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Celebracin Semana de la Carrera 2013 Tecnologa Mdica Universidad de Valparaso

BASES SEMANA DE LA CARRERA


A. TEMA DE LAS ALIANZAS. Se crearn 4 alianzas para las competencias: Colores: ROJO AZUL VERDE AMARILLO Tema: Dcadas (70s, 80s, 90s, 2000) CURSO Primer ao Segundo ao Tercer ao Cuarto y Quinto ao TEMA 70s 80s 90s 2000 2010 COLOR Amarillo Verde Azul Rojo

B. DELEGADO DE ALIANZA. El delegado de alianza ser el medio de comunicacin directo y OFICIAL con el centro de estudiantes. A travs de l, se deben canalizar todas las preguntas, dudas y respuestas. C. POSTULANTES A REY Y REINA DE LA CARRERA. Disposiciones Generales: Ser una competencia donde cada alianza debe presentar un candidato a Rey TM y una candidata a Reina TM, quienes sern electos a travs de pruebas y votacin popular. Reglas Generales: 1. Cada alianza debe presentar un candidato a Rey y una candidata a Reina. 2. Cada candidato(a) a Rey o Reina deber participar de: PRIMERA RONDA - COMPETENCIA POR APTITUDES (Viernes 8) a. Presentacin. b. Prueba de talentos. c. Conocimientos generales. d. Aperrar. e. Arenga final. *Las competencias mencionadas sern descritas en el apartado correspondiente a las actividades del da viernes. SEGUNDA RONDA - COMPETENCIA Y ELECCIN POPULAR (sbado 9)

Requisitos: Ser alumno regular de nuestra carrera y pertenecer al curso de la alianza que representan. Restricciones: No pueden participar los integrantes del CETEM. D. ORNAMENTACIN Disposiciones Generales: Cada alianza deber ornamentar un espacio de la sede que puede ser: a) entrada y pasillo primer piso desde su comienzo hasta la mitad (punto medio entre los baos); b) desde la mitad del pasillo del primer piso (punto medio entre los dos baos) hasta el final y comedor; c) segundo piso o d) tercer piso. La distribucin de los espacios ser designada al azar. Reglas Generales: Cada alianza deber ornamentar su espacio indicado de acuerdo a su temtica y color. La evaluacin de la prueba ser el da martes 5 (en un horario secreto), por un jurado designado independiente al centro de alumnos. Cada alianza ser responsable de dejar el lugar asignado tal como lo encontr, a ms tardar a las 12:00 hrs del da sbado 9; en caso de no cumplir con esto ltimo, se descontar el puntaje obtenido y 2000 puntos extra a la alianza responsable. Requisitos: El diseo y adornos deben ser representativos y alusivos a la temtica y/o color de la respectiva alianza. En algn lugar visible debe observarse la frase Semana TM 2013 Restricciones: No se podrn utilizar materiales ni tcnicas que daen la infraestructura y/o indumentaria de la sede. No pueden haber imgenes, smbolos, oraciones u otros que hagan alusin despectivamente hacia una persona o grupo de personas, que sea grosero o que incite a la violencia.

LUNES 4: RECUPERANDO ENERGAS!


Misiones Imposibles - Amazing Race MISIN IMPOSIBLE Disposiciones Generales: Participacin libre de miembros de la alianza. Reglas Generales: habr una persona encargada de entregarles un nmero secreto de pruebas imposibles a realizarse la ciudad de Via del Mar. Para poder realizar la siguiente prueba por obligacin se debe haber cumplido en conformidad con la anterior. El puntaje de la actividad ser equivalente al nmero de misiones cumplidas. Requisitos: Tener una cmara que capte audio y video para documentar la realizacin satisfactoria de las pruebas ante el juez; ya sea, mediante video o fotografa segn corresponda. Restricciones: No pueden participar integrantes del CETEM. AMAZING RACE TM Disposiciones Generales: Deben participar 2 personas por alianza. Reglas Generales: Basado en el programa de televisin The Amazing Race. La carrera iniciar en la terraza de la sede donde un miembro del CETEM les har entrega del primer set de pistas e instrucciones que les permitir llegara hasta el primer punto de control donde los esperar otro miembro del CETEM, debern cumplir con la tarea asignada para poder continuar al siguiente punto. Esta dinmica se repetir hasta llegar al punto de control final. La pareja que primero llegue a este punto y realice la tarea asignada ganar la competencia. Requisitos: Ser participante de la alianza y estar vestido con color o temtica segn corresponda. Restricciones: No pueden participar integrantes del CETEM.

MARTES 5: DA DEL DEPORTE (Lugar por confirmar)


Presentacin de la alianza - Deportes PRESENTACIN DE LA ALIANZA Disposiciones Generales: La alianza deber realizar un baile temtico segn corresponda. El ganador ser elegido por el jurado. Se evaluar la creatividad, participacin, tcnica, dificultad y vestuario. Reglas generales: Cada alianza deber preparar un nmero musical segn su temtica (incluir vestuario y msica acorde). Debe durar mnimo de 3 minutos mximo de 5 min. Requisitos: El nmero musical ste debe tener un contexto/historia y no ser slo una lista de canciones. Deben participar por obligacin los candidatos a reyes y la mascota de la cada alianza. GRITO BAILABLE Disposiciones Generales: Cada alianza est libre de crear diferentes gritos y arengas para animar a sus participantes mientras se realizan las actividades. Uno de estos gritos debe ser con coreografa, el cual ser el nico evaluado. Reglas Generales: Debe tener un mnimo de 1 minuto de duracin y un mximo de 2 minutos. Se evaluar participacin, creatividad y si cumple con los requisitos y reglas. Requisitos: Debe participar toda la alianza. Vestidos con la temtica o color, o tener elementos que se identifiquen con el estilo de su alianza. Se descontar puntaje a aquella alianza que no presente a su mascota. DEPORTES: Voleibol (mixto) Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza. Cada alianza podr presentar un nmero ilimitado de jugadores, con un mnimo de 6. En cancha siempre estarn 3 mujeres y 3 hombres. Los cambios sern ilimitados y debern ser avisados al rbitro. Los partidos sern al mejor de 3 sets, los dos primeros se jugaran a los 15 puntos con diferencia de 2 puntos, y el ltimo se jugara al mejor de 10 tambin con dos puntos de diferencia. Basquetbol (mixto) Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza. Cada alianza podr presentar un nmero ilimitado de jugadores, con un mnimo de 5. Cada alianza deber presentar un equipo mixto, en cancha

siempre estarn 2 mujeres y 3 hombres. Los cambios sern ilimitados y debern ser visados al rbitro. Los partidos se jugaran en 3 tiempos de 10 minutos de corrido con 2 minutos de descanso entre cada uno. Si el partido esta empatado al cabo de los 3 tiempos, se jugara un cuarto de 5 minutos de corrido.

Babyfutbol Damas Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza, a excepcin la arquera, que deber usar un color distinto al de su equipo y al del equipo contrario. Cada alianza podr presentar un nmero ilimitado de jugadoras y un mnimo de 5. Cada alianza deber presentar un equipo de 5 jugadoras (4 en cancha + 1 arquera). Los cambios sern ilimitados y deben ser avisados al rbitro. Se utilizaran las dimensiones de la cancha de basquetbol. Los goles sern vlidos desde cualquier sector de la cancha. No podr ingresar ninguna jugadora que haya sido sustituida. Se jugaran 2 tiempos de 10 minutos con 5 minutos de descanso entre ellos. Si al cabo de los dos tiempos el partido esta empatado se decidir mediante lanzamientos penales: 3 para cada equipo. Babyfutbol Varones Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza, a excepcin la arquero, que deber usar un color distinto al de su equipo y al del equipo contrario. Cada alianza podr presentar un nmero ilimitado de jugadores y un mnimo de 5. Cada alianza deber presentar un equipo de 5 jugadores (4 en cancha + 1 arquero). Los cambios sern ilimitados y deben ser avisados al rbitro. No podr ingresar ningn jugador que haya sido sustituido. Se utilizarn las dimensiones de la cancha de handball. Los goles sern vlidos desde cualquier sector de la cancha. Se jugaran 2 tiempos de 15 minutos con 5 minutos de descanso entre ellos. Si al cabo de los dos tiempos el partido esta empatado se decidir mediante lanzamientos penales: 3 para cada equipo. En cuanto a la final, si se empata en tiempo reglamentario, se jugarn 10 minutos ms para desempatar.

MIRCOLES 6: DA GUACHACA (Jardn Botnico)


Se pedir la presencia de los participantes alrededor de las 14:00 hrs. para dar inicio a las competencias. PERREO INTENSO: Disposiciones Generales: Se pedir dos parejas por alianza. Reglas Generales: Se pedirn ciertos movimientos en algn momento del perreo. Estos se describirn en el momento del baile. Requisitos: Estar vestido con color o temtica segn corresponda CULTURA CHUPSTICA Disposiciones Generales: Competencia basada en el tradicional juego la cultura chupstica de los carretes, a la cual cada alianza debe presentar a un hombre con una mujer. Reglas Generales: habr una serie de preguntas prefabricadas en un recipiente, entre las cuales los participantes deben sacar una al azar y decir en voz alta y clara la cultura chupstica pide (lo que diga el papel) e indicar si la ronda va hacia su derecha o izquierda. En caso de que un participante se equivoque, repita una respuesta ya dicha o se demore ms de 10 segundos en responder, perder, debiendo tomar como castigo un corto de una bebida alcohlica que se encontrar disponible. El participante perdedor ser quien comience con la ronda siguiente del juego, y esta terminar cuando se acabe la botella de alcohol destinada el juego. El ganador ser quien tenga menos respuestas incorrectas y as sucesivamente. Habr una persona como juez, quien ira haciendo el conteo de respuestas incorrectas y ser quien dirima en caso de situaciones confusas. Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a la prueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible del color se su alianza. En el caso que un participante vomite, pierda el conocimiento, decida retirarse o se encuentre en un estado que atente en contra de su integridad segn el juez, este deber abandonar el juego, quedando en ltimo lugar. Restricciones: Miembros del CETEM no podrn participar. No puede ser el mismo participante de el tequilazo o el litro de chela.

TEQUILAZO Disposiciones Generales: se pedir un representante por alianza. Reglas Generales: Cada participante estar en un crculo delimitado. Cada participante tomar al mismo tiempo un corto de tequila al seco utilizando la estrategia que estime conveniente, posterior a eso deber ir a un punto especfico, dar 5 vueltas con un dedo afirmado al piso y volver a su lugar. Esta prueba la ganar quien logre tomar mayor nmero de cortos de tequila y los siguientes lugares irn en orden decreciente respecto al nmero de cortos de tequila tomados. Las razones de retiro obligatorio sern si sale de su crculo, si el participante vomita, pierde la razn, se cae y no puede volver a mantenerse en pie, termine en una situacin que atente contra su integridad fsica o la de los dems. Adems, si lo estima conveniente, el participante se podr retirar de forma voluntaria. Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a la prueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible del color se su alianza. Restricciones: No puede ser el mismo participante de cultura chupstica o el litro de chela. CHELAZO: Disposiciones Generales: Se debe presentar un participante por alianza y una botella de un litro de Cerveza Becker desechable, cerrada, al natural y sin batir. Reglas Generales: Cada participante, al dar la seal, deber abrir su botella y tomar todo el contenido lo ms rpido posible, sin botar exceso de cerveza (puede ser causa de descalificacin si el juez lo estima conveniente). Al terminar debe dejar su cerveza boca abajo, y abrir la boca demostrando que ha ingerido todo el producto. El primer lugar ser quien haya terminado primero y as sucesivamente. Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a la prueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible del color se su alianza. Restricciones: No puede ser el mismo participante de cultura chupstica o el tequilazo. LIMBO Disposiciones Generales: Se pedir un hombre y mujer por alianza. Reglas Generales: Debern pasar bailando por debajo del limbo afirmndose en el suelo solamente con los pies. Gana el ltimo jugador que quede.

Requisitos: Ser participante de la alianza. Debern estar vestidos con el color o temtica segn corresponda. GYMKANA Disposiciones Generales: Se requieren tres participantes por alianza. Reglas Generales: Se dispondrn de tres estaciones donde se encontrar un participante en cada una. Deber completarse una estacin para correr y darle el paso al siguiente participante. Gana la alianza que termine primero la ltima prueba de la carrera. Requisitos: Ser participante de la alianza. Debern estar vestidos con el color o temtica segn corresponda. EL MEJOR KOALA Disposiciones Generales: Debe participar una pareja por alianza. Reglas Generales: Ganar quin segn el jurado haya hecho el mejor koala. Requisitos: Ser participante de la alianza, vestido con el color o temtica de la alianza. TWISTER EBRIO Disposiciones Generales: Se pedir a un hombre y mujer por alianza. Se Jugar hasta que quede un solo participante o bien la pareja de una alianza. Reglas Generales: No golpearse entre participantes y tener el pie o mano correctamente en el crculo de color. Requisitos: Ser participante de la alianza. Estar vestido de acuerdo al color o temtica de la alianza.

JUEVES 7: DA TM
Almuerzo de camaradera (Choripanes) + Ciclo de Charlas + Oasis CICLO DE CHARLAS: Se realizarn charlas dirigidas por Tecnlogos Mdicos y Mdicos, para integrarnos al quehacer diario de nuestra futura labor y, adems, generar discusin en torno a tpicos cientficos del mundo globalizado. Disposiciones Generales: Deben estar presente al menos 10 participantes por alianza. Reglas Generales: Debern firmar un acta de asistencia para corroborar su presencia. De no cumplirse el mnimo de participantes, la alianza se considerar descalificada. Requisitos: Dentro de las 10 personas por alianza no se contabilizarn los miembros del CETEM.

VIERNES 8: NOS VAMOS CON TODO!


MIMO MUSICAL Disposiciones Generales: Tres participantes por alianza. Reglas Generales: Se realizarn cuatro rondas (una por alianza), donde uno de los participantes debe realizar la mmica de una cancin que escuche con audfonos, mientras el resto del equipo intentar adivinar. Se descontar puntaje a la alianza que sople la respuesta correcta Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. No podrn participar integrantes de CETEM. SI SE LA SABE, CANTE Disposiciones Generales: Dos participantes por alianza. Reglas Generales: Al escuchar la cancin, alguno de los participantes deber correr para tomar el micrfono y continuar con la cancin que se oye. Se descontar puntaje a la alianza que sople la respuesta. Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. No podrn participar integrantes de CETEM. SILLITA MUSICAL EXTREMA Disposiciones Generales: Tres participantes por alianza. Reglas Generales: El clsico juego de la sillita musical consiste en rondas donde habr un nmero de sillas equivalente al nmero de participantes menos uno. Comenzar a sonar una msica con la cual todos comienzan a dar vueltas alrededor de las sillas, y en un momento imprevisto se detendr, en ese momento todos los participantes deben intentar sentarse en una silla, siendo la persona que quede sin una la perdedora de la ronda y deber retirarse del juego. El ganador ser quien logre sentarse en la silla de la ltima ronda, y los lugares se asignarn de acuerdo a cundo sali el ltimo representante de la alianza. Sin embargo, se utilizar un piso de plstico con agua y detergente, para aumentar la dificultad de la prueba. Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. Nadie se puede quedar estacionario en ningn lugar mientras se escuche la msica. Estn estrictamente prohibidos los golpes y contacto brusco con los dems participantes. Ningn concursante se puede sentar en una silla sin que la msica se haya detenido efectivamente. Los participantes son voluntarios, y por ende CETEM UV 2013 no se hace cargo de cualquier tipo de lesin fsica u emocional de los participantes.

TIRAR LA CUERDA EXTREMA Disposiciones Generales: Cinco participantes por alianza, con nmero equilibrado de hombres y mujeres por lado. Reglas Generales: Al igual que en la sillita musical EXTREMA, el piso ser de plstico y se encontrar con agua y detergente, aumentando an ms la dificultad de la prueba. Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. Los participantes son voluntarios, y por ende CETEM UV 2013 no se hace cargo de cualquier tipo de lesin fsica u emocional de los participantes. QU TIENEN EN COMN? Disposiciones Generales: Tres participantes por alianza Reglas Generales: Los competidores se ubicarn en una fila e irn rotando a medida que responden. Se nombrarn dos sustantivos, los cuales tienen una relacin en comn. El participante de ms adelante deber correr hasta la chicharra para responder. Una vez que responda, el participante deber volver a hacer la fila y esperar su turno nuevamente. Habr un total de cinco rondas. Se descontar puntaje a la alianza que sople la respuesta. Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. No podrn participar integrantes de CETEM. MEJOR SOLISTA Disposiciones Generales: Un participante por alianza. Reglas Generales: Cada cantante debe presentar una cancin de 2 minutos aproximados de duracin. Ser evaluado por un jurado designado que tendrn en consideracin en la pauta de evaluacin la calidad vocal, presentacin personal, el desplante escnico y la llegada con el pblico. Requisitos y Restricciones: Tener aptitudes de cantante solista (entonacin, respiracin, etc). No pueden participar los postulantes a reyes. MI NOMBRE ES Disposiciones Generales: Nmero determinado de participantes de cada alianza, segn sea el caso. Reglas Generales: Cada grupo o solista deber imitar a un grupo o cantante famoso mediante la interpretacin de una cancin de l. La evaluacin est a cargo de un jurado que evaluar el parecido con el cantante original tanto fsica como vocalmente, la calidad vocal propia y la capacidad de permanecer dentro del personaje mientras se est en el escenario.

Requisitos y Restricciones: No haber participado en el Mejor Solista. MEJOR MASCOTA Disposiciones Generales: Cada alianza deber tener una mascota que participe en todas las actividades. Reglas Generales: Puede ser un animal, dibujo animado, etc, pero debe estar vestido en relacin a su temtica. Cuando se lleven a cabo las actividades deportivas debe estar en la banca apoyando a su equipo. Se ver la creatividad, simpata, alegra, destreza fsica, baile, diseo y estado del disfraz al momento de ser evaluado. Requisitos: Requisitos: Ser parte de la alianza. Bailar, ser jugoso, creativo, etc. No puede participar en deportes, pero debe estar como barrista en su alianza en el momento de las actividades deportivas. PRESENTACIN DE REYES Como ya se dispuso en un principio, la presentacin de reyes consiste en las siguientes pruebas: a. Presentacin: cada alianza debe preparar una presentacin de estilo libre de sus reyes, que no debe durar menos de 2 minutos ni ms de 3 minutos. Esta actividad ser evaluada por un jurado designado b. Prueba de talentos: el postulante debe hacer una presentacin de un talento cualquiera, que no dure ms de 4 minutos ni menos de 2 minutos. Esta actividad ser evaluada por un jurado designado c. Conocimientos generales: ser una ronda de 5 preguntas de conocimiento general en donde ser victorioso quien ms respuestas correctas tenga. En caso de empate se harn 3 preguntas extras por rey; en caso de mantenerse la paridad, ambos concursantes se considerarn con el mismo puntaje. d. Aperrar: los candidatos se pondrn a prueba debiendo realizar acciones que requieran de entrega; y sern evaluados por un jurado, de acuerdo a qu tan satisfactoriamente cumplan con su osada. e. Arenga Final: cada pareja de reyes tendr que argumentar al jurado y pblico presente por qu cada uno de ellos debe pasar a la siguiente ronda del concurso en un tiempo mximo de 3 minutos por pareja. En esta etapa se asignar tambin un pun taje a la participacin, simpata, buena disposicin y apoyo de su alianza que hayan presentado los candidatos durante la semana. MUSICAL Disposiciones Generales: Cada alianza presentar un nmero musical que no requiere de contexto/historia. La temtica de este debe ser ESTRELLAS POP; se le asignar a cada alianza 3 grupos o intrpretes del pop-dance mediante un sorteo.

Alianza AMARILLA Backstreet Boys Madonna Beyonc

Alianza VERDE Michael Jackson PussyCat Dolls BEP & Fergie

Alianza AZUL Britney Spears NSYNC Lady Gaga

Alianza ROJA Usher LMFAO JLO

Reglas Generales: esta coreografa ser evaluada por un jurado designado, teniendo como parmetro de evaluacin dificultad tcnica, coordinacin, originalidad, llegada al pblico, presentacin. Requisitos: Deben participar como mnimo 5 hombres y 5 mujeres por alianza y su duracin debe ser de entre 3 a 5 minutos. REMAKE Disposiciones Generales: Cada Alianza deber realizar un remake de algn video clip de UNO de los artistas que les hayan sido asignados para el Musical. Deber ser lo ms parecido posible al original. Reglas Generales El video debe ser lo ms parecido posible al video original. Se decidir cul es el video ganador contrastando el original con el remake y eligiendo como mejor el que tenga mayor parecido. Requisitos: Debe ser entregado en formato mp4 en un DVD junto al video original en el mismo formato, el Da Jueves 7 hasta las 19:00 hrs. Ser evaluado por el jurado el da Viernes 8.

SBADO 9: LA GRAN FINAL


Votacin rey y reina + Carrete en la sede + Anuncio del ganador de la Semana TM. VOTACIN REY Y REINA A esta ronda pasarn slo dos de los cuatro candidatos de acuerdo al puntaje obtenido en la ronda anterior, ambos finalistas otorgarn 2000 puntos a su alianza. El hecho de ser electo como Rey TM o Reina TM no le dar ms puntaje a la alianza del ganador. Las elecciones se realizarn el da del carrete en la sede, donde habr disponible una urna para que se depositen los votos. Ser electo quien tenga mayor porcentaje de preferencias. Cada candidato a Rey o Reina deber presentarse vestido como tal por lo menos hasta la coronacin. Slo tendrn derecho a voto los alumnos de la carrera.

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