Guillermo Verger
SU-MA-DO
¿Qué es?
SU-MA-DO es un juego-entretenimiento-desafío de lógica
que requiere un mínimo conocimiento de aritmética para ser
resuelto. Es una oportunidad de ejercicio cerebral y
diversión al mismo tiempo.
Parecidos
Este entretenimiento algunas características del SU-DO-KU
y las pirámides numéricas. Por la dificultad para resolver es
más simple que el primero y más complicado de resolver
que las últimas.
Iniciando la resolución
En primer lugar veamos de que se trata el problema. Hay
nueve circunferencias que ocupan los vértices de 6 figuras;
cuadrados y triángulos. En cada figura se ha escrito la
suma de números ubicados en sus vértices. Los nueve
vértices tienen asignados números diferentes del uno al
nueve de los cuales se muestran dos. Se debe deducir
donde se ubican los siete números restantes.
A fin de ilustrar la resolución tomamos como ejemplo el
primer juego publicado que se reproduce más abajo.
Se observa que restan asignar siete números a los siete
círculos vacíos que se han identificado con letras:
1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9
No habiendo ningún indicador directo de como asignar los
números, cualquier número puede ir en cualquier vértice .
La idea entonces sería reducir progresivamente los
números que pueden asignarse en cada vértice. De esta
forma cuando en un vértice quede un solo número posible,
le es asignado y se quita de los números que se pueden
asignar a los restantes vértices.
La reducción de los números posibles de asignar a cada
vértice la haremos utilizando dos criterios:
Si todos los vértices menos uno tienen los más
pequeños números disponibles, entonces al vértice
restante le corresponderá el número más grande
posible.
A la inversa, si todos los vértices menos uno tienen
los mayores números disponibles, entonces al vértice
restante le corresponderá el número menor posible.
Comenzamos aplicando estos criterios en los casos más
extremos. En nuestro caso el triángulo que suma 10 no
podrá tener números muy grandes en sus vértices. si se
asigna '1' y '2' a dos de los vértice, entonces el tercero
debería ser '7'. Esto no es posible, puesto que '6' y '7' ya
están asignados. Por lo tanto el mayor número asignable es
'5'. Las formas disponibles para sumar 10 son:
5+4+1
5+3+2
De donde se deduce que el '5' debe estar en uno de estos
tres vértices analizados.
La suma de los vértices 'd'+'f'+'g' es 17 y la suma de los
vértices 'd'+'e'+'g' es 10. Siendo que los vértice 'd' y 'g' son
compartidos en ambas sumas, entonces debe ser:
'f' = 'e' + 7
Ya que el mayor número disponible es '9', deducimos que 'f'
puede ser: 8 o 9. Y el valor asignable a 'e' es 1 o 2.
Esta última conclusion tambien nos dice que el número '5 le
corresponderá a 'g' o 'd'
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
SOLUCIONES
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
13 14
15 16
17 18
19 20