Anda di halaman 1dari 32

ArtCAM Pro 8.

Manual de referin
De Delcam plc

Problem: 8.003 Lansat: 20/07/05

Act de renunare
Delcam plc are nici un control asupra utilizrii software-ului descrise n
aceast responsabilitate manual i nu poate accepta pentru orice pierdere sau
deteriorare
oricum s-ar cauzate ca urmare a utilizrii software-ului. Utilizatorii sunt sftuii
s
toate rezultatele din software-ul ar trebui s fie verificate de ctre o autoritate
competent
persoan, n conformitate cu procedurile de control al calitii de bun.
Informaiile coninute n acest manual pot fi modificate fr notificare
prealabil
i nu reprezint un angajament de Delcam plc.software
descris n acest manual este furnizat n temeiul unui acord de licen i pot fi
sau folosite, copiate, n conformitate cu condiiile unei asemenea licene. Nici o
parte a
acest manual nu poate fi reprodus sau transmis n orice form sau prin orice
, prin mijloace electronice sau mecanice, inclusiv fotocopierea i nregistrarea,
pentru orice scop, fr permisiunea expres a Delcam plc.
Copyright 2005 Delcam plc. Toate drepturile rezervate.
Delcam plc
Talbot Way
Small Heath Business Park
Birmingham B10 0HJ
Anglia
Tel: (Marea Britanie) 0121-766-5544
(Int) 44 (0) 121-766-5544

Coninut
Prezentare general

ArtCAM Pro Prezentare general ...................................................... 1


Informaii despre ArtCAM Pro ......................................................... 1
Comparnd bitmap, Vectori si Relief ................................................ 3
Ce este un vector? ..................................................................... 3
Ce este un bitmap? ............................... .................................... 4
Ce este un relief? .................................................... ................. 5
ArtCAM Pro Aspect
7
ArtCAM Pro Aspect ...................................... ................................... 7
Utilizarea Ferestre de proiectare ........................................ ............. 11
Reglarea Vizualizare fereastra .......................................... .11
Deschide o fereastr nou vizualizari 2D .......................... 12
Etichetarea o fereastra Vizualizare 2D ............................... 13
tergerea o fereastra Vizualizare 2D ............................... .13
Vezi 2D Manipularea ............................................................................... 15
Vizualizare 3D ............................................. ................................... 15
Instrumentul Zoom In .................................. ................................ 15
Instrumentul Zoom Out ................................................................ 15
Zoom anterioar ..................................... ..................................... 16
Fereastr Fit ............................................. .................................... 16
Zoom Obiect (e) ........................................................................... 16
Zoom 01:01 ................................... .............................................. 16
Vectori On / Off ....................................... ........................ 16
Bitmap On / Off ............................................................................ 16
Vezi nuane de gri ................................................ ........................ 17
Anulai ......................... ................................................................ 17
Refacei ......................................................................................... 17
Link Toate Culori ................................. ....................................... 17
Eliminarea linkului Toate Culori ...................................... ........... 17
Link / Deconectai Culori ...................... ...................................... 17

Merge Culori ........................................................ ............... 18


2D Contrast Instrumentul Bitmap .......................... 18
Derulnd Vizualizare 2D .................................................... ........... 19
Opiuni 2D Vezi ............................................... .............................. 19
Utilizarea Rigle ................................................ ...................... 20
Utilizarea Grid snap .............................................. ................. 20
Utilizarea Orientri ................................................ ................ 22
Rup la Obiecte ............................................... ....................... 25
Manipularea Vizualizare 3D .......................................................... 26
2D Vezi ................................................ ............................... 26
Twiddle Instrumentul ........................................................... 26
Pan Vezi ................................................ .............................. 27
Zoom ................................................. .................................... 27
Zoom Out ................................................ ............................ 28
Anterior Vezi ................................................ ...................... 28
Scale to fit ............................................... ........................... 28
Izometrice Vezi ................................................ ................... 28

Vezi-a lungul X. .................................................................. 28

De-a lungul Vezi Y. .............................................. ............ 28

Vezi-a lungul Z ............................................... ................... 29


Selectai Detaliu Relief .......................................... 29

Egal Zero avion ............................................... .................... 29

Egal X Y. .............................................. .............................. 29

De origine ................................................. ........................... 30

Pentru a desena obiecte ........................................................ 30

Shade Culoare ................................................ ...................... 31


Opiuni Vizualizare 3D ............................................... ................... 31
Utilizarea Barei de instrumente de top .............................................. 33
Actualizarea ArtCAM Pro ............................................... ................ 33
Instalarea Licenta dvs. ArtCAM ....................................................... 37
Gestionarea ArtCAM Pro Preferine ................................................ 37
Lucrul cu modele

45

Noiuni de baz ................................................ ............................... 45


Crearea unui model ............................................... .......................... 45
Crearea unui model dintr-o imagine ................................................. 47
Deschiderea unui model existent ...................................................... 48
4

Vizualizarea de informaii Modelul ................................................. .50


nchiderea unui model ............................................... ...................... 50
nchiderea ArtCAM Pro .............................................. .51
Gestionarea unui model ............................................... .......................... 52
Crearea unui nou model .............................................. ........... 53
Crearea unui model nou folosind Pixeli ................................ 54
Deschiderea unui model ............................................... ........ 54
Salvarea unui model ............................................... .............. 55
Salvarea Vizualizare 3D ca o imagine .................................. 56
Imprimarea unui model ............................................... ......... 57
Importul imaginilor ............................................. ................. 61
Editarea Dimensiuni imaginile ............................................. 62
Editarea Dimensiuni asimetrice ntr-un model ..................... 63
Setarea Poziia unui model ........................................... 65
tergerea unui model ........................................ .................. 67
Deskewing un model .............................................. .............. 67
Crearea unei imagini alb-negru de la un relief ...................... 67
Adugarea unei borduri la un model ..................................... 69
Folosind un filtru spot pe o imagine bitmap ......................... 70
Ajustarea setrilor de lumin i material ................................ 71
Utilizarea dreptunghiul de selectie ........................................ 78
Decuparea un model ............................................... .............. 79
Utilizarea ArtCAM Pro Notepad ........................................... 80
Importul Creatie Vector ......................................................... 81
Exportul Creatie Vector ........................................................ 87
Importul unui fiier model 3D ............................................... 87
Importul unui fiier model 3D pentru dezvluirea ................ 92
Importarea datelor CopyCAD Relief .................................... 95
Multiplate Gravura Tool ............................................... 96
Corectarea o aciune ............................................... ............ 104
Reflectnd un model ............................................... ........... 105
Rotirea unui model ............................................... ............. 105
Imprimarea unui model ...................................................... 106
Lucrul cu straturi ............................................... .................................... 110
Crearea unui nou strat .............................................. .......... 110
Numirea unui strat ............................................... ............. 111
Alocarea o culoare ntr-un strat ......................................... 111
Straturi Manipularea ................................................ ........ 112
Utilizarea Editor Font .............................................. ............................. 116
Utilizarea Expertul feei .............................................. ......................... 122

Lucrul cu Bitmaps

129
Desen, folosind Bitmaps ............................... ................. 129
Instrumente de desen bitmap ................................ 129

Crearea unui model dintr-un bitmap ......................................................... 130


Importul un bitmap ntr-un model ............................................................. 130
Setarea Dimensiune un bitmap i origine .................................................... 130
Lucrul cu Culori .................................................................. ................... 130
Selectarea Culori primare i secundare ...................................... 131
Reducerea Culori ................................................ ....................... 132
Culoare Fuzionarea .................................................. .................. 133
Culoare Legarea ...................................................... ................... 134
Edge Marcaj .......................................................... .................... 135
Culoare Subierea ..................................................... ................. 135
Culoare ngroare ......................................................... ............. 136
Adugarea Culori .................................................... .................. 137
Salvarea unui palet Culoare personalizat .................................. 139
ncrcarea o paleta Culoare personalizat ................................... 139
Editarea unei imagini bitmap .............................................. ................. 140
Utilizarea Paint Brush ..................................................... .......... 140
Utilizarea Instrument de desenare................................. ............ 143
Utilizarea Line Tool Bitmap ............................................. .144
Utilizarea Instrumentul tergere ................................... ............ 144
Potopul de umplere ............................................ ...................... 145
Copierea i lipirea Zone Bitmap ................................................ 146
Conversia unui bitmap n Vectori .......................................................... 147
Crearea unui Shape de la un bitmap ....................................................... 149

Lucrul cu Vectori

151

Prezentare general ....................................... ..................................... 151


Desen cu Poliliniile ........................................................... ................. 152
Crearea unui Polyline ............................................... .............. 152
Crearea Polyline completarea .................................................. 154
nchiderea unei polilinii pentru a crea un poligo..................... 155
De modificare a unei polilinii ...................................... .......... 155
Crearea forme simple ......................................................... ................ 156
Crearea unui dreptunghi ............................................... ........... 156
Crearea unui cerc ................................................... ................. 159
Crearea unui elips ................................................... .............. 161
Crearea unui poligon ................................................ .............. 164
Crearea unei stele ............................................... .................... 166
Crearea unui arc ................................................... ................... 169
Editarea obiectelor vectoriale ............................................... .................. 171
6

Vectori Selectarea ................................................... ............... 172


Vectori Mutarea ................................................... ................. 174
Editarea Deschideri Vector ......................................... .......... 175
Editarea Noduri Vector ............................................................ 182
tergerea obiectelor vectoriale ................................................. 191
Copierea i lipirea obiectelor vectoriale ................................... 192
Obiecte de compensare Vector ................................................. 197
Splining Obiecte Vector ........................................................... 199
Filetarea Obiecte Vector .......................................................... 203
Obiecte de tiere Vector ........................................................... 207
Vectori ambalate ntr-un relief ................................................. 209
Blocarea i deblocarea obiectelor vectoriale ........................... 211
Arcele de montare de obiecte vectoriale .................................. 211
Obiecte imbricate Vector ................................................ ...... 212
Obiecte de denaturare Vector .................................................... 218
Vectori lipirea a lungul unei curbe ............................................ 223
Conversia obiectelor vectoriale ............................................... ...224
Crearea unei borduri Vector ....................................................... 225
Utilizarea Doctor Vector ........................................................... 226
Lucrul cu text Vector .............................................. ........... 229
Crearea text Vector ............................................... ................... 230
Selectarea textului Vector ......................................................... 231
Editarea textului Vector ............................................... ............ 231
Formatarea textului Vector ....................................................... 233
Ambalaj rotund text o curba ...................................................... 238
Msurarea obiectelor vectoriale .................................................... ............ 243
Transformarea obiectelor vectoriale ................................................... ....... 244
Utilizarea modului Transformare Vectori ................................ 244
Utilizarea Transform Vector (e) Pagina ................................... 246
Manipularea obiectelor vectoriale ............................................... ........ 254
Vectori mirroring ................................................ .............. 254
Vectori alinierea ................................................ ................ 257
Vectori centrare ................................................ ................ 258
Vectori Fuzionarea ........................................... ................ 259
Vectori Joining ................................................ ................. 262
Vectori de nchidere ......................................... ................. 265
Vectori de tiere ............................................... ................ 266
Vectori Felierea .............................................. ................... 268
Gruparea obiectelor vectoriale ................................................ .............. 270
Vizualizarea proprietilor unui obiect vectorial .................................... 272
Inversarea Direcia un obiect Vector ...................................................... 274
Vectori degrupate .................................................... ............ 274
7

Vectori grupate .................................................... ................ 275


Crearea Bitmaps din vectori ................................................................... 275
Potopul de umplere obiectele vectoriale ............................. 276
Importul Creatie Vector .............................................................. ............ 276
Exportul Creatie Vector .......................................................... ............ 276
Crearea unui Shape de la un Vector ............................................. ....... 277
Crearea unui Element de la un Vector .................................................. 277
Crearea unui Element Crescut .............................................. 277
Crearea unui Element ncastrat ............................................ 280
Crearea unui Element median gravat ................................ 281
Revenind o caracteristic a unei Vector ............................... 282

Lucrul cu reliefurile

285

Prezentare general ................................................. ........................... 285


Utilizarea Editor form .............................................. ........................ 286
Crearea unui Forma dintr-un bitmap .................................... 286
Crearea unui Shape de la un vector nchis ............................ 290
Crearea unui Shape Utilizarea Vectori ............................................. 294
Crearea unui profil Shape Chreta ......................................... 295
Crearea unui Sweep Dou feroviar ...................................... 310
Crearea unui Shape Weave .................................................. 316
Crearea ISO-FORMA scrisori .............................................. 320
Crearea unui Dome .................................................. ........................... 323
Crearea unui Element ............................................... .......................... 324
Calculul un relief ......................................................... ....................... 325
nlocuirea Relief ...................................................... ............ 326
Adugarea la Relief ................................................ ............. 326
Scznd de la Relief... .............................................. .328
Fuzionarea cu Relief ..................................................... ....... 330
Reliefuri Transformarea i manipularea ............................................... 333
Utilizarea 3D Clipart .......................................... ................. 333
Copierea i lipirea unui relief ............................................... 344
Lipirea unui relief de-a lungul unui vector .......................... 349
Rsturnnd un relief ............................................ ................ 351
Netezirea un relief .................................................. ............. 352
Scalarea nlime Relief ........................................................ 354
Scalarea la volum ............................................... .................. 356
Reflectnd un relief ............................................... ............... 357
mbinarea oglindesc un relief ................................................ 358
Compensarea unui relief ........................................ ............... 359
Resetarea un relief ................................................ ................ 360
Resetarea nlime Relief ....................................................... 360

Gestionarea i editarea Reliefuri .................................................... ........ 361


Salvarea unui relief ............................................... ................. 362
ncrcarea un relief ............................................... ................. 363
Calcularea Suprafaa ............................................................... 366
Afiarea timp de calcul ........................................................... 367
Adugarea unui Unghi Proiectul de ............................. .......... 368
Crearea unui Mesh Triunghiul ................................................ 368
Crearea unei Cross-Section ..................................................... 370
Crearea unui avion dintr-un unghi .......................................... 371
mbinnd Forme 3D ............................................... ........ 374
Plic Distorsiune de relief ............................................... ..378
Decolorare un relief ................................................................ 386
Crearea unui inel ............................................... ..................... 390
Adugarea textura intr-un relief ............................................. 390
Sculptura un relief ............................................... .................. 397
Scoaterea Guri n suprafa de Alinare ................................. 402
Crearea unei imagini alb-negru de la un relief ........................ 402
Rotirea unei Mesh Alinare sau Triangle ................................. 402

Modele de prelucrare

403

Prezentare general .................................................................................. 403


Utilizarea traiectoriilor ........................................... ................. 405
Traiectoriilor 2D ....................................................... ................................ 405
Profilat, 2D ....................................................... ....................... 407
Clearance-ul zonei 2D ............................................... .............. 417
V-Bit Sculptare .............................................. ......................... 423
Conic Sculptare ................................................ ................... 428
Gravura inteligent ................................................... ................ 434
Masini Vectori ................................................ ............... 441
Expertul Inlay ................................................ ........................ 447
Guri ................................................ ........................... 476
3D traiectoriilor ..................................................... ................................ 481
Masina de relief .................................................. ................... 481
Element de prelucrare .............................................. ............. 486
Z Nivelul de degroare ............................................ ............... 490
De prelucrare cu laser ............................................ ................ 495
3D Cut Out ................................................... .......................... 498
Prelucrare odihna 3D ................................................. ............. 505
Gestionarea i modificarea traiectoriilor .................................................. 508
Traiectoriilor Selectarea ............................................... ........... 509
Traiectoriilor Transformarea .................................................... 510
Traiectoriilor Copierea ................................................ ............ 512

Traiectoriilor Fuzionarea ............................................. ............ 521


Crearea Panouri traiectorii ........................................................ 523
Editarea unui profil Pass .............................................. ........... 527
Setarea comenzii de prelucrare ................................................ 537
Reglarea parametrilor de prelucrare a unui instrument ............. 540
Salvarea unei traiectorii ............................................................. 543
Editarea unei traiectorii ............................................... .............. 545
Traiectoriilor tergerea ................................................. ............. 546
Calcularea unei traiectorii unice ................................................. 548
Calcularea un lot de traiectoriilor ................................................ 549
Folosind un rezumat traiectorii ............................................... 550
Utilizarea bazei de date Instrumentul pentru grupuri .................. 554
Reglarea Setup Material ............................................................. 562
tergerea Material ............................................................ .......... 564
Crearea unui ablon traiectorii .................................................... 564
ncrcarea unui ablon traiectorii ................................................ 565
ncrcarea datelor traiectorii ............................................... ....... 566
Setarea comenzii traiectorii ......................................................... 567
Traiectoriilor simuleaz ............................................................... ................... 567
Vizualizarea unei traiectorii ............................................ ............ 573
Ascunderea unei traiectorii ......................................... ............... 575
Resetarea o simulare .......................................................... ........ 576
tergerea unei simulri ................................................................ 577
Salvarea o simulare ca o uurare .................................................. 577
ncrcarea unei simulri de la un relief ......................................... 578

Index..579

10

Prezentare general
-----------------------------------------------------------------ArtCAM Pro Prezentare general
ArtCAM Pro este un program software unic, care permite utilizatorilor s
a crea cu uurin produsele impresionante, de nalt calitate, ncepnd de la 2D
3D
bitmap sau vectoriale bazate pe. ArtCAM Pro transform ideile n
produse finite mult mai repede dect este posibil folosind convenional
metode. Chiar i n cazurile n care un aspect finisate manual este de dorit,
ArtCAM Pro accelereaz producia. Utilizarea ArtCAM Pro i un
maini-unelte sau router-ul la masina de cele mai multe locuri de munc, las
artizan
mai mult timp s se concentreze asupra design original i detalii fine,
care contribuie mpreun s se diferenieze produsele n competitiv de astzi
pieelor.

Informatii despre ArtCAM Pro


Putei gsi informaii despre caracteristicile de ArtCAM Pro de la
urmtoarele surse:
1.ArtCAM Pro Asistent (in-line Ajutor). Facei clic pe
pe fiecare
pagin afiat n fereastra Asistent
pentru a vizualiza sale Se Help Line. Pentru detalii suplimentare, a se vedea
"ArtCAM
Aspect Pro ", n capitolul aspect ArtCAM Pro.
2.Pro ArtCAM ajutor on-line de pagini. Din principal
bara de meniu, facei clic pe meniul Ajutor, urmat de start
opiune. Putei gsi o list de comenzi rapide, care pot fi utilizate n
ArtCAM Pro aici.
3.Asistentul e Noiuni de baz pagin. Facei clic pe
Alte caracteristici pentru a afia detalii
cele mai recente caracteristici n ArtCAM Pro.

pictograma din zona

11

4.ArtCAM Pro Manual de referin (acest manual).


5.ArtCAM Pro Site-ul. Din bara de meniu principal, facei clic pe
pe meniul Ajutor, urmat de Pro ArtCAM pe
Web> ArtCAM Pro Pagina de opiune.
6.Utilizatorul ArtCAM Forum. Din bara de meniu principal, facei clic pe
pe meniul Ajutor, urmat de Pro ArtCAM pe
Web> ArtCAM Pro Forum opiune. Putei accesa, de asemenea,
forum la http://forum.artcam.com.
Dac nu ai nregistrat deja ca un membru al forumului, facei clic pe
privind opiunea se alture pe pagina principal Forum pentru a face acest lucru.
Utilizatorii nregistrai au posibilitatea de a descrca imagini, de exemplu
Modele ArtCAM i fiiere de salvare a ataat la posturi.
7. Aboneaza-te la newsletter ArtCAM Pro. Din principal
bara de meniu, facei clic pe meniul Ajutor, urmat de
Aboneaza-te la Newsletter opiunea ArtCAM Pro
trimite un abonament de e-mail pentru a solicita trimestrial
newsletter-ul.
8.ntrebri frecvente paginii. Din principal
bara de meniu, facei clic pe meniul Ajutor, urmat de
ArtCAM Pro Pe Web> ntrebri frecvente
ntrebri opiune.
ArtCAM Pro Manual de referin
Acest manual v ofer instruciuni despre cum s creai i s
manipula ambele modele 2D i 3D, iar apoi le-main.
Acest manual de referin este mprit n urmtoarele seciuni:
Prezentare general. Aceast seciune ofer o imagine de ansamblu a ceea ce
ArtCAM Pro poate fi folosit pentru.
ArtCAM Pro Aspect. Aceast seciune explic structura
ArtCAM Pro, modul de utilizare a ferestrelor de proiectare i de a gestiona sale
preferinele.
Lucrul cu modele. Aceast seciune explic modul n care
creeze i s gestioneze un model ArtCAM, precum i crearea i
edita fonturi pentru utilizarea n cadrul ArtCAM Pro.
Lucrul cu Bitmaps. Aceast seciune explic modul n care
crea si manipula imagini bitmap ntr-un model. Acestea pot
apoi vor fi folosite pentru a crea obiecte vectoriale sau forme 3D i toate sau o
parte dintr-o uurare ntr-un model.

12

Lucrul cu vectori. Aceast seciune explic modul n care


crea si manipula opere de art vector ntr-un model. acest lucru se poate
apoi vor fi folosite pentru a crea o forma tridimensionala ca toate sau
parte dintr-o uurare, sau la main un model 2D.
Lucrul cu reliefuri. Aceast seciune explic modul n care
crea diferite tipuri de forme i s le combine cu orice
de relief existente, cum s transforme, manipula, edita i
gestiona de relief.Scutirea poate fi apoi folosite pentru a aparat-o
3D model.
Modele de prelucrare. Aceast seciune explic modul de main
un model din vectoriale sau trei-dimensional de relief
care le-ai creat.
Bitmaps compararea, vectorii i
relief
Vectori i bitmap-uri sunt dou metode diferite de reproducere a
anumite tipuri de imagini. ArtCAM Pro folosete ambele imagini bitmap si
obiecte vectoriale pentru a crea forme tridimensionale. n ArtCAM Pro, un
obiect vector poate fi creat dintr-o imagine bitmap, i vice-versa. pentru
mai multe detalii, a se vedea de lucru cu Bitmaps i de Munc cu
Vectori capitole.
Date vectoriale
Bitmap de date

Forme tridimensionale create din imagini bitmap si


obiectele vectoriale n ArtCAM Pro alctuiesc un relief. Acest ajutor este utilizat
pentru a masina de un model 3D.
Ce este un vector?
Vector de date este definit matematic. Obiectele sunt geometric, fii
alctuit dintr-un numr de puncte conectate prin linii sau curbe. Vectori
sunt extrem de flexibile i pot fi manipulate cu uurin i att precizie.
Cantitatea de date necesare pentru a afia toate atributele unui vector
obiect este foarte mic, aa grafic alctuite din obiecte vectoriale poate avea
fiiere de dimensiuni foarte mici. Ca obiectele devin mai complexe,
dimensiunile crete.
Date vectoriale este ideal pentru producerea de caracteristici netede. Un obiect
vectorial nu numai are definiia mare dect bitmap, geometria vectorului

13

obiect poate fi de asemenea folosit pentru a conduce un instrument de prelucrare


atribuit direct, care, la rndul lor, pot produce o finisare mai bun.
ArtCAM Pro poate citi fiiere care conin date vectoriale salvate n
urmtoarele formate:
Desenele interbancare, inclusiv PowerSHAPE i
AutoCAD (. Dxf)
format Encapsulated PostScript (. EPS)
AutoCAD Desenele 2D (. Dwg)
Adobe Illustrator imagine (. AI)
Windows Metafile (. WMF)
Lotus, PC Paint sau o imagine DUCT (. Poza)

Ce este un bitmap?
Datele bitmap este alctuit dintr-un set de valori care sa indice culoarea de
pixeli individuale (elemente de imagine) care alctuiesc o imagine. bitmap
Datele se caracterizeaz prin rezoluia i adncimea de bii.
Rezoluia se refer la detaliile ntr-o imagine i se exprim n puncte pe
inch (. dpi) sau pixeli per inch (. ppi).Mai mare rezoluie (adic
mai multe puncte folosite pentru a descrie imaginea), mai multe detalii.
Adncimea de bii are de a face cu numrul de culori a imaginii poate afia.
Bii sunt blocurile de date binare. O imagine alb-negru este 1 bit, ceea ce
nseamn c poate fi oprit sau pe, negru sau alb. Ca adncimea de bii
crete, mai multe culori sunt disponibile.
Spre deosebire de datele vectoriale, date bitmap este mare. De exemplu, un
obiect simplu ca scrisoarea n imaginea anterioar este de 32,838 bytes de date
vectoriale n ArtCAM Pro. Cnd rasterizat (schimbat la un bitmap), dimensiunea
fiierului modificri la 40,078 bytes ArtCAM Pro. Pentru compoziiile mici
creterea n dimensiunea fiierului nu poate conta foarte mult, dar de compozitii
mai mari diferena n dimensiunea fiierului impact serios ori de prelucrare.
ArtCAM Pro permite forme tridimensionale s fie creat din zonele
de culoare bitmap. Se poate citi, de asemenea, fiiere bitmap generate de alte
desen i pachete de desktop publishing sau cele scanate din hrtie
opera de arta pe baza salvat n oricare dintre urmtoarele formate:
Windows Bitmap (. Bmp)
imagine TIFF (. Tif)
PCX imagine (. PCX)
CompuServe imagine (. Gif)
JPEG (. Jpg sau. Jpeg)
Ce este o uurare?
Un relief este alctuit din una sau mai multe forme tridimensionale create n
ArtCAM Pro. O form tridimensional devine tot sau o parte a unui

14

uurare cnd metoda combinaie de relief selectat pentru forma are


a fost calculat.
n cele din urm, un relief este format dintr-o gril de puncte ntr-un mod similar
cu un imagine bitmap. Cu toate acestea, n loc de culoare, fiecare punct i se
atribuie o anumit nlime.
Cnd un nou model este creat n ArtCAM Pro, v sunt necesare pentru a stabili
dimensiunea n milimetri sau inci. Rezoluia Modelul este, de asemenea,
specificate aici.Numrul de puncte n model determin
Rezoluia de relief i orice imagine bitmap asociate. pentru mai multe
informaii, consultai "Crearea unui model" la lucru cu modele capitol.
Un compromis trebuie efectuat ntre calitatea unui model,
inclusiv orice uurare n ea, i viteza procesorului n ta
calculator. Pentru cele mai multe locuri de munc, un model de 1.000.000 de
puncte este un rezonabil valoare. Deoarece un relief este alctuit dintr-un numr
de puncte, chiar calitatea i fineea formelor tridimensionale create din vector
obiecte depinde de rezoluia modelului, dei acest lucru este de a o
mai mic msur dect cu aceste forme create din imagini bitmap.
Un ajutor pot fi salvate sau ncrcate n format RLF.. Dac nu exist nici bitmap
Imaginea de aceeai rezoluie ca i de relief, ArtCAM Pro creeaz o
nuane de gri reprezentare bitmap a modelului 3D atunci cnd este ncrcat.

15

Pro Aspect ArtCAM


Pro Aspect ArtCAM
Aspectul ArtCAM Pro ecran a fost conceput pentru a v permite s lucreze
efectiv i eficient.
Hub-ul de ArtCAM Pro este fereastra asistent inovatoare. Cnd avei un model
deschis, asistent Prima pagin afieaz o colecie de instrumente pentru a v
ajuta s creai, s editai i main de un model. Aceste instrumente apar sub
form de butoane.
Grupate ntr-un aranjament logic, avei posibilitatea s navigai la butonul
care avei nevoie rapid. Pentru a afla mai multe despre cele mai multe dintre
butoanele din ArtCAM Pro, facei clic pe el pentru a afia o pagin n fereastra
asistent artnd n Ajutor online.n linie Help v informeaz despre exact n
cazul n care, cnd i cum s utilizeze butonul, reducnd astfel curba de nvare.
Aspectul ecranului este mprit n opt regiuni:

1. Bara de meniu principal - Facei clic pe un element de meniu pentru a afia


o vertical meniu care conine o serie de sub-meniuri i comenzi referitoare la

16

caracteristicile din ArtCAM Pro. Dac o element dintr-un meniu este gri-afar,
atunci este nu se aplic activ View fereastra 2D.
2. Bara de instrumente de sus - Apasa pe unul dintre cele opt file disponibile la
afia o bar de instrumente care conine o serie de butoane referitoare la
caracteristicile n ArtCAM Pro.
3. Fereastra asistent - La pornirea ArtCAM Pro, Asistent Noiuni de baz este
afiat pagina de baz. Aceast pagin este mprit n trei zone. Zona Modelul
Creare permite v pentru a crea un nou model de ArtCAM de o anumit
dimensiune, sau dintr-un fiier imagine importat. Open zon model permite
s deschidei fiierele existente model de ArtCAM, listarea ultima patru modele
pe care le-ai fost de lucru.Altele Zona ofer v permite s creai noi sau
modifica existente fonturi, crea un relief fata de o imagine fotografic i
afla despre cele mai recente caracteristici n ArtCAM Pro.
Atunci cnd un model a fost creat sau deschis, asistent
este afiat pagina de start.Asistentul lui Principala conine butoane pentru
aproape toate caracteristicile din ArtCAM Pro, precum i un rezumat al
modelului i de relief dimensiuni. Pentru aproape fiecare buton, facei clic pe, o
corespunztoare interactiv pagina de ajutor n linie este afiat n locul su.
Aceste butoane sunt mprite n zece domenii:
File - Putei folosi aceste butoane pentru a gestiona dvs. fiiere model, precum
i de imagine, vectorial i triunghi fiiere model pe care dorii s le utilizai.
Model - Putei folosi aceste butoane pentru a gestiona aspectul modelului,
precum i ajusta modul n care modelul apare n fereastra de vizualizare 3D.
Editarea Bitmap - Putei folosi aceste taste pentru a desena si picta forme
bitmap, precum i gestionarea Coninutul palet color i dimensiunea i forma
a periei le utilizai.
Vector Editare - Putei folosi aceste butoane pentru a crea obiecte vectoriale,
n form de forme sau text, cum , precum i msura i manipula obiecte
vectoriale care alctuiesc opera de arta din modelul dumneavoastr.
Vector - Bitmap - Putei folosi aceste butoane pentru a converti un obiect
vector n modelul de la un bitmap, sau viceversa.
Poziia pentru dimensiunea Aliniai Vectori - Puteti folosi aceste
butoane pentru a transforma, oglinda, alinierea i centru vector obiecte, precum
i le nvelii n jurul unei curbe sau cuib le ntr-o zon definit.
Grupul Merge Intrare Vectori Trim - Putei folosi aceste butoane pentru a
grupului, mbinare, se alture, tiai, clip i felie de obiecte vectoriale pe care le
creai ca parte a dvs. model.
Operaiunile de ajutor - Putei folosi aceste taste pentru ncrca, salva i
calcula reliefuri, de a crea un triunghi ochiurilor de plas sau seciune
transversal.
Vector Based Crearea Relief - Putei folosi aceste butoane pentru a crea
forme tridimensionalede la opera de arta vector n modelul dumneavoastr, i
lipii-o importat uurare lungul unui obiect vectorial.
17

Editarea Relief - Putei folosi aceste butoane pentru a scara, netede, inversa,
offset, sculpta, reseta sau de a aduga textur la o de relief. Putei crea, de
asemenea, un plan nclinat sau un Forma amestecate, denatureaz un relief sau
copiai i inserai o de relief.
Putei schimba aspectul casei asistent pagina n modul urmtor:
Facei clic pe sgeata afiat n fiecare din cele zece domenii
a asistentului Home page fie ascunde sau
afia butoanele n acea zon.
Putei schimba, de asemenea, aspectul fiecrei pagini afisate
n fereastra asistent atunci cnd facei clic pe oricare dintre
butoanele de pe asistentului Pagina de start:
Facei clic pe
pentru a ascunde toate n linie Help afiate pe
pagina. De asemenea, avei posibilitatea s facei clic pe pictograma
colul din dreapta sus a paginii pentru a ascunde in-line Ajutor artat.
Facei clic pe
pentru a afia n linie Help de pe pagina. De asemenea,
avei posibilitatea s facei clic pe pictograma din topright colt de pagina
pentru a afia n linie Help.
Facei clic pe pictograma din colul din dreapta sus al pagina pentru a reveni
la asistentului pagina de pornire.
Putei juca un tutorial video despre cum putei folosi pagina
care este n prezent afiat n fereastra asistent, dac:
Facei clic pe pictograma video
atunci cnd n-linie de ajutor este
artat.
4. Proiectare Ferestre - Aceasta este zona central a ecranului. ArtCAM Pro
folosete dou tipuri de vedere. Fereastra de vizualizare 2D afieaz vector i
bitmap opere de art n modelul dumneavoastr i examinri de orice
traiectoriilor 2D calculate, n timp ce 3D Vezi fereastr afieaz un relief
tridimensional i orice calculat sau traiectorii simulate.
5. Proiect - Aceast fil afieaz pagina proiectului n Fereastra asistent. Putei
utiliza aceast pagin pentru a vizualiza informaii despre modelul
dumneavoastr, pentru a crea, terge sau edita proiectare ferestre si reliefuri
calcula. Asemenea, putei edita, calcula, terge i simularea traiectoriilor, sau de
a crea un ablon de la ei.
6. Straturi - Aceast fil afieaz pagina Straturi n Fereastra asistent. Putei
utiliza aceast pagin pentru a organiza opera de arta vector n modelul dvs. n
straturi. Fiecare strat tine a crea poate fi dat nume propriu i culoare. Putei, de
asemenea, omuta vizibilitatea, se rup i de blocare pentru vectorul opera de arta
pe fiecare strat. Putei folosi, de asemenea, aceast pagin pentru a controla
care foaie de vectori imbricate sau plci este activ la orice dat timp.
7. Traiectoriile - Aceast fil afieaz pagina traiectoriilor Acas
n fereastra asistent. Putei utiliza aceast pagin pentru a crea traiectoriilor de
prelucrare, orificii, adauga punte i s conduc se mic, gestionarea ordinea de

18

prelucrare, produce o traiectoriilor rezumat, i de a gestiona baza de date


instrumente. Putei folosi, de asemenea, aceast pagin pentru a simula
traiectorii, cu excepia traiectoriilor, traiectoriile edita, ncrca sau a salva un
ablon traiectoriilor, i edita parametrii de prelucrare referitoare la un
instrument.
8. Adauga in - Aceast fil afieaz pe pagina Adaug INS Fereastra asistent.
Putei utiliza aceast pagin pentru a controla "plug-in" instrumente compatibile
cu ArtCAM Pro.Rdcin al Add n tab-ul este n folderul de instalare Pro
ArtCAM, i "plug-in" instrumente vor fi puse la dispoziie pentru a descrca de
pe ArtCAM ntreinerea pagina de download. Pentru detalii, consultai
"Actualizarea ArtCAM Pro "la pagina 34.

Utilizarea de proiectare pentru Windows


Cnd creai sau deschidei un model n ArtCAM Pro, o vizualizare 2D i o
Se afieaz fereastra de Vizualizare 3D de proiectare. Putei utiliza 2D View
fereastr pentru a crea vector i bitmap opere de art care avei nevoie pentru a
produce un de relief tridimensional n ArtCAM Pro. Acest relief este prezentat
n Vizualizare 3D fereastr
Reglarea View fereastra
Putei ajusta aspectul de vizualizare 2D i 3D View ferestre n ArtCAM Pro:
1. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Window, urmat de
opiunea pentru modul n care dorii de proiectare
Windows pentru a fi afiate:
Cascade - Facei clic pe aceast opiune pentru a afia att Vezi 2D i 3D
View ferestre suprapuse unul altul.
Placi - Facei clic pe aceast opiune pentru a afia att 2D Vezi i Vizualizare
3D ferestre unul lng cellalt.
2D View - Facei clic pe aceast opiune pentru a afia 2D
Afieaz numai fereastra.
Not: Putei afia, de asemenea, fereastra de vizualizare 2D apsnd F2
taste pe tastatur atunci cnd este afiat fereastra Vizualizare 3D.
Vizualizare 3D - Facei clic pe aceast opiune pentru a afia 3D
Afieaz numai fereastra.
Not: Putei afia, de asemenea, fereastra de Vizualizare 3D prin apsarea
F3
taste pe tastatur atunci cnd este afiat fereastra de vizualizare 2D.

19

Putei selecta, de asemenea, care este afiat fereastra de design de la


Pagina proiectului:
1. Facei clic pe tab-ul
proiectului pentru a afia proiect
pagina.
2. Cu elementul Vizualizari afiate, facei clic pe vizualizare 2D sau
Vizualizare 3D fereastra pe care dorii s o vizualizai.
Deschiderea unei noi vizualizri fereastra 2D
Pentru a deschide o noua fereastra Vizualizare 2D:
Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D, i
apoi pe opiunea View Nou.
Apare o fereastr de vizualizare 2D numit ca vizualizare 2D: 1 n mod implicit.
Tu poate schimba numele de nou fereastr, dac dorii s. Pentru detalii,
consultai "Etichetarea o fereastra Vizualizare 2D", la pagina 13.
Coninutul n noua fereastra View 2D este identic cu cel al fereastra anterioar.
Palet color sub noua fereastra View 2D este aceeai ca
ceea ce este de sub fereastra anterior Vezi 2D, dei orice
link-uri de culoare sau atribute de relief utilizate sunt eliminate.
Putei deschide, de asemenea, o nou fereastr vizualizare 2D de pe pagina
proiectului:
1. Facei clic pe tab-ul
proiectului pentru a afia proiect
pagina.
2. Cu elementul Vizualizari artat, facei clic dreapta pe ultimul 2D
Vezi creat pentru a afia meniul contextual, apoi facei clic pe
Noua opiune de vizualizare

Etichetarea o fereastra modului 2


Fereastra de vizualizare 2D, care apare n mod automat atunci cnd deschidei
sau
a crea un model este numit 2D View: 0 n mod implicit. Putei edita
Numele de orice fereastra Vizualizare 2D, care este deschis n ArtCAM curent
Pro sesiune.
Pentru a edita numele unei fereastra Vizualizare 2D:
1. Asigurai-v c fereastra Vizualizare 2D pe care dorii s-l redenumii este
activ, fcnd clic pe ea.
2. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D, i
apoi pe Editare Vezi optiunea Nume.Edit View
Apare caseta de dialog Nume:

20

3. Facei clic pe caseta Nume vizualizare i apoi tastai numele


doresc pentru fereastra Vizualizare 2D n ea.
4. Facei clic pe butonul OK pentru a nchide Edit View Name
caseta de dialog.
Putei edita, de asemenea, numele de orice fereastr de vizualizare 2D de
Pagina proiectului:
1. Facei clic pe tab-ul proiectului pentru a afia proiect
pagina.
2. Cu elementul Vizualizari artat, facei clic dreapta pe 2D
Vezi pe care dorii s o denumii pentru a afia meniul contextual,
i apoi facei clic pe Edit View optiunea Nume.
3. Tastai numele pe care dorii s l utilizai pentru fereastra de vizualizare 2D,
apoi facei clic pe.

tergerea unei Vezi fereastra 2D


Putei terge orice fereastra activ Vezi 2D ntr-un model:
1. Asigurai-v c fereastra Vizualizare 2D pe care dorii s o tergei este
activ, fcnd clic pe ea.
2. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D, i
apoi pe View opiunea tergere.
Dac nu ai salvat anterior modelul actual, sau orice
modificrile pe care le-au fcut, deoarece a fost salvat trecut,
apare urmtoarea caset de mesaj:

3. Dac dorii s salvai modificrile din modelul:


Facei clic pe butonul Da pentru a deschide Salvare ca ...
caseta de dialog. Pentru detalii referitoare la utilizarea Salvare ca ...
caseta de dialog, consultai "Salvarea unui model" la lucru cu modele capitol.
Dac nu dorii s salvai modelul la care lucrai:

21

Facei clic pe butonul Nu pentru a nchide caseta de mesaj i Vezi fereastra 2D.
Pagina de Noiuni de baz apare n fereastra asistent. Pentru detalii, a se vedea
"Noiuni de baz" n lucru cu modele capitol. Dac v-ai decis c nu dorii s
tergei 2D
Vezi fereastr:
Facei clic pe butonul Cancel pentru a nchide mesajul caset.
Putei terge, de asemenea, orice fereastra de vizualizare 2D de pe pagina
proiectului:
1. Facei clic pe tab-ul
proiectului pentru a afia proiect
pagina.
2. Cu elementul Vizualizari artat, facei clic dreapta pe 2D
Vezi pe care dorii s tergei pentru a afia meniul contextual,
apoi facei clic pe Vizualizare opiunea tergere. Pentru detalii suplimentare,
consultai "Vizualizarea de informaii Modelul" n lucru cu
Modele capitol.

Vezi Manipularea 2D
Putei schimba 2D View unui model utiliznd instrumentele de mai sus
Fereastr:
Vizualizare 3D
Facei clic pe butonul 3D View pentru a afia fereastra Vizualizare 3D.
Not: Putei afia, de asemenea, fereastra de Vizualizare 3D prin apsarea
F3 de pe tastatur.

Zoom In Tool
Putei folosi butonul Mrire instrument n dou moduri. Avei posibilitatea
s:
Mrii zona direct sub cursor cu 50%.
Zoom ntr-o zon definit a modelului.
Pentru a mri o zona direct sub cursorul de 50%:
1. Facei clic pe butonul Mrire Tool, mutai mrire cursorul peste zona de
modelul pe care l doresc s mri, i apoi facei clic.
Not: Putei mri, de asemenea, zona direct sub cursorul 50%, dac inei
apsat tasta Ctrl de pe tastatur i facei clic dreapta.
Pentru a mri o zon definit de model:

22

1. Facei clic pe butonul Mrire Tool, iar apoi mutai mrire cursorul peste
zona de modelul pe care l doresc s mri.
2. Facei clic i tragei pentru a crea o caset de ncadrare n jurul zonei de
modelul de care suntei interesat
3. Eliberai butonul mouse-ului pentru a vizualiza zona definit de
caseta de ncadrare le-ai desenat.

Zoom out Tool


Fiecare clic pe butonul
imagine cu 50%.

Zoom instrument afar reduce dimensiunea

Not: Putei reduce, de asemenea, zona direct sub cursorul


50%, dac inei apsat tasta Shift de pe tastatur i click dreapta.

Zoom Previous
Facei clic pe butonul
setarea.

Zoom Previous pentru a restabili zoom anterior

Fit fereastr
Facei clic pe butonul Fit fereastra pentru a ajusta automat
zoom pentru a vizualiza ntregul model

Zoom obiect (e)


Facei clic pe obiectul butonul Zoom (e) s se concentreze pe o selectat
obiect vectorial cadrul modelului. Pentru detalii, consultai "Selectarea Vectori"
n Lucrul cu capitolul vectori.

Zoom 01:1
Facei clic pe butonul
zoom de 01:01.

Zoom 01:01 pentru a reveni la un raport de aspect de

Vectori ON / OFF
Facei clic pe vectori butonul
trase n modelul de vedere.
Facei clic pe vectori butonul
trase n model.

On / Off pentru a ascunde obiecte vectoriale

Facei clic pe Bitmap butonul


trase n modelul de vedere.

On / Off pentru a ascunde imaginile bitmap

On / Off pentru a afia obiecte vectoriale

Bitmap On / Off

23

Facei clic pe Bitmap Pornit / Oprit pentru a afia imaginile bitmap


trase n model.

Nuane de gri View


Facei clic pe butonul nuane de gri View pentru a afia o imagine n nuane
de gri de relief existente.
Facei clic pe butonul nuane de gri View a ascunde vedere tonuri de gri
de relief existente.
Not: Putei seta culorile implicite utilizate n View Tonuri de gri
utiliznd pagina Opiuni ArtCAM. Pentru detalii, consultai "Gestionarea
Preferine ArtCAM Pro "la pagina 37.

Anula

Facei clic pe butonul Undo pentru a anula fiecare dintre consecutiv dvs.
editarea aciuni, lucru invers.

Refacei
Facei clic pe butonul Redo pentru a repeta fiecare dintre aciunile de editare
v au anulat anterior n succesiune, lucru n fa.

Link Toate Culori


Facei clic pe link Toate Culori buton pentru a lega simultan toate Culorile
din actualul palet color, altele dect Culoare secundar, la culoare primar.
Deconecta Toate Culori
Facei clic pe Anulare legtur Tot butonul Culori pentru a deconecta toate
culorile n prezent, legate mpreun n paleta Culoare.
Link / Deconectai Culori
Facei clic pe butonul Link / Unlink Culori pentru a lega secundar
Culoare la culoare primar.
Puteti vedea c Culorile primare si secundare sunt legate la
ele apar n paleta Culoare, dup cum urmeaz:
Cnd Culoare secundar este legat de primar de culoare, este
afiat ca primar de culoare din imagine bitmap.
Facei clic pe butonul Link / Unlink Culori din nou pentru a deconecta
Culoare secundar de culoare primar.

24

Not: De asemenea, putei conecta sau deconecta de Culori primar i


secundar dac facei clic pe pictograma Link / Unlink Culori n culori
Paleta sau dublu click dreapta pe sine Culoare secundar.

Merge Culori
Facei clic pe butonul Merge Culori s fuzioneze curent
Culoare secundar cu actualul primar de culoare.

2D Instrumentul Contrast Bitmap


Putei regla contrastul unei imagini bitmap se arat n 2D View
fereastr, ceea ce face mult mai uor s atrag vector contururi reprezentnd
anumite zone din cadrul imaginii bitmap. Comanda contrastului modific
cantitatea de umbrire aplicat unui Imaginea bitmap afiat n fereastra
Vizualizare 2D. Putei s-l utilizai pentru a estompa imagine, pentru a face
culorile apar mai saturate.
2D Contrast cursorul Bitmap stabilit la 2D Contrast cursorul Bitmap stabilit la
100% ...
50% ...
Capacitatea de a regla contrastul unei
imagini bitmap din interior
ArtCAM Pro reduce semnificativ
nevoia de a edita imaginea n alt parte
nainte de a fi importat. Este un
instrument deosebit de util atunci cnd
se lucreaz cu scanate sau trimise prin
fax de date.
2D Contrast cursorul bitmap este situat
pe partea dreapt extrem a
Vezi bara 2D, dup cum se arat mai
jos:

Pentru a seta contrastul aplicat la


imaginea bitmap, facei clic i tragei
pe
2D Contrast slider Bitmap. Facei clic i glisai cursorul spre dreapta pentru a
restaura imaginea de claritatea sa iniial, sau facei clic i glisai cursorul
la stnga pentru a estompa imaginea.
25

Defilare 2D View
Dac nu putei vedea toate un model deschis n fereastra de vizualizare 2D, de
multe ori ca un rezultat de zoom in, ArtCAM Pro afieaz automat
derulare a lungul axelor verticale i orizontale:

Pentru a vizualiza o alt zon a modelului deschis, putei:


Facei clic pe sgeata de la fiecare capt de defilare.
Tragei degetul mare n bara de defilare n poziia potrivit.
Apas direct n scroll pe fiecare parte a degetului mare la
pagina nainte i napoi.

2D Vezi Opiuni
La ntocmirea obiecte vectoriale n ArtCAM Pro, exist trei caracteristici
valoroase disponibile pentru a v ajuta s creai un obiect vector n conformitate
cu un set exacta pentru msurtori. Acestea sunt:
rigle. Pentru detalii, consultai "Utilizarea rigle" la pagina 20.
Grid snap. Pentru detalii, consultai "Utilizarea Grid snap" pe
pagina 21.
Orientrile orizontale i verticale. Pentru detalii, consultai "Utilizarea
Liniile directoare "la pagina 23.
Aceste caracteristici ajuta n mod constant alinia i mrimea obiectelor
vectoriale.

folosind Rulers
Putei folosi conductorii adiacente X i Y-axa 2D View
fereastr pentru a face msurtori.
Conductor de-a lungul axei X afieaz, de asemenea, unitile de msur
(inchi sau milimetri) selectat pentru model care este prezentat n 2D
Vezi fereastr. Pentru detalii, consultai "Crearea unui model" la lucru
cu modele capitol.
Pentru a opri conductorii off:
1. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D,
urmat de Arat riglele opiune pentru ao deselecta. conductori lungul X i axa
Y a ferestrei View 2D sunt ascuns. Pentru a activa conductorii pe:
1. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de
Arat riglele opiune pentru ao selecta. Conductori par adiacent X i axa Y a
2D View fereastr.

Utilizarea Grid snap


26

Grila Snap este o reea de puncte fixe care controleaz plasarea de obiecte
vectoriale, ceea ce face mai uor de dimensiuni n mod constant i le alinia.
Avei posibilitatea s utilizai caseta de dialog Setri Grid Ajustare pentru a
reglaspaierea de linii de gril, pentru a activa sau dezactiva grila, sau pentru a
fora obiecte vectoriale pentru a alinia automat se la reeaua anticipate.
Afiarea Grid snap
Pentru a afia grila de completare snap ntr-o fereastr activ Vezi 2D
1. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D,
urmat de Grid optiunea de agatare. snap
Se afieaz caseta de dialog Setri gril:

2. Facei clic pentru a selecta opiunea Grid Ajustare Egal.


3. Facei clic pe butonul OK pentru a nchide Setri Grid Fixare
caseta de dialog i de a trage grila anticipate.
Pentru a ascunde grila anticipate ntr-o viziune fereastra activ 2D, repetai
etapele anterioare, facei clic pe Ajustare opiunea Grid Egal pentru a deselecta
.
Setarea spaierea grilei
Putei seta distana ntre puncte de grila folosind uniti ale modelului de
msurare selectat n Setup Job dialog Dimensiuni. Pentru detalii, consultai
"Crearea unui model" la lucru cu modele capitol.
Pentru a seta spaierea grilei:
1. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D,
urmat de Snap Grid opiunea Setri pentru a afia
Caseta de dialog Setri Grid Ajustare:

27

2. Defini distana dintre fiecare punct de gril n Grid


Cutie Spacing.
3. Facei clic pe butonul OK pentru a nchide Setri Grid Fixare
caseta de dialog i setai spaierea grilei.

Rup la Grid
Pentru a face anticipate cursorul la cel mai apropiat punct de pe grila de la
crearea sau editarea unui obiect vector:
1. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D,
urmat de Snap Grid opiunea Setri pentru a afia
Caseta de dialog Setri Grid Ajustare:

2. Facei clic pe Ajustare la opiunea de gril pentru ao selecta.


3. Facei clic pe butonul OK pentru a nchide Setri Grid Fixare
caseta de dialog i de a activa grid snapping.
Not: Pentru a dezactiva temporar comportamentul rup, inei apsat
apsat tasta Shift de pe tastatur.

Cu orientri
n timp ce un Grid Snap este alctuit dintr-o reea de puncte fixe, un
Orientarea este o linie paralel cu solid fie orizontal (X) sau vertical
28

(Y) axa care poate fi mutat n orice poziie n fereastra View 2D.
Pentru a crea linii directoare, conductorii trebuie s fie concretizat. Pentru
detalii, a se vedea
"Utilizarea Conductorii" la pagina 20.
Pentru a crea un ghid orizontal:
Facei clic i inei apsat butonul stng al mouse-ului pe rigla de sus
pentru a afia o orientare n fereastra View 2D, iar apoi
tragei-l n poziie.
Pentru a crea un ghid vertical:
Facei clic i inei apsat butonul stng al mouse-ului pe stnga
conductor pentru a afia o orientare n fereastra de vizualizare 2D, i
apoi n poziia trage.
Pentru a repoziiona un ghid:
Mutai cursorul peste linia directoare pe care dorii s mutai.
Cnd cursorul se modific ntr-o sgeat cu dou capete,
facei clic i tragei linia directoare n noua sa poziie.
Atenie: Trebuie s avei att Arat riglele i spectacolul
Opiunile liniile directoare selectate n meniul Vizualizare 2D pentru a vedea
liniile directoare
n fereastra View 2D.

Definirea poziiei de orientare,


Putei defini poziia de o orientare folosind Ghidul poziie
caseta de dialog. Aceasta este o metod mai precis dect clic i trgnd
un ghid n poziie.
Pentru a afia caseta de dialog Ghidul poziie, muta cursorul mouse-ului
peste un ghid i facei clic pe butonul din dreapta mouse-ului:

Zona Ghidul selectat din caseta de dialog Ghidul pozitie permite


v la:
Repoziionai un ghid.
29

tergerea unui ghid.


Blocarea unui ghid n poziia.
Pentru a repoziiona un ghid:
Definirea noua poziie pentru orientarea in New
Cutie de poziie, i apoi facei clic pe butonul Apply.
Pentru a terge un ghid:
Facei clic pe butonul Delete.
Pentru a bloca un ghid n poziia sa actual:
Facei clic pentru a selecta opiunea Blocat.
Introducei ghidaj paralel (e) zona de dialog Ghidul poziie
casete v permite s:
Crearea unui ghid la o poziie absolut.
Creai orice numr de linii directoare ntr-o poziie fa de
selectate orientare.
Pentru a introduce o orientare paralel la o poziie absolut:
1. Facei clic pentru a selecta opiunea poziia absolut.
2. Definiti pozitia a ghidului paralel n poziia
caset.
3. Facei clic pe butonul Adaug ghid (e) pentru a desena
Orientarea.
4. Facei clic pe butonul OK pentru a nchide Ghidul de poziie
caseta de dialog.
Pentru a introduce orice numr de linii directoare paralele la o poziie relativ:
1. Facei clic pentru a selecta relativ a ghida opiune.
2. Defini numrul de linii directoare care dorii s atrag
utiliznd oricare dintre urmtoarele metode:
Introducei numrul de linii directoare n caseta Count.
Utilizai butoanele i de pe partea dreapt a contelui
caset pentru a stabili numrul de linii directoare.
3. Defini distana dintre fiecare dintre aceste paralele
orientri n caseta de poziie. Putei seta relativ poziia pentru noile linii
directoare folosind un pozitiv sau negativ valoare.
De exemplu, dac dorii s creai un nou ghid pentru dreptul de un ghid vertical
existent, sau deasupra unei existente
Orientarea orizontal, trebuie s introducei o valoare pozitiv n
Poziia cutie de exemplu, 10.
Dac dorii s creai o nou orientare n partea stng a unei
Orientarea vertical existente, sau sub un orizontale existente
Orientarea, trebuie s introducei o valoare negativ n poziia
cutie de exemplu, -10.
4. Facei clic pe butonul Adaug ghid (e) pentru a desena
linii directoare.

30

Sfat: Dac dorii s efectueze mai mult de o aciune n poziia


Caseta de dialog Ghid, n loc s facei clic pe butonul OK, facei clic pe
Butonul Apply. Acest lucru se aplic modificarea i menine deschis caseta de
dialog.

Rup de Obiecte
Folosind rup, putei alinia un raport obiect vector la un alt
obiect vectorial pe orice strat sau orientare vizibil se arat n 2D View
fereastr. Pentru informaii suplimentare privind orientrile, consultai
"Utilizarea
Liniile directoare "la pagina 23. Pentru detalii suplimentare cu privire la straturi,
consultai" rup
pe un strat "n lucru cu modele capitol.
Se rup este activat n mod implicit. Putei activa i dezactiva rup
dup cum urmeaz:
1. Din bara de meniu principal, facei clic pe meniul Vizualizare 2D,
urmat de Ajustare la opiunea Obiecte.
Cnd este activat, este selectat Ajustare la opiunea Obiecte
, i vice-versa.
Not: Asigurai-v c butonul de comutare repezi pentru stratul este
De asemenea, activat. Pentru detalii, consultai "rup pe un strat" n
Lucrul cu modele capitol.
Sfat: Pentru a dezactiva temporar rup, apsai i inei apsat Shift
de pe tastatur.
Cu Ajustare la opiunea Obiecte activat, cursorul mouse-ului prezentat
n 2D Deschide schimb cnd se fixeaz la oricare din urmtoarele locuri:
Un punct (nod), ntr-un alt obiect vectorial. Acest lucru este demonstrat de
cursorul schimbarea la o.
mijlocul de un interval liniar sau arc de cerc ntr-un alt obiect vectorial.
Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarea la o.
centrul alt obiect vector, definit printr-o ncadrare
caset. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarea la o.
Sfat: Dac inei apsat tasta X de pe tastatur, cursorul, de asemenea,
modificrile n care dou obiecte vectoriale se intersecteaz.
Punctul n care se intersecteaz dou linii directoare. Acest lucru este artat
de cursorul schimbarea la o.
Un ghid orizontal. Acest lucru este demonstrat de cursor

31

trecerea la un.
Un ghid vertical. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare
la un.
direct deasupra sau dedesubtul X coordonata polilinie lui
Start Point (nod). Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare
la un.
Direct deasupra sau sub Y co-ordonator al unei polilinii lui
Start Point (nod). Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare
la un.
Not: i cursoare apar numai atunci cnd se creeaz
polilinii. Pentru detalii, consultai "Crearea unui Polyline" n lucru cu
Vectori capitol.

32