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ESTTICA Y DISEO INDUSTRIAL

Temas del 10 al 19

Alberto Cantero Guillot

Esttica y diseo industrial

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Tema 10
A la hora de examinar una obra destacamos otros aspectos a tener en cuenta, el qu cuenta y el cmo lo cuenta. Se considera que la obra de arte tiene una composicin dual, en cuanto a forma y contenido, el contenido o significados corresponden al qu cuentan (contenidos) y el cmo a la forma. Metodologa Formalista. Se centra en el estudio del arte exclusivamente como forma, se le llama puro visual y el primer terico que lo plantea es Henry Wlflin, en 1918 publica un libro, austriaco que trabaja en la escuela de Viena que se llama renacimiento y barroco corresponde a los movimientos artsticos de la edad moderna desde el siglo XV al siglo XVIII. Hasta Wlflin se haba entendido que esa evolucin, el tiempo y la calidad, tena una representacin de esta manera, en el siglo XV (primer renacimiento) corresponde al nacimiento de ese estilo, en el periodo central del S. XVI renacimiento pleno-madurez y calidad, en el S. XVII con el Barroco tiene lugar el declive y en el S. XVIII el barrococo, perodo de menor calidad degeneracin-, visin continuista; esto era la visin anterior a Wlflin, que cuando estudia el renacimiento y el barroco dice que esto es falso, no es el declive, son cosas distintas e incomparables, el barroco no es ni evolucin ni declive del renacimiento y lo demuestra utilizando una comparacin puramente formal. Elige dos obras, una de Rafael (S. XVI) y una de Rubens (S. XVII). Rafael corresponde al renacimiento y Rubens al barroco, los compara teniendo un tema en comn, elige el mito de las tres gracias, es lo que llamaremos constante iconogrfica (temas repetidos a lo largo de la historia), corresponde a la mitologa griega, son tres diosas identificadas con la virtud, es el ideal griego de la belleza y la verdad. Ese mito se representa de esa manera, Rubens hace algo parecido. Se nota claramente la diferencia entre barroco y renacimiento. Rafael (1504) Hay incomunicacin, las figuras estn ensimismadas, cada una mira su manzana y son independientes entre si. Rubens representa unas figuritas que se comunican entre ellas, ms fsicas, aparte de la comunicacin gestual hay contacto, en la obra de Rafael apenas hay contacto, el punto de vista est bajo, punto de vista del gusano, aparece una cierta convergencia, la figuras estn apoyadas unas con otras, si quitamos una la composicin se queda coja, inestable, la unidad es mayor, las figuras estn subordinadas una a la otra, en cambio, en el caso de Rafael las tres figuras son equivalentes, el punto de vista est ms alto, figuras ms planas y equilibrio ms simtrico, aparece una yuxtaposicin una junto a la otra. Hay claroscuro pero prcticamente no hay sombras arrojadas aunque si hay sombras propias, hay una luz difusa, indeterminada, que no crea sombra, perfiles con dibujo, silueteados, sirve para separar las tres figuras del fondo. En la de Rubens el planteamiento es diferente, claroscuro ms claramente diferenciado, importantes sombras arrojadas, claramente se ve la direccin de la luz, se difumina la figura con el fondo, que predomine el color sobre el dibujo. Unidad indivisible, crean conjunto con el fondo. En cuanto a la composicin tienen una convergencia, especie de composicin triangular asentada en el suelo y en equilibrio, los brazos siguen una diagonal de la figura central y en el acto de girar, intenta captar el dinamismo del movimiento. En cambio la de Rafael es

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mucho ms estable, los brazos tienen una componente horizontal, manzanas prcticamente alineadas, sobre esa componente vertical y horizontal marca una composicin simtrica. Categoras fundamentales para la historia del arte Establece cinco categoras complementarias que representan esa doble caracterstica sobre el arte.

Clsico
(pases del sur de Europa) 1.

Barroco
(pases del sur de Europa)

Lineal (Tctil, predominio del dibujo y


silueta)

1. Pictrico (visual, predominio del color,


luz)

2. Evolucin de lo plano 3. Composicin cerrada 4. Autonoma (lneas independientes,


equilibrio en la suma de las partes)

2. A lo profundo 3. Composicin abierta


4.

Subordinacin o dependencia (el


equilibrio est en todo)

5. Claridad absoluta

5. Claridad relativa

Significados o contenidos de la obra de arte El terico fundamental es E. Panofsky que en 1923 publica el significado de las artes visuales. En el ejemplo de las 3 gracias a Panofsky no hubiese hecho una interpretacin pura visual, le interesara el mito y el porque de la importancia en la actualidad y el planteamiento variable de los tipos para distintos autores, la variacin de los modelos. En el renacimiento, recuperacin del mundo clsico, se representa el ideal de la belleza. Las tres gracias como manifestacin de la eterna juventud. En la otra obra, barroco, hay una correlacin entre gracias y flores, figuras mucho ms naturalistas. Hay que establecer gradaciones entre significados, los dos primeros son los ms comunes: 1. Significado primario (fctico y expresivo). Lo primero que se hace es identificar los hechos y expresiones. Se percibe por medio de los sentidos, lo nico que se hace es contemplar. Es puramente descriptivo, es una descripcin pre-iconogrfica. 2. Significado secundario (convencional/social). No intervienen los sentidos sino lo que se conoce. Es lo que llama anlisis o conocimiento iconogrfico, es como mirar el archivo de todo lo que conozco. 3. Significado tercero (intrnseco). De lo que se deduce, del raciocinio. Es para especialistas, es lo que llama sntesis iconolgica, hablamos de la ciencia de las imgenes, se descubren smbolos o tendencias culturales. Estudio de los significados: La piet del Vaticano (1500)

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Desde el punto de vista de Wlflin, Miguel Angel resulta claramente clsico. Primero identificamos hechos, aparece una figura femenina (triste) y otra masculina (desnuda sin vida aparente), corresponde a la descripcin primaria, lo identificamos con la Virgen y Cristo. La piedad sera el significado segundo, interviene lo que sabemos, la historia sagrada, es una constante iconogrfica. Esculpida a principios del S. XVI. Otra muestra es la Piet de Florencia en 1540, y ms tarde esculpe la Piet de Palestrina en 1555 y otra versin interrumpida es la Piet Rondamin al final de su vida. En la tercera nos preguntaramos cmo cambia el pensamiento de Miguel ngel y su preocupacin por la piedad y nos preguntamos sobre la variacin de su obra. Pensamiento de su cultura y su espacio o tiempo, a travs de la reflexin de Miguel ngel podemos deducir aspectos de la Italia del S. XVI. Piedad Vaticano Muestra a la Virgen con su mejor belleza e idealidad, con un cuerpo desnudo muerto sobre las piernas, estara rendida y mostrara rasgos de esfuerzo, es una representacin idealizada. Lo hace como presentacin ante la corte del Papa. Hay una voluntad de acabado perfecto, una de las obras firmadas por Miguel ngel (firma y fecha).

Piedad Florencia Ya no aparece slo la Virgen y Cristo, sino que aparecen ms personajes, el cuerpo en este caso pesa, no es una frgil adolescente la que sujeta el cuerpo, esta vez son tres personas (en el descenso de Cristo participan varias personas). En cuanto a su caracterizacin hay una mayor fidelidad a lo que cuentan, los personajes se adecuan ms a la descripcin, hay un mayor naturalismo. qu ocurre desde 1540 hasta 1555? Aparece el Concilio de Trento, la contra reforma, el objetivo del arte es que sea didctico, se utiliza para ensear al que no sabe. La imagen de la piedad se adecua a esa contra reforma, es ms fiel a la que cuentan los sacerdotes a los fieles. Piedad Palestrina Aparece la idea del non finito, hay zonas perfectamente acabadas junto con zonas que estn simplemente abocetadas, Miguel ngel preludia lo que ser el barroco, est exigiendo al contemplar que finalice la composicin. Miguel ngel vive 90 aos y se interesa por el tema de la muerte, de la piedad.

Hay cosas en la historia del arte en la que las formas son las mismas y los significados son los mismos, sin embargo hay grandes diferencias entre ellos. Por ejemplo, en el Barroco, Rubens y Rembrandt. Desde el punto de vista de Panofsky los dos tratan los mismos temas, significados, las pinturas son muy diferentes entre si, es lo que se pregunta A. Hauser.

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Rembrandt se pinta como un pintor con el pincel y la paleta mientras que Rubens se dibuja como un caballero. Retratos. Elevacin de la Cruz: Rubens: Predomina el claroscuro, manchas, sombras, composicin diagonal, claridad relativa, subordinacin de las partes. Abigarramiento de esfuerzos. Rembrandt: Claroscuro, profundidad, inestable, dinmico, en este caso la composicin es ms austera, menos representada, sobrios. El descendimiento: Rembrandt: Mucho ms austero, tenebrismo de fondo, figura de la virgen. Rubens: Rojo en primer plano, esclavos ayudando a bajar el cuerpo. Retrato de familia: Rembrandt: Utiliza una representacin mucho ms familiar, menos austera, ms modesta. Rubens: Es la segunda mujer de Rubens con sus hijos, el retrato es mucho ms cortesano, muy preparado, con sus mejores vestidos en representacin de celebracin.

Arnold Hauser es el autor de una de la ms conocida historia del arte, reconocido como obra esttica cuyo objetivo principal es el placer esttico, pero adems tiene un segundo aspecto, es el de documento histrico cuyo anlisis nos habla de un tiempo y un lugar en el que se produce. Cuando Hauser habla de un enfoque social del arte habla fundamentalmente del contexto social y en las circunstancias en las que se produce. La obra de arte est condicionada por los agentes que intervienen en su produccin como objeto, esos agentes son: el autor y el taller como la creacin y el pblico directo (cliente) y pblico indirecto (crtico) como observadores del arte. El contexto social de Rubens y Rembrant son muy diferentes, por lo que su produccin artstica tambin es diferente.

Esttica y diseo industrial 1. El arte es independiente de la causalidad social segn Hauser.

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2. Una sociedad mejor no tiene por que producir un arte mejor, lo que si que se asegura es que los cambios de cliente si que supone un cambio de estilo del gusto por el arte.

3. La obra de arte como documento, la obra de arte es tambin un documento que nos habla de tiempo y de lugar. Tenemos una doble relacin. Cuando miramos la obra de arte hay que intentar verla con los ojos de alguien de la poca. Cualquier obra que contemplamos la hacemos contempornea, El ser humano tiende a rechazar lo nuevo, tiende a ir a lo fcil y tranquilizador. 4. La idea de progreso en arte es distinta de la idea de progreso en ciencia. Existe progreso, sobre Newton en ciencia el progreso es posible, en arte no, es diferente. 5. Juicios estticos a diferencia de los cientficos. Hablamos de la verdad, sino no es ciencia, en el arte no son vinculantes puesto que hablan de la belleza. Despus del S. XVIII la belleza era algo subjetivo. Hauser lo que hace es hablar de ideologa, extiende el concepto de neurosis (Freud), es un concepto psicolgico. 1. Formal 2. Iconolgico 3. Sociolgico 4. Semiologa/Semitica Arte=Forma Arte=Imgenes Arte=Producto histrico Arte=Signo Visual Significados Ideologa Icono H. Wolflin E. Panosky A. Hauser Charles Morris

Semitica. Es la ciencia de carcter superior que estudia el signo en general. Habr una rama que estudiar la esttica semitica (se ocupa del signo artstico). Significante: Vehculo de signo Signo Significado: Denotado y connotado Significado estricto (lo que se dice) Temas que sugiere (qu es lo que quiere decir)

Significante
Siempre existe

Intrprete

Significado Ausente/presente

N Significantes>>>N Significados

Tipos de signos (Rubert de Vents):


1. Seal Contigidad Conduce a la conducta

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2. Sntomas

Salen Significados Relaciones

Medicina/Diagnsticos Humo Idea, concepto, ente abstracta

3. Smbolos

Designado

Cdigo
norma

Intrprete

Habla
uso del cdigo

Neoplasticismo Piet Mondrian Parte del cdigo tradicional, en el rbol rojo vemos un rbol, imita una figura, la refiere, no es exactamente el cdigo tradicional, se empieza a desquebrajar a partir del post-impresionismo. El cdigo empieza a cuestionarse, hay otros cdigos. Mondrian empieza a utilizar el cdigo forzndolo para ver hasta donde puede llegar, el rbol gris an siendo monocromo seguimos reconociendo el rbol.

Cdigo nuevo, define unas normas y a partir de ellas trabaja. El cuadro es un objeto plano en dos dimensiones, la tercera es mentira, es un objeto plano. Cmo se componen los objetos planos? Dibuja segn el esquema cartesiano eje X e Y (abcisas y ordenadas), los reticuliza y colorea con un blanco no puro teido con poco azul, representa las gradaciones de la luz. Quedan dos variantes, la dimensin del rectngulo y la variacin cromtica. Composicin en rojo, negro, azul, amarillo y gris. La relacin entre la fsica y las matemticas es anloga a la de la abstraccin y la figuracin.

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La poca de las Vanguardias: experimentalismo y utopa Definicin: Lo que acaba en ismo se entiende como vanguardismo. Son un fenmeno europeo, se habla de vanguardia para referirse al arte europeo hasta 1905-1939 (inicio de la 2 Guerra Mundial). Viene de la terminologa militar, la primera lnea del ejrcito. Pasa de la terminologa militar a la artstica, el primero en utilizarla es Bandelaire (S. XIX), a partir de mediados del S. XIX empieza a escribir comentarios de arte, utiliza el trmino de vanguardia aplicado al arte. El cdigo acadmico ha ido fracturndose, empieza a estar pasado, es el tema de una cultura vieja y hay que derribarlo, hace esa especie de smil, habla de pintores de vanguardia que abren paso a esa nueva ola, a los que estn en la avanzadilla. El objetivo es romper el cdigo acadmico y normas caducas y abrir paso a la modernidad. Todas las vanguardias tienen una doble faceta, necesariamente, el propsito es fracturar la cultura tradicional, pues tendran una primera faceta destructiva, y una segunda contractiva. No necesariamente es al cincuenta por ciento, todos participan de esa doble tendencia, pero hay algunas en las que predomina ms de unos que de otros, las del principio, en general, son ms destructivos por tener mayor oposicin. En los que predominan los aspectos destructivos se encuentra Dad, futurismo, y en los constructivos el neoplasticismo y constructivismos. En el ao 1905 se fundan las primeras vanguardias.

Expresionismo

Fauvismo Die Beucre El puente

Caractersticas generales 1. experimentacin En todos los niveles, propsito de disolver las fronteras de las artes. Hay obras en las que las fronteras empiezan a no estar claras. Se produce la re-unin de artes mayores (el artista adems de ser hbil con las manos ha de hacer un proyecto) y artes menores (forja, ebanistera, vidrio, etc. Puramente manuales). A partir del Renacimiento, S. XV, se produce esa divisin que ms tarde con las vanguardias se volver a reunir (las vanguardias del S. XX la hacen desaparecer). A partir de la revolucin industrial y de la produccin en serie necesitan un proyecto para trabajar industrialmente, reunin de artes mayores y menores, ya no hay fronteras. Empiezan a aparecer nuevas artes, nuevas tcnicas, fotografa, fotomontaje, cine, publicidad.

2. Utopia (no lugar) Se plantea lo imposible como meta, es el compromiso social.

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3. Compromiso social El artista no puede ser indiferente, tiene que trabajar con la sociedad con la que vive, la funcin de este es la mejora de las condiciones de vida, a travs del arte. Eso implica tres temas fundamentales, objeto de la mayora de artistas, el tema del diseo industrial. Lo que hace es mejorar los contenidos (cultura material, objetos de uso), vivienda (barata, social, proletaria) y en tercer lugar la ciudad (mejora de las condiciones urbanas, espacios pblicos, zonas verdes). 4. Diversidad/Polmica/Enfrentamiento En torno a la expresin, abstraccin y fantasa. No son compartimientos estancos, hay relaciones entre ellos, el centro de la vanguardia ser Paris, de modo que antes o despus pasarn por Paris. Las bases de la cultura occidental en el S. XV ser el claroscuro y la perspectiva, el Fauvismo romper con el claroscuro en 1905 y el cubismo romper con la perspectiva en 1907. Moderno Vanguardia

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1. Definicin Nos basamos en algo ya visto, que es la contraposicin entre impresionismo y expresionismo. El impresionismo pretende ser objetivo, cmo vemos?, el objetivo es el conocimiento a travs de imgenes, diferente a la ciencia, tambin se basaba en la sensibilidad, la visin, los sentidos. Por contraposicin el expresionismo pretende ser subjetivo, el sujeto se imprime en el objeto. Resalta la actitud de Van Gogh como precedente. Cmo sufrimos en realidad? El objetivo es la accin, actuar sobre la realidad a travs de los sentimientos. En esa dialctica del S. XIX entre lo clsico y lo romntico hay una reformulacin que los valores clsicos trasfieren al impresionismo y los valores romnticos al expresionismo. 2. mbitos Cronolgicos y Geogrficos El expresionismo no es un estilo, es una actitud que a lo largo del S. XX ir surgiendo de forma intermitente. Aparecern diferentes generaciones, momentos en los que predomina esa tendencia impresionista. Respecto al mbito geogrfico, no hay centro impresionista diferenciado, hay varios focos. El principal centro impresionista ser Alemania, otros sern Pars, Viena, Nueva York despus de la segunda guerra mundial. 3. Diversidad Diversidad de fechas, espacios, artstica (dualidad entre figuracin y abstraccin), tambin habr diversidad cromtica. En general sern temas sociales pero no nicamente, por ltimo habr una diversidad ideolgica. En general tiene una ideologa progresista, de compromiso social, pero no todos 4. Variantes Como precedentes la pintura de Van Gogh - Finales S. XIX (proto-impresionismo) antecedentes del expresionismo, es contemporneo con el cambio de fin de siglo. Anterior a los grupos de vanguardias (grupos organizados). Principales autores: Eduard Munch y Ensor. En 1905 (anterior a la primera guerra mundial en 1914), aparecen las primeras vanguardias en Paris (Fauvismo, faure es fiera) y en Alemania (Die Brcke, el puente). Aspectos que terminan en la primera guerra mundial. El grupo Alemn se bifurca en dos grupos diferentes, nueva objetividad (carcter figurativo) y der blaue reiter el jinete azul (carcter abstracto). 5. Caractersticas generales Liberacin del color. El color no ser imitativo, reproduccin del color natural, ser creativo, se aplica con criterios subjetivos, a veces incluso arbitrarios. Adems se rompe con uno de esos pilares fundamentales de la cultura occidental desde el S. XV, el claroscuro, se prefieren colores planos. El ritmo, gesto, accin. En las obras expresionistas normalmente est presente el ritmo de las pinceladas. El ritmo se hace para reflejar el gesto, la accin del pintor, en oposicin al trabajo industrial, se trasparenta la obra del autor. Aparece como una construccin a travs del color, el color construye

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Importancia de la lnea. No es constructiva, pretende subrayar, enfatizar, destacar aquellos rangos del pintor, los ms interesantes. Hay una cierta deformacin relacionado con las caricaturas, no pretende ser subjetiva, sino objetiva. La realidad parece ser vista a travs de un espejo cncavo/convexo.

6. Antecedentes (protoexpresionismos) Cronolgicamente son los primeros, principios de siglo, pero escaparn del fin de siglo y participan de estas caractersticas sin ser grupos diferenciados. Munch es noruego pero trabaja en Pars durante el cambio de siglo. La obra fundamental de Munch es el grito (1892/93), el caso de Munch es un precedente, es el primero en pintar. Es la obra ms destacada, hace varias versiones. El grito (Munch) Morfologa cmo es? Si seguimos el esquema de caractersticas lo cumple todo. Liberacin del color, no utiliza colores naturalistas (cielo verde y rojo), horizonte no diferenciado, lnea sinuosa. Perspectiva deformante muy fuerte, lneas de composicin deformantes. Aparece la diagonal del horizonte y del puente. Aparecen lneas circulares en forma de ondas, traduce con medios pictricos la onda del grito. En la figura principal se ve como est ondulada, la cara es prcticamente una calavera, no pretende ser naturalista, destacan los rasgos expresivos. Iconografa por qu? Es un grito angustiado, el cambio de siglo son cambios traumticos, despliegue de la produccin industrial, la gente pierde la raz, la transformacin de una sociedad rural y artesana se est transformando en urbana y proletaria, implica desarraigo (prdida de races), se representa en el cuadro. Aparecen distintas versiones: Xilografa, grabado en madera. Pubertad (Munch) Iconografa. Habla de la pubertad, crisis, poca de cambio, vuelve a insistir en el tema de la crisis, en este caso la crisis es personal, cada persona individualmente, pasa por la pubertad. La figura que aparece est en proceso de transicin, elige una figura femenina, en ella se ve ms claro el cambio, es ms evidente en la mujer. Vincula a la mujer a la tierra, a la naturaleza es ms traumtica en la mujer que en el hombre. Munch es noruego, es la primera cultura feminista, insercin social de la mujer. Munch participa de esa cultura nrdica, tiene esa especie de vnculo con lo femenino. Morfologa. No hay esquema constructivo, aparecen las tres bandas, primer plano (parte horizontal de la cama, el segundo plano horizontal el lecho) y en tercer plano la pared. Aparece la figura femenina en vertical en el centro. Diagonal, esa sombra es naturalista. Habla de lo que espera, la indeterminacin del futuro, se libera de la proteccin paterna. Hay una representacin flica de la amenaza

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del hombre. Est en posicin de proteccin, se siente desprotegido y vulnerable. La expresin, brazos en cruz, el rostro con la manifestacin de ese miedo, cautela, sorpresa. Entrada de Cristo en Bruselas (Ensor) Se trata de una fiesta de disfraces, carnaval, representa la apariencia, la falsedad, lo que parecemos y no somos. Desfile. Aparecen Cristo montado en burro como en Jerusaln, fue a sufrir el sacrificio, la crucifixin, Cristo entr en Jerusaln a lomos de un burro, lo estn esperando en una tarima, donde estn las fuerzas vivas, el alcalde. Aparecen las pancartas viva lo social y viva Jess, es una fiesta, es un engao, es una apariencia, sabemos como acabar la historia, tiene una doble moral, viva Jess y beneficio del capital, explotacin del proletariado, las apariencias. Morfologa. Perspectiva en forma de pirmide, con un ro de gente que se nos viene encima, sin embargo los colores destacan en el cuadro, relacionado con el carnaval, luces y color, rojos, verdes y amarillos. Influencia de los colores complementarios, no hay una direccin de la luz, no juega con eso, juega a que los colores construyen la luz, la caricatura fundamental, la mscara, oculta la identidad. Los colores planos, la autoridad con la banda, lo asesora alguien que parece un payaso. Fauvismo (Paris, 1905) Viene de Fauve, fiera, porque una fiera es una animal salvaje, las crticas dicen que los fauvistas hacen un uso salvaje del color, que no se somete a la imitacin de la realidad ni al claroscuro, no es un color domesticado, es libre. La raya verde (H. Matisse, 1905) Es un retrato que hace de su mujer, tiene una raya verde que le divide la cara en dos. Pinta cuadros utilizando los colores que quiere, no se trata de imitar, ni de crear una obra nueva, pinta una autonoma plstica, est construyendo el cuadro a partir del color, diferencia la parte de luz y la parte de sombra. Adems la tradicin de la pintura francesa, teora del color, inferior plano, aparece la luz como contraste de colores complementarios, se aprende la teora cientfica, se utiliza para construir el cuadro independientemente de la realidad, ese camino va conduciendo a la realidad, se prescinde de la referencia de la naturaleza hasta llegar a una autonoma. Los colores utilizados son planos, aparece la construccin plstica del cuadro. Caracterstica principal del Fauvismo, liberacin del color.

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A partir de 1907 se interrumpe esa vanguardia porque Picasso de inicio al cubismo. Es cuando la lnea expresionista se rompe y de todos los autores slo quedar Matisse como nico representante del Fauvismo con una ligera evolucin. Aspecto burgus de principios de siglo, pelo recogido. Mujer en camisn (Andr Derain) No pretende una descripcin de la figura femenina, no hay que preguntarse que cuenta, sino qu opina de la realidad. Mujer en camisn, carga sensual, destaca el artificio, maquillada, expresiva, es todo ojos, manos. Colores sucios, predominan los complementarios en el fondo, rojo, verde, azul, violeta, amarillo, para crear el contraste, la luz, no son especialmente limpios, el amarillo se mancha con el verde. La lnea nos est dando la separacin entre los dedos. La composicin en X, el tringulo del torso y de las piernas, incluso el del brazo que divide el tringulo superior e inferior, composicin mediante tringulos, contrasta con las dominantes curvas de lo femenino. Desnudo en el estudio (Matisse) Asimila la tradicin de la pintura francesa, el puntillismo, aprende el uso del color de Seurat o Signac, el paisaje de raz impresionista pero transformada, rboles naturalistas, cielo rojo, hojas de rboles naranjas, lo importante es el cielo, no la visin. La danza (Matisse, 1910) Es un mural de gran formato, es la contestacin a las seoritas de Avignon de Picasso, relacin constante entre Matisse y Picasso, son amigos, se respetan, son los nicos adversarios en la pintura europea del S. XX. Se regalan obras, hay una competicin. Picasso es multiforme, cambia continuamente, pasa por muchos estilos, en cambio Matisse sigue una lnea. Tienen una obra de alta calidad, Matisse permanece fiel al fauvismo, aunque tiene variaciones desde 1905-1950. El expresionismo de Matisse participa de todas las caractersticas citadas, colores planos en la carne naranja, no hay claroscuro, colores subjetivos, ritmo como componente fundamental de la danza, el ritmo viene de la propia composicin, lnea que sirve para dibujar los msculos, partes del cuerpo, rasgos de la cara. La diferencia con el resto del impresionismo, la primera es que la pintura es optimista, ldica, festiva, que trasmite alegra de vivir, no es el desarraigo, no son temas narrativos de Munch, es alegre, optimista. Vinculacin con los temas del desnudo. Iconografa: Es una danza en donde aparece el vnculo, personajes entrelazados, tres colores: verde, azul y naranja. Verde la naturaleza, azul el cielo, y naranja los cuerpos. Forma: no hay horizonte, perfil curvo, perfil terrestre sobre fondo csmico del universo. Cinco personajes que representan los cinco continentes, las figuras se entrelazan. La danza es una de las bellas artes. Artes del espacio y del tiempo. Es un arte visual y musical. Habla del lenguaje universal del arte, habla de la fusin entre artes, como caracterstica de las vanguardias, pretende ser una obra de arte total que verifica las diferentes culturas, razas y gneros. Mensaje optimista y pasivo caracterstico de Matisse.

Esttica y diseo industrial La msica (Matisse, 1909) Va conjunto con el anterior, relacin comn, aparecen los cinco personajes con los tres colores, temas comunes.

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El desierto rojo/Armona en rojo (Matisse, 1908) Se confunde la perspectiva, el plano horizontal de la mesa con el plano vertical de la pared, rojo contrastado con verde. La silla tiene una perspectiva clara, sin la silla no tendramos esa composicin piramidal, decoracin mediante golpe de ltigo y arabescos. Armona colorstica, es un tratado sobre la virtuosidad de la pintura. Aparece una ventana o un cuadro, cuadro sobre cuadro, tema de la ambigedad, est perfectamente construida a partir de ese fluido de lneas y arabescos, mismo motivo decorativo en la pared y en el mantel. Matisse mantiene que la pintura sirve para decorar. El tema es intrascendente, no hay especial crtica social, crtica o juicio. Desnudo rosa echado (Matisse, 1935) La constante iconogrfica: el cuerpo humano como tema, raz greco-romana, lo que hace es traducir e interpretar ese tema en clave Fauvista. Desproporcionado interesadamente, tiene una de las lneas ms elegantes, potencia la sensualidad del desnudo, lneas suaves, sinuosas, componente horizontal, sobre ella aparecen las curvas de caderas, senos, etc. Si algo se quiere contrastar se coloca en el fondo complementario. Resalta sobre el fondo azul. Contraste de color y formas. caro (Matisse, 1944-47) Tcnica diferente, no es una pintura, no est hecho con pincel, est hecho a partir de recortables, utiliza papel charol, trabajo de recortables con tijeras, cortando y pegando. En este momento los medios son muy limitados, no hay claroscuro, colores totalmente planos, no hay ningn tipo de variacin. La silueta es recortar, la precisin de unas tijeras es diferente a la punta de un pincel. An as es totalmente expresiva. Trata de un personaje de la mitologa griega. En Greta est el mito del minotauro, se le encierra en un laberinto, construye unas alas de cera para escapar del laberinto, pero cuando se eleva y se acerca al sol stas se derriten, cae y muere, es el motivo. Lo interesante es como cuenta la historia, cmo dibuja la cada, lo refleja con el azul y el cielo estrellado. Punto rojo sobre el corazn, marca la vulnerabilidad, la muerte.

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Capilla del Rosario (Vence) Participa de la decoracin interior. A Matisse le encargan la decoracin. Es una obra mixta. Obra innovadora, separacin entre color y dibujo, las paredes a base de azulejos blancos, es casi un espejo, se queda como un mosaico. El color proviene de la luz de las vidrieras abstractas, no hay dibujo, rojas amarillas, azules, tienen el objetivo de teir la luz, aparece el color sobre el dibujo, tie tambin las paredes y los suelos. Como el color depende de la luz y la luz es cambiante con el movimiento del Sol, nunca ser igual, siempre es distinto. Dibujo muy sencillo de lneas. Iconografa religiosa, de lnea muy simple, aparece la decoracin de todos los elementos, ornamentos religiosos. Die Brucke, El puente (Alemania 1905) Diferencias: Es un grupo ms uniforme, ms duradero, permanece hasta el ao 1914 Es un grupo ms negativo, en Alemania no existe la tradicin greco-romana, es centro europeo, cultura germnica, de orgenes medievales. No est presente en menor peso, la tradicin greco-romana es una mirada ms agresiva, con ms crtica. Es contempornea a la revolucin industrial en Alemania, empieza a industrializarse en el ao 1905 con el tema Werkbund, estos pintores manifiestan de manera clara esa transformacin social, tiene un compromiso social, se identifica el arte como ltimo producto de lo manual, nico, creativo, individual por oposicin a la industria que es mecnica, colectiva, seriada y repetitiva. Tcnica utilizada: la Xilografa, grabado en madera. Ancestral, muy antigua, se aparte de una plancha de madera y con un punzn se van marcando los dibujo, quitando la superficie, lo que mancha es en donde hay madera, luego se tinta. Con un punzn vamos rebajando la madera, adems la tcnica condiciona el resultado porque se trata de obras monocromas, en donde adems hay que simplificar, si se rebaja la madera no se puede afinar igual que con un pincel, aparece una gramtica angulosa, sucia. Ser la gramtica que trasladen a la pintura. Crearn leos con apariencia de Xilografas. Temas en general que tienen mirada negativa, representa la esttica de lo feo, grotesco, lo deforme, lo enfermizo, con una componente de crtica social importante. Protagonistas Kirchner, E. Nolde, Schmit Rotluff.

Marcella (Kirchner, 1910) Retrato de una figura femenina, desnuda o semidesnuda, voluntad no descriptiva, emita un juicio, diferencia con la mujer en camisn, las caractersticas son similares aunque ms radicales en el caso de Kirchner, mucho ms pesimista, hay como una mirada ms amarga, colores planos, adems colores sucios, tono uniforme, sino fuera por la lnea oscura no diferenciaramos los rasgos anatmicos. Mancha en donde se aprecia la direccin de las pinceladas, el gesto. Reconocimiento de la leccin impresionista, rojo y verde, no son colores limpios. Los rasgos son todo ojos, todo boca, partes ms expresivas, lneas angulosas.

Esttica y diseo industrial Bailarinas (Kirchner, 1914)

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Comparte con lo anterior, composicin en zigzag, como manifestacin del dinamismo, contraste de la composicin en zigzag con la vertical del cinturn, los abanicos de diagonales como palmeras, la huella del pintor, el trazo sobre el suelo, colores planos rojo y amarillo. Temas, se trata de dos figuras contemporneas, pelo cortado estilo cleopatra, pantalones de los aos 20, el nuevo tipo femenino de los tipos contemporneos, mujer sofisticada, que se desinhibe. Opinin sobre el mundo contemporneo.

En la primera guerra mundial aparecen dos grandes bloques Francia y Alemania, se est solucionando quien tiene la primaca industrial, quien va a ser el pas ms poderoso, ese primer conflicto de gran envergadura. El nmero de vctimas civiles superan al nmero de vctimas militares, se prueba con las nuevas armas qumicas. Se termina con la derrota de Alemania, queda sin delimitar las fronteras ni los pases dominantes. Alemania sale de la guerra con unas condiciones de derrota y de hundimiento econmico. Se produce unos movimientos de hundimiento industrial. Casi Alemania tiene que partir de cero. En esas condiciones surgen nuevos grupos de caractersticas opuestas, dos opciones contrapuestas: 1. Lo importante son los temas. Objetividad, figurativo, temas de la guerra (desastres, corrupcin, violencia), compromiso y crtica social. Lo harn desde un punto de vista figurativo. Fauvismo en Francia con Matisse. 2. Lo importante son la tcnica y aspectos morfolgicos. No hay figura abstracta, se puede hablar de arte con el arte, arte sin figura, sin referencia a la realidad. Die Brucke en Alemania (Nueva objetividad, figurativo con Grosz, Beckman Dix, y der blaue reiter, abstracto con Kandinsky y Klee). Funcionario de estado para los mutilados de la guerra (G. Grosz) Imitacin de la naturaleza, el ttulo nos da datos, funcionario de estado y referencia a la guerra, consecuencias de la primera guerra mundial, desde el punto de vista de la morfologa utiliza los elementos del expresionismo, ese cierto dibujo caricaturesco para remarcar el mensaje, lo que nos quiere contar. Aparecen tres figuras masculinas con sus atributos, marcando quien es el personaje con la pala al fondo, trabajadores, figura central con uniforme militar, mutilado. En primer plano esa figura cortada con el traje el bastn como nota de distincin, de poder.

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El entorno es urbano, es en donde aparecen las ruinas, destrozos de la guerra y en el fondo las chimeneas, nos remiten de nuevo a la industria, los mutilados de la guerra que no pueden incorporarse a la vida civil. El funcionario del estado es la figura maltratada, ojos torcidos, cara de pan, se le asocia, o contrapone, al mutilado y al trabajador, es como una tercera clase, un tercer tipo. Dibujo efectivo, quiere comunicar el mensaje, son colores bastante planos, perspectiva casi axonomtrica, la profundidad viene dada por los distintos planos, personajes y fondo. Lo interesante es el mensaje ms que la formalizacin. La noche (Max Beckmann) Pintor figurativo, herido durante la guerra, tiene un trauma psicolgico. Aparecen la influencia del cubismo. Ms que la formalizacin lo importante es el tema, la noche tiene que ver con la violencia, parece un asalto a una familia a la que estn horcando, una figura femenina a la que le clava una espada, una nia a la que estn ejecutando. El entorno es un interior, suponemos domstico, asalto a una vivienda de una familia civil. Los asaltantes tienen atuendos de personas urbanas, burgueses y el de la izquierda con las vestiduras de Lenin. En cuanto a las vctimas, no se trata slo de un asesinato, hay alevosa, tortura, refleja el mximo de agresividad y tortura hay un cierto gusto con el detalle. La guerra (Otto Dix) Lo singular de este cuadro es que aparece una representacin dual, se divide en dos, la parte superior representa las trincheras, bombardeos, desolacin, nada vivo, figura fantasmal del soldado, ramas secas, ruinas, y en la parte inferior aparecen una especie de sarcfago, en un muerto, cadver, establece un paralelismo, el frente (Francia y Alemania) permaneca fijo durante prcticamente 4 aos, fuerte de trincheras en las que murieron soldados, trincheras como cementerio de una y otra banda, tanto para Beckman como Otto Dix lo importante es el mensaje, no hay vencedores ni vencidos.

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Der Blaue Reiter. Se centra en el arte por el arte, lo importante no son los temas, sino la tcnica, morfologa, como se ponen los signos sintcticos. Los autores ms importantes son W. Kandinsky y P. Klee, siguen una investigacin paralela. El grupo empieza a principios de 1911. Empieza desde la premisa del expresionismo hasta la abstraccin, se pierde la figura. La abstraccin era como las matemticas para la fsica, es la abstraccin que aparece a partir de 1910, aparece simultneamente desde la abstraccin, surrealismo y la fantasa, a la abstraccin se llega desde todos los caminos, implica hacer pintura sin figura. Lo importante no es la semntica, ante una pintura abstracta no se puede hablar de referencias a la realidad, no hay imitacin, lo importante ser la morfologa, con qu elementos trabaja el pintor, formas con las que trabaja y cmo las combina, cmo las pone juntas y porqu. De lo que se dan cuenta estos autores, es que el conjunto de significantes es mucho mayor que el conjunto de significados, por lo que nicamente trabajarn con lo signos. Primera acuarela abstracta (Kandinsky) En la oscuridad de la noche encendi una pequea vela y reflej una obra suya que no supuso que lo fuera, y se pregunt cmo lleg hasta all, era el lienzo al revs del que estaba trabajando. Perciba las tensiones, juegos y formas sin ver la representacin, lo cuenta como origen de la abstraccin, intenta retrocaerse, empieza a reducir elementos, lenguaje infantil, como se aprende a pintar, a expresarse, a comunicar. Hay una premisa importante, arte como comunicacin, mediante signos, son signos convencionales, el mismo objetivo dice Kandinsky, mediante signos plsticos y artsticos y que son convencionales y dependen de la tcnica, para pintar hay que tener un soporte, un plano, adems hay dos tipos de elementos, una punta con la que hacer lneas y un pincel con el que hacer manchas. Un nio todava no ha aprendido los conceptos, es una realidad externa a si mismo, todava no tiene los conceptos de lo que es cada cosa, sin embargo, l defiende que an sin conocer los conceptos e ideas de su entorno (una cama, una silla...) Lo nico que puede comunicar un nio seran manchas de color e impulsos motores, movimientos. Hay dos tipos de lneas y dos tipos de manchas diferentes, las lneas en principio o bien son filiformes, implican direccin, movimiento, lneas unidas a manchas densas de color. En cuanto a las manchas las hay trasparentes, diluidas, o bien concentradas, normalmente formadas por dos colores, uno fro y otro clido, con esos cuatro elementos se est haciendo una composicin ilimitada, el borde del papel parece aleatorio, se escapa del papel. Las manchas diluidas significan espacio, nos da una vaga idea de profundidad, de lo que hay delante y detrs, medio fluido, en ese espacio encontramos formas que se mueven, elementos, formas que se mueven en el espacio, el equivalente a las figuras. El cuadro se ha convertido en un campo de fuerzas en el que estn en equilibrio los elementos, los signos entendidos como fuerzas.

Esttica y diseo industrial Primeras acuarelas Impresiones Improvisaciones Composiciones Lrica (Kandinsky) Lneas, manchas ms o menos diluidas y concentradas. El ttulo nos remite a la msica o a la poesa. Fondo, manchas que combinan color fro y clido, tensin y distensin. Formas que se mueven con la misma direccin, no hay perspectiva ni claroscuro, ni naturalidad entre colores. Improvisacin n 26 (Kandinsky) 1910 1914 1914-21 1921

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Lrica muy inmediata, los elementos siguen siendo los mismos, aparece una lnea que marca un cierto horizonte. El formato cuadrado lo divide en dos, sobre el horizonte aparece una serie de lneas curvas ms o menos antropomrficas, grupo de diagonales que conducen al centro. Hay una especie de estructura de armazn.

Composicin n 4 (Kandinsky) Representa el grado mximo de complicidad, ya se conocen las herramientas del lenguaje, podemos hablar de la semntica de lo que significa el lenguaje plstico, son lneas y manchas, formas elementales, significados intrnsecos, significados independientes de la naturaleza y de la realidad. Escribe dos textos: En 1910, Lo espiritual es el arte. El arte es una tarea espiritual, es una actividad esttica) En 1925, Punto y lnea sobre plano. Recoge la docencia que importa en la bauhaus y en donde argumenta ese lenguaje plstico con sus caractersticas.

Variantes de la lnea que incluye en la composicin n 4, lneas diagonales, horizontales, enfticas, quebradas... induce al movimiento, equilibrio, situaciones de estaticidad, dinamismo, aparece un despliegue, abanico, de lneas alrededor. Colores de distinta naturaleza, juega con los degradados, marca un paisaje, elementos como que se mueven, interpretan una especia de colores y arco iris, es una representacin subjetiva y personal.

Esttica y diseo industrial Simple (Kandinsky)

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El color y la forma se refuerza, el crculo es azul, el tema no es el mismo, especie de aura, imgenes de la luna o astro, cuadrado de fondo rojo y tringulo amarillo en posicin inestable, frente a la inestabilidad del cuadrado aparece ese desequilibrio. Klee Profesor junto a Kandinsky en la Bauhaus, estudia la teora de la forma y de la figuracin. El planteamiento es parecido al de Kandinsky, est reduciendo elementos, hace una especie de tejido de lneas horizontales y verticales. Marca tres posibles situaciones, a, b, y c. Y jugando con los mismos elementos estamos identificando figuras diferentes, en los tres casos hay lo mismo, la misma trama, lnea horizontal a-superior, b-intermedia y c-inferior. Se construye la trama hacia arriba-c, abajo-a, y en dos direcciones-b, dependiendo de la posicin evoca una u otra forma. c-Silueta urbana a-Remite a cosas que cuelgan del techo b-Reflejos en el mar Calle principal y calles laterales (Klee) Calles que fugan hacia un horizonte, lnea horizontal, direccin convergente ms ancha posteriormente, est construyendo una pirmide visual, un esquema perspectivo. El horizonte est muy alto, es una vista de pjaro, punto de vista muy elevado. Trama de horizontales y diagonales que forman un mosaico, parcelacin. Colores principales naranjas y azules, fros y clidos. Puerta de jardn M (Klee) La M representa una puerta de doble hoja, da a un jardn, serpientes, rboles, pjaros, etc. rboles representados mediante rascaduras, introduce la textura, se incluye una capa aglomerante en la que despus se raya, nos recuerda a una tapia, si hay una puerta es por que hay una tapia que define el jardn. Evoca elementos de un jardn sin representar el jardn, mediante signos, evocaciones, estrellas, animales, puertas... Un cuentecito de un enanito (Kleer) Abertura a la fantasa, doble formato, rectangular fijo y ojo de apertura a la fantasa.

Pablo Picasso (1881/1973) Vive prcticamente todo el S. XX. En 1920 se encuentra en Pars haciendo obras maestras. Muere en 1973, tiene 70 aos de produccin, a diferencia de Matisse es una especie de camalen, investigando y cambiando. Etapa Azul Etapa Rosa 1903 1905

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Es prcticamente Dios, es la figura representativa del S. XX, en el arte moderno siempre est Picasso de referencia desde 1907. Entre 1903-1907 tiene una poca expresionista dividida en dos partes, la etapa azul y la rosa, usa colores dominantes. Periodo expresionista por la tcnica, color azul, fro, triste, temas de miseria, desgracia, etc. Picasso intenta abrirse camino en Paris, aunque no es su mejor etapa. Pobres a la orilla del mar (Picasso)

La vida (Picasso) Trata el suicidio de su amigo, trata el tema de las edades (nio, adulto y anciana). A partir de 1905 empieza a cambiar la tonalidad.

Los saltimbanquis (Picasso) Tonos dominantes ms clidos, aparecen los rosas como tonos dominantes, tambin caben los temas del circo, se inicia una etapa ms optimista, ya conoce el idioma, conoce a pintores, adems tiene pareja, tiene la decisin de quedarse. En ese contexto los circenses aparecen como el modelo de artista ideal, aparecen como el ejemplo a seguir, lleva una vida libre sin ataduras, bohemio, todo gira alrededor de su trabajo.

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Tema 13
Cubismo Tiene sus races en la pintura de Cezanne y en el neoimpresionismo. Dentro de esa abstraccin se tratan los dos movimientos de la primera guerra mundial (1907-1914). Cubismo y futurismo son movimientos entorno a la abstraccin. Los fundamentos surgen de: 1. La pintura de P. Cezanne, iba reduciendo la perspectiva, se quedaba con la estructura y los elementos mnimos. En 1907 se hace una exposicin de Cezanne, la cual admirar Picasso. 2. La pintura de Rosseau el aduanero, era el inventor de la pintura naif. No tiene formacin como pintor, no conoce las reglas de las perspectivas, demuestra que se puede partir de cero. 3. Arte negro, la escultura, es un gran coleccionista de esculturas africanas. Caractersticas del cubismo: 1. Dos dimensiones. Pasa de la tercera a la segunda dimensin mediante perspectivas, se basa en el sistema didrico. 2. Identidad entre figura y fondo, se trata igual, figuras descompuestas de forma plana, descomposicin del volumen en planos, la apariencia es de espejo roto. 3. Podemos hablar de cuarta dimensin, el tiempo. Se est representando el movimiento. Hay simultaneidad de vistas, se est representando a la vez el alzado y la planta. 4. La luz se identifica con planos cromticos. 5. Aparecen nuevas tcnicas, para resaltar la textura, el collage. La textura se consigue mezclando arena y serrn con color. No es una textura lisa, tiene caracteres tctiles, textura como valor nuevo. El collage consiste en introducir elementos planos en el cuadro. Collage, cualquier material plano puede formar parte del cuadro, enfatizar el carcter plano. El tema no es lo importante, son temas banales, naturalezas muertas, es una constante iconogrfica. Se aplica el nuevo cdigo a los temas ya conocidos, es una traduccin. Picasso se inventa un nuevo idioma, los temas conocidos los traduce a un nuevo idioma. Lo importante no es el tema, sino la tcnica, cmo funciona, hablamos de construccin, se equipara el cuadro a una mquina. Las seoritas de Avin (Picasso, 1907) No tiene perspectiva, la idea fundamental del cubismo: liberacin de la forma. No hay perspectiva cnica, cuadro bidimensional (alto y ancho), si el cuadro no tiene tercera dimensin (profundidad visual) de lo que se trata es de hacer una construccin plstica bidimensional. En el cuadro la excusa no son las seoritas de la calle de Avin, el tema principal es el desnudo con constante iconogrfica, en la arte inferior vemos un bodegn, otra constante iconogrfica. Una seorita lleva una mscara que nos recuerda al arte africano. Fondo llenando los espacios entre figuras mediante la descomposicin en planos, planos de un color homogneo.

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A partir de 1907 el cubismo se convierte en el lenguaje de arte moderno del mundo entero, en mayor o menor medida y con varantes, va evolucionando, se distinguen cuatro variantes del cubismo.
Cubismo analtico Cubismo sinttico Crticas del cubismo Desarrollado fundamentalmente por P. Picasso y G. Braque Desarrollado por J. Gris Crtica de Marcel Duchamp Crtica de Robert Delaunay

Cubismo iconogrfico Principal representante F. Leger

Cubismo analtico Naturaleza muerta espaola (Picasso, 1912) El tema es lo de menos, distintivo la representacin de la bandera espaola. Naturaleza muerta, objetos comunes fcilmente identificables, el tema es puro pretexto. Representado sin perspectiva, representa la capa en alzado y a la vez en planta, cuarta dimensin (tiempo), lo importante no es como vemos. Figura y fondo tratados del mismo modo, se descompone la realidad para conocerla, afecta tanto a las figuras como al fondo.

Mujer en camisn (Picasso, 1913) Figura humana, otro gran tema, el desnudo. Seorita con camisn sentada en un silln. Signos-abstraccin, el pelo, el pecho, la camisa, la axila, el silln y flecos, el peridico. Picasso nos da los datos, tenemos que hacer la operacin inversa, ir buscando, formamos una imagen mental de lo que representa.

Naturaleza muerta con eje de flores (G. Braque, 1911) Se pasa del fauvismo al cubismo, mucho ms revolucionario que el fauvismo, a partir de 1908 se une a Picasso en la fase del cubismo analtico. Objetos encima de una mesa, uvas, naipes, chistera, flores, letras. La mesa es redonda, ovalada, de madera lo apreciamos porque aparece la textura. Est representada de frente y en planta. Argant: Braque pone mayor nfasis en la descomposicin de los aspectos cromticos, en cambio Picasso tiene la prioridad de descomposicin del volumen.

Esttica y diseo industrial Cubismo sinttico Naturaleza muerta con frutero y botella de agua (J. Gris)

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Hablamos de recomposicin, empezamos a ver las piezas ms unidas, elementos ms reconocibles, con frutero y botella de agua. Novedades, el collage, recorte de peridico que se pega, parece ser un recorte del peridico le monde. Las naturalezas muertas sintticas suelen estar sobre el suelo, no sobre una mesa, lo importante suele ser la sntesis normalmente con reglas proporcionales. Hay relaciones proporcionales mtricas. Suelo de ladrillos blancos y negros, lnea de horizonte que separa, baldosas giradas, el objetivo es la construccin pltica. El plato de porcelana representa un trozo, la parte de detrs es de piedra, la parte superior del frutero es circular, en proyeccin paralela no como un valo. Retrato de P. Picasso (J. Gris) Predomina la sntesis, figura y fondo tratados de la misma manera, descomposicin en planos. Se le est dibujando con la paleta de pintor, lo que le define. Adems aparece ese movimiento, imagen rota.

Cubismo crtico Desnudo descendiendo de una escalera n 2 (Marcel Duchamp, 1912-1916) Cubismo muy esttico sobre una sociedad muy moderna, muy dinmica y en movimiento. Se ve una secuencia, el cine, reconocemos la descomposicin en planos, tcnica bidimensional, adems hay una figura desnuda en la que se reconoce las rodillas, caderas, hombros, cabeza, la secuencia del movmiento. La influencia del cine, empiezan a difundirse las primeras pelculas. Se pone el nfasis en las rtulas, rodillas, hombros, all en donde hay movimiento de giro. Analoga maquinista, puntos en donde se articulan movimientos. Saint-Sverin (Delaunay, 1909) Critica la inestabilidad del cubismo, pero el movimiento que le interesa no es el dinamismo de la figura, le interesa el dinamismo de la luz, es algo continuamente dinmico, que cambia, ser fructfero porque tiene consecuencias de dos tipos: Delaunay hace series, representa el cambio de luz. Llega a la abstraccin a partir del cubismo y del expresionismo

Esttica y diseo industrial Para ello realiza tres series: 1. Saint Sverin (Delaunay). Ya no utiliza la tcnica impresionista, utiliza la tcnica cubista, es una arquitectura.

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2. Torre Eiffel (Delaunay). Figura y fondo, identidad interior-exterior (pintura), vacolleno (escultura). Aparece como novedad el dinamismo de la luz. La torre nos da los datos, no es una descripcin de la torre, no nos describe la catedral lo suficiente como para reconocerla. La torre se asienta en la ciudad, el motivo es hacer creer que la torre est rodeada de casas, se confunde el interior del exterior, est fundida con las nubes.

3. Una ventana (Delaunay, 1912). Planos cromticos, desaparece la figura, queda nica, juego de luz, la estructura del cuadro son planos cromticos. No hay figura y fondo sino que es todo igual.

4. Discos solares (Delaunay, 1912). Crculos solares, el soporte es circular, se utilizan geometras circulares. Descomposicin del plano a partir de la composicin del color. Fuente de luz muy intensa rodeada de aros que contrasta con el fro del fondo a partir de una composicin diagonal, juego compositivo.

Cubismo iconogrfico El representante ms claro es F. Leger, es un emocionado de la mquina Elementos mecnicos (Leger, 1918) A partir de la revolucin industrial lo importante es como funciona, mecaniza a las mquinas, las toma como modelo, sus imgenes son como de mquinas, como una especie de fiesta, de celebracin, muy moderno, de confianza en la mquina. Aparecen engranajes, tornillos, bielas, ruedas, etc. Elementos mecnicos. Lenguaje cubista mucho ms geomtrico y plano, aparecen esas geometras mecnicas.

Esttica y diseo industrial Ensamblaje violn (Picasso)

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Collage tridimensional, es una tcnica totalmente innovadora, se trabaja por sustraccin, por adicin se va sumando formando un volumen. Se construye a partir de elementos como tela, madera, lata y carbn.

Mujer peinndose ante un espejo (Gonzlez) Marca la evolucin a travs de la figura, como se llega a la abstraccin, llega a reducir la figura a smbolos, a escribir en el espacio mediante formas de hierro. La cara es un circulo, el cabello son lneas de peine, se juega a la proporcin para reconstruir uno mismo. Introduce el movimiento.

La Montserrat (Gonzlez) Obra ms importante, es hierro, se trabaja con forja, chapa de hierro plegada formando el volumen, no vaciado, escultura importante, se hace en 1937 para el mismo sitio que el Guernica. Representacin de una campesina, es el tipo del campesino espaol que se levanta contra, el atuendo, la oz, el escudo, atributos del campesino transformados en arma militar.

Guernica (Picasso) Mural que se pinta para la exposicin universal de Pars, mide 8 por 3 metros. Existe en Espaa un gobierno democrtico, hay una revelacin en la que se impone la segunda repblica, ese gobierno legtimo sufre en 1936 un golpe de estado militar, representa un totalitarismo desde 1939 hasta 1975. El cuadro de Guernica se hace en 1937, iniciada la guerra civil. La obra ms importante es Guernica, se hace para la exposicin universal del ao 1937, el gobierno de la repblica rene a los principales artistas modernos.

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El arte moderno se identifica con democracia, libertad. Rene a Pablo Picasso, Julio Gonzlez, Joan Mir, J. Luis Sert, etc. Todos ellos participan en la exposicin del 37, pretenden ser un manifiesto a favor de la democracia. Picasso toma como motivo, tema, el bombardeo de las fuerzas alemanas sobre la ciudad de Guernica, Franco fue apoyado por el resto de dictadores (Hitler y Mussolini), en 1937 se produce el bombardeo. Guernica es una ciudad civil, sin objetivos militares, la ciudad fue arrasada, poqusimos supervivientes, inventa el compromiso del artista, el arte debe ser un intelectual comprometido ante el abuso de los intelectuales tienen que expresar su opinin, ser la voz de los dbiles. En este caso el tema del cuadro es fundamental, blico, el horror de bombardeo, pone en crisis el cubismo, es una especie de advertencia de los gobiernos europeos, Francia, Gran Bretaa, EE.UU. por miedo a Hitler y lo que pasar despus. La guerra espaola es el preludio de la Guerra Mundial. Es una declaracin, los totalitarismos conducen a ello. El lenguaje es cubista. Descomposicin en planos, frente y perfil, planos cromticos de luz, tambin es un cuadro clsico, hay una cierta construccin perspectiva, interior de una habitacin, a la derecha sin embargo vemos la parte exterior, una ventana ardiendo. Composicin claramente piramidal. Aparece el claroscuro. Se estn combinando los cdigos clsicos con los modernos, en cualquier idioma es un horror, madre e hijo en brazos muero, cuerpos desmembrados, incendio, ojo, luz, candil.

Futurismo Abstraccin/Racionalidad, Antes de la 1 Guerra Mundial 1909-1914, Italia Italia es un Pas atrasado econmicamente, la revolucin industrial est pendiente, es ms un deseo que una realidad, Italia tiene el patrimonio artstico ms importante del mundo. Pone los fundamentos del arte occidental, perspectiva, claroscuro, etc. Implica que a ese doble carcter, la vanguardia del futurismo tiene un mercado acento de ruptura, es necesario ser muy violento para luchar en contra de la tradicin. El futurismo empieza en 1909 como una vanguardia literaria, Marinetti publica el manifiesto futurista, lo transmite a otros campos, teatro, pintura, arquitectura, escultura, cocina, etc. Indefinicin entre fronteras. Surgen 3 ideas clave: 1. La mquina, el futurismo tiene admiracin con la mquina quien representa lo nuevo, ser una especie de Dios para los futuristas, habr una imitacin, el arte imitar la mquina, ser tema, motivo. 2. La velocidad, los futuristas identifican S. XX con la velocidad, la belleza de la velocidad 3. La metrpoli, la gran ciudad como marco, la sociedad del S. XX, sociedad urbana, de gran ciudad, de metrpoli. En pintura destacan Giacomo Balla y Luigi Russolo En escultura Humberto Boccioni En arquitectura Antonio Sant Eli

Esttica y diseo industrial Automvil de carreras (Balla, 1913)

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El futurismo comparte conceptos con el cubismo, con la diferencia de que el cubismo es esttico y el futurismo dinmico, es una especie de crtica italiana. El automvil es una mquina cuyo objetivo es la velocidad. El automvil ya ha pasado, lo que queda son los signos de movimiento, las espirales como signo de movimiento, esa especie de curvas abiertas, accin/reaccin, principio de la dinmica, oposicin al movimiento, ondas del viento desplazadas al pasar el coche, hay resistencia al suelo, cuos triangulares. Hay contrastes entre curvas abiertas, espirales frente al fondo de horizontales y verticales. Desaparece el color, consecuencia del movimiento, va tan rpido que no lo podemos apreciar, recuerda a signos de movimiento, de los cmics, surge con los futuristas. Dinamismo de un automvil (Russolo) Vemos el coche, es como una imagen congelada, se estn utilizando la cua, el tringulo tiene direccin, ese movimiento se est reforzando con el color, color fro el coche, color clido para el fondo. En este caso interesa lo que aprendern los americanos, las formas aerodinmicas, el diseo norteamericano se llama estudio aerodinmico. Formas nicas en la continuidad del espacio (Boccioni) Representacin del movimiento de la figura humana, el espacio y la figura se representan juntos, el aire es desplazado por la figura al moverse, el movimiento influye en la forma como el movimiento afecta a figura y espacio.

Esttica y diseo industrial Arquitectura Antonio Sant Eli La cita Nouva Miln, 1914

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En 1914 aparece un arquitecto, Antonio Sant Eli, monta una exposicin llamada la cita Nouva (la ciudad nueva), esta construccin adquiere el nombre de Messagio, lo reelaboran (tanto l como Marinetti) y lo convierten en el manifiesto de la arquitectura futurista. En el manifiesto aparecen dos partes, lo que se rechaza y lo que se propone: Rechazan: Aspectos del arte de fin de siglo, la arquitectura histrica, la rehabilitacin de edificios histricos, estn en contra de las composiciones verticales y horizontales, en contra de los materiales naturales (piedra, madera, etc.) y tambin en contra de la decoracin. Proponen: Dinamismo, basado en la diagonal y la curva, sin ornamentacin, colores brillantes y puros, arquitectura con nuevos materiales, hormign, vidrio; pretende ser expresiva, que imite a la mquina y no a la naturaleza, sobre todo una arquitectura que se renueve constantemente y que cada generacin tenga su propia arquitectura. Muere en 1916 durante la primera guerra mundial en el frente. No tiene obra construida relevante. Desde 1914-1916, obra muy corta y escasa, no son proyectos ni obra construida, son imgenes. Cuando hablamos de un proyecto hablamos de la definicin completa en la que hay aspectos constructivos, funcionales y formales, tambin econmicos e ideolgicos. Sin embargo en imgenes hablamos de forma. En proyectos hablamos de dibujos tridimensionales de perspectivas, cuando uno dibuja en perspectiva lo que le interesa es cmo se ve, la visin, no le interesa ni los aspectos contractivos ni funcionales. Lo que Sant Eli pretende es mostrar, ensear, como se imagina la ciudad del futuro. En el futurismo hablamos de tres ideas bsicas: La mquina La velocidad La metrpoli Sant Eli imagina como es a gran ciudad, trabajar con la metrpoli.

La iconografa de la ciudad moderna se debe a las imgenes de Sant Eli

Edificio Monumental (Sant Eli) No habla de aspectos funcionales ni de aspectos constructivos, slo le interesa el aspecto formal. Rechazo de los criterios acadmicos, la vanguardia que implica ruptura, esta imagen no se parece a ninguna arquitectura anterior (ni romnica, ni gtica, etc.), se trata de una ruptura. Los edificios de Sant Eli parecen mquinas, no imitan a nada anterior ni natural, se rechazan los criterios acadmicos y se prefieren las composiciones dinmicas, la arquitectura est sometida a la novedad.

Esttica y diseo industrial Edificio escalonado con ascensores (Sant Eli)

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La fachada tiene una diagonal escalonada, elemento vertical que suponen elementos de comunicacin, ascensores, implican movimientos, son mquinas y se encuentran en la metrpoli. Tres caractersticas reforzadas en el futurismo.

Edificio escalonado (Sant Eli) Escalonamiento, fachadas diagonales, curvas abiertas, tensin, no hay ornamentacin, paredes desnudas y lisas, nicamente con color, todos los elementos resaltados son vas de comunicacin, puentes. Dos importantes temas cuidados son la central elctrica y la estacin. Central elctrica (Sant Eli) Es una especie de mquina a tamao edificio, el consumo de energa que cada vez era mayor, caracterstica de la civilizacin moderna, ara el movimiento. Es un edificio dinmico, diagonal, es una presa, la presin es mayor en la base por lo que su seccin es mayor. Composicin diagonal, con movimiento, aparecen mquinas, antenas, cables... Por ello hace varias versiones.

Estacin (Sant Eli) Combina trenes con arquitectura. Central de estaciones, combina las tres ideas fundamentales, la mquina (aviones, coches), la velocidad (el transporte) y la metrpoli. Dibuja el tema de los ascensores, las rampas.

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Tema 14
Protoracionalismo Nombre que se le da a la arquitectura en el perodo anterior a la primera guerra mundial (19001914) en Europa. Es el primer racionalismo, en el perodo posterior (entre guerras) encontraremos el racionalismo, llamado tambin el movimiento moderno. En ese periodo todava est vigente el arte de fin de siglo, el protoracionalismo es contemporneo y opuesto al arte de fin de siglo. El arte de fin de siglo era un arte burgus, con caractersticas ornamentales, coherencia, se ornamenta y disea todo. El protoracionalismo tendr otras caractersticas, se caracteriza por un compromiso social, los temas sern la vivienda social, mobiliario e iluminacin baratas, de aqu nacer el diseo industrial. Adems hay un compromiso por la desornamentacin y por la ciudad industrial, hay un compromiso por la construccin moderna, aparece y se desarrolla el hormign armado. La idea fundamental del protoracionalismo es la economa en sentido amplio, se elimina lo que sobra (ornamentacin), el sistema constructivo ms barato, economa de superficies. Diferencias entre protoracionalismo y el racionalismo 1. Antes de la primera guerra mundial no se ha producido la asimilacin de las vanguardias, el protoracionailismo no es la vanguardia, por lo que no implica ruptura, cambiar en la primera guerra mundial, en el movimiento moderno s implica ruptura, eso es porque se asimilan las vanguardias. 2. Contexto histrico. Las condiciones polticas, econmicas, sociales, etc. cambian radicalmente antes y despus de la guerra. Antes de la guerra es protoracionalismo (predomina la burguesa y el arte de fin de siglo), despus de la guerra se pasa a un predominio del proletariado y a unas necesidades sociales mayores. Antes era llamado belle epoque, despus se dar la reconstruccin de Europa debido a la desolacin de la guerra, cambian las circunstancias y el arte. Principales focos: 1. Caso Francs. Dos arquitectos con aportaciones importantes sern Auguste Pret (defensor del hormign armado para la industrializacin) y Tony Garnier (introduce otra gran preocupacin, une cit industrille, introduce las ideas del urbanismo moderno). 2. Caso Austriaco. El arquitecto fundamental: Adolf Loos, se caracteriza por su obra fundamental ornamento y delito en 1908.

3. Caso Alemn. Lo importante no es un arquitecto, sino una sociacin, -werkbund- en cuyo seno nacer el diseo industrial propiamente dicho, promovido por meter Behrens.

Auguste Perret Razn fundamental, la sociedad se mueve por recursos econmicos, el hormign armado permite economa, es un material barato, procede de arcillas, se produce en gran cantidad industrialmente y a buen precio. Adems, en su momento tom importancia, ahora ya no tiene tanta, hoy en da es ms importante el precio de la mano de obra. La ventaja del hormign es que no necesita mano de obra especializada. Otra ventaja es que es un material incombustible, no se ve afectado por el fuego (el hierro a partir de los 300 se vuelve blando). Es un material

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aislante trmico y acstico con gran resistencia mecnica; por estas caractersticas se convertir en el material ms importante del S. XX. Perret es un pionero en el uso del hormign armado, las primeras construcciones sern las viviendas de la calle Franklin en Pars. Viviendas de la calle Franklin (Perret, 1903) Perret inaugura el sistema constructivo en hormign armado, cualquier edificio actual con la estructura de hormign se est construyendo con la misma tcnica de Perret. Se construye el esqueleto de hormign (vigas horizontales y verticales) se va aadiendo las fachadas y particiones interiores, ese sistema por capas en el que primero se hace el esqueleto y despus se incorpora lo dems no slo se hace de esa manera sino que se ensea y deja claro como est hecho. Solar bastante estrecho, con una sola fachada, son tpicas casi parisinas, que nada tiene que ver con el diseo de Perret. Para conseguir ms fachada lo que hace es plegarla, mete un patio delantero. En la planta todos los espacios tienen iluminacin directa, todas las habitaciones tienen luz y ventilacin directa. No es una vivienda de la alta burguesa, se empieza a buscar una conquista de la higiene en todas las casas sociales. Es burguesa pero no de alta burguesa. Garage Ponthieu (Perret, 1905) Utiliza el bastidor en hormign, soportes verticales y vigas horizontales, lo que queda en medio se rellena con vidrio. Para garajes cuantos menos pilares mejor, la estructura permite soportes no muros. Estamos a inicios de la luz elctrica pero es sistema sigue siendo muy primitivo, la luz natural todava es tema fundamental, la estructura puramente dormida, fundamentalmente es una estructura industrial. Perret dice que el hormign no slo sirve para industrias o casas, en el ao 1923 le encargan una iglesia, la iglesia de Notre Dame Rainoy (1923), es un encargo y le dicen que tienen poco dinero y tiene que ser una construccin rpida. La organizacin de la iglesia es convencional, en planta de saln, lo que hace es traducirla en hormign, lo reinterpreta, no tiene revestimiento, cubierta hecha a base de bvedas, tiene naves, fondo en forma de pside y vidrieras. La estructura es de hormign visto, los cerramientos de la vidrieras estn hechos en hormign, son piezas prefabricadas de hormign translcido y permite la construccin de paredes luminosas y vidrieras.

Esttica y diseo industrial Tony Garnier

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Arquitecto francs que pasa a la historia de la arquitectura moderna por un solo proyecto, es becario en la academia francesa en Roma, realiza un estudio sobre la ciudad, el urbanismo, incluye todos los aspectos, plantas (funcin),secciones (construccin), alzados (forma) y perspectivas (imgenes). Se trata de un proyecto de una ciudad utpica. Sociedad entre 30 y 40 mil habitantes, que est en el centro de Francia con ro, colinas y llano, en donde tenemos una organizacin poltica de democracia, asambleara con una economa de cooperativas municipales, de manera que sanidad, educacin y cultura estn a disposicin de todos los habitantes, los servicios bsicos, agua, electricidad, son de todos y para todos. La condicin fundamental es la higiene, una ciudad del S. XX tiene que ser zonificada, separada de usos, no se mezclan las fbricas con las escuelas. Se separan la residencia de la industria y de sanidad. Como novedad se construye en hormign. Zona sanitaria El hospital es pabellonario, se dividen a los enfermos dependiendo de la patologa, en defensa de la higiene. Incluye la terapia del agua hidroterapiam grandes estructuras de hormign para una piscina en donde lo importante es la higiene. Tambin incluye la helioterapia, terapia mediante el Sol, es antisptica (mata grmenes), fachada orientada a Sur (donde hay Sol). Zona residencial Monta una estructura en cuadrcula, horizontales y verticales, lo orienta segn Norte, Sur, Este y Oeste. Todas las viviendas tienen por lo menos una fachada orientada a Sur, por lo menos el 50% de la parcela se dedica a zona verde. Exige la construccin en hormign armado, prohibe los patios y segundas luces, en cambio impone luz elctrica, calefaccin elctrica, agua, cocinas y baos. Zona central En el centro se encuentra la administracin poltica de la ciudad, ayuntamiento y oficinas. Centro cultural y zona de deporte.

Esttica y diseo industrial Adolf Loos (Austria)

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Arquitecto y terico, gran labor como escritor en temas de arquitectura y diseo, la caracterstica fundamental es la de criterios de composicin moderna. Veremos como desde los inicios de 1900 empieza a emplear criterios de composicin moderna, la caracterstica fundamental del protoracionalismo era la economa, cuando se habla de economa se hace en sentido amplio, de construccin, economa formal, ser la aportacin fundamental de Adolf Loos, en 1908 publica ornamento y delito, en ese texto hace una equiparacin entre ornamentacin y el delito, el objetivo es eliminar lo superfluo, lo que no aporta nada, un edificio es el mismo independientemente de la ornamentacin, que es una especie de maquillaje, al ser superfluo se puede eliminar sin alterar lo esencial del edificio. Hace una equiparacin, cualquiera de las civilizaciones antiguas tendan a dibujar su fsico, conforme vamos avanzando se desprende de esa decoracin, cuando la arquitectura alcanza su madurez (en la revolucin industrial), la arquitectura debe ser civilizada y prescindir de ese ornamento. Si se elimina la decoracin entonces qu queda?. Utiliza la geometra de manera tridimensional, distingue tres mbitos dentro de la arquitectura: mbito de lo pblico, considera que es el exterior de los edificios y debe componerse de manera muda, seria, neutra, cerrada, sin grandes exhibiciones, trabajar con volmenes geomtricos de suma o resta de elementos cbicos. Su geometra es tridimensional, y en paralelo a esa composicin interior prevalece el dominio privado, por lo que el usuario debe hacer propio ese especio, debe adecuarlo, sus interiores seran espacios ricos y fluidos, complejos en los que utiliza una tcnica particular de composicin, la tcnica Raumplan, tcnica de composicin tridimensional, lo que hace es elegir la altura de cada uno de sus espacios dependiendo de su uso y dimensin en planta. Un ejemplo es el saln, espacio de uso diario, suele ser el espacio de mayor uso, su altura es mayor por su uso y por su dimensin en planta. En un dormitorio la dimensin es menor, dos personas, su uso es privado lo que supone una altura menor. La seccin de los edificios de Loos es ms importante que la planta, suelen ser secciones complejas. Le interesa el tema de la sinceridad material, el ornamento es algo superfluo, el arquitecto debe saber utilizar los materiales para sacar todas las cualidades oportunas, esa sinceridad material. Pecado es que un material cualifique o represente a otro. Se juega con la veta de los rboles, con las piedras, calidades y texturas, porque esa es la nica ornamentacin que es adecuada. Loos Haus (Loos, 1910) Es una obra que est en el centro de Viena en la plaza de San Miguel junto a una iglesia barroca y al lado del palacio del emperador Francisco Jos. Contexto social en el que vive Loos. En los aos de cambio de siglo l ha estado en EE.UU. y conoce la escuela de Chicago, hace que Loos se de cuenta de que la arquitectura Europea est pasada de moda, cuando vuelve a Viena le encargan este edificio, frente a los edificios comunes con gran ornamentacin hace un edificio absolutamente desnudo, el emperador dijo que era una cosa horrorosa hasta tal punto que le presenta una versin maquillada, con ornamentos para mostrar que es algo superfluo y que el edificio no aporta nada nuevo, tiene una serie de jardineras con macetas y plantas para dar vida, es una especie de

Esttica y diseo industrial demostracin de aportacin de elementos, muestra que el edificio es el mismo con y sin decoracin. Loos todava no es vanguardia, despus de la guerra la sociedad asimila las vanguardias y se produce la ruptura.

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Es un edificio en chafln, ngulo obtuso, est cargado de sutilizas a la hora de componer, composicin tripartita, el zcalo est revestido mediante esa piedra de mrmol verde con escala importante y acceso simtrico, que adems tiene carcter pblico, tiene un espacio comercial, grandes ventanales, escaparates. El resto, cuatro plantas que estn dedicadas a viviendas, todas iguales, desde el exterior no se sabe si lo que hay detrs es un saln, un bao o dormitorio, el exterior es neutro, annimo, la fachada es el espacio entre el pblico y la vivienda. El nico matiz son las jardineras que impone el ayuntamiento para disimular el acabado. El remate, cubierta, se resuelve con el mtodo tpico de Viena, cubierta inclinada. Tipo de cubierta con Guardilla, espacio utilizable, se llama Mansarda conecta con la tradicin, con la composicin tripartita y con el eje compositivo, an as el chafln no es simtrico, lo que hace es una composicin simtrica en un chafln asimtrico. Hace un cambio de plano. Contraposicin entre lo pblico y lo privado, entre lo que es fachada de la calle y la del patio, la fachada tiene una funcin de decoro, en el patio se capta toda la luz posible, es de fachada funcional. El exterior blanco, mudo, sin decoracin, se decora nicamente el interior, aparecen recursos de gran habilidad, revestimiento de paredes y puertas, son materiales con su cualidad, adems buscando efectos expresivos, el suelo tiene esa especie de cenefa, utiliza los espejos para multiplicar el espacio hacia ambos lados, adems la puerta tiene una ventana en la parte superior, permite ver la continuidad del techo, somos conscientes de la prolongacin de ese espacio, igualmente con el vestbulo y las escaleras, la utilizacin de mrmol blanco, cuida todos los aspectos, se poda, elimina y limpia lo austero. Villa Muller (Loos, 1929) Residencia del Doctor Mller en Praga. Es una obra caracterstica, es un caso ms comn de vivienda unifamiliar burguesa. Hay una diferencia fundamental, Loos no est en el centro de la ciudad, est en las afueras, construye una casa en una parcela que es una vivienda aislada con un jardn, zona en la que no existen condicionantes histricos. No hay espacio pblico, la fachada no tiene que someterse a ninguna norma de integracin en el entorno, es una casa mucho ms tpica, servir para instaurar el Raumplan. Hay una diferencia entre exterior/interior: En el exterior trabaja con la suma y la resta de volmenes cbicos como sistema constructivo, no aparece ningn tipo de decoracin.

Esttica y diseo industrial La altura de las plantas no es constante, viendo la seccin podemos adivinar cual es el espacio ms pblico, aparece un gran nmero de escaleras de vistas cruzadas.

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En el interior, el saln es la parte ms noble de la casa, aparecen materiales buscando un confort interior, creando un espacio complejo, est comunicado con esa especie de alveolo de comunicacin, aparece una ventana interior que comunican dos espacios interiores, espacios interiores diferenciados por tamao, material e iluminacin, responden a referencias de uso, est utilizando piezas de mobiliario industrializado, seriado. Formas de vida muy burguesas, burguesa media, diferenciacin de usos femeninos y masculinos dentro de la propia vivienda. Werkbund (Alemania) Durante la primera mitad del S. XX ser Alemania quien lleve las iniciativas de la arquitectura, las principales iniciativas anteriores procedan de Inglaterra. La revolucin industrial alemana se realza a partir de 1870 (cuando se finaliza la guerra Franco-Prusiana), cuando se incorpora ms tarde posee desventajas para adaptarse, tiene ventajas como aprender de los dems y ser la coyuntura que aprovechar Alemania. Entre 1902 y 1905 estar Herman Muthesius, que es agregado cultural de la embajada en Londres, la funcin de Herman es conocer de primera mano la situacin, es el puente, acta de transicin entre Gran Bretaa y Alemania, activador de la produccin en Inglaterra, conoce las viviendas de Glasgow, a Mackintosh, Morris, etc. En 1907, cuando vuelve a Alemania hace dos cosas: Publica un texto en dos volmenes sobre la casa Inglesa, en ese texto defiende las aportaciones de la casa inglesa, hay que extender los niveles de confort al resto de Europa, a la vivienda alemana y a todas las clases sociales. Promueve la asociacin de Werkbund en 1907. El Werkbund no es un estilo, tampoco una vanguardia, no tiene esas caractersticas de ruptura. El Werkbund es una asociacin, es como un colegio profesional, la diferencia es que el Werkbund no es nicamente profesional, renen tres categoras profesionales: tcnicas profesionales (arquitectos e ingenieros), profesionales sin ttulo (artesanos, matriceros y mecnicos) y el capital alemn (los que poseen el dinero).

Lo que intenta unir es a todos aquellos implicados en la produccin industrial, el razonamiento de Muthesius es que tienen que alcanzar la ventaja profesional de los ingleses, que llevan 100 aos de adelanto, objetivo claro. La nica manera de competir es aumentar la calidad, pero calidad entendida con un triple sentido para los miembros del Werkbund: 1. Calidad de producto, se tiene que identificar el producto Alemn con el producto de calidad. 2. Calidad de trabajo, cuando se habla de esto el objetivo es que los obreros trabajen en mejores condiciones. Pais pionero en temas como la seguridad social, mejora y estudio de cadenas de montaje para un mejor confort industrial, regular la jornada laboral. 3. Calidad de vida, es consecuencia de las anteriores, ms producto de mayor calidad en condiciones de produccin mejores, por lo que la calidad de vida mejora, es un inicio para la social democracia y consumo.

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La estrategia ser la unin entre Arte e Industria, que los artistas participen en el proceso industrial. Peter Behrens empieza a trabajar para la A.E.G. que lo que hace es comprar patentes americanas, lo contratan como asesor artstico, trabajar como arquitecto diseando fbricas, pabellones expositivos, trabajar como diseador industrial diseando electrodomsticos y como diseador grfico para la imagen corporativa, todo tipo de tareas de orden artstico, lo que aade Peter Behrens es una idea de proyecto, proyectar significa dar forma sobre el proceso productivo industrial, mejoras que se pueden aadir, etc. Peter Behrens trabaja junto a W. Gropius (Bauhaus), en 1909 construye la mquina de turbinas AEG en Berln (Turbinenfabrik)

La fbrica de turbinas (Peter Behrens, 1909) Las fbricas son una nueva tipologa, a partir del Werkbund ser tema de importancia, los empresarios de se interesarn en la construccin de fbricas. Seran el gran tema de la arquitectura porque los miembros del Werkbund dicen que la sociedad del S. XX es una sociedad industrial, la fbrica es el templo del S. XX, empieza a trabajar y a preocuparse en todos los sentidos. Peter Behrens hace una de las primera fbricas, es el edificio ms grande construido en Bern. Justificacin de la escala de la fbrica: las turbinas son grandes motores, se conciben con dos zonas, la grande es el espacio principal, la de la izquierda es el espacio secundario, porque en la fbrica hay dos mbitos. La cadena de montaje, aparece un puente gra en la parte superior, desplazamiento horizontal, ese es el ley motivo de la fbrica, se apoya en la estructura. Lo que no es puramente cadena de montaje, pero s resulta necesario se encuentra en la parte pequea. Estructura pequea en celosa. Behrens adapta el modelo de la galera de las mquinas en Pars al modelo de la fbrica. Una vez clara la organizacin de la fbrica, la estructura, finalidad, etc. busca referentes a los que referirse, por ejemplo un modelo de arquitectura como templo. En el frontn vemos el anagrama de A.E.G. Debido a la gra hay cambios de movimientos, la estructura es dinmica, por ello utiliza las rtulas, para impedir movimientos. En el interior lo importante es la luz, la higiene, la calidad de trabajo, trabaja con el ingeniero para conseguir un buen nivel de iluminacin y una buena calidad y confort.

Esttica y diseo industrial Teteras elctricas (Peter Behrens)

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Tres modelos con tres acabados y tres texturas diferentes, lo que busca Peter Behrens es la diversidad dentro de la unidad. Hay que conjugar tres variables, cuanto mayor normalizacin ms fcil es de construir, necesidad del catlogo para elegir: forma, textura y color. Modelos: poligonal, esfrica y cilndrica Acabados: niquelado, dorado (bronce) y cobre

Cartel publicitario A.E.G. (Peter Behrens) Utiliza variables fundamentales de la forma, por puntos, nos da el significado de luminosidad, panel en dos colores, negro y amarillo, cono de luz blanco y negro. Lmparas (Peter Behrens)

Formas geomtricas abstractas.

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Tema 15
Neoplasticismo o Grupo De Styll. Abstraccin, periodo entre Guerras Mundiales en Holanda. Se han roto los fundamentos acadmicos desde el S. XV, el color y perspectiva. Una vez rotos, el neoplasticismo genera un nuevo cdigo a partir del cual componer obras. De styll es la revista que se distribuye en Holanda, la publican ellos mismos con sus obras ms importantes. Hasta ahora haban vanguardias anteriores a la Guerra, la primera Guerra Mundial supone una interrupcin en el discurso de las vanguardias. Europa fue campo de batalla, despus estar desolada y entre ruinas. El grupo Holands del neoplasticismo se desarrolla a partir de 1917 (Holanda es un pas neutral). Este grupo Holands entiende que la guerra es un acto de irracionalidad, como respuesta a la guerra entienden que hay que hacer un acto de racionalidad extrema en todos los mbitos del arte y de la cultura. El origen de las vanguardias holandesas es el cubismo analtico, anterior a la guerra, como aplicacin de esa racionalidad hacen una crtica al pblico por su escasa racionalidad y eso conduce al neoplasticismo. Arte espiritual Arte global, arte como un todo Esencialidad Buscan un mtodo universal, para todas las artes El cdigo sern las variables ms esenciales de la forma (punto, lnea, plano; color bsico: rojo, azul y amarillo; y el no color: blanco, negro y gris) 6. Mtodo. Se parte de un fenmeno, luego hace dos pasos: - descomposicin: analizar para identificar esas variables esenciales del cdigo. - recomposicin: sntesis de esas variables esenciales que conservan su autonoma. 2 y 4 aplicados en dos dimensiones en pintura y en tres dimensiones en escultura, arquitectura y diseo industrial. 7. Muerte del arte, arte entendido como tradicional, como plus de belleza. Es un nuevo concepto de arte que alcanza a todo el entorno humano, tanto al espacio (contenedor) como a los objetos (contenido) de manera que en estas circunstancias el arte como belleza desaparece 1. 2. 3. 4. 5.

Protagonistas: Piet Mondrian (Pintor) Theo Van Doesburg (Artista plstico) Jan P.P. Oud (Arquitecto) Gerrit Thomas Rietveld (Arquitecto y diseador industrial) El que mayor peso tiene es Theo Van Doesburg, su muerte implica la disolucin del grupo, es el terico ms importante. Pintura: composiciones de Mondrian, Diseo grfico (2D) y Escultura (3D) Escultura: 3D

Esttica y diseo industrial Espacio: -Oud: Fachada Caf de Unie -Van Doesburg: Cafetera Laubette -Rietveld: Casa Schreder (Utrecht) Diseo industrial: Rietveld y Metz & Co. Mondrian Cuadros totalmente abstractos, no hay nada reconocible, y donde el ttulo genrico suele ser composicin y un nmero, son puros ejercicios compositivos y plsticos, no se busca el qu significan. Cdigo, variables esenciales de la forma. Ya ha pasado el cubismo, el cuadro es en 2D, es un objeto plano, no hay perspectiva porque no es parte del cdigo. El cuadro no solo es plano sino que slo se trabaja en dos direcciones, horizontales y verticales, no hay ms direcciones, no hay diagonales, lneas negras que dividen el cuadro en rectngulos.

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Mondrian evita poner do colores an siendo complementarios, no hay contrastes simultneos de color, por ello separa los colores con la lnea negra. Retcula cartesiana, lneas y sectores de plano (rectngulos), colores bsicos, rojo, amarillo y azul. Los blancos de Mondrian son puros, siempre estn teidos, blancos con amarillos (clidos), con azul (fros) o con negros (grises) para fijar las gradaciones de la luz. Un composicin de Mondrian se hace a partir de dos variables, el tamao del rectngulo y el color, su valor cromtico, el objetivo es componer con reglas no clsicas, evitando simetras, ejes, jerarquas, que son reglas de composicin clsica para lograr armona y equilibrio. Hay relaciones proporcionales de medida.

A partir de finales de 1920, principios de 1930, empieza a hacer variaciones, evolucin, girando el formato. Introduce el concepto de pauta.

A finales de los 30 y durante la segunda Guerra mundial se exilia en los EE.UU. y en este caso las lneas en forma de pauta son lneas con color sobre fondo blanco, en este caso al ser lneas de distinto color se recupera la tercera dimensin con pocos elementos. Se entrelazan unos con otros, por encima y por debajo , induce a la profundidad, sigue un ritmo, pauta, no hay simetra, no hay ejes ni jerarquas, sin embargo la composicin es perfectamente equilibrada. La base es la misma que la anterior pero destacan las intersecciones mediante puntos de color, forma brillos.

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Fachada Caf De Unie (Oud) Slo compone la fachada, la cafetera ya est hecha. Es el caso ms simple, trabaja con la fachada, objeto en 2D, lo nico que combina es la escala. En Mondrian eran los rectngulos de color activo los pasivos de blancos y negros, aqu los elementos pasivos son los huecos y vacios como ventanas, y los activos son lo llenos, la pared. De manera que la composicin de la fachada es un cuadro de Mondrian. Aparece como elemento compositivo las rotulaciones, tiene un valor de elemento a incluir en la fachada. Se eliminan, se evitan, las reglas clsicas, aparece una asimetra, el acceso se hace por una de las esquinas, los tres rtulos se colocan de manera asimtrica (dos verticales y uno horizontal).

Cafetera Laubette (Van Doesburg) Es una obra de decoracin interior, es un complejo que comprende caf, cine, cabaret, sala de fiestas, etc. en dos plantas, Doesburg hace la decoracin de los espacios interiores. En los primeros bocetos plasma la proyeccin sobre las paredes, la proyeccin de rectngulos, cuadros de tipo Mondrian, esto sin embargo no le convence, en estas composiciones se mantienen las aristas, las lneas continuas, de manera que permanece la idea de volumen, finalmente opta por producir el giro, sigue teniendo esa proyeccin sobre paredes pero girada 45 en qu varia?: 1. Al estar jugando con los giros est escapando, negando la tirana de la gravedad, vertical y horizontal son necesarios en arquitectura. 2. No existe continuidad entre el despiece de una pared y otra contigua, conservan su autonoma, de esta manera consigue que las paredes se perciban como planos separados. Se est consiguiendo la descomposicin de volmenes en planos, os distintos elementos que intervienen (corredores, puertas, radiadores, etc.) se integran tambin como elementos simples. En arquitectura los elementos verticales son los sustentantes y los horizontales los sustentados, la arquitectura neoplstica es arquitectnica (algo tectnico es estructural, que pesa), niega el peso, trata los objetos como planos, carecen de peso.

Esttica y diseo industrial Casa Schroeder (Rietveld, 1924)

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Vivienda unifamiliar en esquina original de Ritveld en 1924, el tipo de casa de al lado es caracterstica de la poca, de ladrillo visto, con cubiertas inclinada, que nada tiene que ver con la de Rietveld. Como volumen, se est negando, se est descomponiendo de una manera ms radical, el volumen se descompone en planos. Parece un castillo de naipes, compuesta a partir de trazos de plano, como rectngulos de diferente color y tamao, adems hay otra variable, la posicin espacial, en el espacio hay 3D, hay planos horizontales, verticales y de perfil, adems con cambios de plano delante y detrs. Si vemos las fachadas, en cada uno de los planos que componen la casa se tratan con independencia, conservan su autonoma. Paredes salientes que niegan la esquina Cambio de plano, toda la fachada es la misma y rompe la alineacin, est descompuesto a su vez por distintos planos. Casa atectnica, no est compuesta de muros y forjados, sino de muros de muros verticales y horizontales y de lneas. Viendo la descomposicin en muros es imposible saber cuales son tabiques y cuales son soportes funcionales. Son planos abstractos, no se concreta el material. Por definicin, el neoplasticismo no concreta el material, slo son planos. Texturas satinadas buscando la sensacin de inmaterialidad.

Elimina la barandilla, propone una barra vertical y un banco horizontal. Coordenadas cartesianas, puertas abiertas (90) o cerradas, no admite diagonalidad. Rietveld disea el contenido, las primeras cocinas modernas. Organiza la cocina en tres zonas: limpieza, almacn y preparacin. Sala de estar en esa descomposicin del volumen, se niega la esquina, no hay arista, todos los muebles los disea Rietveld. Todos los elementos estn resueltos en 3D, alto, largo y ancho.

Esttica y diseo industrial Silla Rietveld Utiliza los 3 elementos esenciales: el punto, la lnea y el plano, adems conservan su autonoma, los est identificando con la esencia y funcin de una silla.

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Elementos fundamentales: el soporte de la silla, el asiento y el respaldo. Asiento y respaldo son planos, la estructura son lneas. Adems el corte de la lnea es un punto en movimiento, los puntos son amarillos, las lneas negras y los planos rojo y azul. Se diferencian los elementos cambiando el color. En la casa negamos la interseccin entre paredes. El asiento se detiene antes de llegar al respaldo y el respaldo se prolonga. Estructura formada por lneas horizontales y verticales, no hay ensambles, se cruzan en el espacio, nunca se intersectan. Las intersecciones son puntos comunes, la lnea pertenece a dos planos, cabra la ambigedad, se niega la interseccin entre piezas. La silla, no importa el material, est hecha de planos y lneas, abstracto y material.

Constructivismo o Vanguardias soviticas Se inscriben en un proceso de revolucin social, en 1917 se produce la revolucin de octubre, cuyo resultado es que Rusia se convierte en a Unin Sovitica. Las vanguardias soviticas se sitan en ese contexto de revolucin poltica Antecedentes: Se sitan antes de 1905 cuando se produce un primer intento revolucionario en Rusia, e ese intento ya se implican los artistas modernos, se produce la identificacin entre arte moderno y revolucin social, participan en la revolucin. En 1912 se produce en Rusia la exposicin del cubo-futurismo, consistir en marcar el punto de partida de los artistas rusos modernos, el cubismo y el futurismo sern los puntos de partida de esas vanguardias soviticas. En 1917 se produce la revolucin de octubre, Lenin ser el jefe del nuevo gobierno, la guerra civil durar hasta el ao 1921. Los artistas quieren trasladar la revolucin al arte, se llamar revolucin artstica. Periodos: 1. Utopa revolucionaria. Coincide con la revolucin y la guerra civil, desde 1917 hasta 1921, revolucin de debate terico, planteamiento de obra grfica y propaganda. 2. Postguerra. Entre 1921 y 1925, se presentan lo pilares de las instituciones Inkhuk (Vjutemas). Organizaciones, O.S.A, A.S.N.O.V.A. Publicaciones de arte y diseo. 3. Proyeccin internacional, a partir de 1925-1931, se pasa a la prctica, periodo de realizaciones maduras, recuperacin econmica. 4. El final de las vanguardias entre 1931-1933 por parte de presiones polticas, Stalinismo, a causa de totalitalismos de izquierdas, implica la uniformidad, Realismo Socialista.

Esttica y diseo industrial Caractersticas: 1. Abstraccin K. Malevitch pinta Cuadrado negro sobre fondo blanco, 1913, es el manifiesto de lo que sern el origen de las vanguardias, ese planteamiento parte de la apuesta por la abstraccin. Representa la muerte de la Mimesis (fundamento de la esttica tradicional por Aristteles), significa imitacin. El arte ya no ser imitacin, la referencia ya no ser la naturaleza, sino la geometra. La abstraccin tiene que ver con la racionalidad, geometra y matemtica.

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Malevitch va a lo esencial, es lo mnimo imprescindible, tambin acude a las formas ms simples, el cuadrado. El cuadrado blanco sobre fondo blanco, 1918, hay tonos de blanco, gradaciones de luz. Mallevitch est en la historia principalmente por el suprematismo, el suprematismo se convierte en ttulo genrico, suprematismo-56, 1916. Lo suprematismos son abstractos, son construcciones planas a partir de formas geomtricas elementales.

2. Construccin en vez de composicin Las composiciones de Mondrian eran prcticamente estticas, Mallevitch utiliza un fondo blanco neutro, es un campo compositivo de fuerzas el espacio compositivo respecto del fondo blanco. Sobre ese fondo compone derivados de formas geomtricas ordenadas segn los principios no clsicos. Los elementos son tambin limitados. Colores tambin limitados y planos (sin gradaciones), lo tres colores principales son el rojo, blanco y negro. Se trata de ordenar un espacio. Una diagonal descendente se materializa con una lnea que articula una serie de formas geomtricas perpendiculares a esa lnea. No hay imitacin, no hay jerarqua, no hay axialidad, lo que s que hay son una especie de ecos, producida por cambios de escala y de tonos, las figuras de los lados sirven para equilibrar el cuadrado. -formalistas: se ocuparn de los significados intrnsecos de la forma. -productivistas: se ocuparn de aspectos de produccin y construccin de la obra de arte. 3. Mquina Admiracin por la mquina, revolucin industrial, por lo tanto se entiende el arte relacionado con la ingeniera, el artista a su vez construye formas, paralelismo entre el artista y el ingeniero. 4. Diversidad de tendencia sobre el punto de vista terico. Los resultados respecto a la prctica son bastante asimilares. 5. Experimentacin tanto en el campo de las artes tradicionales (pintura, escultura, arquitectura), como en el caso de las nuevas artes, diseo industrial, grfico, fotografa, cine. El artista es un artista total, puro plstico. El caso ms polifactico ser el de Lissitzky.

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Protagonistas: El Lissitzky es un personaje fundamental, es un artista polifactico, adems es un personaje puente en sentido que (1) tiene formacin de arquitecto, es un artista que piensa en 3D, la aportacin principal es que pasa de las 2D de Malevitch a 3D y (2) que es un arquitecto ruso formado en Alemania, era el personaje puente entre oriente y occidente, contactos entre Pars, Mosc y Berln. La cua roja (Lissitzky) Lissitzky era formalista y se centra en los aspectos formales, significados intrnsecos, por si mismos. Habr que precisar ms en las variables elementales de la forma. Hay colores elementales como el blanco, negro, rojo, construcciones elementales. Lissitzky habla de las formas por si mismas. Deja claro lo que es figura y lo que es fondo, figuras primarias un crculo y un tringulo sobre un fondo (blanco y negro) separados por una diagonal. Hablamos de positivo y negativo, est asociando en la parte positiva la cua (tringulo) y en la negativa el crculo en una direccin clara que tiende a volcar, dinamismo. Tringulo con forma agresiva, pincha, el crculo adems es de color rojo, lema de vida, es un color agresivo. En la parte negativa tenemos el crculo, representa la estabilidad. Aparecen elementos geomtricos, es el eso, como una historia paralela que viene a colaborar e insistir, repeticin a menor escala. Textos cvicos del Ruso, hace la analoga lingstica. Relacin con el contexto: La sociedad negativa, rgida y esttica est siendo abarcada por la revolucin, mensaje trasmitido a partir de conceptos genricos. Proun (Lissitzky) PROUN son las siglas en Ruso de por un arte nuevo, parecido al suprematismo, pero hay una diferencia respecto a los proun, no tienen posicin fija. Estn pensados para que puedan contemplarse desde cualquiera de las posiciones, est pidiendo al espectador que participe. El espectador puede elegir como le parece ms equilibrado. El tercer piso es la construccin proun room, es un Proun tridimensional, un espacio, una habitacin revestidos de esas construcciones proun, se rompen las fronteras entre las artes, arte total, mixto, participa de la escultura, pintura y arquitectura. Tambin hace proyectos como arquitecto. Hace el proyecto para un club nutico. El proun se convierte en la especie de matemticas, formas geomtricas con cualquier tipo de significado.

Esttica y diseo industrial Tribuna de Lenin (El Lessitzky)

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Aparece una construccin arquitectnica, est compuesta de la misma forma que los proun, punto, lnea y plano, el mstil lo podemos asimilar a una lnea, plano para proyectar imgenes y textos. El punto, el cuadrado inferior. Composicin dinmica, movimiento basado en la diagonal. Composicin asimtrica. Recuerda a una mquina, es una especie de gra con maquinaria para subir hasta arriba, se compone de arquitectura e ingeniera.

Plan de Mosc (El Lessitzky) Participa en la ordenacin urbana de Mosc, aparecen en forma de anillos concntricos (bulevares), es un esquema radiocntrico en las intersecciones de ese esquema (nudos) pretende construir estriba nubes o estriba cielos. Se trata de una especie de rascacielos en horizontal destinados a albergar equipamiento o servicios al ciudadano, esa forma tan singular para que el ciudadano tenga fcil acceso, la columna es fundamentalmente de servicio con ascensores. Esto es lo que se llama experimentacin, nunca se haba hecho, es indito. Es un fotomontaje, no se ha contruido, llega a hacer el proyecto completo. Monumento a la 3 Internacional En principio parece que se trate de una obra escultrica, construccin abstracta, parece una torre de gran escala, sin embargo propone una obra de mucha mayor escala. Dibuja esa construccin en un fondo urbano. Maqueta de un edificio de 400 metros de altura, recuerda a la torre Eiffel, deba colocarse a modo de puente sobre el ro Nerva, tiene la morfologa de la torre Eiffel pero con una diferencia fundamental, la directriz es diagonal, significado de movimiento, est inclinado 15, es la inclinacin del eje de la Tierra respecto al plano de la eclptica. Es una doble espiral cnica, la espiral tambin es una forma dinmica. Aparecen hasta 4 cuerpos geomtricos A (cubo) con funciones legislativas, dotado de movimiento de rotacin dando 1 vuelta completa al ao, el segundo cuerpo, B, es una figura de base triangular

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con funciones ejecutivas (gobierno), movimiento de rotacin de periodo mensual (1 vuelta al mes), el tercer nivel sera un cilindro con funciones de comunicacin, propaganda, prensa, radio, rotacin de periodo semanal (1 vuelta por semana), por ltimo la semiesfera con funciones de antena y de remate. Plantea una obra mixta, inclasificable, arquitectura, escultura y mquina, es una utopa tecnolgica, manifiesto a favor de la industria y de lo nuevo, tiene las caractersticas de movimiento revolucionario, la transformacin, es definitivo, el planteamiento de partida es diferente, los resultados son parecidos, es ms terico que prctico. Ese debate se rebaja en 1945 cuando es posible pasar de la teora a la prctica. Las dos tendencias confluyen.

Konstantin Melnikov La obra emblemtica es el Pabelln U.R.S.S. Expo Art Deco en Pars 1925, es una proyeccin internacional.

Cartel LArt Decoratif (Melnikov) Tres colores tpicos en las vanguardias soviticas, composicin asimtrica basada en la geometra, composicin doblemente diagonal, la descendente (U.R.S.S.) y la ascendente formada por los tres cuadrados solapados (rojo, negro, rojo). El edificio es totalmente innovador y vanguardista. Composicin base horizontal cortada por la estructura vertical, la rotulacin, textos, publicidad y torre que funciona como faro. Descompone el rectngulo de la seccin en planta y lo divide la diagonal. La torre se desplaza, la estructura gira y frente al permetro cartesiano sta se estructura formando un giro a travs de lnea diagonales, por lo tanto se fragmenta el volumen en planos. Se est jugando al contraste ortogonal y diagonal, y adems a los volmenes significativos. Las cubiertas son diagonales, la escalera sube y baja, planos que van cruzando. Dentro se exponen los logotipos de las vanguardias soviticas. Los artistas rusos del momento estn trabajando en los Vjutemas, mobiliario, libros, carteles, lmparas, etc. con dos temas fundamentales, la vivienda obrera, comunal y el club obrero, son un nuevo tipo de edificios que construyen en la unin sovitica, se trata de centros culturales asociados a las fbricas, centros de produccin, pero en un sentido diferente a lo que puede ser un teatro, en un club obrero el objetivo es crear cultura. Muebles con figuras geomtricas elementales, simplicidad, esquematismo, geometra, los colores fundamentales del edificio eran el blanco, el negro y el rojo. Es una mesa transformable. El dinamismo es fundamental, se puede adaptar a las distintas funciones, es una ventaja cuando hay escasez de espacio y de medios, mobiliario flexible. Ajedrez

Esttica y diseo industrial Club Rusakov, Mosc (Melinkov, 1927)

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Se trata de un grupo obrero, por lo tanto tiene la funcin de produccin de cultura para trabajadores de una fbrica, la imagen exterior basada en la diagonal, tecnologa posible, multifuncionalidad, el espacio principal de Rusakon, las tres salas que componen el engranaje pueden separarse para actos diferentes y pueden juntarse para actos multitudinarios. Se incluyen la rotulacin como caracterstica de las vanguardias soviticas, son rtulas cambiantes.

Vivienda Propia (Melinkov, 1927) Con la voluntad que se convierta en un prototipo para que se pueda repetir, es una vivienda singular que se entiende desde esa contradiccin entre el deseo y la realidad. Por un lado es una realidad de atraso (1925), de escasez econmica, pero el deseo es mucho ms avanzado, de industrializacin y tecnologa. Se utilizarn tecnologas posibles pero racionalizadas e industrializadas, desde ese punto de vista se entiende porque la casa es as. La planta est basada en dos cilindros maclados de 10 metros de dimetro cada uno, porque con el mnimo permetro el cilindro encierra mayor superficie. La estructura es el muro perimetral, la distribucin interior no importa, lo nico fijo es la caja, lo dems depende. Estructura del suelo en doble ladrillo con hueco interno para aislar, separados por madera. Las ventanas tienen una forma marciana hexagonal, para evitar el dintel, no pretende ser bonito, pretende ser barato. En el stano se instala la calefaccin, en el espacio medio tenemos los privados, hay dos espacios principales a doble altura, uno abierto y extrovertido (con pared de vidrio), espacio de estancia, el de arriba es introvertido, slo ilumina por los hexgonos, es el lugar de trabajo.

Esttica y diseo industrial Vivienda Colectiva Nakomfin (Ginzburg y Jan Milinis, 1929) A diferencia de Europa occidental, se organiza en comunas, colectivos sociales, tienen tres caractersticas importantes: modelos alternativos a la sociedad familiar, los servicios de las viviendas se agrupan y se separan en un edificio a parte, autogestionado y colectivo. En 1931-1933 acaban las vanguardias soviticas, lariqueza propuesta supone un peligro para el estado, a partir de principios de los 30 Stalin acaba con la diversidad y hay que volver a recuperar la uniformidad, la abstraccin es muy peligrosa porque representa muchas cosas.

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Tema 16
Bauhaus (1919-1933) Es una escuela que surge por la iniciativa de uno de los miembros del Werkbund, Walter Gropius, conoce perfectamente las premisas de la Werkbund. En la primera Guerra Mundial (1914-1918) Alemania supone derrotada, la idea bsica es la reconstruccin, desde el punto de vista material, social y poltico. El Werkbund patrocina una reforma de las enseanzas de Arts & Crafts. Henry Van de Velde es director de la escuela de Artes y Oficios de Alemania, Weimar. Propone a Walter Gropius pero pone condiciones. Es slo de prctica, a lo que Gropius responde que no se hace cargo slo, pretende otro tipo de institucin en la que no se de slo prctica. Surge la Bauhaus con la fusin de estas dos propuestas: -Academia de Bellas Artes, arquitectura, pintura y escultura (artes mayores) con teora. -Escuela de Artes y Oficios, aspectos artsticos (artes menores) con la prctica y ejecucin. Casa de construccin, se inspira en los gremios medievales, sin embargo aparece como escuela superior de diseo, por primera ves aparece el nombre de diseo, Walter Gopius hablar en todas las escalas, encontrar un mtodo universal que valga para todas las escalas, para eso aplica la racionalidad como instrumento, se aplicar a todos los aspectos. Racionalidad funcional, contractiva y formal. Funcionalismo: Se intenta objetivar las formas, existe una forma ptima para cada uno de los objetos. No habra que modificar la forma del objetivo sino cambiarn el resto de variables, es la psicologa de la percepcin. Organizacin del plan de estudio Aparece un primer nivel Curso preliminar que dura entre una y dos semestres y tiene carcter eliminatorio-selectivo, en ese curso se ensea teora de la forma, ciencias bsicas, luego una serie de conferencias sobre diversos temas. En un segundo nivel estn los talleres, adems de selectivo pretende orientar y distribuir, la distribucin no es estable, sufre modificaciones pero est regido por tcnicas-materiales (metal, madera, textil, grfico, escultura, pintura, cermica, teatro). Este dura 3 cursos. En un tercer nivel, llamado construccin, es el equivalente al proyecto final de carrera, tiene una faceta de ejercicio de prctica por lo que tiene una duracin variable. Profesores Se rodea de alguno de los principales artistas de vanguardia, en un momento aparece una direccin doble de los cursos, lo llamarn Maestro de la forma (bellas artes) y un Maestro de la prctica y el oficio (artes y oficios). Esto permanece as hasta 1925, cuando surgen los primeros titulados, quienes se incorporen como nuevos profesores.

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Teora de la forma: W. Kandinsky y P. Klee Curso preliminar: Johanne Itten, L. Mol y Josef Albers Diseadores industriales: Marcel Breuer, Marianne Brandt y Oscar Schlemmer (los nuevos titulados). 1919-1923 Con la base de la fundacin Weimar, son los aos ms duros de posguerra y miseria econmica. Hay un predominio de las tesis expresionistas cuyo principal representante es Johanne Itten, director del Vorkurs, se incluyen aspectos relacionados con la forma y la artesana. 1923-1925 Hay una recuperacin econmica, Walter Gropius produce un giro individualista a la Braun, hay una influencia del neo plasticismo y de los constructivismos ms tarde Gropius reformula el lema arte y tcnica una nueva unidad, esto equivale al arte unido en la industria para el Werkbund. A Walter Gropius se le despide, aparecen Josef Albers y L. Mataly (aspectos relacionados con el constructivismo hngaro) para encargarse de ella. 1925-1928 En Weimar empiezan a subir los nazis al poder, le cortan las subvenciones a la escuela y le proponen traspasarla. Periodo de madurez. En el nuevo edificio colaboran Walter Gropius y los alumnos. 1928-1931 Nuevo director Hannes Meyer. Se produce un 2 giro en el que aparecen contactos internacionales, sobre todo con las vanguardias soviticas. Talleres de arquitectura. Giro sociolgico y poltico. 1931-1933 Meyer es obligado a dimitir, se produce el triunfo nazi, hay presiones polticas sobre la Bauhaus, Meyer como comunista es obligado a dimitir y como nuevo director L. Mes Van Der Rohe. Primero har una limpieza de estudiantes extranjeros y comunistas, luego hace nfasis en los talleres, la convierte en una escuela nicamente de arquitectura, produce e traslado de la escuela y la privatiza sin ayudas polticas. En 1933 con el triunfo del grupo nazi se ven avocados al cierre.

Sede Bauhaus (Desseau) Se convertir en una obra emblemtica, modelo, ejemplo, es una obra absolutamente nueva, primero est marcada de ideas fundamentales, es una composicin asimtrica aunque compensada y equilibrada, en segundo lugar por la zonificacin, separacin de usos, para adecuar la forma al uso. El edificio se coloca en forma de puente, hace de entrada en una calle transversal a la principal, de esta forma marca una doble escala de puerta. La configuracin del edificio es a base de L, la planta est definida con dos L, pero esa configuracin es tridimensional, recuerda a una composicin mecnica, hlice.

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Las fachadas se van adecuando al uso, las aulas tericas tienen ventanas reducidas, mientras que las aulas prcticas tienen ventanas acristaladas, no hay esquinas, expresin de transparencia (material y simblico). Coherencia formal entre elementos, desde el pavimento marcando los ejes con las puertas, las lmparas, carpinteras.

Itten Tenan una orientacin expresionista, era bastante mstico, no solo enseaba teora sino el gesto, la forma de convivencia. Ascensin y punto de repaso (Itten, 1919) Puro juego compositivo. Crculo cromtico y esculturas, ejercicios puramente compositivos en 3 dimensiones. El taller textil est dirigido por Gunta Stolz y Annie Albers, es el taller que mejor sobrevive, es la industria ms industrializada. Patentan un tipo de tela que evita que se desgarre, ser utilizado para muebles. Lo que hacen es un proyecto de tela, resultados en los que predominan la geometra, racionalizacin. Colaboracin con otros talleres Con el taller de cermica ocurre lo contrario, tiene componentes artesanales, corresponde a los primeros aos, en cermica participaron todos. El taller de metal es uno de los ms fructferos, atrs como protagonista habr una mujer Marianne Brandt. Tetera (Marianne Brandt, 1928-30) Toda la tetera es metlica excepto el asa, que es de algn material aislante, el asa puede girarse para poder llenarla, inclinacin del pitorro para el buen drenaje. Zonas de t y agua separadas, formas geomtricas porque son ms fciles de industrializar, hecho en latn, utiliza componentes formales como componentes constructivos, apariencia superficial cambada.

Esttica y diseo industrial Cenicero (Marianne Brandt)

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Semiesfera perforadazo un tringulo, vuelve a tener las formas geomtricas, cromado, plateado y dorado.

Taller metal: Marianne Brandt Wilhelm Wagenfeld Alfred Arndt

Mobiliario: Marcel Breuer Mart Stam

Lmpara de mesa (Wagenfeld) Hay dos versiones, pie y base de vidrio y otra totalmente metlica, caractersticas similares a las de Marianne Brandt, formas geomtricas elementales, materiales con sinceridad material, elementos funcionales (se evita el deslumbramiento), uno de los diseos introducidos en cadenas de produccin. Colgadores de t (Wolfgang Tmpel) Utiliza cucharas varillas agujereadas, el conjunto es de 4, tambin hay de 2, diseo original en plata, tiene un cierto componente selecto. Lmpara de estudio (alumno de Arndt) Altura fija, formas elementales. Lmpara de mesa (Kart Mller) Difusor opaco, pantalla de forma cnica. Marcel Breuer Es el inventor de las sillas de tubo metlico, fue alumno en la Bauhaus, los primeros ejercicios que hace son tipos con mucha relacin con los muebles de Rietveld (neoplsticos), descompone lneas en planos de los diferentes elementos de la silla, utiliza la descomposicin de elementos, sirve de apoyo para los brazos. Telas antidesgarro, evita que la tela se rompa entre costuras. En el ao 1925 la Bauhaus se traslada a Dessaurt, Breuert acaba los estudios y se incorpora como profesor, se interesa por la fabricacin de aviones en donde lo fundamental es el diseo ligero, lo que har es adaptar una tecnologa de la industria aeronutica a la industria del mueble, se empieza a disear primero el mobiliario de tubo metlico.

Esttica y diseo industrial Se discute sobre la autora de quien fue el primero en utilizar el tubo metlico. Silla B5(1926)

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Mobiliario con caractersticas del mobiliario de tubo elstico aunque no aprovecha las caractersticas de resistencia. Ventajas metlico: del mobiliario de tubo

Renovacin del mobiliario antiguo Vivienda barata, pequeos y muchos; Los muebles antiguos son caros grandes y no funcionan en estas viviendas Aparece este tipo de mobiliario como alternativa

Silln Breuer Forma: Formas geomtricas simples, uso de las lneas y el plano, lneas continuas, monocromo, forma un dibujo espacial, el tubo funciona como una lnea tridimensional, las direcciones principales son cartesianas, los empalmes son cuartos de crculo o semicrculos, telas oscuras, el tubo metlico se hace cromado, tiene ese carcter metlico, connotaciones: elegancia, se le dan connotaciones de mueble industrial, maquinista, moderno, adems es un metal con brillo, cierto carcter de lujo y de limpieza. Construccin: Tubo de acero curvado, hueco, se traspasa la tecnologa de madera curvada (Thonet) de acero, ventaja con menos seccin se consigue mayor resistencia. La silla se hace en voladizo para aprovechar la elasticidad, ms ligero, ms barato al ser industrial, ms duradera en el tiempo. Pocas piezas, facilidad de montaje, hay versiones en madera (asiento y respaldo), cuero, tejidos vegetales como mimbre, separacin entre estructura y brazos y respaldo. Funcin: Silla barata gracias a la industrializacin para casas sociales pequeas con muebles pequeos y ligeros. Otras caractersticas que tambin se buscarn es que sean plegables o abatibles para aprovechar mejor los espacios. Viviendas pequeas pero con estndares de calidad (bao, cocina, ...) Silln Wassili (Breuer) En honor a Wassili, es un silln de sala de estar, para descansar, la posicin de respaldo ms inclinado de descanso, material de mayor calidad (son tiras de cuero), tiene una articulacin, se aprovecha la elasticidad del material, son nudos articulados, existe una versin plegable.

Esttica y diseo industrial Silla voladizo pletina (Breuer) Se adapta ms tarde a todo tipo de muebles, mesas de estudio, lechos de cama. Cuando se hace el catlogo de la Bauhaus muestra las posibilidades de la silla desmontada, por piezas, como plegarla. Hay preferencias por el diseo infantil.

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Juego de construccin (Alma Buscher) Juego de construccin que a partir de piezas geomtricas elementales se busca la imaginacin de un nio, se aprovecha la abstraccin de las formas geomtricas. Juego de Ajedrez (Josef Hartmig) Se busca la simplificacin de las piezas, el caballo relacionado con su movimiento L, formas redondeadas con connotaciones femeninas (reina) y formas ms cuadradas con connotaciones masculinas (rey). L. Moholy-Nagy Director del grupo Workus adems de ser profesor de la Bauhaus se encarg del diseo editorial, la Bauhaus funciona tambin como editorial, primero edita 8 y ms tarde 6 dedicadas a temas de arte y de arquitectura moderna. Procura la difusin de la arquitectura y arte moderno, diseo de la topografa, cartulas y grficos. Se hace un diseo como motivo general la axonometra de una vivienda, simplicidad de tinta (rojo, blanco y negro). Bauhaus WEIMAR (Moholy-Nagy) A pesar de utilizarse la composicin en ngulo recto sucesivo, nos da una composicin diagonal, se define un tringulo, adems con direccin ascendente, rojo, blanco y negro, cambios de escala, funciona como reclamo, que destacada, se convierte en anagrama, la primera que se ve est en rojo. Fecha de apertura 1919, fecha de exposicin 1923. Tipo estorcido (Josef Albers) Tipografas, se prefieren los tipos que no tienen Serif, letras de seccin variable, ayuda a la buena lectura de las letras, se empieza a utilizar en Bauhaus letras grotescas de pelo seco, sin Serif, con formas elementales. Tipo universal (Bayer) Tipologa usada en el catlogo de la Bauhaus. Cartel (Bayer) Composicin octagonal donde se cambia la orientacin del texto, colores fundamentales rojo, azul y amarillo. Para carteles ms elaborados apareci el fotomontaje. El teatro ser laboratorio de experimentacin, todos los alumnos pasan por el taller de teatro dirigido por Oscar Schlemer.

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Vjutemas (1920/1930) Talleres superiores de arte del estado. El tema fundamental es el paralelismo entre Bauhaus y Vjutemas. Los Vjutemas se sitan en Mosc. Es un acrnimo de talleres superiores de arte del estado, el anagrama participa de esa geometrizacin con una diferencia fundamental y es que la referencia al ser humano no exista, hay referencia a los elementos geomtricos, escuadra, cartabn y comps, aparte de las letras en ruso. Def.: Se forma por la unin de la escuela de artes y oficios de Mosc y la academia de bellas artes de Mosc, tambin tiene la doble componente de prctica y teora como en la Bauhaus. Carcter de revolucin en la pedagoga de las enseanzas artsticas. Caractersticas fundamentales: Se diferencia de la Bauhaus en que es una escuela estatal, la Bauhaus tena aportaciones, mantena un estatus autnomo, el precio de los Vjutemas es mayor, es una escuela ms diversa. En la Bauhaus hay slo una lnea de renovacin, mientras que en los Vjutemas conviven enseanzas tradicionales con enseanzas innovadoras. Arte de vanguardias y artes tradicionales. Importancia del contexto, hablamos del contexto revolucionario, guerra civil y construccin del nuevo estado sovitico, mucho ms cambiante y conflictivo que el alemn, por eso los esquemas de funcionamiento son ms cambiantes, hay menos estabilidad, los Vjutemas tienen entre tres o cuatro planes de estudio. El contexto tambin influye en los medios. El podero industrial de Alemania es mucho mayor, en los aos 20 todava Rusia sigue estando atrasada, la mayora de los diseos no pasan de prototipos, mientras que en la Bauhaus se comercializan. El diseo grfico si que pasar a producirse, por precio, es mucho ms barato y fcil con menos medios, en segundo lugar porque tiene un aprovechamiento por parte del estado, propaganda. Evolucin: 1. Fundacin (1920-1923) es el momento de revolucin de Guerra civil. En este momento se sientan las bases y directrices. Dirigido por Raudel. 2. Consolidacin (1923-1926) culmina con la muerte de Lenin, sucesin de Lenin por Stalin. 3. Desintegracin. Coincide con el Stalinismo que a partir del 1931-33 impone el realismo socialista dirigido por P. Novitsky. Presiones polticas que acaban con el arte y la arquitectura moderna. Plan de estudio: Existen tres niveles; 1. El curso bsico, punto de iniciacin comn para todos, dura entre 1 y 2 aos. 2. Facultades, en la Bauhaus lo llamaban talleres, ejercicio prctico. -Arquitectura/teatro -Textil, madera, metal, cermica -Grfico Agrupacin en un momento central como talleres o facultades: Plano: grfico, textil...

Esttica y diseo industrial Volumen: mobiliario, escultura... Espacio: arquitectura, danza...

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3. Proyecto de Diploma, cuando se supera se obtiene la titulacin de ingeniero (materiales) y arte (formas, obras).

Balance: Nos ha quedado a travs de las aportaciones de las vanguardias soviticas y de sus relaciones con la Bauhaus. La herencia hay que encontrarla a travs de las vanguardias soviticas y el estudio de la Bauhaus porque se han encontrado dos problemas para su estudio, 1. el idioma, el ruso ms complejo que el alemn o el ingls y 2. por el acceso cerrado a investigaciones fuera del estado sovitico. Mobiliario: Principios paralelos a los muebles Bauhaus, para viviendas baratas (sociales) y clubs obreros, son fundamentalmente prototipos que no pasaron a cadena de produccin.

Cama plegable (Galaktionev) Mueble transformable, desde el punto de vista funcional, flexible, multifuncionales, permite un uso del espacio, todos los mecanismos de articulacin son temas que se estudian, son muebles pensados para la industrializacin y produccin en serie, que en muchos casos es un deseo y no una realidad. En donde si hay un mayor desarrollo es en el mobiliario para exposiciones, a partir de 1925 hasta el 32 los soviticos participan en muchas exposiciones internacionales, se llevaron a cabo por grandes diseadores soviticos. La participacin en esas exposiciones demuestran su produccin, para eso si hay dinero. Arquitectura efmera, para montar y desmontar, espacios de interior, en general es una arquitectura barata. Es una arquitectura ligera y transportable. Es un conjunto de expositores tipo estanteras, vitrinas donde uno de los temas fundamentales es el recorrido, una secuencia. Adems hay una cierta flexibilidad, variedad en productos a exponer. Elementos con los que se juegan, son simples, espacios menores para agrupar temas. La modulacin es otro tema comn que permite el montar y desmontar con facilidad, tambin aqu se utilizan los perfiles metlicos huecos, tensores para problemas de estabilidad. Mesa funcional (Morozov) Cama plegable (Sobolev) Silla plegable (Zemlyanitsyn)

Esttica y diseo industrial Silla vienesa (Tatlin-Rogozhin) Es de madera, fundamentalmente por el tema de la que se puede hacer, lo que si se puede hacer y hay, madera, desde el punto el vista constructivo es igual que la tecnologa Thonet. No tiene lnea recta, es una configuracin ms orgnica. Participa en el diseo textil y cermico. Siguiendo con la lnea orgnica construye biberones cermicos, estudia la pieza individual y el colectivo.

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El diseo textil tambin lo lleva mujeres como L. Popota o B. Estepanova. Se vern diseos de paso a la industria. Diseos de motivos repetidos mucho ms dinmicos. Hay un estudio de figurines de teatro para ropa adaptable de trabajo, es un doble campo, ropa deportiva y de trabajo.

DISEO EXPOSITIVO Arte Constructivist; LESSITZKY En 1926 montar un espacio expositivo en Dresde, es un artista puente. El tipo de cuadro se trata de obras de corte acadmico, salvo el espacio que queda despus es constructivista. Lissitzky plantea un espacio cbico, uno solo, parte de una idea de proyecto, el espacio cbico en el que se hace el diseo de todas las superficies, cada una de esas paredes se trabaja manipulando los elementos fijos y arquitectnicos que ya existen. Se introduce el tema de valoracin de las texturas. En el interior hay una separacin con cortinas, se separan dos mundos diferentes. En principio los elementos son simples, elementos modernos, las peanas de las esculturas son coherentes con la propia escultura, dinamismo, cuadros no alineados. Viendo la secuencia se ven paredes con listones de madera, tiene espesor y con laterales de distinto color (blanco y negro), la percepcin es distinta. Gabinete Abstracto (Lissitzky) En el ao 1930 tiene otra exposicin, en Hannover, representa en axonometra. Con el mismo espacio compositivo representa las cuatro caras. Aplica el concepto del itinerario, representa un recorrido. El revestimiento de las paredes es el mismo que en la anterior exposicin. Introduce obras propias, utiliza mobiliario de tubo. Introduce otra innovacin, aparecen cuadros de obra propia con bastidor mvil, corredera que pueden cambiarse, hay obras ocultas que se pueden mostrar, se puede cambiar la disposicin, nuevo papel del observador quien tiene un papel activo. El espectador de arte moderno puede elegir la mejor observacin, componente dinmico. Colonia (expo prensa) Como tema visto entre diseo grfico y exposicin, transicin del diseo grfico al diseo industrial, es un diseo comunicativo. Hay dos variables o temas fundamentales, todo lo que tiene que ver con carteles y peridicos, anagramas y banderas.

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Los soportes son lo relativos de prensa, eso permite que el diseo mvil sea cambiante, pueden girar y cambiar lo expuesto. Tambin participa como arquitecto de mobiliario mvil, tabique que gira respecto a una gua en el suelo, divide el espacio en dos, en su espesor contiene a los distintos elementos de mobiliario. Disea tambin la silla, hecha de madera y en la que aprovecha la configuracin del material, nicamente tiene 3 piezas, el asiento con una cierta ergonoma, se manipula la superficie.

Diseo industrial y grfico El expo Rusa Zurich, cartel (1929, Lissitzky) Se mezcla el fotomontaje del pabelln, dos personas, se usa el rojo, el blanco y el negro. Los ismos del arte (1925, Lissitzky) Juega con las letras utilizando la parte comn de los ttulos (Kanst es arte), composiciones geomtricas, rojo, blanco y negro. Las cuatro funciones matemticas (Lissitzky) Tienen la calidad de jugar con las letra, el dibujo. Las letras son tambin dibujos y se usan con el valor plstico del dibujo.

Alexander Rodchenko, Rusia (1.891 1.956) Monta la exposicin del pabelln de exposicin de Paris del ao 1925. Tiene un actividad en temas publicitarios. Para empresas soviticas, los recursos son similares a Lessitzky. Contraste de elementos sacados de escala, composiciones de base geomtrica. Ed. Estatal Leningrado (1925) Fotomontaje para una editorial de libros, composiciones geomtricas dinmicas, asimtricas, colores planos.

El hombre de la cmara (1929) Cartel publicitario de la pelcula el Hombre de la cmara, es un documental Diseo corporativo para la empresa Dobrolet (1923) Diferentes anagramas para la empresa de aviacin.

Esttica y diseo industrial Klucis, Rusia (1.895 1.944) Es uno de los grandes diseadores grficos soviticos. Espartaquiada (Klucis, 1928)

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Es una competicin de juegos deportivos, diagonales ascendentes y descendentes, expresin de dinamismo, como los deportes, colores bsicos elementales, rojo, amarillo y azul. Cambio de escala. Fotomontaje, contraste de distintas tcnicas, una de ellas es la descontextualizacin, figuras sacadas de su contexto, utilizando diferentes tcnicas.

Desarrollo de transportes, plan quinquenal (Klucis, 1929) Utiliza la tcnica del fotomontaje, contraste entre la mquina y el transporte animal, el salto adelante que implica la industrializacin. Aparece una estadstica, propaganda del desarrollo y evolucin del transporte, esquemas diagonales.

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TEMA 17
Maestros del Movimiento Moderno Se llaman maestros del arte moderno porque resumen la renovacin disciplinar del protoracionalismo y por otro lado la renovacin del lenguaje de las vanguardias. Anterior 1 Guerra Mundial Protoracionalismo Vida social Ciudad Industrial Diseo Industrial Post Guerra Vivienda necesaria. Se produce la asimilacin de las vanguardias de carcter constructivo

1. Le Corbusier Villa Saboya (Le Corbusier, 1928) Planta cuadrada, elevada desde el plano del suelo, est contando con la novedad, una entrada de doble va, aparece un coche, va de entrada al garaje, y entrada por la otra va. Son dos plantas, a planta baja tiene un volumen acristalado que corresponde al garaje, la 1 planta tiene un volumen prismtico, aparece como un volumen elevado por pilotis pilares que lo levantan, planta baja difana (libre). El aspecto de la casa; cuatro fachadas libres, tres bandas (dos macizas y una ventana) horizontales, diferentes entre si, pero proporcionales. Por ltimo aparece un remate con formas curvas, cilndricas, cuya funcin es servir de contraste, de contrapunto visual. Utiliza 5 elementos en la casa: 1. Pilotis, implica levantar, dejar la planta baja difana, implica el contraste entre naturaleza y arquitectura, separa. 2. Planta libre, implica diferenciar la estructura de las distribuciones. 3. Fachada libre, implica que el sistema de estructura es diferente al cerramiento. 4. Ventana horizontal, por razones funcionales de luz y ventilacin. 5. Terraza jardn. Introduce la naturaleza en el interior del edificio. En arquitectura se habla de interior-exterior y se habla del recorrido. Le Corbusier lo llamar el paseo arquitectnico. En la villa Saboya se representa en un elemento llamado rampa.

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Planta central, estructura independiente del cerramiento, dos sistemas diferentes. La rampa va uniendo las distintas plantas que adems recorre el espacio interior y exterior de la casa, de ah la influencia del cubismo que se abre. Planta dispuesta en L. En la planta superior hay una terraza vinculada al exterior, Solarium.

Notre Damme de Ronchemp (Le Corbusier, 1950) Ermita de peregrinacin al Sur de Francia, construida despus de la segunda Guerra Mundial. El aspecto no tiene nada que ver con la Villa Saboya, con un lenguaje estricto, aqu vemos unos elementos que nada tienen que ver, no hay pilotis, hay muros gruesos e inclinados, cubierta de hormign enorme, geometra orgnica, formas curvas, aparecen valores de textura, ventanas abocinadas, ms estrechas en el interior que en el exterior. Qu pasa desde la villa Saboya hasta esta capilla?, Hace un esfuerzo de fe en la tecnologa, s se solucionan las necesidades de vivienda, ciudad industrial, la sociedad volver a la racionalidad y no se vuelve a la Guerra. Resulta errneo, ya que ms tarde se producen los enfrentamientos en Europa. Sufre el descontento. No existe la fe en la tecnologa, racionalidad no es la mquina, y se buscan otros caminos, otras vas, esta capilla est dirigida a la emocin, busca emocionar, mediante el exterior, con esas formas plsticas, como una escultura en forma de edificio, formas que captan la luz, cambia la percepcin. En el interior existen texturas que cambian de luz, vibraciones de luz. En la capilla semicircular para la oracin personal no hay ornamento religioso, estamos viendo la luz que resbala por las paredes pero no vemos la fuente de la que procede. Adems al ser curva se hace palpable y sensible. Mobiliario Le Corbusier (1925), mobiliario modular, casilleros estndar, es el origen del mobiliario modular posterior. Contenedor neutro modulado que puede admitir variantes con o sin puertas, cajones, estanteras, variantes de color, material. El objetivo es funcional, se trata de tener una estructura fija, con las mismas piezas y los paneles para ir montando y solucionar necesidades. Elementos de la serie: Se pueden utilizar en cocinas, dormitorios, armarios de saln, admiten combinaciones que permiten diferentes funciones.

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Se trata de aplicar al mueble todos los criterios industriales, se llama mobiliario estndar y sobre esa base el mximo nmero de variantes para conseguir la flexibilidad adaptacin a cualquier probabilidad de uso. Hace un estudio dimensional basndose en la medida humana, y en el nmero de elementos que va a contener, distribucin. Se estudian los muebles de reposo, sillas, tumbonas, est pensando en lo que se llama posicin activa y pasiva, descanso, estudio, lectura...diferentes posiciones del cuerpo humano para la funcin.

Silln Grande (1928, Le corbusier) Se caracteriza por las mismas caractersticas, existen variantes, es negro y acero cromado, tamao grande y pequeo. Es un cubo, se separa la caja estructural del tubo de acero de lo que es el confort del asiento, distribucin fundamentalmente horizontal, se rompen las esquinas, tanto en el trasero como en el delantero. Se busca romper el volumen, el cubo est descompuesto en la estructura lineal, se est rompiendo con las aristas, siempre que se eviten las aristas es porque se est descomponiendo. Variantes con acero cromado o lacado, el diseo es el mismo, se busca diversificar, hay dos tamaos.

Silln acero barnizado (1929 Le Corbusier) Es una posicin en ngulo, ms de actividad, tambin por el propio material, en este caso hay una cierta elasticidad, para evitar el contacto con el acero que es fro, pone en los posabrazos cintas de cuero. El respaldo est cogido mediante articulaciones transversales, tiene un cierto movimiento, funciones como muelle. Aparecen variantes con el tipo de acero y de revestimiento.

Tumbona (1928, Le Corbusier) Permite el movimiento, esa curva por la parte posterior es un arco de crculo y permite que la superficie en donde descansa el cuerpo se pueda desplazar para adoptar diferentes posiciones, de manera que tenemos 3 partes diferentes, las patas en forma de H la superficie de descanso, de tubos de acero hueco, la estructura y por ltimo el acolchado.

Esttica y diseo industrial 2. Mies Van Der Rohe (Alemania)

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Es un arquitecto fundamental, es el padre del minimalismo, se buscan los mnimos elementos, su lema es less is more.

Pabelln Alemania para la exposicin de Barcelona (1929, Mies Van Der Rohe) Una de las obras emblemticas y caracterstica de la manera de trabajar de Mies. El pabelln se desmont y qued una coleccin de fotografas, esta obra se consider fructfera con herencias posteriores, a propsito e las olimpiadas del 92 se reconstruy. Tena una especie de voluntad de resumen de infinidad de cosas. La funcin: Cuando el gobierno alemn le encarga el pabelln Mies se pregunta que es lo que se expondr. Los representantes le dicen que no se va a exponer nada, es el emblema del estado alemn, tiene que expresar como es el arte Alemn, es un monumento que se expone a si mismo. Aparece una continuidad entre exterior e interior y a veces aparece una ambigedad y confusin de estar dentro o fuera. Lo primero que hace es definir un recinto, define un pedestal, levantado del suelo, todo ello es el pabelln, sobre esa superficie aparecen de entrada tres elementos, las dos construcciones y el estanque. Uno de los espacios representativos, de exposicin y servicio, almacenes... El estanque tiene funcin compositiva, el reflejo y de dirigir las circulaciones. Se compone a la manera Neoplstica, aparece el punto, la lnea y el plano. La cuadrcula, modulacin, y las lneas que distribuyen entre si circulaciones, espacios. Aparece otra serie de puntos que corresponden a la estructura. Son los ocho pilares de la estructura. Como rectngulos el estanque principal y otro secundario. En medio aparece el saln con dos sillas Barcelona y una mesa con taburetes. La composicin es de moda neoplstica, asimtrica. En la entrada, siguiendo recto, llegamos al estanque, cambiando de direccin entramos en una lnea de puntos (proyeccin de la cubierta), traspasado el cerramiento de vidrio se llega a cubierto en un espacio interior. El espacio ms cerrado es el circundado por cuatro paredes, es el espacio mas interior, es un patio, sin techo, no se puede pasar, es otro estanque, es inhspito (no se puede estar).

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El cerramiento es de vidrio, separado de la estructura, al fondo hay una escultura un medio del estanque. Mies utiliza con verdadera maestra los materiales de altsima calidad y muy buena puesta en obra. La pared separadora es de lice, muy singular, perfectamente cortada, juega con la veta del material.

Silla Barcelona (Mies Van der Rohe, 1929) La estructura de la silla est formada por dos lneas que se cruzan, en tijera, esa estructura resulta absolutamente tradicional, hay una idea fundamental, fusin entre lo clsico y lo moderno, estructura de tubo metlico, cromado, moderno, pero al mismo tiempo se combina con una tipologa en X de la antigua Grecia y el capiton, tapizado clsico con botones. Separacin entre el acolchado y el revestimiento. Silla grande, no es de gran confort, es para actividad, por voladizo, est aprovechando la elasticidad del acero, la disposicin en X es la de un muelle, la propia forma nos habla de actividad.

Casa Tugendhat (1928-30) Extensin tema vivienda de las casas tpicas de Barcelona, el uso es de vivienda. Es una casa grande, en pendiente, mira hacia un paisaje (colina), es una casa volcada al paisaje, funciona al revs de lo convencional, se accede por la parte superior, hay una serie de volmenes que corresponden a espacios nocturnos, dormitorios, desde all se accede a la planta inferior, es una planta volcad al paisaje, para esa planta se disea el mobiliario Tugendhat. Se disponen tres volmenes de servicio y dos de dormitorios, en el piso superior. La composicin en planta es neoplstica, los puntos son soportes, en cruz metlicos, finos y de poca seccin, las lneas corresponden a divisiones que sirven para dividir un espacio pequeo en diferentes zonas. Se instala un invernadero en la parte inferior a la derecha, acta de filtro vegetal para la casa. Aparece el concepto de planta y fachada libre, independiente del cerramiento, la distribucin de los paneles para dividir los espacios son independientes de la estructura. Aparece, a diferencia del neoplasticismo, la sinceridad material, son materiales concretos. La entrada mediante porche, espacio para dejar el coche.

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En la planta superior destaca el dormitorio infantil, el mobiliario vinculado a la propia arquitectura y el resto del mobiliario se proyecta la propia veta de la madera, aparecen muebles del mobiliario Bauhaus (tubo metlico en voladizo). Mobiliario integrado en la habitacin de servicio, en el dormitorio principal se usan sillas y mesas en cruz, incluye un lugar de trabajo. En la planta inferior el cerramiento es de vidrio, continuidad visual hacia el exterior, se hace cierto puesto que se oculta el stano mecnicamente. Aparece la silla Barcelona dependiendo de la fecha de la fotografa, posibilidad de ocultar las vistas con cortinas desplegables. Mobiliario BRNO o Tugendhat. Silla Fleje piel (Brno, 1929) Funcin: Significado primario una silla, secundario para comedor, es una silla de actividad, de trabajo, para mantener una cierta posicin de actividad. Es una silla ligera, moderna por el material, es una pletina metlica, es acero. Piel de cabrita, clsica y tradicional. La evolucin hasta el ao 1929 est utilizando pletina, es chapa. Tiene el mismo comportamiento de resistencia en cualquier direccin, isotrpica. El tema de la chapa est vinculado a la ballesta, los carruajes clsicos se apoyan en las ruedas mediante ballestas para absorber la irregularidades del terreno, esto lo adopta el mobiliario. Est resuelto en voladizo. Variantes, existe la variante en tubo, incluye el reposabrazos, contacto con el metal desagradable y suaviza ese contacto. Constructivamente es similar, tapizado en tela, es parecido al Bauhaus, el plano es rgido que se acolcha, est unido por una interseccin. Base sin separador, no tiene rigidez. Canap, madera acero goma y cuero (Brno 1931-32) Estructura muy elemental, soportes no situados en la esquina, sistema constructivo a la vista, flexible, el acolchado con caiton, de cuero, apoyabrazos cilndrico que rompe con la simetra. Estantera, aparador boceto (1929-31) Separa la estructura del cerramiento, soportes interiores perforando la caja, reviste el sistema estructural. Tumbona, acolchado cuero (1931- 32) Hecha en tubo, aparece la doble estructura, la del soporte y la del plano de descanso, vuelve a utilizar el cuero.

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Paralelamente a Le Corbusier y Mies (racionalismo estricto) se crea el organicismo en EE.UU. y Finlandia, es la variante a ese racionalismo estricto. El organicismo tambin es racionalista se preocupa por aspectos funcionales y constructivos. Proviene de lo orgnico, de lo natural. Caractersticas: 1. Pertenece a culturas o mbitos geogrficos marginales, al margen de la cultura dominante (EE.UU. Y Escandinavia) 2. Hay una influencia importante del entorno natural, es superior a la influencia del patrimonio artstico. El lugar tiene una importancia grande, el lugar se manifestar a travs de los materiales concretos. 3. Geometra tridimensional que se hace orgnica, es ms flexible, aparece la curva, la diagonal. 4. Importancia del espacio fluido, continuidad interior-exterior, no hay separaciones rgidas. Casa Kaufmann o casacada (Frank Lloyd Wright 1936-39) Hay unidad entre arquitectura y naturaleza. La diferencia con la anterior, villa saboya, y casa tugendhat es el entorno. Por un lado es camuflaje, por otro quiere diferenciarse, es el equilibrio entre la integracin, es una geometra rota, se hace orgnica y flexible se abre para dar entrada a la naturaleza. La casa est encima de una cascada, es la evidencia constante de la gravedad, frente a esa evidencia aparecen las superficies horizontales de las terrazas, hormign blanco, lo industrial y tecnolgico est volando frente a la cada del agua, desafa la fuerza de la gravedad. Composicin de planos verticales que mantiene la materialidad del lugar son de piedra del lugar, revestida, frente a esa materialidad los planos horizontales de hormign blanco. Nos obliga a recorrer la casa por todos los puntos de vista antes de entrar. Aparece una geometra que se descompone, el volumen est descompuesto, siguiendo el permetro vemos que es parte de un cuadrado, a partir de esa geometra se abren las tres direcciones del espacio de una manera muy poco rgida, cuadrado compuesto en diagonal, las cuatro esquinas comunican con la tierra, el aire, el fuego y el agua. Distribuye cuatro mbitos dentro de un espacio muy grande, diferentes materiales, diferentes entradas de luz y diferentes alturas. Est jugando a la continua contradiccin, incluso acristalado, existe esa ambigedad entre dentro y fuera.

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Los planos verticales revestidos con piedra natural sin desbastar se contraponen a los voladizos horizontales de hormign, transparencia, vidrio, vemos el interior de la casa. En el trayecto de entrada a la casa vemos por fuera toda la estructura, pasamos el puente y accedemos a ella, cambia el paisaje, la luz, es cambiante. El espacio central tiene mayor altura, mismos materiales, piedra revestida y hormign blanco, apertura a la terraza, no hay esquina, son nicamente cristales a hueso, se rompe la caja, no se sabe donde est la esquina. Chimenea con sistema de calefaccin. Wright tiene una participacin en el tema del diseo, diseo integral, en la casa de la cascada disea el contenedor y el contenido, vive prcticamente 100 aos. En la formacin se enrazan aspectos del S. XIX, va por delante de los europeos, en cuanto a temas tecnolgicos va por detrs. Referencias con Arts & Crafts en cuanto a la sinceridad, cierto arte de fin de siglo en su vertiente ms geomtrica tambin hablamos de un estilo oriental (Japn). Fundametalmente son temas domsticos, mobiliario, lmparas, vajilla... Lmpara colgante, Dana (Wright 1902) Est compuesta a partir de lneas y planos, carcter artesanal, est suspendida de cuatro lneas, cristal emplomado coloreado, aspectos de arte de fin de siglo. Lmpara sin vidro (Wright 1932) Recuerda al neoplasticismo por sus formas geomtricas. Recuerda al organicismo, es una analoga orgnica, planta, tronco con ramas en voladizo. Est hecha en madera. Se evita el deslumbramiento, la reflexin de la luz se hace en diagonal, el plano horizontal sirve para reflexionar la luz, luz indirecta.

Lmpara taliesin (Wright 1925) Lmpara piramidal, pantalla simulando el papel de arroz, influencia japonesa, la hace simulando un tatami, combina los materiales naturales y la geometra, el organicismo. La funcin principal es la de ordenar, luz intermedia, para conseguir un nivel de luz medio ambiental. La pantalla difunde los brillos. Mobiliario comedor Husser (1989) No estn lacados, no se tapa la cualidad de la madera como lo haca Mackintosh, sinceridad material de Arts & Crafts, voluntad de dejar el material visto, barnizado, mantiene las lneas compositivas de Mackintosh, mueble slido, los respaldos altos producen un espacio de privacidad.

Esttica y diseo industrial Mobiliario comedor imperial (1915-23)

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La vajilla tiene el anagrama del hotel, es un crculo con una cruz, formas circulares de colores asimtricas. Alvar Aalto (1898-1976) Maestro de la vertiente del organicismo, Finlandia (el pas de Alvar Aalto), est en una posicin marginal (margen de frontera), paisaje duro, rtico, influencia del entorno natural, no tiene influencia del patrimonio, por ello la ruptura de las vanguardias no tiene tanto sentido, cultura ms flexible, se introduce la curva. Ser la referencia fundamental del diseo escandinavo.

Sanatorio Paimio (Alvar Aalto, 1929-32) Sanatorio anti-tuberculosis. Se prepara por zonas, zoonificacin, no es un edificio compacto, son diferentes cuerpos por usos dentro de un sanatorio. Bloque mayor destinado a habitaciones, dentro de ese bloque hay un extremo que rompe la linealidad, se rompe y se quiebra, eso ya no son habitaciones, est en continuidad, son terrazas para poder disfrutar del sol como terapia, helioterapia. La parte que vincula a las habitaciones es de uso privado para mdicos, quirfanos, etc. El tercer pabelln es de servicios comunes, comedor, cocina, sala de estar, para visitantes. Separados todos los servicios de instalaciones. En cuanto a la composicin hay una geometra flexible, se adapta al lugar adaptndose a la tipologa, es una colina, se adapta al lugar y a las orientaciones. Las habitaciones estn proyectadas desde el punto de vista del residente, se hace ms confortable la estancia del enfermo. Las habitaciones son dobles, el sistema de colores es inverso al actual, habitualmente lo convencional es que las paredes tengan un color ms oscuro que el techo, en este caso es inverso, estn pensados para el punto de vista horizontal, para los acostados, el techo si es claro acta como reflector de la luz, se ilumina ms, se busca que el techo no refleje tanta luz, se evite el cansancio visual. El mobiliario est diseado con el objetivo de que el enfermo disfrute del exterior, la apertura se hace por arriba para evitar corrientes de aire directamente. Silln hospital Paimio (Alvar Aalto, 1929-32) Es pionero, nuevo, madera laminada, madera industrializada, la madera es anistropa, no resiste lo mismo en todas direcciones, las lminas de madera se hacen juntando los sentidos de las vetas para ganar resistencia. La madera laminada est transformada industrialmente y busca tener las mismas caractersticas resistentes en todas las direcciones.

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Alvar Aalto descubre dos cosas. No es un silln de actividad, desde el punto de vista formal es similar a la silla tugendhat, tiene la calidez de la madera, descubre que el coeficiente de elasticidad es superior al del acero. En Finlandia es un material abundante y hay tradicin de trabajar la madera. Diferencia la estructura, barnizada, del plano de descanso que est lacado en negro. Villa de Mairea (Alvar Aalto, 1938-39) Vivienda en L que busca la zoonificacin, uno de los brazos ms privados se apropia un espacio exterior, jardn con piscina y sauna. Es esa disposicin, se busca la integracin en la naturaleza a travs de los materiales vegetales, zcalos de piedra, madera en revestimientos, las propias ventanas caja, doble, en las que la carpintera exterior se orientan al sol para definir un invernadero. La cubierta es de arcilla y permite plantar vegetacin. En el interior, sala de estar, apertura al mundo exterior, las ventanas son bajas, la vegetacin se mete dentro de la casa, vemos el paisaje exterior. Escalera de madera, suelos de madera. Carrito de t 98 (Alvar Aalto, 1935-36) Confort y comodidad fundamentales para el diseo escandinavo, diseo del detalle, es un diseo que busca las minoras. Desde el punto de vista industrial es una tecnologa blanda, no son diseos que necesiten una alta tecnologa, generalmente asequible, se trata de una industria de bajo consumo elctrico y bajo consumo material. Hay una cultura ecolgica, los nrdicos tienen asumido el vinculo de convivencia con lo natural.

Taburete n 60 (Alvar Aalto) pata en L(1933) pata en Y (1946-47) pata en X (1954) Los tres tienen variantes de altura de patas (3 o 4) de material, de forma, con o sin respaldo, redondos o cuadrados, lacados o en su color. Son apilables. Se gana organicidad, sofisticacin e integracin. En L est muy diferenciado el soporte del soportado, el montaje es elemental, tipificacin, lo ms elemental la barra de madera doblado y con tornillo se sujeta la L a la base. En la estructura en Y slo hay estructura, no hay base, en este caso es ms rgido, las patas forman una unidad inseparable. En la X se produce la interseccin entre soporte y soportado, forma una especie de abanico, es muy sofisticado.

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TEMA 18
Art deco Viene de la exposicin de Paris de 1925, art decoratif Creando estilo es el grupo caracterstico del Art Deco. El art deco no es una vanguardia, es fundamentalmente un estilo, un lenguaje de moda, art deco es el gusto social dominante. Periodo entre guerras en Europa con centro en las grandes ciudades (Paris, Londres, Viena...) a partir de los aos 30 influencia tambin en Nueva York. Es una prolongacin del arte de fin de siglo despus de la 1 Guerra Mundial, diferenciacin de clases sociales, clase media (alta burguesa), progresiva introduccin de tcnicas y procesos industriales, es ms mayoritario. Caractersticas morfolgicas Influencia arte de fin de siglo, abstraccin, sezession: Wiener Werkstate (Moser y Hoffmann) Culturas exticas, Japn, India, China... Danza, msica, etc Hay una cierta domesticacin de la vanguardia (cubismo, futurismo, bauhaus a partir de los aos 30)

Aspectos funcionales (temas) Todos los temas hablan del transporte (aos 20-30 incremento del automvil y trazado del ferrocarril, primeras lneas areas y transatlnticas). Empieza la cultura del viaje, indumentarias, equipaje, hoteles... Mujer-moda. Nuevo modelo de mujer, liberacin de conductas, de la imagen, cors, cocochanel, charlestn. Joyas y complementos, vestidos y perfumes vinculados a la moda.

Domestico-vivienda. El tema principal es la burguesa de clase media, se interesa por todos los aspectos de la decoracin, introduce los aspectos de confort, intimidad, relacin entre lo privado y lo pblico. Todos los temas de servicios hmedos (cocinas, baos, instalaciones). Escaso servicio, aparece el cctel, mueble bar, equipamiento. Diseo grfico y de producto. Publicidad y consumo implican el desarrollo del diseo grfico de producto, envases, embalajes, frascos, etc.

Tecnologa. Aparecen nuevos materiales plsticos, la baquelita, implica la aparicin de nuevos procesos industriales que influyen sobre la forma de los productos, permite procesos de estampacin, formas continuas (sin puntos). Diseadores: Ren Lalique (vidrio) J.E. Rhlmann (muebles) Pierre Chareau y Eileen Gray (arquitectos mobiliario) Cassandre (diseo grfico)

Esttica y diseo industrial Fuente de vidrio opalescente grabado (Lalique, 1925)

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Teidos, incrustaciones y talla procesos para desarrollar el vidrio, predominan los aspectos decorativos sobre los funcionales. Utiliza formas exticas, peces compuestos siguiendo las ondas. Cmoda (Ruhlamnn, 1925) Exclusivo en cuanto a la forma, materiales y tcnica. El mueble est pensado o diseado casi como una escultura, por ello le pone pedestal, mantiene tcnicas de ebanistera ancestral de gran calidad, pinturas, tallas. Tiene una preocupacin funcional, los temas de medidas se estudian, respecto a la tcnica son materiales caros y raros, se utilizan maderas exticas de alta calidad (palo santo, caoba), se combinan con incrustaciones de plata, cerrajes, se combinan con sedas, materiales de muy alta calidad, el resultado un mueble muy depurado, exclusivo y raro. Bur abatible (Ruhlmann, 1923) Mueble femenino, para escribir correspondencia, cordn de seda, cerrajes y tiradores de metal de calidad (es probable que sea plata). Influencia oriental, el tema de los lacados, es un secreto oriental y es en este momento cuando empieza a dominarse en Europa, se usa para cubrir los muebles, es un signo de exclusividad. Es un compromiso entre tradicin y modernidad. Progresiva actualizacin de la vanguardia. Armario ropero (Ruhlmann, 1921) Dentado superior en marfil, tiradores de seda, lnea inferior en plata, es una forma muy geomtrica y sobria, no se trata de inundar todo de elementos, pocos elementos y de muy buena calidad. Cabnet (Ruhlman, 1925) Totalmente lacado en rojo por Dunand. Divn (Ruhlmann, 1920) Referencia de mobiliario neoclsico, compromiso entre formas sencillas y geomtricas en compromiso con el pasado y la tradicin. Silln (Eileen Gray) Cierto aire mecnico, puede cambiarse de posicin. Silla transat (Eileen Gray, 1927) Aparecen accesorios de latn. Escritorio (Chareau, 1925) En la exposicin de Paris lo presenta, moderno y extico, madera de macasar, tiene mecanismos de apertura de puertas, patas con cajones, frente con puertas correderas. Superficies de trabajo plano, inclinado en los bordes. Posteriormente crea muebles con la posibilidad de industrializar, maderas ms comunes, formas ms simplificadas.

Esttica y diseo industrial toile du Nord (Cassandre, 1927)

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Temas dec, compaas de transporte de ferrocarriles del norte. Efectivo, hay una concentracin de contenidos, est publicitando una lnea que une Paris, Bruselas y msterdam. Utiliza un horizonte muy alto, punto de vista de gusano, muy rasante, aparece la fuga de los rales y en el horizonte, en donde figuran las lneas, encontramos el anagrama de la compaa, te lleva al destino a la meta, a las estrellas. Mezcla de colores, fros y clidos. Latlantique (Cassandre, 1931) Est utilizando un horizonte muy bajo, el trasatlntico aparece enorme, resalta la pequea barca, sirve de contraste. Es un rectngulo azul, simplificacin muy rotunda y efectiva. Lintransigeant (Cassandre, 1925) Es una publicacin. El esquema compositivo (siempre hay un proyecto en el que se estudia el punto central, lneas paralelas, esquema abstracto como soporte del arte figurativo, esquematizacin geomtrica, se compone con colores planos muy elementales. Cassandre tiene una influencia de las vanguardias soviticas. Lawn Tennis (Cassandre, 1932) La pelota es el elemento principal que est descentrado, mnimos elementos la red y la lnea de la pista de tenis.

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TEMA 19
Diseo aerodinmico La forma prima sobre la funcin. El lema lo feo no se vende Raymond Loewy Nacimiento deel diseo industrial en EE.UU. por el crack de Nueva York del 29, prolongacin aos 50 y 90. La diferencia del diseo industrial en Europa y EE.UU.: Europa: -Pioneros, 1908 Peter Behrens AEG -Teora 1919-20 Bauhaus y Vjutemas -Arquitectos y artistas como padres -Compromiso social -Margen de la moda y del mercado EE.UU.: -Crack 1929 como origen -Decoradores, diseadores grficos, escengrafos -El objetivo es vender, mercado, marketing, publicidad. -Diseo vinculado a la moda, consumo -Rediseos para mejorar el aspecto exterior Capitalismo: La crisis del 29 implica un giro del capitalismo, implica la aparicin del Fordismo (aos 191020) que implican pocos modelos y larga duracin, cambia a partir de 1929, que se produce por la saturacin de los mercados, saturacin de Stocks y no pueden seguir produciendo porque no venden, se cambia la filosofa de capitalismo, se pasa a muchos modelos de poca duracin para que el sistema no se pare y pasar a la filosofa del consumismo. Mediante el rediseo, se implica el aumento de las ventas. Morfologa: -Lneas fundamentales horizontales -Superficies lisas, pulidas, redondeadas, fciles de limpiar, connotacin de velocidad y modernidad. -Cromados, incrustaciones metlicas Temas y funcin (aspectos funcionales): -Transporte, predomina el ferrocarril y el automvil, gran territorio, comunicaciones. -Domstico, desarrollan aspectos vinculados a los electrodomsticos, lo que facilita la vida. -Diseo de producto, publicidad, consumo, envases, embalajes. Diseadores: Raymond Loewy (polifactico) Henry Dreyfuss (telfonos)

Esttica y diseo industrial Buckminster Fuller (diseo experimental) Harley Earl (automviles) Raymond Loewy

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Empieza a trabajar en EE.UU. como diseador industrial. Trabaja con las grandes empresas, Kodak, Westing house, american electric, Gestetner, Hoover. El primer xito profesional es el rediseo de la multicopista Gestetner, el rediseo es de una carcasa, funda que oculta las partes ms feas de la mquina, son las partes que manchan, hay una incorporacin del pedestal, en donde se incluyen accesorios para guardar el papel, la tinta, es complemento de la propia mquina. No hay arista, son formas redondeadas y que recuerdan ms a lo orgnico. Otro de los xitos es la nevera, apertura con el pedal, codo, introduce las bandejas de rejilla para que circule el fro por la nevera, son ms fciles de limpiar. La empresa Hoover lleg a ser sinnimo de aspirador, son diferentes a las europeas. La cmara fotogrfica hecha en baquelita, por fundicin, permite tener textura.

Dreyfuss (antropometra) Tiene un concepto del diseo como una prolongacin del ser humano,tiee libros publiados sobre medidas humanas. Trabaja para la Hoover diseando aspiradoras. Es conocido por su trabajo en la empresa de telfonos, trabaja con ingenieros de produccin, se le debe el tipo de modelo. Telfono M300 (Dreyfuss) Unin entre auriculares y micrfono en la misma pieza, marcacin por disco, material en baquelita, formas de una sola pieza, donde prcticamente no hay arista, se hace por estampacin, generalmente blancos o negros y de formas discretas, para que puedan combinarse con cualquier tipo de decoracin, tiene que ser comn, neutro, asequible. Surgen variantes pero siguiendo el tipo. Buckminster Fuller (diseo experimental) Trabaja en el modelo DIMAXION lo que sern cpulas geodsicas, vehculo con tecnologa aeronutica para reducir la penetracin con el aire y as reducir el consumo, llega a hacer prototipos. Construye casas industriales Harley Earl (automviles) Trabaja para la General Motors y para la Ford Cadillac 1958 Sedan 1956

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