B. DELEGADO DE ALIANZA. El delegado de alianza ser el medio de comunicacin directo y OFICIAL con el centro de estudiantes. A travs de l, se deben canalizar todas las preguntas, dudas y respuestas. C. POSTULANTES A REY Y REINA DE LA CARRERA. Disposiciones Generales: Ser una competencia donde cada alianza debe presentar un candidato a Rey TM y una candidata a Reina TM, quienes sern electos a travs de pruebas y votacin popular. Reglas Generales: 1. Cada alianza debe presentar un candidato a Rey y una candidata a Reina. 2. Cada candidato(a) a Rey o Reina deber participar de: PRIMERA RONDA - COMPETENCIA POR APTITUDES (Viernes 8) a. Presentacin. b. Prueba de talentos. c. Conocimientos generales. d. Aperrar. e. Arenga final. *Las competencias mencionadas sern descritas en el apartado correspondiente a las actividades del da viernes. SEGUNDA RONDA - COMPETENCIA Y ELECCIN POPULAR (sbado 9)
Requisitos: Ser alumno regular de nuestra carrera y pertenecer al curso de la alianza que representan. Restricciones: No pueden participar los integrantes del CETEM. D. ORNAMENTACIN Disposiciones Generales: Cada alianza deber ornamentar un espacio de la sede que puede ser: a) entrada y pasillo primer piso desde su comienzo hasta la mitad (punto medio entre los baos); b) desde la mitad del pasillo del primer piso (punto medio entre los dos baos) hasta el final y comedor; c) segundo piso o d) tercer piso. La distribucin de los espacios ser designada al azar. Reglas Generales: Cada alianza deber ornamentar su espacio indicado de acuerdo a su temtica y color. La evaluacin de la prueba ser el da martes 5 (en un horario secreto), por un jurado designado independiente al centro de alumnos. Cada alianza ser responsable de dejar el lugar asignado tal como lo encontr, a ms tardar a las 12:00 hrs del da sbado 9; en caso de no cumplir con esto ltimo, se descontar el puntaje obtenido y 2000 puntos extra a la alianza responsable. Requisitos: El diseo y adornos deben ser representativos y alusivos a la temtica y/o color de la respectiva alianza. En algn lugar visible debe observarse la frase Semana TM 2013 Restricciones: No se podrn utilizar materiales ni tcnicas que daen la infraestructura y/o indumentaria de la sede. No pueden haber imgenes, smbolos, oraciones u otros que hagan alusin despectivamente hacia una persona o grupo de personas, que sea grosero o que incite a la violencia.
siempre estarn 2 mujeres y 3 hombres. Los cambios sern ilimitados y debern ser visados al rbitro. Los partidos se jugaran en 3 tiempos de 10 minutos de corrido con 2 minutos de descanso entre cada uno. Si el partido esta empatado al cabo de los 3 tiempos, se jugara un cuarto de 5 minutos de corrido.
Babyfutbol Damas Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza, a excepcin la arquera, que deber usar un color distinto al de su equipo y al del equipo contrario. Cada alianza podr presentar un nmero ilimitado de jugadoras y un mnimo de 5. Cada alianza deber presentar un equipo de 5 jugadoras (4 en cancha + 1 arquera). Los cambios sern ilimitados y deben ser avisados al rbitro. Se utilizaran las dimensiones de la cancha de basquetbol. Los goles sern vlidos desde cualquier sector de la cancha. No podr ingresar ninguna jugadora que haya sido sustituida. Se jugaran 2 tiempos de 10 minutos con 5 minutos de descanso entre ellos. Si al cabo de los dos tiempos el partido esta empatado se decidir mediante lanzamientos penales: 3 para cada equipo. Babyfutbol Varones Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza, a excepcin la arquero, que deber usar un color distinto al de su equipo y al del equipo contrario. Cada alianza podr presentar un nmero ilimitado de jugadores y un mnimo de 5. Cada alianza deber presentar un equipo de 5 jugadores (4 en cancha + 1 arquero). Los cambios sern ilimitados y deben ser avisados al rbitro. No podr ingresar ningn jugador que haya sido sustituido. Se utilizarn las dimensiones de la cancha de handball. Los goles sern vlidos desde cualquier sector de la cancha. Se jugaran 2 tiempos de 15 minutos con 5 minutos de descanso entre ellos. Si al cabo de los dos tiempos el partido esta empatado se decidir mediante lanzamientos penales: 3 para cada equipo. En cuanto a la final, si se empata en tiempo reglamentario, se jugarn 10 minutos ms para desempatar.
TEQUILAZO Disposiciones Generales: se pedir un representante por alianza. Reglas Generales: Cada participante estar en un crculo delimitado. Cada participante tomar al mismo tiempo un corto de tequila al seco utilizando la estrategia que estime conveniente, posterior a eso deber ir a un punto especfico, dar 5 vueltas con un dedo afirmado al piso y volver a su lugar. Esta prueba la ganar quien logre tomar mayor nmero de cortos de tequila y los siguientes lugares irn en orden decreciente respecto al nmero de cortos de tequila tomados. Las razones de retiro obligatorio sern si sale de su crculo, si el participante vomita, pierde la razn, se cae y no puede volver a mantenerse en pie, termine en una situacin que atente contra su integridad fsica o la de los dems. Adems, si lo estima conveniente, el participante se podr retirar de forma voluntaria. Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a la prueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible del color se su alianza. Restricciones: No puede ser el mismo participante de cultura chupstica o el litro de chela. CHELAZO: Disposiciones Generales: Se debe presentar un participante por alianza y una botella de un litro de Cerveza Becker desechable, cerrada, al natural y sin batir. Reglas Generales: Cada participante, al dar la seal, deber abrir su botella y tomar todo el contenido lo ms rpido posible, sin botar exceso de cerveza (puede ser causa de descalificacin si el juez lo estima conveniente). Al terminar debe dejar su cerveza boca abajo, y abrir la boca demostrando que ha ingerido todo el producto. El primer lugar ser quien haya terminado primero y as sucesivamente. Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a la prueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible del color se su alianza. Restricciones: No puede ser el mismo participante de cultura chupstica o el tequilazo. LIMBO Disposiciones Generales: Se pedir un hombre y mujer por alianza. Reglas Generales: Debern pasar bailando por debajo del limbo afirmndose en el suelo solamente con los pies. Gana el ltimo jugador que quede.
Requisitos: Ser participante de la alianza. Debern estar vestidos con el color o temtica segn corresponda. GYMKANA Disposiciones Generales: Se requieren tres participantes por alianza. Reglas Generales: Se dispondrn de tres estaciones donde se encontrar un participante en cada una. Deber completarse una estacin para correr y darle el paso al siguiente participante. Gana la alianza que termine primero la ltima prueba de la carrera. Requisitos: Ser participante de la alianza. Debern estar vestidos con el color o temtica segn corresponda. EL MEJOR KOALA Disposiciones Generales: Debe participar una pareja por alianza. Reglas Generales: Ganar quin segn el jurado haya hecho el mejor koala. Requisitos: Ser participante de la alianza, vestido con el color o temtica de la alianza. TWISTER EBRIO Disposiciones Generales: Se pedir a un hombre y mujer por alianza. Se Jugar hasta que quede un solo participante o bien la pareja de una alianza. Reglas Generales: No golpearse entre participantes y tener el pie o mano correctamente en el crculo de color. Requisitos: Ser participante de la alianza. Estar vestido de acuerdo al color o temtica de la alianza.
JUEVES 7: DA TM
Almuerzo de camaradera (Choripanes) + Ciclo de Charlas + Oasis CICLO DE CHARLAS: Se realizarn charlas dirigidas por Tecnlogos Mdicos y Mdicos, para integrarnos al quehacer diario de nuestra futura labor y, adems, generar discusin en torno a tpicos cientficos del mundo globalizado. Disposiciones Generales: Deben estar presente al menos 10 participantes por alianza. Reglas Generales: Debern firmar un acta de asistencia para corroborar su presencia. De no cumplirse el mnimo de participantes, la alianza se considerar descalificada. Requisitos: Dentro de las 10 personas por alianza no se contabilizarn los miembros del CETEM.
TIRAR LA CUERDA EXTREMA Disposiciones Generales: Cinco participantes por alianza, con nmero equilibrado de hombres y mujeres por lado. Reglas Generales: Al igual que en la sillita musical EXTREMA, el piso ser de plstico y se encontrar con agua y detergente, aumentando an ms la dificultad de la prueba. Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. Los participantes son voluntarios, y por ende CETEM UV 2013 no se hace cargo de cualquier tipo de lesin fsica u emocional de los participantes. QU TIENEN EN COMN? Disposiciones Generales: Tres participantes por alianza Reglas Generales: Los competidores se ubicarn en una fila e irn rotando a medida que responden. Se nombrarn dos sustantivos, los cuales tienen una relacin en comn. El participante de ms adelante deber correr hasta la chicharra para responder. Una vez que responda, el participante deber volver a hacer la fila y esperar su turno nuevamente. Habr un total de cinco rondas. Se descontar puntaje a la alianza que sople la respuesta. Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. No podrn participar integrantes de CETEM. MEJOR SOLISTA Disposiciones Generales: Un participante por alianza. Reglas Generales: Cada cantante debe presentar una cancin de 2 minutos aproximados de duracin. Ser evaluado por un jurado designado que tendrn en consideracin en la pauta de evaluacin la calidad vocal, presentacin personal, el desplante escnico y la llegada con el pblico. Requisitos y Restricciones: Tener aptitudes de cantante solista (entonacin, respiracin, etc). No pueden participar los postulantes a reyes. MI NOMBRE ES Disposiciones Generales: Nmero determinado de participantes de cada alianza, segn sea el caso. Reglas Generales: Cada grupo o solista deber imitar a un grupo o cantante famoso mediante la interpretacin de una cancin de l. La evaluacin est a cargo de un jurado que evaluar el parecido con el cantante original tanto fsica como vocalmente, la calidad vocal propia y la capacidad de permanecer dentro del personaje mientras se est en el escenario.
Requisitos y Restricciones: No haber participado en el Mejor Solista. MEJOR MASCOTA Disposiciones Generales: Cada alianza deber tener una mascota que participe en todas las actividades. Reglas Generales: Puede ser un animal, dibujo animado, etc, pero debe estar vestido en relacin a su temtica. Cuando se lleven a cabo las actividades deportivas debe estar en la banca apoyando a su equipo. Se ver la creatividad, simpata, alegra, destreza fsica, baile, diseo y estado del disfraz al momento de ser evaluado. Requisitos: Requisitos: Ser parte de la alianza. Bailar, ser jugoso, creativo, etc. No puede participar en deportes, pero debe estar como barrista en su alianza en el momento de las actividades deportivas. PRESENTACIN DE REYES Como ya se dispuso en un principio, la presentacin de reyes consiste en las siguientes pruebas: a. Presentacin: cada alianza debe preparar una presentacin de estilo libre de sus reyes, que no debe durar menos de 2 minutos ni ms de 3 minutos. Esta actividad ser evaluada por un jurado designado b. Prueba de talentos: el postulante debe hacer una presentacin de un talento cualquiera, que no dure ms de 4 minutos ni menos de 2 minutos. Esta actividad ser evaluada por un jurado designado c. Conocimientos generales: ser una ronda de 5 preguntas de conocimiento general en donde ser victorioso quien ms respuestas correctas tenga. En caso de empate se harn 3 preguntas extras por rey; en caso de mantenerse la paridad, ambos concursantes se considerarn con el mismo puntaje. d. Aperrar: los candidatos se pondrn a prueba debiendo realizar acciones que requieran de entrega; y sern evaluados por un jurado, de acuerdo a qu tan satisfactoriamente cumplan con su osada. e. Arenga Final: cada pareja de reyes tendr que argumentar al jurado y pblico presente por qu cada uno de ellos debe pasar a la siguiente ronda del concurso en un tiempo mximo de 3 minutos por pareja. En esta etapa se asignar tambin un pun taje a la participacin, simpata, buena disposicin y apoyo de su alianza que hayan presentado los candidatos durante la semana. MUSICAL Disposiciones Generales: Cada alianza presentar un nmero musical que no requiere de contexto/historia. La temtica de este debe ser ESTRELLAS POP; se le asignar a cada alianza 3 grupos o intrpretes del pop-dance mediante un sorteo.
Reglas Generales: esta coreografa ser evaluada por un jurado designado, teniendo como parmetro de evaluacin dificultad tcnica, coordinacin, originalidad, llegada al pblico, presentacin. Requisitos: Deben participar como mnimo 5 hombres y 5 mujeres por alianza y su duracin debe ser de entre 3 a 5 minutos. REMAKE Disposiciones Generales: Cada Alianza deber realizar un remake de algn video clip de UNO de los artistas que les hayan sido asignados para el Musical. Deber ser lo ms parecido posible al original. Reglas Generales El video debe ser lo ms parecido posible al video original. Se decidir cul es el video ganador contrastando el original con el remake y eligiendo como mejor el que tenga mayor parecido. Requisitos: Debe ser entregado en formato mp4 en un DVD junto al video original en el mismo formato, el Da Jueves 7 hasta las 19:00 hrs. Ser evaluado por el jurado el da Viernes 8.