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SUMADO










Guillermo Verger
SU-MA-DO
¿Qué es?
SU-MA-DO es un juego-entretenimiento-desafío de lógica
que requiere un mínimo conocimiento de aritmética para ser
resuelto. Es una oportunidad de ejercicio cerebral y
diversión al mismo tiempo.

¿En que consiste?


Hay nueve círculos unidos de forma tal que se forman
cuadrados y triángulos. En los círculos o vértices de cada
figura se ha asignado un número diferente entre uno y
nueve. En cada figura se muestra la suma resultante de los
correspondientes vértices. El objeto del juego es deducir
los valores asignados a cada círculo. Se da como ayuda
los valores de dos vértices.

Parecidos
Este entretenimiento algunas características del SU-DO-KU
y las pirámides numéricas. Por la dificultad para resolver es
más simple que el primero y más complicado de resolver
que las últimas.

Espero disfruten estos entretenimientos.

Los comentarios y opiniones son bienvenidos.

Mi dirección en internet: http://www.ingverger.com.ar


Guía para resolver un SU-MA-DO
Hace unos días un amigo a quien invité a jugar SU-MA-DO
me planteó lo siguiente: "No se por donde empezar.
Quisiera ver un ejemplo". Como es probable que ésta sea
la situación de otros me pareció una buena idea mostrar
una forma posible de resolver el juego. Y digo una forma
posible de resolver por debe haber varias. Por ejemplo
planteando un sistema de ecuaciones o por prueba y error.
Personalmente me atrae seguir un razonamiento lógico que
permita deducir el resultado.

Iniciando la resolución
En primer lugar veamos de que se trata el problema. Hay
nueve circunferencias que ocupan los vértices de 6 figuras;
cuadrados y triángulos. En cada figura se ha escrito la
suma de números ubicados en sus vértices. Los nueve
vértices tienen asignados números diferentes del uno al
nueve de los cuales se muestran dos. Se debe deducir
donde se ubican los siete números restantes.
A fin de ilustrar la resolución tomamos como ejemplo el
primer juego publicado que se reproduce más abajo.
Se observa que restan asignar siete números a los siete
círculos vacíos que se han identificado con letras:
1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9
No habiendo ningún indicador directo de como asignar los
números, cualquier número puede ir en cualquier vértice .
La idea entonces sería reducir progresivamente los
números que pueden asignarse en cada vértice. De esta
forma cuando en un vértice quede un solo número posible,
le es asignado y se quita de los números que se pueden
asignar a los restantes vértices.
La reducción de los números posibles de asignar a cada
vértice la haremos utilizando dos criterios:
Si todos los vértices menos uno tienen los más
pequeños números disponibles, entonces al vértice
restante le corresponderá el número más grande
posible.
A la inversa, si todos los vértices menos uno tienen
los mayores números disponibles, entonces al vértice
restante le corresponderá el número menor posible.
Comenzamos aplicando estos criterios en los casos más
extremos. En nuestro caso el triángulo que suma 10 no
podrá tener números muy grandes en sus vértices. si se
asigna '1' y '2' a dos de los vértice, entonces el tercero
debería ser '7'. Esto no es posible, puesto que '6' y '7' ya
están asignados. Por lo tanto el mayor número asignable es
'5'. Las formas disponibles para sumar 10 son:
5+4+1
5+3+2
De donde se deduce que el '5' debe estar en uno de estos
tres vértices analizados.
La suma de los vértices 'd'+'f'+'g' es 17 y la suma de los
vértices 'd'+'e'+'g' es 10. Siendo que los vértice 'd' y 'g' son
compartidos en ambas sumas, entonces debe ser:
'f' = 'e' + 7
Ya que el mayor número disponible es '9', deducimos que 'f'
puede ser: 8 o 9. Y el valor asignable a 'e' es 1 o 2.
Esta última conclusion tambien nos dice que el número '5 le
corresponderá a 'g' o 'd'

En el sector inferior izquierdo del gráfico se tiene el


cuadrado cuyos vértices están identificados como ‘c’, ‘d’, ‘6’
y ‘f’ y suma 19. De donde 'c' + 'd' + 'f' = 13.
Sabemos que 'f' puede ser 8 o 9. Entonces: 'c' + 'd' = 5 o 4.
Como el menor valor asignable es 1, entonces 'c' y 'd'
deben ser menores que 5. Eliminamos 5 de los valores que
se pueden asignar a 'd' con lo que estamos encontrando el
primer número: 'g' = 5
Con este dato retomo que 'd'+'f'+'g' es 17 y entonces 'd'
queda restringido a 3 o 4.
Vemos también que 'c' + 'd' + 'f' + 6 = 19 . O sea que 'c' + 'd'
+ 'f' = 13.
Ademas como 'd' + 'f es 12 concluimos que 'c' = 1
Ahora elimino 1 como número asignable. Entonces 'e' = 2
Recordemos la suma 'd'+'e'+'g'=10 entonces 'd'=3
A resultas de esto 'f'=9

En la parte superior izquierda del gráfico vemos que


'a' + 1 + 3 =12
Resulta entonces 'a'=8
Y ya no necesitamos continuar el analisis porque el unico
número que queda disponible es 4 y se lo debemos asignar
al vértice 'b'

Con lo que queda resuelto el juego.


1

2
3

4
5

6
7

8
9

10
11

12
13

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20
SOLUCIONES

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