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Do tabuleiro para o mundo digital

importante que um Game Designer conhea sobre as mecnicas dos jogos de tabuleiro, principalmente porque estes foram, e so, fundamentais no surgimento de muitos dos jogos digitais que temos hoje em dia para PC e tambm para videogames. Jogos de tabuleiro so maravilhosos, e em sua grande maioria possuem mecnicas muito ricas, principalmente os jogos modernos. Vale aqui uma breve diferenciao dos jogos clssicos/tradicionais para os modernos. Os jogos clssicos (dama, xadrez, gamo, etc) so aqueles sem um autor/criador definido, com regras que sofreram alteraes com o passar dos anos. J os jogos modernos possuem um ou mais autores/criadores, um enredo (as vezes abstrato) e regras definidas que sofreram poucas alteraes, ocorridas normalmente com as expanses vendidas posteriormente para ampliar o jogo. Dentre estes jogos modernos existem os recentes, principalmente a partir dos anos 90. Tais jogos recentes possuem basicamente duas escolas, a americana, geralmente com regras mais simples, e a alem, em sua maioria com regras mais desenvolvidas e maior estratgia envolvida. Em outra oportunidade irei escrever mais sobre estes jogos modernos recentes e suas caractersticas. O que gostaria de destacar neste momento que estes jogos possuem uma diversidade enorme de mecnicas, tais como gerenciamento de recursos, outros com administrao de pontos de ao, aproveitamento estratgico do tabuleiro, alguns contam com um grau maior de sorte, outros com um mnimo de sorte envolvida. A diversidade to grande que os principais portais na internet de jogos de tabuleiro sempre possuem diversas subcategorias quanto mecnica dos jogos. Voc pode conferir isso no site GameboardGeek. E desta riqueza dos novos jogos que surgiram muitas idias para os atuais jogos digitais de estratgia. O jogo de tabuleiro The Settlers of Catan (verso em portugus: Os descobridores de Catan;), por exemplo, foi um dos principais precursores e inspiradores dos games de computador de estratgia na metade dos anos 90. Basicamente, os jogos digitais utilizaram a mesma mecnica de obter recursos e usar estes recursos para evoluir no jogo. A estratgia de cada jogador passaria a ser diferente dentro das suas possibilidade de captao dos recursos e seu uso posterior. J no mbito dos jogos vivenciais, os RPGs tambm tiveram seu incio em jogos de tabuleiro, com uso de personagens. Na poca, no se exigia tanto a interpretao dos participantes, uma vez que tudo era ainda baseado em uso de um tabuleiro e peas sobre ele. Os jogadores tinham um personagem cada um, que era representado por uma pea no tabuleiro e um carto que descrevia as suas habilidades e caracterstica. Porm a interpretao de cada personagem naturalmente foi sendo incorporada pelos jogadores. Este fato aliado com as mudanas na mecnica fizeram nascer os primeiros RPGs de papel e lpis, onde no eram mais necessrios tabuleiro, pees ou cartas. Apenas dados e interpretaes.

Em seguida, o RPG tambm comeou a ser desenvolvido em jogos digitais, com uma mecnica mais prxima da poca dos RPGs de tabuleiro do que propriamente dos RPGs mais atuais, de interpretao de papis. Como se pode perceber, muito do que temos em jogos digitais hoje em dia tiveram sua origem no uso por parte do Game Designer de elementos dos jogos de tabuleiro. No tanto em relao ao enredo, mas principalmente em relao aos princpios das mecnicas utilizadas. De uma forma em geral, os jogos digitais so criados pelos Games Designers a partir de um dos trs princpios a seguir: - A partir de uma idia de mecnica nova, totalmente oriunda do universo e da mecnica digital. - A partir de uma mecnica j existente em outros jogos digitais (este o caso que mais ocorre). - A partir de uma idia de mecnica oriunda do universo dos jogos de tabuleiro. E eu arrisco a dizer que mesmo a primeira opo, uma idia oriunda do universo digital, traz com ela princpios da mecnica de jogos de tabuleiro. Perceba que eu digo princpios da mecnica e no a mecnica em si, pois esta , evidentemente, diferente dependendo do tipo de jogo (tabuleiro, vivencial ou digital). Mas os princpios so basicamente os mesmos e em sua maioria, provenientes dos jogos de tabuleiro. Por isso importante ao Game Designer conhecer da mecnica dos jogos de tabuleiro. No que isso seja um requisito para se tornar um timo Game Designer, pois existem vrios outros fatores que fazem de um game, um grande sucesso. Mas para a prpria criao, principalmente a elaborao de mecnicas novas, importante sim esta base de conhecimento do universo do tabuleiro.

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