movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo o un sistema de referencia de forma que una lnea (llamada eje de rotacin) o un punto permanece fijo. Ejemplo la rotacin sobre su propio eje del planeta tierra. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U) Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el MRU.

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta. Velocidad constante La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Aceleracin nula = 0

Velocidad: Se llama velocidad al cociente entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla
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e: espacio (metros, centmetro, kilmetros) t: tiempo (segundo, hora, minutos) v: velocidad (km/hs ; mts/seg ; mts/min; km/seg )

Rapidez: Es un escalar de la velocidad en un instante dado o es la velocidad que lleva el mvil u objeto en una trayectoria LEYES DEL MRU 1 Ley: "La velocidad es constante" 2 Ley: "Los espacios recorridos son directamente proporcionales a los tiempos transcurridos"

FORMULAS DEL MRU

Ejemplo de aplicacin a) Calcular la distancia que recorre un tren que lleva una velocidad de 45 km/h en 45 min. Datos: v= 45km/h t= 45min (pasar de min a hs) =0.75hs e= incgnita 33,75 km

b) Un Atleta Corre Una Distancia De 150m En 2h Cual es Su Velocidad? Datos:


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v= incgnita t= 2 hs e= 150 mts (pasar a km) EJERCICIOS DE APLICACIN DE MRU. 1. Si un mvil se desplaza con una velocidad de 20mts/seg y otro mvil con una velocidad de 60km/hs cul de los 2 mviles posee mayor velocidad? 2. Sobre una pista de auto se encuentran 3 mviles con las siguientes velocidades, mvil A 100km/hs, mvil B 35mts/seg y mvil C 180mts/min. Cul de los mviles llega primero al final de la pista, si esta es de 6500mts de longitud? 3. Un automvil recorre 180 m en 30 segundos. Cul es su velocidad? 4. Una motocicleta va a una velocidad de 45 Km/h Qu distancia recorre en 3 horas y media? 5. La velocidad del sonido en el aire es de 340 m/s. En cunto tiempo se oir el disparo de un can a 1020 m de distancia? 6. Calcula la velocidad, expresada en Kilmetros por hora (Km./h) de un ciclista que ha recorrido 100 Km en 2 horas. Despus expresa la velocidad del ciclista en metros por segundo. 7. Un auto recorre con una velocidad constante una distancia de 340 Km. en 4 horas. Cul es el valor de su velocidad? 8. Un coche inicia un viaje de 495 Km. a las ocho y media de la maana con una velocidad media de 90 Km/h. A qu hora llegar a su destino? 9. Un mvil recorre 98 km en 2 h, calcular: a) Su velocidad. b) Cuntos kilmetros recorrer en 3 h con la misma velocidad? 10. Un observador se halla a 510 m. de una pared. Desde igual distancia del observador y de la pared, se hace un disparo; al cabo de cuntos segundos percibir el observador: a) el sonido directo; b) El eco? Velocidad del sonido 340 m/s. 11. Cunto tarda en llegar la luz del sol a la Tierra?, si la velocidad de la luz es de 300.000 km/s y el sol se encuentra a 150.000.000 km de distancia. 12. Una persona trota 8 vueltas completas alrededor de una pista de 0,38 km en un tiempo total de 13.5 min. Calcule la rapidez media m/s. 13. Para recorrer 400 kilmetros de una autopista un automvil emplea dos horas para los primeros 150 kilmetros y tres horas para los restantes 250 kilmetros, Cul habr sido su rapidez media? 14. Un barco navega a velocidad constante de 15 km/hs, a)Qu distancia recorre en un da?, b)Qu tiempo gasta en recorrer 490km
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0.075 km/hs

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