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Curso de armado y reparacin de PC en 10 clases

Parte I
1. Historia de las PC (Computadoras Personales)
2. Componentes de una PC
3. Fuente de Alimentacin
4. La Memoria RAM
5. Memoria Cach
6. Memoria rom (read only memory)
7. Conceptos !"sicos de electrnica
8. Par"metros #undamentales de electricidad
9. Chips y $ncapsulado
10. %ra!a&o pr"ctico so!re mediciones en PC
11. Microprocesadores
12. 'istema de (uses en una PC
13. Recursos de sistema
14. 'lots o ranuras de e)pansin
15. (i!lio*ra#+a ,eneral
CLA'$ -. 1
Historia de las PC (Computadoras Personales)
La computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrnicos que
se utilizan para representar y controlar el recorrido de los datos denominados bits (dgitos binarios).
Representacin *r"#ica de los d+*itos !inarios
El desarrollo del transistor fue uno de los inventos ms importantes para la revolucin de las
computadoras personales. El transistor fue inventado en 1948 en los laboratorios Bell. Funciona
como un interruptor de estado slido y sustituy a la tecnologa de tubos de vaco, que era mucho
menos adaptable.
La conversin a transistores provoc la tendencia hacia la miniaturizacin, que contina hoy en da.
En 1959, los ingenieros de Texas nstruments inventaron el circuito integrado o chip, un
semiconductor que contiene ms de un transistor sobre la misma base y que conecta los
componentes sin necesidad de cables. El primer C tena seis transistores.
Para dar una idea, en comparacin, el microprocesador Pentium Pro de ntel, que se usa en
muchos de los sistemas actuales, tiene mas de 5.5 millones de transistores, y la memoria cach de
algunos de estos procesadores contiene hasta 32 millones de transistores adicionales. Hoy son
muchos los chips que tienen transistores en dicha cantidad.
Ha transcurrido ms de medio siglo desde que se invent la primera computadora. Por lo tanto, la
historia de las computadoras debe medirse no tanto en trminos de tiempo sino en funcin de los
avances tecnolgicos.
Cmo medir los a/ances tecnol*icos de las computadoras
Una computadora est formada por dos elementos con el mismo nivel de importancia: el equipo
fsico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su gran
avance debe considerarse en ambos sentidos. Es decir, el desarrollo de las computadoras se da
en:
- Circuitos, y tecnologa electrnica.
- Programas bsicos con los que opera, incluyendo lenguajes, sistema operativo, etc.
Desde la invencin de la primera computadora, se han producido avances en trminos de
"generaciones".
Primera *eneracin
Abarca desde los comienzos de los '50 hasta unos diez aos despus, perodo en el cual la
tecnologa electrnica era a base de tubos de vaco, y la comunicacin era en trminos del nivel
ms bajo que puede existir, conocido como lenguaje de mquina. Estas mquinas:
- Estaban construidas con electrnica de tubos de vaco
- Se programaban en lenguaje de mquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina realice alguna tarea; el lenguaje
ms simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de mquina (porque el
programa debe escribirse mediante cdigos binarios).
La primera generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de
los principales modelos en que const:
1012 $-IAC. Primera computadora digital electrnica de la historia. Fue una mquina
experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Por su tamao, ocupaba todo un
stano en la universidad. Constaba de 18.000 bulbos, consuma varios KW de potencia elctrica y
pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un
equipo de ingenieros y cientficos de la universidad de Pennsylvania, Estados Unidos.
1010 $34AC. Primera computadora programable que fue un prototipo de laboratorio, pero ya
inclua en su diseo las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales. ncorporaba
las ideas de Von Neumann.
1051 6-I4AC I. Fue la primera computadora comercial. Se fund la compaa Universal
Computer, cuyo primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la oficina del censo de
Estados Unidos.
1057 I(M 201. Para ingresar los datos, estos equipos empleaban las llamadas tarjetas perforadas,
que haban sido inventadas en la poca de la revolucin industrial (finales del siglo XV) por el
francs Jacquard y perfeccionadas por Hollerith en 1890. La BM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno en ventas.
En 1954, BM continu con otros modelos que incorporaban un mecanismo de almacenamiento
masivo llamado tambor magntico, que ms tarde evolucionara y se convertira en disco
magntico.
'e*unda *eneracin
Recin a finales de los aos 50, los transistores reemplazaron a los tubos de vaco en los circuitos
computacionales.
Las computadoras de la llamada segunda generacin ya no son de esta tecnologa sino de
transistores, son ms pequeas y consumen menos electricidad que las anteriores. La forma de
comunicacin con estas computadoras era mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de
mquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel o lenguajes de programacin.
Caractersticas de las computadoras de la segunda generacin:
a) Estaban construidas con electrnica de transistores.
!) Se programaban en lenguajes de alto nivel.
Esta segunda generacin dur pocos aos, porque hubo nuevos avances en los dos aspectos
mencionados.
%ercera *eneracin
Esta nueva generacin fue inaugurada con la presentacin comercial de la llamada "Serie 360"de
IBM. Esta firma se dedic a los aspectos de ingeniera, comercializacin y mercadotecnia de sus
equipos, logrando en corto tiempo que la nocin de las computadoras deje los laboratorios y las
universidades y se instale como un componente imprescindible de la sociedad industrial moderna.
Las computadoras de la tercera generacin tienen ventajas cualitativamente importantes, debido a
dos factores fundamentales:
a. Estn hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes
conocidos como circuitos integrados.
b. aunque se seguan programando en lenguajes de alto nivel, ahora haba una forma de
comunicacin con el programador que resultaba ms fcil de emplear que la anterior.
La electrnica de las computadoras de la tercera generacin (circuitos integrados) era ms
compacta, rpida y densa que la anterior, y la comunicacin se estableca mediante una interfaz
(intermediario) conocida como sistema operativo. As, los dos criterios que definen a las
computadoras de la tercera generacin son:
- Estn construidas con electrnica de circuitos integrados.
- La comunicacin es asistida a travs de los sistemas operativos.
Cuarta *eneracin
El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en Estados Unidos, a partir de la
comercializacin de los primeros microprocesadores de la firma ntel, a comienzos de los '70.
Durante esta dcada se impusieron dos tendencias: la de los sistemas Apple, y despus comenz
la verdadera explosin comercial masiva, con la introduccin en 1981 de la Personal Computer
(PC) de IBM. Esta mquina (basada en el microprocesador ntel 8088) tena caractersticas
interesantes, en especial su nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk
Operating System); su capacidad grfica mejorada la haca ms atractiva y fcil de usar.
Existe una familia completa de computadoras personales que se conoce con las nomenclaturas
XT, AT y PS/2.
Algunos hitos importantes ocurridos durante la cuarta generacin:
1028 Aparece el microprocesador ntel 8008. Circuito de alta integracin que iniciara la era de las
microcomputadoras.
1025 Se lanza al mercado la microcomputadora Apple. Aparece el microprocesador Zilog Z80,
disparando el auge de la microcomputacin.
1091 BM lanza la computadora personal (PC), luego conocida como PC-XT.
1091 BM ofrece la computadora personal PC-AT, basada en el microprocesador ntel 80286.
1099 BM presenta la serie de computadoras personales !"#, algunas de las cuales incorporan el
microprocesador 80386. Surge una gran cantidad de computadoras con ese y otros procesadores
de similares caractersticas.
1001 Aparecen microprocesadores de muy alto rendimiento: el 80486 de ntel, el 68040 de
Motorola, la tecnologa RSC, etc., incluso surge el Power PC (Performace Optimization With
Enhanced RSC PC), resultado de la alianza entre Apple, BM y Motorola.
1007 ntel presenta un procesador conocido como entium.
En la actualidad, el avance de los circuitos integrados permite contener secciones completas de la
computadora, o a veces la computadora en su totalidad (excluyendo desde luego los medios de
almacenamiento y comunicacin). El criterio de las ayudas para la comunicacin sigue siendo
bsicamente el mismo que en la tercera generacin pero con mejoras muy importantes. No
obstante, esto no justificara un cambio de denominacin a una nueva generacin.
**La quinta generacin de computadoras fue un proyecto que apareci durante los '80s y se llev a
cabo en Japn, pero se circunscribi a proyectos de inteligencia artificial y no prosper debido al
estancamiento en las investigaciones de campo, puesto que se intent generar mquinas
inteligentes desde el hard$are%**
Actualmente existe una computadora para cada uso. Echemos un vistazo a las clases de
computadoras que hay, en base a los niveles generales de su funcionamiento.
'upercomputadoras
Son la cumbre de la tecnologa y del costo. Se utilizan para trabajos que requieren cantidades
enormes de clculos, como el pronstico del tiempo, diseos y pruebas de ingeniera, descifrado y
cifrado de claves, pronsticos econmicos, mapas genticos, reconstruir cadenas de ADN, etc.
Sus precios alcanzan los 30 millones de dlares y ms, y cuentan con un control de temperatura
especial para disipar el calor que algunos componentes llegan a alcanzar. Debido a su precio y
demanda, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao.
Main#rames
Tambin llamadas macrocomputadoras, son grandes, rpidos y caros sistemas capaces de
controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y
salida. Su costo va desde 350,000 dlares hasta varios millones. De alguna forma, los mainframes
son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas
simultneamente, pero las supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que
un mainframe. En el pasado, los mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros;
hoy en da, un Mainframe es parecido a un archivador en algn cuarto con piso o techo falso,
construido para ocultar los cientos de cables de los perifricos; su temperatura tiene que estar
controlada.
Son necesarios en el mundo de los negocios. Un mainframe es el corazn de las redes o
terminales que permiten que cientos de personas trabajen simultneamente con los mismos datos.
Requiere de un entorno especial, fro y seco.
$staciones de tra!a&o o :or;stations
Las &! se encuentran entre los mainframes y las minicomputadoras (por el procesamiento). Se
utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente alta
capacidad grfica: ingeniera, 'A( )(ise*o asistido por computadora+, 'AM )manufactura asistida
por computadora+, ublicidad, 'reacin de !oft$are.
En redes, la palabra "&or,station" se utiliza para referirse a cualquier computadora conectada a
una red de rea local. Es una parte de una red de computadoras y generalmente se espera que
tenga ms que una PC desktop habitual: ms memoria, ms espacio para almacenar y ms
velocidad.
Minicomputadoras
En 1960 surgi la minicomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos
los perifricos que requiere un mainframe, lo cual ayud a reducir el precio y el costo de
mantenimiento. Las minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, son el intermedio
entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema
multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultneos. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin
industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras o PC<s
Las PCs tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Son computadoras para uso
personal y relativamente baratas. Se encuentran en oficinas, escuelas y hogares. Existen otros
tipos de microcomputadoras, como la Apple Macintosh, que no son compatibles con BM, pero en
muchos casos se les llama tambin "PC", por ser de uso personal. Existen varios tipos de PCs:
- 'omputadoras personales de escritorio, con pantalla por separado )(es,top+. Al hablar de PCs, la
mayora de las personas piensa en el tipo desktop, diseada para usarse sentado en su escritorio.
La torre (tower) y los estilos de gabinetes minitower, ms pequeos, se han vuelto populares
cuando las personas empezaron a necesitar ms espacio para los drives extra que se requeran.
Los reparadores ciertamente aprecian la holgura adentro para los cables y las plaquetas.
- 'omputadoras personales porttiles. "Laptop" o "Notebook" son aquellas computadoras que
pueden ser transportadas de un lugar a otro y se alimentan por medio de bateras recargables,
pesan entre 2 y 5 kilos y la mayora trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display).
- 'omputadoras personales con el gabinete horizontal, separado del monitor% Es el caso de
algunas PC como las de Acer, Compaq, Packard Bell, Dell, etc.
- 'omputadoras personales que conforman una sola unidad compacta el monitor . la '/%
Utilizadas para propsitos especficos.
- almtops . 0andhelds o (As. El mercado de las PCs ms pequeas se est extendiendo
rpidamente. El software est hacindose disponible para los tipos pequeos de PC como las palm
o las PDAs . Este nuevo software est basado en nuevos sistemas operativos como Windows CE o
Windows for Pocket PC, que soportan versiones simplificadas de las aplicaciones principales de
una PC de escritorio. Una ventaja de estos dispositivos es la habilidad para sincronizar con las PC
hogareas o las del trabajo para coordinar agendas ingresando nuevos nmeros de telfono, citas
y/o notas.
Componentes de una PC
En lneas generales, una PC actual se compone mnimamente de:
CP6: la unidad central de procesamiento es quien se encarga de procesar toda la informacin.
Monitor: es la pantalla donde se visualiza la informacin tanto mostrada por las solicitudes del
usuario como por los ingresos de datos realizados por el mismo.
%eclado: es el medio principal de ingreso de datos al PC; es de tipo qwerty, en general de 101
teclas pero actualmente existen muchos otros modelos.
Mouse: es un dispositivo de entrada de datos muy utilizado actualmente para dar rdenes al
computador; es el principal factor de mejoramiento de las interfaces grficas de usuario, puesto
que con pocos movimientos y clicks nos evita tener que escribir comandos por teclado.
Impresora: este dispositivo de salida nos permite imprimir la informacin necesaria para evitar
verla en pantalla o bien para hacerla transportable y/o presentarla a quienes la soliciten.
$l *a!inete= es el chasis de la computadora. Dentro de l se encuentran todos los dispositivos
principales: fuente de alimentacin, microprocesador, memorias, tarjeta de vdeo, tarjeta de sonido,
motherboard, ventiladores, etc. Pueden tener tambin disposicin vertical u horizontal. La eleccin
depende de cada uno. Para PCs que deben abrirse regularmente, es recomendable el gabinete
vertical. Hay dos tipos principales: AT y ATX.
La especificacin A1 es casi la misma que la del BM XT, con modificaciones para encajar en una
carcasa de su tipo. Este formato debe su xito a la flexibilidad de su diseo, aunque dicha
flexibilidad sea as mismo su principal fuente de problemas:
- Es difcil instalar placas grandes en los slots de expansin puesto que sus sistemas de
refrigeracin requieren de coolers ms grandes.
- La actualizacin de determinados componentes se convierte en un castigo al tener que
desmontar medio ordenador hasta llegar a ellos con holgura.
- El propio diseo AT dificulta la integracin de componentes adicionales como controladora
grfica, de sonido o soporte para una red local.
El gabinete A1 es compacto, econmico y con una fuente estndar de 250 watts. Es el que ms se
utilizaba anteriormente en el armado de los PC compatibles.
Hoy existen gabinetes mucho ms elaborados, donde no slo se tuvo en cuenta su diseo exterior
sino algo mucho ms importante, el diseo interior, que permite mejor flujo de aire y distribucin
correcta de los dispositivos internos.
As naci el estndar ATX, que puede ser minitower, midtower o tower (comnmente utilizados
para servidores). Es recomendable cuando se piensa agregar: DVDs, grabadores de CD, otro
disco, placa de red, placa de captura de vdeo, etc.). El ATX trae una fuente ms depurada con
controles especiales y potencia de 300 watts, permite un solo conector a la alimentacin principal,
ubica al microprocesador de modo que no interfiera con otras placas, la memoria RAM es ms fcil
de instalar, poseen mejor ventilacin, los conectores de teclado y mouse son estandarizados
(PS/2), espacio para puertos USB o placas on-board, no obstante todo esto dependa del
mainboard, pero que facilita las tareas de mantenimiento.
$l interior de la CP6 o *a!inete
Mother!oard o placa madre del PC= es la placa ms grande e importante existente en el
computador. Se ubica en el fondo del gabinete del PC. En ella se insertan el microprocesador, los
las memorias, las tarjetas de control y expansin y los cables de comunicacin de las unidades de
disco, CD, Zips, DVDs, etc. Como representa un componente central, debemos comprender cmo
funciona y cmo esta distribuida a fin de diagnosticar acertadamente sus problemas.
Microprocesador= ste es el corazn de la CPU. Se describe en trminos de procesamiento de
palabra, velocidad y capacidad de memoria asociada (Ej.: 32 bits, 333MHz, 64 MB).
(uses o canales
Son los caminos por los cuales los datos viajan internamente de una parte a otra de la
computadora (CPU, disco rgido, memoria). En las computadoras modernas hay buses, por
ejemplo entre los puertos DE y los drives, entre una placa aceleradora de vdeo y la memoria
RAM, entre el mdem y el Chipset, etc. Pero los buses bsicos son:
a) el bus local, que se compone de dos reas: bus de datos (dedicado a la transmisin de seales
u rdenes), que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, y el bus de
direcciones, constituido por las lneas que dan a conocer las posiciones de ubicacin de los datos
en la memoria (registros).
b) el bus de e2pansin constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se insertan placas
de sonido, vdeo, mdem, etc. que son de distintos tipos: SA, que trabaja con un ancho de banda
de 16 bits; VESA, que trabaja en 32 bits, pero cayo rpidamente en desuso al aparecer el PC,
cuyo ancho de banda es de 64 bits.
Puertos: son puntos de conexin en la parte posterior del gabinete de la computadora a los que se
conectan algunos canales. Permiten una conexin directa con el bus elctrico comn de la PC. Los
puertos pueden ser:
PUERTOS SERE: facilitan la transmisin en serie de datos, un bit a la vez. Este tipo de puertos
facilitan la vinculacin con impresoras y mdems de baja velocidad.
PUERTOS PARALELO: habilitan la transmisin de datos en paralelo, es decir que se transmitan
varios bits simultneamente y posibilitan la conexin con dispositivos tales como impresoras de alta
velocidad, unidades de cinta magntica de respaldo y otras computadoras.
Las ranuras de expansin y los puertos simplifican la adicin de dispositivos externos o perifricos.
Existen muchos dispositivos que pueden incorporarse a una PC para permitirnos realizar diferentes
funciones o cumplir con propsitos especficos.
>tros dispositi/os de entrada
- %rac;!all= es una esfera insertada en una pequea caja que se hace girar con los dedos para
mover el apuntador grfico.
- ?oystic;: es una palanca vertical que mueve objetos en pantalla en la direccin en que se mueve
la palanca.
- Pantalla sensi!le al tacto: sirven cuando hay muchos usuarios no familiarizados con las
computadoras. Puede ser sensible al tacto por la presin o por el calor. Son de muy baja velocidad.
3ispositi/os pticos de entrada
- Lector ptico: usa la luz reflejada para determinar la ubicacin de marcas de lpiz en hojas de
respuestas estndar y formularios similares.
- Lector de cdi*o de !arras: Usa la luz para leer Cdigos Universales de Productos, creados
con patrones de barras de ancho variable. Los cdigos de barra representan datos alfanumricos
variando el ancho y la combinacin de las lneas verticales. Su ventaja sobre la lectura de
caracteres es que la posicin u orientacin del cdigo que se lee no es tan importante para el
lector.
- L"pi@ ptico: un haz de luz lee caracteres alfabticos y numricos escritos con un tipo de letra
especial (tambin legible para las personas); estos lectores en general estn conectados a
terminales de punto de venta donde el computador efecta un reconocimiento ptico de caracteres
(OCR).
- Lectora de caracteres ma*nticos: lee los caracteres impresos con tinta magntica en los
cheques. Un lector-ordenador MCR lee los datos y los ordena para el procesamiento que
corresponda. Estos dispositivos de reconocimiento son ms rpidos y precisos que los OCR.
- Lectora de !andas ma*nticas: aquellas bandas del reverso de las tarjetas de crdito ofrecen
otro medio de captura de datos directamente de la fuente. Se codifican en las bandas los datos
apropiados y stas contienen muchos ms datos por unidad de espacio que los caracteres
impresos o los cdigos de barras. Adems son perfectas para almacenar datos confidenciales.
- 3i*itali@ador de im"*enes (scanner): puede obtener una representacin digital de cualquier
imagen impresa. Convierte fotografas, dibujos, diagramas y otra informacin impresa en patrones
de bits que pueden almacenarse y manipularse con el software adecuado.
- C"mara di*ital: permite obtener imgenes digitales; no se limita a capturar imgenes impresas
planas; registra lo mismo que una cmara normal, slo que en lugar de registrarlas en pelcula, las
almacena en patrones de bits en discos u otros medios de almacenamiento digital.
- 3i*itali@ador de audio: permite digitalizar sonidos de micrfonos y otros dispositivos de sonido.
- 3i*itali@ador de /+deo: placa que captura entradas de una fuente de vdeo y las convierte en una
seal digital almacenable en memoria y presentable en la pantalla de computador.
3ispositi/os de almacenamiento secundario
La memoria RAM, es voltil al apagar la mquina, y la ROM no puede guardar nada nuevo. Estos
dispositivos permiten a la computadora guardar informacin a ser recuperada posteriormente. El
almacenamiento secundario es ms econmico y de mayor capacidad que el primario.
3iscos ma*nticos
Por su capacidad de acceso aleatorio, son el medio ms popular para el almacenamiento de datos.
Hay dos tipos:
- 3iscos #le)i!les o dis;ettes: son pequeos crculos de plstico flexible con sensibilidad
magntica encerrados en un paquete de plstico que puede ser rgido (3.5") o flexible (5.25"). Es
econmico, prctico y confiable, pero tiene poca capacidad de almacenamiento y velocidad para
trabajos de gran magnitud (1.2 y 1.44 MB). Estos discos se pueden extraer y luego reinsertar.
- 3iscos duros o r+*idos: son dispositivos clave de almacenamiento de la informacin en las
computadoras. Merecen un especial estudio a fin de conocer cmo instalarlo y mantenerlo. Un
disco rgido se compone de varios platos metlicos organizados en su interior los cuales pueden
leerse de ambos lados. Las cabezas de lectura, o sea las bobinas en los extremos de los brazos,
emiten pulsos elctricos movindose desde fuera hacia dentro y viceversa.
Normalmente, un archivo se almacena diseminado en pistas, sectores y cilindros (forma en que se
clasifican los platos metlicos), se graba en las caras de los distintos platos simultneamente,
porque la estructura que sostiene los brazos con sus cabezas de lecto-escritura mueve todo el
conjunto de cabezas al mismo tiempo.
El disco duro magnetiza los platos metlicos para poder grabar mientras los platos giran a altas
velocidades. Durante el curso veremos cmo se organiza la informacin en un disco rgido.
3iscos pticos
Utilizan rayos lser para leer y escribir la informacin en la superficie del disco. Aunque no tan
rpidos como los discos duros, los discos pticos ofrecen gran espacio para almacenar datos.
C3AR>M= (Compact Disc-Read Only Memory) son unidades pticas capaces de leer discos de
datos fsicamente idnticos a un disco compacto musical. Son menos sensibles a las fluctuaciones
ambientales y proporcionan mayor capacidad de almacenamiento a un costo menor.
343= Digital Versatile Disc, son dispositivos pticos que almacenan unas ocho veces el contenido
de un CD-ROM por lo cual su capacidad de almacenamiento se mide en GBytes. Existen
dispositivos como los DVD-RAM, que permiten grabar esta cantidad de informacin en los soportes
de informacin adecuados.
CLA'$ -. 8
Fuente de Alimentacin
Es una caja metlica situada en la parte trasera del Gabinete, encargada de suministrar tensin
elctrica a la Motherboard y a los dispositivos instalados en la PC. Su funcin es adaptar la tensin
elctrica de la lnea domiciliaria (220 v) a las tensiones elctricas que necesitan sus componentes
para trabajar correctamente.
Componentes principales de la mother!oard
Microprocesador: es el 'corazn' de la placa madre. Sin l la computadora no podra funcionar. Es
el elemento central del procesamiento de datos. Acta como supervisor de los componentes de
hardware del sistema. Muchos grupos de componentes reciben rdenes y son activados
directamente por el microprocesador.
El micro est equipado con buses de direcciones, de datos y de control que le permiten llevar a
cabo sus tareas. La arquitectura interna de los procesadores ha evolucionado drsticamente en
estos ltimos aos. Se ha incorporado cada vez mayor nmero de transistores dentro de un
espacio reducido, con objeto de satisfacer prestaciones cada vez ms exigentes.
Coprocesador= se trata de un elemento auxiliar. Un coprocesador matemtico aumenta la
velocidad de una computadora, ocupndose de algunas tareas de la CPU. Se lo puede instalar en
la placa madre siempre y cuando exista la ranura correspondiente.
Como el microprocesador principal tiene problemas para procesar operaciones con valores
fraccionarios, lo cual se relaciona mucho con aplicaciones grficas tambin, esto puede disminuir
su performance considerablemente, porque tiene que ejecutar tambin otras tareas
simultneamente. Por ello, resulta imprescindible la utilizacin de un coprocesador.
Cada generacin de micros de ntel introduca su correspondiente coprocesador. As, desde el
8088 al 80386, tienen sus coprocesadores matemticos correspondientes, el 8087, 80287,
80387SX y 80387.
(uses o canales
Son los caminos por los cuales los datos viajan internamente, por ejemplo del microprocesador al
disco rgido, o de memoria a un dispositivo de almacenamiento. Un bus est compuesto de
conductos. Gran parte de las conexiones de la CPU son conductos del bus; son prcticamente la
nica va de contacto del procesador con el mundo exterior.
Los buses pueden, por ejemplo, abastecer a una tarjeta de audio con datos en forma de msica
desde la memoria de trabajo, liberando al procesador de esa tarea como tambin pueden
interrumpir sus operaciones si el sistema registra algn error, ya sea que un sector de la memoria
no pueda leerse correctamente, o que la impresora se haya quedado sin papel.
El bus es responsable de la correcta interaccin entre los componentes de la computadora. Los
buses pueden clasificarse en local y de expansin.
a) el bus local, compuesto por el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control%
Los conductos especialmente destinados al transporte de datos reciben el nombre de buses de
datos; el bus de direcciones, da a conocer las posiciones, la ubicacin de los datos en la memoria,
pero si no existiera un control, las operaciones iniciadas por diferentes componentes se sumiran
en un autntico caos. Para evitarlo est el bus de control, que permite el acceso de los distintos
usuarios, identifica los procesos de escritura/lectura, etc. El controlador de bus, es el autntico
cerebro del sistema de buses. Se ocupa de evitar cualquier colisin y de que toda la informacin
llegue a destino.
En los buses se considera la frecuencia de reloj y la amplitud del bus, esto es, el nmero de hilos
de datos que operan en paralelo. En micros 286 y 386SX son 16; en 386DX y 486 en adelante, 32.
La frecuencia de reloj del bus es un parmetro modificable; la cantidad de hilos, no. La confi-
guracin del BOS permite variar la velocidad del bus. El primer AT de BM registraba una
frecuencia de bus de 8 Mhz.
3igura 4 - Motherboard de ' entium I
!) el bus de expansin se compone de slots o ranuras donde se insertan placas de sonido, de
vdeo, etc. Las ranuras de expansin fueron evolucionando, como explicaremos a continuacin:
I'A (ndustrial Standard Architecture)
Las ranuras de expansin uniformes del XT permitieron la difusin de este tipo de computadoras y
sus sucesoras. Fueron el primer intento de arquitectura abierta: el agregar nuevas tarjetas de
expansin, permitira realizar nuevas tareas con la PC. Las ranuras del XT evolucionaron hasta
llegar al bus AT, de 16 bits (con una velocidad de 6 Mb/s), pero por la aparicin de CPUs de 32 bits
hoy pueden emplearse buses que alcanzan velocidades de transmisin de datos mucho mayores.
$AI'A (Enhanced ndustrial Standard Architecture)
Es una prolongacin del SA, desarrollada para enfrentar los retos planteados por los procesadores
de 32 bits. El bus ESA es un bus de 32 bits autntico. Adems de tener una mejor transferencia de
datos, permite el acceso comn de varios procesadores a un mismo bus.
MICR> CHA--$L (Micro Channel Architecture)
Por las limitaciones del bus SA, BM trabaj en una nueva tecnologa que incorpor en los PS/2.
Permita una ruta de datos de 32 bits, ms ancha, y una velocidad de bus superior a los 8 Mb/s del
bus SA original.
3igura # 5 Arquitectura de una mother para entium II en adelante
(uses de $)pansin A $st"ndares actuales
La electrnica innova permanentemente las vas de comunicacin entre los PC y sus perifricos.
Muchas de estas vas pueden realmente llamarse buses, mientras otras slo son puertos. Veremos
las principales tecnologas.
PCI (Peripheral Component nterconnect)
Es el bus de expansin estndar de las motherboard actuales. Fue dado a conocer por ntel en
1993. Sus puntos de conexin son los !671! 'blancos' en las motherboards. Es un bus de 64 bits
(64 lneas de transmisin) y su frecuencia es 33 MHz, pero se lo utiliza principalmente como bus de
32 bits. Trabaja con ms de una frecuencia, alcanzando una gran velocidad de transmisin. Opera
en forma multiple2ada (usa la misma lnea para transmitir datos y direcciones). La norma 'I
admite la jerarquizacin de buses y permite controlar errores en la transmisin.
A,P (Accelerated Graphics Port)
Es un bus especfico para tarjetas grficas. Es de 32 bits, trabaja a 66 MHz, pero puede duplicar o
cuadruplicar las caractersticas bsicas. Es ms bien una extensin de la norma 'I; por eso, en
algunos aspectos es idntico. Actualmente se usa exclusivamente para aceleradoras grficas.
Puertos
Son las conexiones en la parte posterior del gabinete de la computadora. Permiten una conexin
directa al bus elctrico comn de la PC. Los puertos pueden ser:
Cl"sicos:
PUERTOS SERE: facilitan la transmisin en serie de datos, un bit a la vez. Este tipo de puertos
vinculan a la CPU con impresoras y mdems de baja velocidad.
PUERTOS PARALELO: habilitan la transmisin de datos en paralelo (transmisin de varios bits
simultneamente) y permiten conectar impresoras de alta velocidad, dispositivos magnticos,
pticos e incluso otras computadoras. Estos puertos simplifican la adicin de dispositivos externos.
Conexin de dos PC a travs de puertos: para conectar dos computadoras se usa el cable llamado
Nulmodem. Hay dos posibles formas de conectividad:

Puerto 'erie (C>M)
R'A878AC
Puerto Paralelo
(Centronics)
Modo de transmisin Asincrnico Sincrnico
Direccin Bidireccional Unidireccional
Programacin Programable No Programable
Velocidad 115.200 bit/seg 2 Kbyte/seg
Longitud de cables 1 Km 6 a 8 Mts
Transmisin de info. Orientado al Bit Orientado al Byte
Voltaje y
representacin
15v.
0,01v. Pulso Bajo (0) 5,01v.
Pulso Alto (1)
Nomenclatura tcnica DB25P / DB9P DB25S
-ue/os Puertos:
P6$R%> 6'(: el Universal Serial Bus (1996), es un nuevo estndar serial para comunicaciones
que resuelve muchos inconvenientes de los antiguos puertos COM (adaptacin de puertos COM
libres, conflicto de RQs, etc.). Presenta muchas ventajas frente a los sistemas tradicio-
nales: velocidades de trabajo hasta 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentacin elctrica para
dispositivos de bajo consumo (alrededor de 5v), permite conectar hasta 127 dispositivos
compartiendo el mismo canal, permite realizar conexiones y desconexiones sin apagar el equipo y
utiliza cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta velocidad. Todos los PCs actuales
disponen de al menos dos puertos USB. mpresoras, ratones, escneres, webcams, equipos de
fotografa digital, etc. que antes se conectaban a puertos serie o paralelo (COM o LPT), lo hacen
ahora mediante el puerto USB.
La Memoria RAM
Es aquella memoria que 'se volatiliza' al apagar el equipo. A mayor cantidad de RAM, ms
ventanas se pueden abrir, ms programas funcionando simultneamente y menos bloqueos de la
PC. Existen varios tipos de RAM, segn su forma de encapsulado.
MB36L>' 3IP (Dual nline Package): eran chips de memoria de forma rectangular y chata.
Presentaban dos lneas de pines en sus laterales. Una muesca o punto sobre el chip indicaban
cul es la pata n 1 para evitar colocar el chip al revs en el zcalo de la mother. Hoy no se utilizan
memorias RAM en formato DP, pero s todava como cach8 en motherboards u otras tarjetas.
MB36L>' 'IP (Single nline Package): se trataba de mdulos de memoria RAM cuyos chips de
memoria se encontraban soldados sobre una pequea placa de circuito impreso que haca
contacto con la motherboard con una sola hilera de pines soldados en uno de sus bordes. Los
pines calzaban en un zcalo colocado en la mother.
MB36L>' 'IMM (Single nline Memory Module): son mdulos de memoria que tambin tienen
una sola hilera de pines. Una pequea placa de circuito tiene soldada en una o ambas caras varios
chips de memoria. Estos mdulos de memoria se presentan en dos versiones. Existen:
A'IMM de 70 pines: organizan la cantidad total de memoria en renglones de a 8 bits. (Mother 486)
A'IMM de 28 pines: organizan la cantidad total de memoria en renglones de a 32 bits. (Mother 486
o Pentium)
MB36L>' 3IMM (Double nline Memory Module): similares a los !IMM, aunque poseen 168 pines
y organizan la memoria en renglones de a 64 bits. Hay mdulos (IMM de 168 pines para 16, 32,
64, 128, 256 y hasta 512 MBytes. (Mother Pentium o Pentium en adelante).
MB36L>' 33R (Double Data Rate Synchronous DRAM): esta tecnologa transmite al doble de la
velocidad del bus del sistema. Estas memorias se presentan en forma de mdulos de 184
contactos o pines.
3igura 9 - Mother de entium II 5 partes identificadas
Ccalos y (ancos
Un banco es un conjunto de zcalos para insertar chips individuales (como los DP, o SP), o
mdulos de memoria RAM (SMM de 30, SMM de 72 o DMM de 128 pines).
Una motherboard posee ms de un banco de memoria para agregar ms memoria a la mquina sin
tener que retirar la que estaba instalada. Cada banco de memoria puede poseer 1, 2 4 zcalos.
Un banco organiza la cantidad total de memoria en renglones sucesivos segn el ancho del bus de
datos del microprocesador. Por ejemplo, en un ntel 486 (bus de datos de 32 bits), para colocar
memorias en los bancos deben respetarse las siguientes reglas:
1.- Un banco de memoria debe tener en todos sus zcalos la misma cantidad de mdulos.
2.- Debe llenarse primero el banco 0, luego el banco 1, y as sucesivamente (excepto si la
motherboard posee autoban,ing).
3.- Un banco debe tener mdulos de la misma velocidad. No se puede colocar una memoria SMM
de 60 nanosegundos junto con otra de distinta velocidad.
Memoria Cach
Estas memorias son de tipo estticas. Son muy veloces (10 ns) y tambin caras, ya que su proceso
de fabricacin es mucho ms complejo. Con una memoria cach8 el micro lee una direccin de
memoria y mientras procesa la informacin el cach8 lee las restantes posiciones de memoria
principal consecutivas. Cuando el micro necesite leer la prxima direccin de memoria, su
contenido se encontrar en cach. De esta manera, se acelera mucho la velocidad de
procesamiento.
Cachs 'incrnicos y Asincrnicos=
El cach llamado de nivel 2, generalmente vena en formato DP (montado en sus propios zcalos)
o PLC (soldado a la motherboard). Esta memoria, hasta la aparicin del 486, trabajaba en forma
sincronizada con el reloj del micro. Al cambiar su modo de trabajo, pas a operar en modo
asincrnico, gracias a las tcnicas de Bursting (rfaga) incluidas en el 486.
Las motherboards de Pentium soportan memoria cach en mdulos similares a los SMM de 72
pines, aunque tienen 80. Estos mdulos se adquieren aparte para expandir el cach hasta un
mximo de 1MB. Sus tamaos son 256KB, 512KB y 1 MB; se los llama generalmente PPELNED
BURST.
CcalosD ChipsetsD R>M(I>'
Al considerar la actualizacin de una PC se debe reunir cierta informacin sobre el equipo:
1) :l tipo de motherboard . soc,et, el tipo de microprocesador . la cantidad de memoria
Es MUY MPORTANTE el tipo de soc,et (zcalo) que tiene la motherboard, pues ste determina
qu procesador entra fsicamente en la placa madre (Figura 4).
'oc;et 1 5 es el estndar para Pentium
'oc;et 2 fue usado para Pentium , incluso MMX y AMD K6 y K6-. (El Super Socket 7 es para
procesadores cuyo bus funciona a 100 MHz
'oc;et 9 es para Pentium PRO
'lot 1 se usa para Pentium y , y los primeros modelos de Celeron
'oc;et 720 para Celeron A
2) Despus se debe conocer qu "chipset" tiene la motherboard. El chipset determina qu
procesadores son compatibles con ella. Hay muchas marcas conocidas de chipset: VA, AL, SiS,
UMC, etc. Por ejemplo: un Pentium entra fsicamente en una mother de Pentium , pero no es
compatible. Un procesador K6-2 cabe en un viejo sistema Pentium, pero la motherboard no lo
soporta. El manual de la motherboard siempre trae una lista de los procesadores compatibles. En
otros casos, puede actualizarse el BOS para que la motherboard soporte nuevos procesadores.
3) Lo siguiente en importancia es el multiplicador del reloj de la motherboard. Un nmero
multiplicado por la velocidad del bus de sistema (66MHz o 100MHz), determina la velocidad del
procesador. Por ejemplo, si est colocando un Celeron de 400 MHz, necesitar poner el
multiplicador a 6.0 (6 x 66 = 396~400). El multiplicador del reloj antes se controlaba mediante el
cambio de ;umpers o (ip s$itches% Hoy se hace directamente desde el !etup en las mother
actuales.
Figura 4: Distintos tipos de sockets en una motherboard
Figura 6: Chipsets de VA, SiS, UMC, Ali e ntel
Un Jumper es una pequea pieza plstica de interior metlico que se inserta entre los pines de una
placa para configurar el modo de operacin de un dispositivo. Por ejemplo, existen jumpers en una
placa madre o en dispositivos como CD-ROMs, discos rgidos, etc.
3igura <= ;umpers
Un dip s$itch es un interruptor que, combinado con otros idnticos, permite tambin configurar
dispositivos. Por ejemplo, algunas impresoras antiguas traan un set de dip s$itches para hacerlas
compatibles con distintos sistemas: operar en Modo BM PC u otro, cantidad de columnas a
imprimir, calidad de impresin, etc.
En los sistemas antiguos, como Pentium o AMD K6, se deba ajustar el voltaje del procesador
haciendo uso de jumpers. Hoy, el voltaje se regula automticamente y se debe cambiar la
velocidad del parmetro 'FSB' en el setup.
M$M>RIA R>M (Read >nly Memory)
Son chips de memoria de slo lectura. Es imposible escribir en una >7M, y esta es la primera gran
diferencia que existe con la RAM. Tampoco son de "acceso al azar" sino de "acceso secuencial".
Una vez iniciada la lectura de la ROM, debe continuarse desde all hacia las posiciones siguientes.
Estas memorias tienen programas grabados en forma permanente y no dependen de la tensin de
alimentacin para mantenerlos.
R>MA(I>': cuando encendemos la PC, el sistema no est todava en condiciones de "entender" el
lenguaje de los programas. Debe cargarse un int8rprete permanente para los dispositivos fsicos
que es el BOS (Sistema Bsico de Entradas y Salidas). Como es necesario cargar siempre este
programa en el momento del arranque, se lo graba en una memoria conocida como >7M-BI7!. Es
fcil de reconocer ya que est cubierta con una etiqueta que indica fabricante, versin y fecha. A la
vez, esa etiqueta protege a la memoria de la luz ultravioleta, que podra borrar su contenido.
3igura ?= >7M-BI7!
3igura @= Marcas ms conocidas de BI7!
El programa BOS es un FRMWARE (software grabado en memoria no voltil o ROM), y se
almacena con otros dos programas: el POST y el SETUP.
P>'%: verifica el funcionamiento de todos los dispositivos en el momento del arranque.
(I>'= todo perifrico conectado al sistema efecta Entrada (nput), Salida (Output) o Entrada/
Salida de Datos. El BOS es un conjunto de programas de control que verifica: vdeo, teclado,
memoria, disketteras, disco rgido, puertos, etc. Estos programas se conocen como SERVCOS
del BOS y realizan tareas sencillas de control y manejo de dispositivos. Pueden ser requeridos en
cualquier momento por los programas de la PC.
CM>'= es una pequea memoria de muy bajo consumo que guarda permanentemente los datos
de configuracin del equipo. Se presenta junto con un Reloj de Tiempo Real que registra Siglo,
Ao, Da, Hora, Minutos, Segundos y Dcimas de Segundo. Estos datos tambin son almacenados
en posiciones de memoria CMOS-RAM.
3igura 4A= Batera del 'M7! )BI7!+
Como es una memoria voltil, necesita de una batera que la alimente para no perder su contenido
al apagar la mquina. De esta manera, cada vez que se enciende la PC estarn disponibles los
datos de configuracin.
Antiguamente, la batera del CMOS era de mayor tamao y vena soldada al micro, por lo cual era
ms difcil su reemplazo. Hoy, suele ser recargable de 3,6 v 3 v, y su duracin es de
aproximadamente 4 aos. Cada vez que se prende la mquina, se carga la configuracin y, cuando
se agota la batera, simplemente se pierden dichos datos. El sistema arrancar con parmetros de
fbrica (default) hasta que los datos de configuracin sean restaurados.
CLA'$ -. 7
C>-C$P%>' (E'IC>' 3$ $L$C%RB-ICA
Actualmente vivimos en permanente contacto e interaccin con dispositivos y aparatos electrnicos
de diversa complejidad que funcionan a base de energa el8ctrica. La PC es uno de ellos. Es por
eso necesario poseer un conocimiento de los parmetros fundamentales de Electricidad y
Electrnica si se pretende conocer bsicamente las tcnicas de reparacin de computadoras.
Las PC poseen circuitos y filtros para distribuir la corriente elctrica en su interior. No obstante,
toda computadora debe protegerse de las variaciones de voltaje externas.
Una instalacin a tierra no es en s misma una seguridad total que impedir cualquier dao en el
interior del computador, ya que los componentes internos pueden originarlo independientemente,
El polo a tierra, sin embargo, atena el dao por una sobrecarga o cortocircuito, orientando el
exceso de corriente hacia el exterior del sistema y protegiendo al operador.
Otro factor contra el que tiene que luchar el reparador de PC y los operadores es la presencia de
las cargas electrostticas. Pero en las personas suceden tambin fenmenos de generacin de
corriente por medios ajenos a ellos. Uno de ellos muy comn es el contacto por friccin.
El contacto con los elementos produce en las personas un VOLTAJE potencial que se descarga (a
cada momento) en otras personas u objetos (se nota a veces cuando se toca un automvil o
cuando se roza a una persona). Esta corriente almacenada en el cuerpo humano se conoce como
CARGA ELECTRO-STTCA y es la que puede producir daos en los circuitos electrnicos del
PC.
La carga electrosttica se transmite al PC por el contacto del cuerpo humano con los puntos de
contacto de un circuito. Slo se necesita que otro punto de contacto del componente se toque con
un punto neutro para cerrar el circuito. La corriente circula y da*a el componente al no soportar
ste el excesivo flujo de voltaje y deteriorando sus partes ms sensibles.
Cmo eliminar las car*as electrost"ticas
1. Se puede tocar un cuerpo metlico aterrizado a tierra (como el gabinete de la PC o una puerta
metlica, una reja, una tubera, etc.).
2. Se puede utilizar una pulsera antiesttica conectada al gabinete del equipo mientras se lo
repara.
3. En el caso de laboratorios de reparaciones, las medidas de seguridad deben incrementarse.
Todos los elementos de trabajo (objetos y personas) deben encontrarse al mismo potencial
elctrico. Se usan zapatos aislantes, se crean plataformas antiestticas de trabajo conectadas
tierra, etc. Tambin pueden ser necesarios materiales especiales de manipulacin: cartn
corrugado con un recubrimiento especial, bolsas antiestticas, etc.
En los ambientes secos se incrementan las cargas; por eso se requiere tambin monitorear la
humedad ambiental y la ionizacin. Un Estndar Nacional Americano aprobado en Agosto de 1999
proporciona una gua acerca del control de las cargas electrostticas en laboratorios, partes,
empaques y equipos de la industria electrnica. Forman parte de este estndar, entre otras
empresas: NASA, NTEL, Motorola SSG, BM, 3M, y Boeing.
PAREM$%R>' F6-3AM$-%AL$' 3$ $L$C%RICI3A3
Todo elemento de la naturaleza est formado por TOMOS, los cuales se encuentran constituidos
bsicamente por:
- El BCcleo: es la parte central formada por PROTONES (de carga positiva) y NEUTRONES (de
carga neutra).
- Los :lectrones: son partculas de carga negativa que giran permanentemente alrededor del
ncleo en cantidad variable.
Generalmente, en un tomo es igual la cantidad de electrones girando alrededor a la de protones
dentro del ncleo, encontrndose de esta manera en equilibrio el8ctrico. Si se perdieran uno ms
electrones, este tomo intentara recuperar los electrones perdidos tomndolos de otro tomo
prximo. Si, al contrario, le entregramos electrones de ms, intentar deshacerse de ellos
entregndolos a otro tomo al que le falten.
La 'orriente :l8ctrica es un flujo de electrones a travs de un material denominado Conductor,
desde un punto elctrico donde hay tomos con electrones de ms hacia otro punto elctrico
donde hay de menos.
%$-'IB-= se denomina tensin el8ctrica a la Diferencia de Potencial entre dos materiales,
denominados POLOS, que permite el desplazamiento de los electrones desde un punto donde
estos se encuentran en exceso (polo negativo) hacia el otro donde hay pocos (polo positivo).
A A A A A A A A A A A A A A A F F F F F F F F F F F F G G G G G G G G G G
(P>L> -$,A%I4>) AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA (P>L> P>'I%I4>)
$)ceso de eA _____________ Falta de eA
Existen dos tipos de tensin: Alterna (lnea domiciliaria) y Continua= Electrnica )3uente '+
Qumica )ila, batera+%
C>RRI$-%$= la corriente el8ctrica propiamente dicha, es la cantidad de electrones que se
desplazan a travs de un conductor en un segundo. La Corriente se mide en AMPERES y se
simboliza como "A".
R$'I'%$-CIA= es la facilidad o dificultad que ofrecen los distintos materiales al desplazamiento de
los electrones a travs de sus tomos.
Existen materiales conductores (en su mayora metales), que PERMTEN pasar la corriente en
mayor o menor grado, como as tambin materiales ASLANTES o NO CONDUCTORES que NO
PERMTEN el pasaje de corriente. Tambin existen materiales SEMCONDUCTORES.
La >esistencia se mide en Ohms, y se simboliza con "D".
Hay dos posibles formas de colocar resistencias en un circuito:

$n paralelo-----------------AAAA$n serie
C>RRI$-%$ C>-%I-6A= es el desplazamiento permanente de electrones sobre un conductor en
UN SOLO SENTDO. Ejemplo, las Bateras. Estas tienen un polo positivo (+) y otro Negativo (-). Es
indispensable una Tensin Continua (DCV) para que exista Corriente Continua (DCA), y en ese
caso la dificultad ofrecida por el conductor al pasaje de esa corriente se llama RESSTENCA (D).
DCV significa DRECT CURENT VOLTAGE.
La mayora de los aparatos electrnicos usan corriente continua (DCV); entonces, por ellos la
corriente se desplaza en un solo sentido. Si a estos dispositivos se los conecta al revs (sin
respetar su polaridad) NO FUNCONAN y, a veces, podran daarse. Al trabajar con DCV debemos
respetar el sentido de conexin de los dispositivos.
C>RRI$-%$ AL%$R-A= la Corriente Alterna circula por un conductor cambiando
permanentemente de sentido a intervalos regulares de tiempo. Es necesaria una Tensin Alterna
(ACV), para que circule una Corriente Alterna (ACA), y en ese caso la dificultad ofrecida por el
conductor al pasaje de la corriente se llamar MPEDANCA. La sigla ACV significa ALTERNATE
CURRENT VOLTAGE.
La Tensin de la lnea de Red Domiciliaria en nuestro pas es Alterna, y su valor es 220 volts
(ACV), con una frecuencia de 50 Hertz.
Cuando trabajamos con ACV no tendremos que preocuparnos de la polaridad, ya que sta cambia
permanentemente de sentido. Al "enchufar" un aparato en los tomacorrientes de nuestra casa no
nos fijamos si la ficha est en un sentido u otro.
FR$C6$-CIA= este parmetro aparece con la Corriente Alterna. Como sta cambia de sentido a
intervalos regulares de tiempo, la 3recuencia es la cantidad de veces que una corriente cambia de
sentido en un segundo. Su unidad de medida es el Hertz (Hz). Son muy utilizados tambin sus
mltiplos: el KiloHertz (KHz) y el MegaHertz (MHz). Por ejemplo, la Tensin de lnea (220 v) trabaja
a 50 Hz, es decir cambia de sentido 50 veces en un segundo.
En la PC existe un >:67; que le marca al procesador la frecuencia para realizar sus instrucciones.
Ese reloj genera una pequea corriente alterna de forma de onda cuadrada, y su frecuencia
determina la velocidad del microprocesador. As decimos que una PC trabaja a 33 MHz (33
millones de instrucciones por segundo), 60 MHz, 100 MHz o ms, dependiendo de la velocidad a la
que oscile su reloj (aunque no siempre un procesador puede realizar una instruccin por cada
fraccin de tiempo de reloj).
P>%$-CIA= si comparamos dos equipos de audio, podemos decir: ste es ms POTENTE que
aqul. Entre dos lmparas reconoceremos tambin cul ilumina ms de las dos.
La potencia o trabajo el8ctrico que desarrolla un dispositivo, es la relacin entre la "Tensin" y la
"Corriente" que permite circular (o que consume). Es, por lo tanto:
otencia )$atts+ D 1ensin )volts+ 2 'orriente )A+
Su unidad de medida es el WATT (w). Sus mltiplos y submltiplos ms usados son: el miliwatt
(mw) y el Kilowatt (Kw). Todo aparato elctrico al funcionar consume potencia elctrica. La fuente
de la mayora de las PC puede consumir unos 200 watts; un disco rgido no supera los 5 watts.
M6L%HM$%R> o %$'%$R= este aparato permite efectuar mediciones de Tensin Alterna y
Continua (ACV y DCV), de Corriente Alterna y Continua (ACA y DCA), de Resistencia (D), etc. Los
Multmetros o Testers Digitales tienen un precio accesible son necesarios para ciertas reparaciones
o diagnsticos en la PC.
Los Multmetros poseen un dial o llave giratoria que permite elegir el parmetro a medir. Poseen
tambindos puntas de conexin (una roja y la otra negra) para hacer contacto en los extremos a
medir. El Rango o cantidad de unidades a medir del parmetro seleccionado debe ser elegido entre
los ofrecidos por el tester, excepto en los Testers 'AutorrangoE, donde slo se debe seleccionar el
tipo de parmetro a medir. Para no daar el instrumento, se debe elegir correctamente tanto el
Parmetro como el Rango o escala a medir.
M$3ICI>-$' $- PC
En una PC se realizan mediciones de Tensin, de resistencia y de Continuidad.
Mediciones de %ensin= la Fuente de Alimentacin de la PC convierte la Tensin Alterna (220 v
ACV) en Tensiones Continuas (DCV) que necesitan los componentes para funcionar.
Mediciones de %ensin AL%$R-A (AC4)= sea su salida de 110v o de 220v, para medirla
debemos elegir el parmetro ACV (alterna), en un rango de valores superior al que deseamos
medir y hacer contacto con las puntas del tester (roja y negra) en los contactos del tomacorriente a
medir. Aqu no importa el sentido de conexin de las puntas ya que la tensin alterna cambia de
sentido permanentemente.
Mediciones de %ensin C>-%I-6A (3C4)= la PC trabaja con Tensiones Continuas (DCV) que
toma desde la fuente de alimentacin. Son cuatro:
+ 5 volts cable ROJO
- 5 volts cable NEGRO
+ 12 volts cable AMARLLO
- 12 volts cable NEGRO
Los signos + y - indican el sentido de circulacin de la corriente. Todas estas tensiones son
tomadas en referencia a 0 volts.
cable NEGRO.0 volts
$l /alor 0/ no es una Iuinta tensin sino un /alor de re#erencia para Iue e)istan los otrosF
El conector que usamos para darle corriente a los dispositivos de la PC, consta de cuatro cables.
Dos de ellos (amarillo y negro) alimentan a los motores de los dispositivos; los otros dos (rojo y
negro) se encargan de los circuitos. Si se conectara esta ficha al revs, se quemara al dispositivo.
Un nico cable de color NARANJA, llamado POWER GOOD, sirve para informar al motherboard si
los restantes valores de tensin se encuentran dentro del 10 % de su valor nominal; si es as,
presenta una tensin de +5v.
+ 5 vcable NARANJA P G
Durante un proceso de bsqueda de fallas en el hardware, hay que verificar si existen tensiones
correctas a la salida de la Fuente de alimentacin. Para ello, se coloca al tester en el parmetro
DCV (continua) en un rango de valores superior al que deseamos medir (20v o ms) y
conectaremos las puntas de prueba de la siguiente manera en cualquier conector de salida de la
fuente:
para medir + 5v punta negra a cable negro, punta roja a cable rojo
para medir - 5v punta negra a cable rojo, punta roja a cable negro
para medir
+12v
punta negra a cable negro, punta roja a cable
amarillo
para medir -12v punta negra a cable amarillo, punta roja a cable
negro

Los valores a medir deben encontrarse en 10% del valor nominal.
Medicin de Continuidad= es la posibilidad de circulacin de corriente en un conductor de punta a
punta. Esta medicin se realiza ubicando en el dial el parmetro >esistencia en la escala ms
cercana a cero, para luego hacer contacto con las puntas de prueba en ambos extremos del
conductor a medir. Si la medicin en un cable arroja 0 Ohms indicar que el cable no est cortado.
Si el resultado es infinito 4 el cable est cortado.
Bajo este mismo concepto y de la misma forma tendremos la posibilidad de comprobar el
funcionamiento del Turbo Switch, el Reset Switch, el Power Switch y el Keylock Switch. Estando el
TESTER seteado en , debemos hacer contacto con ambas puntas en los pines de la llave a
medirOhms para luego llevarlo a la posicin de encendido y apagado. Si el switch estuviera en la
posicin "ON", o 'en condiciones deber arrojarnos 0 D infinito 4' en la posicin "OFF".
-----------------------------------------------------------------------------------------
Chips y $ncapsulado
El cerebro de la PC, el Microprocesador, es el chip ms sofisticado en una PC, pero no es el nico.
Un chip es un circuito electrnico miniaturizado y contenido en una pequea cpsula de Plstico o
Cermica que posee pines para su conexin. El encapsuladoD es la proteccin que rodea a un
chip para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir su enlace con los conectores externos.
Para poder identificar los distintos chips que encontramos en las placas, debemos aprender a
reconocer los distintos encapsulados de los chips en general.
%ipos de $ncapsulado
3IP (Dual nline Package): encapsulado de forma rectangular y chata. Presenta Dos Lneas de
Pines en sus laterales. Es el encapsulado tpico y ms conocido. Su ancho, largo y espesor son
muy variados. Una marca sobre el chip indica cul es el pin N 1 y las restantes se cuentan a partir
de ella en sentido antihorario. Un encapsulado DP:
'IP (Single nline Package): es un encapsulado alargado que tiene Una Sola Lnea de Pines en
uno de sus bordes. Un punto pintado en uno de sus extremos indica el pin N 1.
PLC (Pin Line Cuadrature): puede tener tanto una forma cuadrada como rectangular, pero siempre
con pines en sus cuatro lados. Tambin en este caso el pin N 1 es sealado por un pequeo
punto pintado o en bajo relieve o un borde biselado:
P,A (Pin Grid Array): es un encapsulado ms moderno, cuadrado y chato. Los pines estn en la
cara inferior y se encuentran organizados en forma de Grilla.
Todos los encapsulados de chips van en un zcalo, conector en el que calzan sus pines con slo
hacer presin. El zcalo est soldado a las placas y no el chip, para reemplazarlo en caso de fallas
evitando desoldarlo. Todo chip, se reconoce por un Cdigo pintado sobre l, que tiene una sigla
propia del fabricante, sigue un cdigo estndar que refiere al tipo de chip, modelo exacto y su
nmero de serie.
Nota al lector: es posible que esta pgina no contenga todos los componentes del trabajo original
(pies de pgina, avanzadas formulas matemticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde
que para ver el trabajo en su versin original completa, puede descargarlo en formato (7' desde
el men superior
Curso de armado y reparacin de PC en 10 clases
Parte II
1. La memoria del PC
2. La controladora I3$ y la I> JKu es la controladoraL
3. Las 6nidades de 3iscos Fle)i!les= 3is;etteras
4. Memorias rom (Read >nly Memory)
5. Instalacin elctrica y proteccin de la PC
6. (i!lio*ra#+a ,eneral
CLA'$ -. M
La memoria del PC
Tradicionalmente se ha hablado de dos memorias principales en la PC: la memoria >7M (Read
Only Memory) y la memoria >AM (Random Access Memory). La primera es de almacenamiento
permanente e inmodificable. La segunda, es el rea de trabajo real del PC y es voltil. La ROM es
una memoria 'semiprogramable' que permite personalizar mediante un subprograma almacenado
en ella ciertas funciones del PC para adaptarlo a los diferentes com-ponentes con que se puede
armar.
Memoria R>M= es una memoria slo de lectura, totalmente inalterable. Sin ella, la mquina no
arrancara.
Memoria RAM= esta memoria es como un escritorio con cajones donde se ordena la informacin.
A mayor tamao el escritorio, ms cajones se tendrn, de modo que el micro perder menos
tiempo en buscar y ordenar a aqulla. La importancia de esta memoria es tan grande que si est
ausente la ' no arranca: no hay sonido, ni cursor en pantalla ni luces que se enciendan o
apaguen.
La >AM es el lugar fsico donde trabaja el procesador al abrir un programa. Almacena las
instrucciones a ejecutar en cada momento. stas se copian automticamente en memoria, y al
cerrar el programa todo se volatiza. La >AM es como un pizarrn donde se copian datos, y trabajos
que estamos haciendo en ese programa. Es un rea de trabajo vaca, un espacio creado a
discrecin del armador para construir una PC con determinada capacidad (128, 256, 512 MB,
etc.). Ello es posible insertando mdulos de memoria en los bancos de la motherboard.
La >AM es un conjunto de chips donde el micro puede leer o escribir datos a voluntad. Posee
muchos renglones; cualquiera de ellos puede elegirse para escribir, leer o borrar datos. Estas
memorias necesitan tensin para mantener sus datos, y por eso, al apagar la mquina se pierde
todo su contenido. La >AM o Memoria de Acceso Aleatorio, alude a la posibilidad de elegir
cualquier posicin (o rengln) al azar en oposicin a las ROM, que deben ser accedidas solamente
desde una posicin, para continuar con la siguiente, y as sucesivamente hasta culminar el proceso
de lectura.
El tiempo que tarda la >AM en entregar el dato solicitado se llama tiempo de acceso y es medido
en nanosegundos (ns, una milmillonsima de segundo). El conjunto de chips que conforman a la
>AM principal se encuentra conectado a los tres buses (Direcciones, Datos y Control) para poder
intercambiar datos con el micro.
Cualquiera de los renglones de memoria puede ser elegido por l al poner en el bus de direcciones
una direccin especfica (N de rengln). A su vez, por el bus de control, se indica el chip de
memoria seleccionado para trabajar, y si el proceso es de escritura o de lectura. Los datos fluyen
por el bus de datos, ya sea de la memoria al micro, o viceversa. Los chips de memoria poseen
muchas posiciones. Cada una de ellas es una direccin de memoria.
El disco duro NO es una memoria. La definicin precisa de >AM dice que ella es un espacio de
trabajo cuyo almacenamiento se pierde al apagar el PC. Utilice una analoga para comprenderla:
imagine un rea en la cual hemos trazado lneas verticales y horizontales para hacer una
cuadrcula. Si a cada columna y fila se le asigna una letra y nmero para identificarlas en forma de
coordenadas, podremos luego ubicar la posicin de una celda determinada por la letra de la
columna y el nmero de la fila. En la >AM, cada celda tiene una identificacin en he2adecimal.
Cada depsito de un dato en la memoria (operando, resultado, etc.) se ubica por una direccin en
he2adecimal% Windows indica direcciones de memoria con problemas al paralizarse y poner la
pantalla en azul. En la >AM se alojan los programas con que funciona la PC. La primera parte est
reservada por el sistema para guardar las instrucciones acerca de los dispositivos conectados.
Memoria F+sica
La arquitectura de la CPU y la mother dictan la capacidad fsica de memoria de la computadora. El
8088 y el 8086, con 20 lneas de direcciones, podan usar hasta 1MB de RAM. Las CPU 286 y
386SX tienen 24 lneas de direcciones y podan direccionar hasta 16 MB de memoria. Las CPU
386 y 486, Pentium, Pentium MMX y Pentium Pro tienen 32 lneas de direcciones con las que
manipulaban hasta 4 GB de memoria.
Administracin de la memoria
Durante los ltimos aos, el lmite de memoria fsica aument de manera espectacular. Como
resultado, la capacidad de direccionamiento de memoria ha crecido de 1 MB a 4 GB. Las PC
actuales son compatibles hacia abajo con la BM original de 1981 basada en el 8088, es decir que
todas las generaciones de PC son todava capaces de operar en el mismo modo de dicha PC y
pueden utilizar el mismo SO. Aunque ste se encuentre en su 8 o 9 generacin, todava obliga a
las PC modernas a trabajar muy por debajo de su potencial. Nos encontramos entonces con el
problema de administracin de la memoria.
El 8088 divida su memoria en un segmento para el SO y los programas de aplicacin (un mximo
de 640 KB de memoria de trabajo) y en otro segmento para el sistema o controlador de memoria.
Este segmento brinda espacio para el adaptador de vdeo, el BOS y otros componentes del
hardware, y se fij en un tamao de 384 KB. La suma de segmentos da un total de 1024 KB de
memoria. Este sistema utiliz por completo toda la franja de memoria direccionable por la CPU
8088.
Tanto el 80286 como sus sucesores disponen de una franja de memoria direccionable bastante
ms amplia, que va de 1 MB en adelante. Para determinar compatibilidad con el 8088 se capacit a
las lneas 286, 386, y 486 con el modo real de direccionamiento. En este modo, el bus de
direcciones es restringido a los 20 conductos de direccionamiento del 8088. As, la memoria
direccionable se reduce a 1 MB y las computadoras ms rpidas experimentan una restriccin y
operan como equipos 8088 de muy alto rendimiento.
Los procesadores superiores slo pueden explotar su capacidad (de 24 32 bits) si operan en
"modo protegido". Slo as aprovechan la memoria e2tendida y la memoria direccionable que
supera el MB como memoria de trabajo. Por desgracia, este modo operativo es totalmente ajeno al
MS-DOS (tambin obsoleto), pues se desarroll originalmente para equipos que no lo conocan ni
necesitaban.
Los valores de memoria pueden ser vistos en el Setup de la PC y en su pantalla de arranque.
Memoria $)tendida y $)pandida
Ante la ampliacin del bus de direcciones, primero a 24 y luego a 32 bits, se aument la memoria
direccionable crendose la memoria e2tendida, no utilizable por el DOS y no apta para almacenar
programas. Versiones posteriores de este sistema operativo dieron cierta utilidad a esta memoria.
Gracias a ella y al VDSK.SYS puede instalarse un disco virtual en la memoria e2tendida que
puede servir para administrar la memoria e2tendida.
Cabe tambin la posibilidad de instalar en ella dispositivos de control del disco, impresoras, etc.
Pero slo ciertos programas consiguen utilizar la memoria e2tendida. Se puede ampliar la memoria
de trabajo para aplicaciones en DOS aprovechando esta memoria. ste es un sector situado en el
marco de los 384 KB de la memoria del sistema. Existe una especificacin de la memoria
e2pandida (:M!), que fue implementada por las firmas Lotus, ntel y Microsoft. Puede ser utilizada
por los SO y sus aplicaciones para fusionar pginas de memoria adicionales a travs de un
controlador EMS. Es llamada comnmente ventana :M!. Segn ella, pueden utilizarse todos los
espacios vacos entre 640 KB y 1 MB para fusionar sectores de memoria procedentes de otros
espacios direccionables (memoria e2tendida).
La ventana que se consigue de esta manera muestra siempre la parte de la memoria que se est
empleando en cada momento. La totalidad de memoria fusionada (hasta 32 MB) queda dividida en
pginas con sus correspondientes direcciones lgicas. Para poder ampliar la memoria segn las
directrices de :M!, es imprescindible cargar un controlador al poner en funcionamiento el sistema.
Los 8088 y 286 precisan de un hardware especial. No todas las mother 286 soportan la :M!.
Muchas requieren de tarjetas de expansin de memoria determinadas.
Los procesadores 386 y 486 facilitan por software la administracin de la :M!. De fbrica vienen
preparados para aceptarla. El DOS incluye un controlador especial para ella; tambin existen otros
programas capaces de gestionar la ventana :M! incrementando el volumen de memoria de trabajo
disponible. No requieren de hardware especial, pero algunos de estos controladores pueden
ocasionar problemas.
La memoria e2tendida es bsicamente toda la memoria despus del primer MB, a la cual slo se
puede acceder cuando el procesador opera en modo protegido a travs de la ventana :M!. Los
procesadores superiores al 386 ofrecen otros modos de trabajo denominados real y virtual, los
cuales dividen a la memoria e2tendida en piezas de 1 MB. El modo virtual permite que varias
tareas se ejecuten en forma simultnea en reas protegidas de memoria, mientras el modo real
permite una sola tarea a la vez.
La conveniencia de ampliacin de la memoria de trabajo depende mucho del tipo de PC. Ampliar
un 286 a ms de 2 MB de >AM sera poco razonable. Convendra ms comprar un 386 o, al
menos, un 386 SX.
Por otra parte, ampliar la memoria en un 386 o un 486 que utilicen Windows es ventajoso porque
agiliza su administracin. Lo ideal en estos casos son 8 MB. Si slo se trabaja con DOS y sus
aplicaciones, una ampliacin de memoria no tendra mucho sentido; si se utiliza OS/2, cualquier
ampliacin ser bienvenida, pues a mayor cantidad de >AM, mas rpido ser el funcionamiento del
software.
La 'hadoNAR>M
Fsicamente, la memoria del sistema no toma parte de la RAM instalada. La memoria del sistema
est separada de la memoria de trabajo. As, los mdulos de memoria RAM quedan a completa
disposicin de la memoria de trabajo. En las computadoras modernas se puede instalar la llamada
!hado$->AM a travs del CMOS-Setup. Esta opcin funde los contenidos BOS de la memoria del
sistema en la RAM. Aqullos quedan copiados en RAM para acelerar los accesos de la CPU a
ellos, ya que es ms rpida que la ROM. Se ofrecen opciones '!hado$E para el !.stem-BI7! y el
Fideo-BI7!. Para que los contenidos BOS que se van a copiar sean aceptados, debe
determinarse un sector de memoria sustrado a ella exclusivamente para tal uso.
Tomar parte de la memoria de trabajo para !hado$->AM puede ocasionar inconvenientes. En
algunos BOS de 286 suele pasar que, al activar la opcin Shadow, se extraen 256 KB de la
memoria de trabajo, sin importar el espacio real utilizado por la Shadow-ROM. Esto reduce la
memoria extendida a slo 128 KB. Muchos BOS de 386 y 486 reservan 384 KB de la memoria de
trabajo. De este modo, por ejemplo, de 4096 KB de memoria, quedan tiles 640 KB de
almacenamiento convencional y 3072 KB de memoria ampliada. Tambin se podra extraer de la
memoria principal la cantidad exacta necesaria para cargar la !hado$. Esta opcin aumentara el
rendimiento, que en un 386 y 486 es notorio, pero en un 286, la prdida almacenamiento puede no
compensar la mejora en el rendimiento.
%ra!a&o de la memoria
Se accede a los datos de la >AM de forma aleatoria, o sea directamente desde la ubicacin en que
stos se encuentran, sin recorrer las posiciones anteriores. No es necesario recorrer todos los
datos para dar con uno especfico; simplemente se lo busca donde corresponde.
6a capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en MB: un Byte permite guardar un
carcter; un MB, un milln de ellos. A ms MB de memoria, mayor capacidad de almacenamiento.
Funciona mejor un micro con poca velocidad y mucha memoria que uno con mucha velocidad y
poca memoria. La cantidad mnima de memoria para Windows 98 es, por ejemplo, 32 MB.
'apacidad de Manejo de (atos: al igual que el micro, las memorias tambin tienen un ancho que
se mide en Bits. Una memoria (IMM maneja 64 Bits; una !IMM, hasta 32 Bits.
Felocidad= la velocidad de la >AM se miden en MHz. Antes se meda en nanosegundos (DP, SP,
SMM). A partir de 1995, las memorias comenzaron a trabajar al ritmo de la placa madre y se
empez a medir su velocidad en MHz.
6nidades de medida A nanose*undos y MH@
La velocidad de la memoria se reporta en nanosegundos (ns). En las PC vara entre 10 y 200 ns. Al
reemplazar un mdulo de memoria defectuoso, se debe instalar otro del mismo tipo y velocidad.
Cuando falla la memoria del sistema, se manifiestan casi siempre los mismos sntomas,
usualmente errores de paridad frecuentes o bien el sistema no enciende. Tambin la 7!1 reporta
errores en la memoria.
Las memorias traen escrito en sus chips un nmero seguido de un guin y luego otro nmero
correspondiente a los ns, que para los mdulos antiguos pueden convertirse a MHz.
17ns 60 MHz
15ns 66 MHz
13ns 80 MHz
10ns 100 MHz
8.3ns 120 MHz
7.5ns 133 MHz
1abla de equivalencias ns - M0z
%ipos de Memoria RAM
3RAM (3ynamic RAM): es el tipo de RAM ms comnmente usado. nternamente est
compuesta por condensadores de pequea capacidad que almacenan la informacin mediante la
carga y la descarga, lo que equivale a 1 y 0 lgicos respectivamente. Son de bajo costo, pero como
pierden su carga demasiado rpido, deben recibir pulsos constantemente para mantener los datos.
Tiene algunas desventajas: la transferencia de la informacin al procesador es ms lenta,
requieren de cach8 para mejorar su desempeo, consumen ms energa (desfavorece a las
Notebooks al disminuir su tiempo de autonoma por su alto consumo en watts). Existen varios tipos
de DRAM.
FP 3RAM (Fast Page Mode RAM): Su estructura interna es idntica a la (>AM convencional. Es
usada en las 386 y 486. Su modalidad de acceso no mejora los tiempos en posiciones
discontinuas de memoria. Sin embargo, si se accede a posiciones de memoria consecutivas,
mejora el tiempo de respuesta. En sistemas de buses de 66 MHz, requiere tiempos de acceso
menores a 60 ns.
$3> 3RAM (Extended Data Output DRAM): Es ms veloz que la FP DRAM, pues disminuye el
nmero de ciclos de reloj para acceder al contenido de las celdas de memoria. Hay versiones de
70 y 60 ns. Esta tecnologa acelera las transacciones de memoria hasta en un 10 % sobre la
(>AM convencional. :(7 elimina la espera entre la ejecucin de comandos secuenciales de
lectura de la memoria, permitiendo que el micro tenga acceso ms rpido a ella. Adems, utiliza
menos energa (por lo que es una mejor opcin para las notebooks) y no hace tan necesario un
cach8 6# en mquinas Pentium de bajo costo.
($3> 3RAM (Burst EDO DRAM): son memorias (>AM que utilizan m8todos de rfaga para
transferir y recibir informacin.
'3RAM (Synchronous DRAM): gestiona las entradas y salidas a memoria en sincrona con el reloj
del sistema, aumentando el rendimiento global. Es ms econmica que la EDO DRAM, por lo que
la desplaz. Por ejemplo, para una PC con bus de 100 MHz se deben conseguir !(>AM que sigan
la especificacin PC100.
'3RAM II o 33R '3RAM (Double Data Rate Synchronous DRAM): aprovechan los flancos de
subida y bajada de los ciclos de reloj duplicando as la velocidad de acceso.
R3RAM (Direct Rambus DRAM) o RIMM: son memorias de compleja fabricacin para
procesadores Pentium 4 en adelante, y corren a altas velocidades (unos 800 MHz). Sus mdulos
se denominan >IMM, poseen 184 contactos y son poco demandados en el mercado por su alto
costo.
'RAM ('tatic RAM)
Su diseo interno se basa en transistores que almacenan la informacin correspondiente a los
estados lgicos 1 y 0, permaneciendo en esta condicin hasta que se cambie la informacin. Bo
necesitan recibir pulsos para mantener su contenido, y son muy veloces pero ms caras que las
DRAM.
!>AM !incrnica: est gobernada por una seal de reloj, de forma que las operaciones inician y
terminan desde una misma referencia. Esta caracterstica no aporta mejoras, pero simplifica la
modalidad de trabajo, ya que el reloj del sistema gobierna los procesos.
La ventaja de estas memorias est en su funcionamiento automtico, guiado por la seal de reloj.
No requieren de se*ales de control, aunque la mayora de memorias las tienen.
!>AM Burst: las memorias de rfagas (burst) incluyen un contador que genera la direccin a la que
la memoria debe acceder, consiguiendo de esta forma accesos en rfagas. Para ciclos de lectura
por rfagas, una vez obtenido el primer dato, la memoria incrementa la direccin y vuelve a
acceder reduciendo los tiempos de acceso. El nmero de palabras ledas o escritas en una rfaga,
depende del tamao del contador interno de la memoria.
!>AM ipeline: gracias a las dos tcnicas anteriores, se logra que el rellenado de una fila de cach
o acceso a posiciones consecutivas se realice de forma rpida. Para mantener esta velocidad ante
cambios de secuencia, las memorias pipeline incluyen un buffer para almacenar la direccin y el
dato a los que se accede. De esta forma, se puede enviar la nueva direccin antes de terminar la
lectura. As, el micro no debe esperar la terminacin de un acceso para proporcionar la nueva
direccin.
Ccalos y !ancos de memoria
Los bancos pueden ser tres o cuatro, de dos zcalos cada uno, y tienen una marca en la mother
que indica dnde colocar la primera memoria. Obviamente, si en el primero tenemos una de 64 MB
y otra igual en el segundo, tendremos 128 MB, aunque la PC funciona mejor con un solo mdulo
de 128 MB. Esto es slo para las DMM; las SMM se instalan siempre de a pares.
Dentro de un mismo banco de memoria slo se deben utilizar chips de memoria de igual
capacidad. Sin embargo, se podran permitir mdulos con distintos tiempos de acceso. La mother
tomar como referencia al ms d8bil del sistema. Aunque dentro de un banco de memoria se
puedan mezclar componentes de distintos fabricantes, esto podra traer problemas. No siempre
est permitido utilizar chips o mdulos con diferentes capacidades o velocidades. Esto es indicado
en la documentacin de la placa madre.
$rrores de memoria
Como el trabajo que se realiza en la memoria es sumamente delicado, se crearon controles de
errores para poder confiar en los resultados de procesamiento. Los dos ms utilizados son el
control de paridad y :'' (Error Correction Code). El porqu de implementar sistemas de
verificacin, tiene que ver con factores que intervienen en el trabajo de la RAM: 1) La circuitera
electrnica de la memoria utiliza pequeos almacenes de electricidad afectos a interferencias, que
deben recibir alimentacin permanente, y 2) El software (aplicaciones, drivers, errores de lectura en
disco, 'virus', etc.) puede tener errores de cdigo.
El CONTROL DE PARDAD consiste en agregar un bit adicional a cada Byte transmitido (8 bits +
uno nuevo). Contando el nmero de unos existentes en el Byte, se puede adicionar un bit 1 cuando
el nmero de unos es par (control de PARDAD MPAR). Un chip de control compara los datos y
pasa a la CPU un mensaje de error si no hay correspondencia. El procedimiento detecta el error de
transmisin pero B7 67 '7>>IG:. El control slo es posible con el apoyo del chip y de un BOS
que soporte control de paridad.
Ejemplos de control de paridad MPAR: 1) Transmitir el Byte 11001001: como hay un nmero par
de unos, el bit adicional ser un 1 y el nmero total de unos ser 5. - 2) Transmitir el Byte
00100110: aqu el nmero de unos es impar, por tanto el bit adicional ser un 0 y el nmero total
de unos es 3.
No obstante ingenioso, en la prctica este procedimiento no puede detectar todos los errores
posibles que podran presentarse en el Byte transmitido. Los fabricantes de RAM siguen mejorando
sus tecnologas, por lo cual cada vez menos integradores de PC utilizan RAM con control de
paridad (sta es ms cara debido a la adicin de una pequea memoria cach en la RAM).
El CONTROL DE ERRORES ECC (1993). Basado en complejos algoritmos, :'' detecta y corrige
errores en la RAM. Se utiliza principalmente para respaldar el trabajo en servidores o mainframes.
Principalmente detecta y corrige en los casos que hay un bit errneo; ante esta situacin,
operacin mientras el trabajo del sistema contina normalmente (el operador no se entera). En
niveles ms avanzados de :'', cuando se detectan varios bits errneos, puede suceder que
ponga un aviso en pantalla o corrija los errores automticamente.
En el 2003, Hewlett Packard cre para sus servidores una tecnologa de control de integridad en
RAM superior a ECC, conocida como 0ot lug >AI(, que garantiza, segn HP, cero fallas. La
seguridad de >AI( radica en un conjunto de dispositivos (IMM redundantes.
Un servidor dotado de memorias 0ot lug >AI( utiliza cinco controladores de memoria para
gestionar cinco mdulos de (>AM sincrnicos estndar. Cuando se deben escribir datos en la
memoria, se divide la lnea de cach de datos en cuatro bloques. Cada bloque es escrito en cuatro
de los mdulos de memoria. Un motor >AI( calcula la paridad de la informacin y la almacena en
el quinto mdulo. Con los cuatro mdulos de datos y el mdulo de paridad, el subsistema de datos
es redundante, de forma que si un dato de cualquier (IMM es incorrecto, o cualquier mdulo es
extrado, los datos pueden reconstruirse tomando como referencia los cuatro mdulos restantes.
ArIuitectura de la memoria
Al igual que el microprocesador, la memoria contiene componentes electrnicos
miniaturizados. Las primeras >AM trabajaban con circuitos que requeran (circulacin de
electricidad permanente) para no perder la informacin depositada en ellas. Por eso se les dio el
nombre de (>AM (Dynamic RAM). Con la evolucin, se implement el uso de circuitos que con
slo recibir la seal elctrica una vez, conservan la informacin. Estos circuitos originaron a las
memorias cach8 (mas costosas y ms rpidas), conocidas tambin como !>AM.
Electrnicamente, la RAM es un conjunto de conmutadores que cambian su estado de abierto a
cerrado para recrear la lgica binaria. Esos circuitos quedan vacos al apagar la computadora,
perdindose toda la informacin depositada si no es trasladada a disco duro, CD, diskette o cinta
magntica.
La velocidad de manipulacin de datos de la >AM se denomina velocidad de trabajo. A menos ns
utilizados en movimientos de datos, ms rpida ser aqulla.
Chips y mdulos de memoria
La clasificacin de la memoria se hace considerando que siempre hay categoras vigentes segn la
poca. Hasta el 2003, la >AM comn en PC's de escritorio era la DMM; la DDR se presentaba
como su sucesora. Hoy, la DDR es ya un estndar. Revisando la historia, la memoria de los PC's
ha evolucionado as:
3RAM (3ynamic RAM)
Este tipo de memoria se utiliz desde los '80 hasta hoy en todas las computadoras. Como se dijo
anteriormente, requiere de un procesador que ordene el envo de cargas el8ctricas para mantener
su contenido; es lenta, pero barata.
Para paliar sus desventajas, se le incorporaron distintas mejoras tecnolgicas. Existen varios tipos:
3IP= es un chip rectangular que tiene 16 patas metlicas, ocho por lado. Para instalar uno de estos
chips, se lo debe conectar en su lugar en mltiplos de 9. Ejemplo: se deben instalar por separado
36 chips de 256 Kbits para obtener 1 MB de memoria.
'IP= son como SMM pero con pines en lugar de contactos. Los pines estn distribuidos para
instalarse en un socket especfico. Son inferiores a los SMM: carecen del pestillo que retiene al
mdulo, y el conector no posee contactos resistentes a la corrosin como aqullos.
'IMM= son pequeas tarjetas con chips soldados a su placa acrlica. Pueden tener distintos
nmeros de chips en una o ambas caras. Los !IMM tienen contactos en un e2tremo de la tarjeta;
estn sujetos a la mother en sockets especiales con pestillos que lo fijan en su posicin. Los
conectores, emplean contactos de fuerza que son resistentes a la corrosin.
Hay dos tipos disponibles: de 30 y de 72 pines. Los mdulos de 30 pines vienen en forma de 9 bits
con paridad u 8 bits sin paridad. Los de 72 pines, tienen H bits de paridad y 9# bits de datos. Los
!IMM se empezaron a utilizar en la ltima generacin de 486 que salieron al mercado. Su
arquitectura es de 9# bits, por lo que !I:M>: han de ir colocados en parejas, para acoplarse al
bus de datos de 64 bits de los micros entium. Funcionan a 5 volts. Existen varias clases de !IMM.
FPM 3RAM= esta memoria solicita permiso una sola vez para llevarse varios datos consecutivos.
Esta modalidad de trabajo apareci en 1987, se us hasta principios de los '90 y dio buenos
resultados. A estos mdulos se los denomin !IMM 3M (FAST PAGE MODE) DRAM, y pueden
tener 30 72 pines. Se los utiliza en las Pentium . Esta tecnologa logr agilizar el proceso de
lectura; estos mdulos ya no se utilizan en la actualidad.
$3> 3RAM= aparecieron en el '95 y se hicieron muy populares, al estar presentes en todas las
Pentium MMX. Podan localizar un dato mientras transferan otro a diferencia de las anteriores, que
mientras transferan un dato se bloqueaban. Estas !IMM eran de 72 pines, un 10 a 15% ms
veloces que FPM, y se caracterizaron porque los accesos de escritura y lectura se podan hacer en
direcciones vecinas, en contraposicin a la anterior (FPM) que lo haca en modo paginado (todas
las columnas de una fila, luego la siguiente fila, etc.).
:(7 significa :2tended (ata 7utput. Se ajusta perfectamente a sistemas con buses de hasta 66
MHz, no pudiendo operar en sistemas con velocidades de bus superiores. gualmente, no todas las
placas para Pentium soportan mdulos EDO (en especial las ms antiguas).
El tamao puede ser de 4, 8, 16 y 32 MB. En cualquier caso, debemos instalar mdulos con el
tiempo de acceso que especifica el manual de la placa para que todo funcione correctamente.
:(7 y 3 difieren en que el primero incorpora una cach, que aporta algo de velocidad, sobre todo
en las placas que no tienen memoria cach8 de Nivel 2. Los chipset VX y HX aprovechan ms a las
memorias :(7.
Actualmente casi no se consiguen las anteriores; hay que utilizar EDO, pero slo los Cltimos H?I
fabricados las aceptan. Su tiempo de acceso es generalmente de 60 ns. Las mezclas entre
mdulos :(7 y no :(7 tienen efectos diferentes segn la placa madre. Las memorias DRAM,
poseen un tiempo de acceso promedio de 60 ns.
La nica diferencia que poseen las 3M . :(7 con las memorias estndar, es que hacen un
direccionamiento ms eficiente de las posiciones de memoria. Tambin existen otras memorias
:(7 llamadas 3A!1-:(7. Binguna :(7 tiene paridad. Para utilizarlas en un determinado
motherboard es necesario que ste pueda soportarlas. En caso contrario, tanto la 3M como la
:(7 o 3A!1-:(7 se comportarn como memorias estndar, desaprovechndose as sus
ventajas.
'3RAM
Estas memorias entraron en el mercado en el '97; se les mejor la velocidad, es decir tienen la
capacidad de trabajar a la misma velocidad de la mother a la que se conectan. Son mdulos de
168 pines y se los conoce como (IMM !(>AM PC 66, PC 100 y PC 133. En el caso de instalar
una memoria de 133 en una mother de 100 MHz, la memoria sera forzada a funcionar a 100 MHz.
Los conjuntos de chips 430TX y 430VX Triton de ntel las soportan completamente.
3IMM= posee arquitectura de 64 bits; por eso no necesita ser colocado en pares. Dentro del tipo
(IMM, hay mdulos llamados !(>AM (Synchronous DRAM), que utilizan un sistema de
transferencia sincrnico para transferir datos hacia y desde el micro, a unos 100 MHz. La tensin
de trabajo de los mdulos (IMM es de 3.3 v, y para algunas !(>AM, de 5 v. Actualmente, el
mdulo (IMM est empezando a decaer en su uso.
Es un mdulo de 4I? pines diseado para funcionar en forma individual con los sistemas de 64
bits. Se debe instalar con cuidado, ya que tienen contactos diferentes de cada lado. Mantiene la
posicin en la mother mediante un mecanismo de bloqueo que evita el deslizamiento del mdulo.
El (IMM sin paridad tiene un ancho de 64 bits, mientras el que tiene paridad tiene un ancho
superior (72 bits).
'> 3IMM ('mall >utline 3IMM)= son (IMMEs de 72 pines en lugar de 168, que ocupan menos
espacio y suelen instalarse en las PC porttiles.
33R '3RAM (3ou!le 3ata Rate '3RAM)
Se consigui que estas memorias pudieran realizar dos transferencias en un pulso de reloj. Pueden
alcanzar velocidades de 200 a 266 MHz y trabajan en sincrona con el bus de la motherboard: si
ste acelera su velocidad de trabajo, la memoria tambin lo har. Todava son un poco caras. Se
las conoce como (IMM ((> !(>AM PC 1600 Y PC 2100.
33R8= ((> proporciona una forma barata de mejorar el ancho de banda respecto a la !(>AM.
Actualmente alcanza velocidades de hasta 333 MHz. Se estn desarrollando las de 400 MHz, pero
necesitan tolerancias muy estrictas. DDR2 es una implementacin mejorada de la DDR, basada en
un proceso de fabricacin de 0.13 micras.
Los comandos sern los mismos, pero DDR2 mejora y simplificar el problema del sincronismo.
DDR2 estar disponible inicialmente a 400MHz, y pronto le seguirn 533MHz y 667MHz. Se espera
lograr sistemas DDR2 con velocidades de hasta 1 GHz.
DDR2 fue desarrollado por JEDEC, organizacin asociada a la compaa Kingston. Si bien los
chips de DDR2 usan el nombre convencional DDR, no son compatibles con los zcalos ni
memorias DDR en nmero de pines, voltaje y tecnologa DRAM.
Tienen una variacin para evitar ser insertadas en un zcalo que no sea DDR2. Fueron mejoradas
sus caractersticas el8ctricas y t8rmicas e incorporan terminaciones 7B (I: para minimizar el
reflejo de seales en altas velocidades, mejorando los tiempos de trabajo. Vendrn con
capacidades de hasta 4 GB permitiendo mucha mayor capacidad de almacenamiento por mdulo.
Operan a 1.8 v reduciendo el consumo de energa en un 50 %y actualmente estn disponibles en
mdulos de 400 y 533MHz y hasta 1 GB de capacidad.
R3RAM o RIMM
(I>:'1 >AMB/! (>AM, creada por Rambus nc, es una versin avanzada de la memoria
!(>AM. Se la conoce tambin como >IMM. Su rendimiento es excepcional (llega a 800 MHz de
tasa de transfe-rencia) pero es muy costosa. No ha tenido difusin en el mercado masivo
precisamente ese motivo. Se presenta en mdulos parecidos a los DMM, pero sus chips estn
cubiertos por un disipador de calor metlico que recubre todo el mdulo.
La actual generacin de memorias >(>AM trabaja a velocidades de 800MHz. Las prximas
versiones trabajarn a 1066 MHz. Esta velocidad proporcionar una conexin en sincrona con el
bus principal de 533 MHz del Pentium 4. Ser interesante ver qu tal funciona comparada con la
DDR2 de 533 MHz, porque DDR2 necesitar menos componentes y tendr mejor latencia. La
ventaja de la >(>AM es que sus 1066 MHz estarn en el mercado en breve, y los 1200 MHz en el
horizonte.
RAM(6' II
En vez de usar el clsico formato DDR, que realiza dos transferencias por pulso de reloj, >ambus
II usar octal data rates, es decir ocho transferencias por pulso de reloj. Esto permitir una tasa
efectiva de 3.2 GHz a partir de un reloj de solo 400 MHz, aunque la latencia puede ser un
problema. El precio ser alto tambin, porque un reloj octal necesitar tolerancias mu. estrictas (a
pesar de que su fabricacin ser algo ms fcil).
Instalacin de la memoria RAM
Si es una PC moderna, la memoria sern mdulos (IMM de 168 contactos; si es ms antiguo,
sern mdulos !IMM de 72 contactos, y si se trata de un 386 486 sern !IMM de 30 pines. Cada
mdulo tiene una orientacin, y hay que hacer coincidir el pin 1 del mdulo con el pin 1 del zcalo.
Los mdulos SMM tienen 2 posibilidades de conexin: por insercin vertical o diagonal. En el
primer caso, tenemos que ponerlo sobre el zcalo e insertarlo presionando hacia abajo, quedando
fijado por las pinzas de los extremos. No se lo debe forzar demasiado, ni doblar la placa base. En
el caso de insercin diagonal, hay que colocarlo con una inclinacin de 45, de forma que el pivote
del zcalo encaje en el orificio del mdulo.
Una vez en el pivote, habr que verticalizarlo, de forma que suene un "clac". Si las pestaas no
ceden, aydelas suavemente con los dedos. No las doble excesivamente, pues si las deforma
pueden romperse, y deber cambiar la placa madre.
Si es un mdulo DMM, tendremos una posicin nica. Habr que insertarlo con bastante cuidado,
por ser ms largo, presionando ambos extremos a la vez, sin demasiada fuerza ni doblando la
placa base y, una vez insertado, se cerrarn solas las pinzas de cada extremo.
El procedimiento para agregar o reemplazar mdulos demanda los mismos detalles: ubicar los
bancos de memoria en la mother empezando por el banco A, colocando los mdulos guindose por
sus muescas; stos deben quedar bien firmes y asegurados; evitar mezclar mdulos para distintos
buses (como PC100 y PC133, para soslayar conflictos posteriores).
Conse&os so!re memorias
La corriente electrosttica es muy perjudicial para las memorias. El montaje es un trabajo muy
simple. Observe el manual de la placa para averiguar la distribucin de los bancos de memoria
(aunque esto a veces est indicado en la placa), para insertar mdulos desde el banco 0. Se deben
tomar los mdulos por sus extremos, evitando tocar los chips para evitar posibles descargas
electrostticas. Por ltimo, observar que el mdulo est firme y no pueda inclinarse. Algunos 486 y
386 tienen mdulos ms pequeos, de 16 bits y 30 contactos, ya difciles de encontrar. Son de
256K, 512K 1 MB y su tratamiento es anlogo al descripto.
Si la memoria no se compra junto con la motherboard se debe conocer su velocidad de bus para
instalar la ms adecuada (PC100, PC133, PC400, etc.).
-om!re ArIuitectura Pines Capacidad
4elocidad
EDO RAM SMM 32 bits 72 128 MB 20-
50 MHz
PC 66 SDRAM DMM 64 bits 168 256
MB 66 MHz
PC 100/133 SDRAM DMM 64 bits 168 256
MB 100/133 MHz
PC 600/700/800 RMM 16 bits 184 256 MB / 1GB
800 MHz
PC 1600/2100 DMM 64 bits 184
256MB 200/266 MHz
(istintos tipos de memorias - arquitectura
Los mdulos de memoria son completamente independientes de los tipos, es decir existen mdulos
!IMM de memoria :(7 >AM y !(>AM, as como mdulos (IMM de memoria :(7 >AM y
!(>AM. Lo ms habitual es que los mdulos SMM sean :(7 (>AM, mientras que los (IMM
suelen ser !(>AM. Lo ms recomendable es orientarse a mdulos (IMM !(>AM, pues son los
ms usados. Casi todas las Pentium tienen slots (IMM y soportan !(>AM. Adems, muchas
Pentium MMX poseen slots mixtos, por ejemplo 4 !IMM y 2 (IMM.
LA M$M>RIA 4IR%6AL
Tenemos tambin la llamada memoria virtual. Windows crea esta memoria ocupando espacio del
disco rgido. Si la memoria virtual superase la capacidad del disco el sistema se cuelga, para lo
cual lo nico que queda por hacer es resetear. Si abrimos muchos programas, veremos que
cuando se utiliza la memoria virtual la mquina comienza a funcionar ms lento, o la velocidad del
disco rgido disminuye. Se puede seguir trabajando, pero nunca tan rpido como cuando se trabaja
directamente con la RAM.
LA M$M>RIA CACHO
La memoria cach8 trabaja de igual modo que la memoria virtual. Existe cach8 en el
microprocesador, en los discos y en la mother. Si ejecutamos un programa, luego lo cerramos y
luego los volvemos a ejecutar, la memoria cach guardar la ubicacin en el disco cuando lo
ejecutamos y lo que hicimos con ese programa. Es mucho ms rpida cuando ya se us un
programa anteriormente.
La cach8 est situada entre la CPU y la memoria de trabajo, y opera como memoria intermedia.
Funciona de modo que, ante una solicitud de la CPU, la parte de memoria a leer y la que le sigue
han de ser cargados primero en cach8 y luego enviadas a la CPU. Con este mtodo, esta memoria
puede satisfacer generalmente las consultas formuladas. Si no dispusiramos de ella, la memoria
de trabajo tendra que actuar.
El aprovechamiento de los micros de alto rendimiento depende, as, de la capacidad de la memoria
cach8 para satisfacer a la CPU. Ante fallos del cach8, la CPU recurrir a la memoria de trabajo.
Los fabricantes de placas madre utilizan estrategias de cach8 muy diversas. Las diferencias
residen en la manera de almacenar . localizar los datos, en los usos dados al contenido de esta
memoria y en los procesos de copiar la memoria de trabajo sobre la cach8.
Las placas de igual frecuencia, pero con o sin cach, trabajan mu. diferente. La cach permite
aprovechar toda la capacidad de un procesador. ncluso en las placas 386SX las diferencias se
notaban. Respecto al tama*o del cach8, para una PC con (7! por ejemplo, 64 KB es ideal. El
rendimiento del mismo, al ampliarlo de 64 a 256 KB se redujo en un 10% aproximadamente. Bajo
7!"#, en cambio, aument la capacidad operativa.
La memoria cach8 se compone de chips !>AM, mucho ms rpidos que los DRAM. Los sistemas
basados en procesadores 486SX, SL o DX incluyen 8 KB de cach8 interno que hace mucho ms
rpidos a los sistemas anteriores. El procesador 486SLC tiene un cach8 interno de 1 KB; las
486DX4, 486SLC2 y 486SLC3 tienen 16 KB de cach8 interno.
Desde la aparicin en el mercado de procesadores de 25, 33 MHz ms, una memoria de trabajo
constituida slo por RAM no alcanza para satisfacer las exigencias de la CPU en trminos de
tiempo de acceso.
Con esas frecuencias, el procesador se ve forzado a aguardar continuamente hasta que la
memoria de trabajo reaccione, no aprovechando su mxima capacidad operativa. En principio, la
memoria de trabajo debera poder ser sustituida completamente por !>AM que permita intervalos
de acceso menores. Pero esto sera muy costoso. Por eso, en equipos 386 y 486, se recurri a
mtodos que ya se utilizaban en las macrocomputadoras de los '70: el cach8 e2terno (es decir
situado fuera del micro y unido a travs del sistema de buses).
CACHO I-%$R-A P $Q%$R-A
Estas memorias son de tipo :!1J1I'A!, por ello se las denomina SRAM. Por ello, no necesitan
refresco para mantener sus datos mientras posean tensin. Son muy veloces (10 ns) y tambin
caras, ya que su proceso de fabricacin es ms complejo. Actualmente existen 3 tipos de memoria
cach:
Cach L1: est dividido en dos bloques: uno contiene instrucciones, y el otro datos. El cach8
64 est en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que l, con capacidades que
van desde 2x8 hasta 2x64 KB. Con la aparicin del 486, se incluy una pequea cantidad de cach
dentro del micro para almacenar instrucciones y datos dentro de l. Siempre viene en cantidades
pequeas: 8, 16, 32 KB.
Cach L8 Interno y $)terno: las primeras cach8 6# estaban ubicadas en la mother. Venan en
formato (I o 6'. Antes del 486, trabajaban generalmente no sincronizados con el reloj del
micro. Luego, se los coloc en el procesador, pero no dentro de 8ste, y por eso son ms lentos que
el 64. El cach8 6# e2terno se ubica en la mother.
Cuando pas a operar en modo sincrnico, gracias a las tcnicas de Bursting incluidas en el 486,
comenz a aparecer en mdulos parecidos a los SMM de 72 pines (conocidos como mdulos
COAST de 80 pines). Se adquiran aparte, para expandir el cach8. Sus tamaos eran: 256, 512KB
y 1 MB y eran denominados I:6IB:( B/>!1.
Tambin en el Pentium Pro, Pentium y micros ms nuevos, 6# viene integrado en el procesador.
En estos casos su velocidad es ma.or, al no pasar por una lnea de bus.
Al ser mucho ms rpido el cach8 64, su mayor tamao implica ma.or velocidad de proceso, como
los Pentium MMX (32 KB de cach8 64) o los micros K6 de AMD (64 KB de cach8 64). La ausencia
de 6# afecta negativamente a las prestaciones del equipo, pero la diferencia entre 256 y 512KB es
de un 5%, excepto si se usan SO como Windows NT, OS/2 o UNX, que aprovechan mejor a las
memorias intermedias.
Cach L7= algunos micros soportan un nivel de cach ms (69), que est localizado en la mother.
El AMD K6- soporta este tipo de cach8. Las computadoras que posean los tres niveles de cach8
sern ms rpidas.
Cdigos nternacionales
Como todo chip, las memorias traen un cdigo estndar inscripto en su cara superior. No todos los
fabricantes de memorias adhieren a este estndar. Dicho cdigo consta de las siguientes partes:
Cdi*o Internacional= suele utilizarse el nmero 14 el 4.
6nidad de Medida en (its=
# D 4 4 D 4 Bit " Bibble )H Bit+ " ? D 4
B.te
Cantidad de posiciones de memoria=
#KI D #KI LB " K4# D K4# LB " 4AA o 4AAA D 4A#H LB " #AA o #AAA D #AH? LB " HAA o
HAAA D HA@I LB
,uin= Separa el cdigo del tiempo de acceso.
%iempo de acceso=
A< o <A D <A ns " AI o IA D IA
ns
Ejemplos:

'ada chip almacena cuatro Bits Cada chip almacena cuatro Bits (la paridad almacena un Bit)
CLA'$ -. 2
La controladora I3$ y la I> JKu es la controladoraL
El micro no gobierna el trabajo de las unidades de disco ni los puertos serie y paralelo, trabajo que
realiza la controladora denominada I(:. No obstante, el tipo de Bus puede ser otro (SCS). Este
dispositivo recoge las instrucciones de lectura de datos y maneja las unidades para obtenerlos. Las
unidades que maneja son: discos rgidos, disketteras, lectores de CD-ROM, etc.
En algunos 486 y todos los anteriores, la controladora estaba separada de la placa base, en forma
de tarjeta SA o VESA, e integraba tambin el chip controlador de puertos serie y paralelo (O), y a
veces un puerto para Joystick. En los ltimos 486 y a partir de los Pentium, estos dispositivos se
integraron en la placa madre. Esta es una tarjeta controladora DE + O de tipo SA:
El nmero 1 indica la posicin del pin 1 de los conectores. stos tienen dos filas de pines. En las
PC modernas, esta tarjeta ya no existe. Los conectores se alojan directamente en la mother.
(6'$' I3$ y $AI3$
Tericamente, cada puerto I3$ representa un canal. Cada canal permite la conexin de hasta 2
drives (sean discos magnticos o unidades pticas). El conector DE para disco duro es un
conector macho de 40 pines (a veces 39, por existir uno que no se usa) repartidos en 2 hileras. En
las tarjetas controladoras suele existir un nico conector de este tipo, aunque por lo general en las
placas que los llevan integrados existen dos conectores iguales, fcilmente distinguibles y que
suelen estar juntos. Las mother actuales se fabrican con dos puertos DE: 0 y 1.
:nhanced Integrated (rive :lectronics ($AI3$), es una tecnologa electrnica cuyo bus lo
constituye un cable plano de 40 u 80 hilos conductores que comunica al conector del dispositivo
(disco, CD-ROM, etc.) con el puerto DE de la mother.
Los 3iscos R+*idos en su interior
Hay discos que tienen dos o ms platos construidos con aluminio. El tamao oscila en 3
pulgadas (los de escritorio), 2 pulgadas (para las PC porttiles) y los ms grandes varan entre
5, 8, 14" o ms. Las capacidades son 1 GB, 4 GB, 8 GB, y actualmente 40, 80 y 120 GB.
Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento magntico. En el interior
existen varios platos de metal sujetos por un eje central.
Entre cada plato, y leyendo cada cara, existe un brazo que en su extremo que emite pulsos
magnticos. Los platos giran a 5600, 7200 o 10000 revoluciones por minuto (RPM) en sentido
antihorario. Las cabezas de lectura son bobinas en los extremos de los brazos que emiten pulsos
elctricos movindose desde el borde hacia el centro y viceversa. El movimiento genera
circunferencias con datos llamadas pistas o trac,s.
La pista a su vez se subdivide en segmentos llamados sectores o clusters. Cada cara de un plato
tiene una pista: 0, 1, 2,., n y cada pista est geomtricamente encima de su homloga, en la cara
opuesta de cada plato. Si nos ubicamos encima de una pista, lo estamos haciendo sobre todas las
pistas que tienen el mismo nmero a travs de todas las caras y platos. Esa forma de ver las pistas
se llama cilindro. As, un cilindro es el conjunto de pistas con la misma ubicacin en caras distintas.
Ejemplo: cilindro 3 = pista 3 de la cara 0 + pista 3 de la cara 1 + pista 3 de la cara 2, etc.
El disco rgido utiliza como medio de grabacin el magnetismo. Las superficies de los platos estn
cubiertas por una sustancia magnetizable. Los cabezales irradian con pulsos a estas superficies
para grabar mientras los platos giran a altas velocidades.
El ndice de ubicacin de los datos se denomina 3A1 (File Allocation Table) y es como el ndice del
contenido de un libro. Previendo que un accidente pueda daar la 3A1 (error de escritura, ataque
de virus, borrado accidental, deterioro de la sustancia magntica de los platos, que las cabezas
lecto-escritoras aterricen sobre los platos, etc.), se establece (bajo control del Sistema Operativo) la
existencia de una segunda 3A1 de respaldo que slo es visible con software especfico para
recuperar datos perdidos.
Como norma general, los datos no se escriben en las pistas en forma secuencial. Esta forma de
trabajo acelera la operacin de escritura, aunque produce demoras en la lectura. Dado que las
porciones de un archivo quedan dispersas, la lectura es un trabajo extraordinario para un disco
duro considerando que su velocidad de rotacin es de 5600, 7200 o 10000 RPM.
El disco es un dispositivo clave de trabajo y almacenamiento de informacin en las computadoras.
Como principal dispositivo de almacenamiento masivo, merece un especial estudio sobre su
estructura y forma de trabajo a fin de diagnosticar cmo instalarlo y mantenerlo. Normalmente, un
archivo se almacena diseminado en pistas, sectores y cilindros, o sea es grabado en las caras de
los distintos platos simultneamente, porque la estructura que sostiene los brazos con sus cabezas
de lecto-escritura mueve todas las cabezas al unsono.

Ca!e@as de lecturaAescritura : el disco tiene una cabeza por lado. La cabeza est sobre un brazo
actuador. La distancia de las cabezas con el plato es de 3 a 20 micrones o ms. Est compuesta
de varios cabezales unidos entre s. Es mucho ms frgil que el de las disketteras, ya que las
cabezas se encuentran a muy poca distancia de del disco sin tocarlo. El campo magntico que se
crea entre los platos y los cabezales permite leer o escribir sobre ellos a velocidades mucho
mayores que las de los discos flexibles.
Motores de e&e : es el motor que hace girar los platos. Se encarga de dar la velocidad necesaria,
que suele ser de unos 4000/5400 RPM, y est alimentado por corriente directa gracias a un
pequeo generador incorporado. Los motores tienen que estar libres de ruido y vibraciones, para
evitar transmitirlos a los platos e interferir con la lectura/escritura. El motor tiene un circuito de
control que monitorea y controla la precisin de la velocidad.
Motor de Impulso: es un motor elctrico que mueve en sentido radial la cabeza de lectura-
escritura a travs de los discos metlicos para situarse en el sector y cilindro adecuado. El conjunto
de cabezales y discos est en una caja sellada hermticamente que impide que el polvo del
ambiente se deposite sobre la cabeza de lectura-escritura causando errores tanto en la obtencin
como en la grabacin de datos.

Conector de inter#a@: transporta datos y seales de comando de sistema hacia y desde la unidad.
Circuito impreso controlador: situado en la parte inferior del disco, contiene dispositivos
electrnicos que controlan la velocidad de giro, la posicin de la cabeza de lectura-escritura y la
activacin para leer o grabar datos. Un conector alimenta a la unidad de disco y la une con la
fuente de alimentacin del PC. Consta de cuatro patillas, en las que destaca la masa y los voltajes
+5v y +12 v.
Todos estos componentes van protegidos por una carcasa de aleacin que los mantiene alineados
con toda precisin y dota al disco duro de su peso y robustez. La diferencia ms clara entre un
diskette y un disco duro es la gran capacidad de almacenamiento de este ltimo.
Los discos, al estar en el interior de la computadora, no pueden ser combinados con otros de
formato diferente o preparados para otro SO (normalmente se usa DOS, pero tambin UNX, OS-2
etc.). Este problema deja de tener importancia al usar discos removibles, ya que se manejan de
forma similar a los discos flexibles.
Con los diskettes y con los removibles no hay problema de reconocimiento por parte de nuestro
sistema operativo, porque si no los reconoce por estar formateados con un sistema, podemos
introducir otro, pero el disco rgido s trabaja con un SO en un principio y no puede utilizar otro. Por
eso, los fabricantes de hardware permiten organizar el disco rgido para que acepte varios SO por
medio de particiones (divisin en reas).
El formateo fsico implica la creacin de sectores, sus marcas de direccin (utilizadas para
identificar sectores despus del formateo) y la porcin de datos del sector. El formateo lgico es la
conversin al modelo requerido por el SO.
JPara Iu utili@amos 3iscos R+*idosL
La PC no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que trabaja.
Adems, como al apagarla estos datos se pierden, necesitamos de una unidad de almacenamiento
con mucha capacidad y rapidez para trabajar con ella continuamente. Esta funcin la desempea
el disco rgido, que son varios discos siempre girando para poder actuar rpidamente.
Este disco est fijo dentro del PC y normalmente no se retira ni se cambia. En l se graban el SO y
los programas y datos de uso frecuente, reservando a las disketteras el trabajo de extraer o
introducir datos o programas mediante una copia hacia desde el disco duro. Actualmente tienen
el tamao de una diskettera de 3 ", aunque hay algunos que son de 5 ". A diferencia de las
disketteras, los cabezales de un disco rgido no tocan la superficie de los discos.
Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro son sus parmetros. Estos indican el nmero de
cilindros (CYLNDERS), de pistas (TRACKS), de cabezales (HEADS), precompensacin de
escritura (PRECOMP), pista de aterrizaje de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista
(SECTOR) y modo de trabajo (LBA, NORMAL, LARGE).

Instalacin
En la controladora, sea integrada o no, se conectan los cables planos para a los discos duros, de
forma que el lado del cable que tiene una banda roja debe coincidir con el pin 1 de su
correspondiente zcalo en la mother o tarjeta.
Actualmente se pueden encontrar dos conectores DE, en los que se pueden conectar hasta cuatro
dispositivos, es decir, dos por cada conector. La conexin de los discos y CD-ROM es la ms
ancha. Dos dispositivos DE pueden conectarse en un mismo conector muy fcilmente, ya que el
cable plano tiene tres conectores: un extremo va a la controladora, el otro extremo a una de las
unidades, y el ubicado en el medio a la otra unidad.
El disco principal debe ser colocado en el conector DE PRMARO como MAESTRO.
MAESTRO/ESCLAVO es un estado del disco que se determina en la propia unidad mediante un
jumper. Una etiqueta pegada en su exterior indica cul es la posicin del jumper. En el conector
DE PRMARO se conecta el cable para los discos PRMAROS MAESTRO y ESCLAVO. En el
conector DE SECUNDARO, se coloca el cable para los discos SECUNDAROS MAESTRO y
ESCLAVO.
1 unidad: conector DE PRMARO. El disco se pondr como
maestro
2 unidad: conector DE PRMARO. Esclavo
3 unidad: conector DE SECUNDARO. Maestro
4 unidad: conector DE SECUNDARO. Esclavo
Si vamos a instalar un lector de CD-ROM habr que reservarle un lugar. Entonces slo podremos
instalar 3 discos, a menos que tengamos otro puerto DE, cosa que puede lograrse mediante una
tarjeta adicional. En caso de conectar el CD-ROM a los puertos de la placa madre, su lugar puede
ser cualquiera excepto el Primario Maestro, porque desde ah arrancar el ordenador.
Se recomienda ponerlo en ltimo lugar o, si es posible, en el Secundario y solo. Una vez elegida la
disposicin de los discos, la conexin debe hacerse as:
No es necesario que el Maestro vaya conectado al ltimo conector del cable y el Esclavo al
conector central. Pueden conectarse al revs porque el cable no determina cul es cada unidad,
sino la colocacin del jumper en la unidad misma. El cable de los discos no tiene una vuelta entre
los dos ltimos conectores como el de las disketteras.
La controladora maneja automticamente los dispositivos sin ms preparacin. El cable plano se
coloca de forma que el borde en rojo coincida con el pin 1 del conector, aunque en el disco duro,
como en la diskettera, la patilla 1 suele estar hacia el lado del conector de alimentacin. Atornille el
disco en su lugar, preferiblemente en la parte ms baja del gabinete, conecte la alimentacin, y
estr instalado.
Preparacin del disco duro
Generalmente, un disco duro no llega de fbrica listo para trabajar: las BI7! antiguas no pueden
utilizar formatos de disco duro mayores a 540 MB, as que el fabricante, ante la previsin de
instalar el disco en un PC antiguo, suministra la unidad con un formato inferior, y unos programas
permiten utilizarla en estos ordenadores.
Para el caso de un PC antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que acompaa al
disco, que generalmente recomienda configurar el disco en el !:1/ con los parmetros
especificados, arrancar la mquina y ejecutar uno de los programas grabados en el disco, que se
encargar de copiar estos programas a un diskette para evitar perderlos. Despus, habr que
ejecutar otro de los programas desde la diskettera para grabar una utilidad en el disco que ser
leda en el arranque, y permitir el acceso a la totalidad del disco, aunque el ordenador no
disponga de modos que lo soporten. No har falta ms que esto. En una PC actual, el proceso ser
otro.
Como preparar el disco requiere que la PC est funcionando, esto se explicar en el siguiente
punto.

Con#i*uracin A '$%6P
Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, el teclado y el monitor, y encienda la mquina. Entre
en la utilidad de configuracin: el !:1/ del BOS. Para ello, generalmente, durante el arranque,
se muestra en pantalla el mensaje "PRESS (DEL) TO ENTER SETUP", o algo as. Presione la
tecla "DEL" para entrar en este programa. Ver un men en el que pueden verse (segn la BOS
que se utilice), las siguientes opciones:
STANDARD CMOS SETUP - NTEGRATED PERPHERALS
BOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTNG
CHPSET FEATURES SETUP - DE HDD AUTO DETECTON
POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXT SETUP
PNP/PC CONFGURATON - EXT WTHOUT SAVNG
LOAD SETUP DEFAULT
Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser vlida excepto
por algunos detalles. El BOS vara segn la mother que se utilice. Para las opciones no descritas,
ver el manual de la placa para ms detalles.
!1AB(A>( 'M7! !:1/
Entraremos pulsando <Enter> en esta opcin, donde vemos la hora y fecha del sistema, las
disketteras y el disco rgido instalados. Hay dos formas de configurar el disco:
A) Utilizar la auto-deteccin cada vez que arranca el ordenador, para lo cual elegiremos la opcin
Auto en TYPE en la lnea del dispositivo en cuestin (Primary Master, Primary Slave, Secondary
Master Secondary Slave). En MODE se usar la opcin Auto tambin. As la PC detectar
automticamente los discos instalados cada vez que arranca (esto es ideal para ordenadores con
disco rgido extrable)
B) Otra forma es utilizar la auto-deteccin y registrar los parmetros del disco duro de forma
permanente. Para ello, en TYPE se debe seleccionar "USER", abandonar esta pantalla e ir a la
opcin I3$ H33 A6%> 3$%$C%I>- del men principal del SETUP. Aqu, la PC intentar detectar
los dispositivos DE conectados pidiendo confirmacin para cada uno que detecte. Aparecern dos
o tres tipos posibles. Responder "Y" para elegir el que la BOS considere correcto.
Cuando no haya dispositivos conectados, se mostrar el mensaje "Not Detected". Si no hay ms
dispositivos para detectar, salga pulsando la tecla <Esc>. Vuelva a la primera opcin del SETUP y
compruebe que los parmetros aparecen en pantalla. stos se pueden introducir tambin
manualmente puesto que figuran en la etiqueta del disco. Hay 46 47 tipos predefinidos, pero son
antiguos. Los actuales no figuran all
La PC debe funcionar adecuadamente si todo ha sido instalado bien, pero antes de colocar
programas necesitamos preparar el disco para alojarlos, pero cmo se preparan los discos
actuales? Llegan con un formato de fbrica, as que hay que darles otro.
Al disco duro se le pueden hacer "particiones" antes de formatearlo. Se crea una particin nueva
usando un dis,ette de arranque que contenga el programa FDSK: arrancar desde ese diskette,
llamar al programa FDSK, crear una particin con el tamao deseado, luego volver a arrancar el
PC desde el diskette y formatear el disco con el modificador '/s' para transferirle los archivos de
arranque del SO.
Bota: Al comenzar el formateo, el ordenador muestra el mensaje "Formateando la unidad C: a XX
MB". Esta cifra suele ser inferior a la capacidad real del disco, pero esto es normal. Distinto sera si
se indica que se estn formateando 520 MB en un disco de 1.6 GB. Esto obedecera a una
incorrecta creacin de la particin u otros parmetros incorrectos. Terminado el formateo, remueva
el diskette y arranque ahora desde la unidad 'C:'. El disco estar listo para instalar software. Para
estar seguro de su funcionamiento cree un directorio, lea un diskette, copie algunos archivos. La
mejor prueba es ir instalando el software. La prueba "de fuego" es, probablemente, instalar el SO.
Actualmente es difcil imaginar una PC sin CD-ROM; de hecho, para instalar por ejemplo W95 ser
necesario contar con uno. Puede instalarse va diskettes, pero si falla algn disco cerca del final,
deber empezar de nuevo (!).
Posi!les pro!lemas
Si el equipo no funciona correctamente, podemos empezar por determinar si el fallo est en el
montaje. Si es as, no dude en desconectar los dispositivos DE que instal y volver a conectarlos.
A veces, al manipular el equipo podemos mover un conector de alimentacin o de datos, por
ejemplo. En este punto, se asume que el ordenador muestra una imagen e intenta arrancar, pero
no llega a cargar el SO. Si no fuera as, habra que buscar otros sntomas.
Si detect el disco en el SETUP, no debera encontrarse ahora con un fallo de este tipo, pero an
as, puede haber ocurrido algo desde ese momento hasta ahora. Desconecte todo lo instalado
menos el disco rgido y vuelva a intentar el arranque. A veces un mensaje como "HARD DSK
CONTROLLER FALURE" delata el problema, que hace referencia a la controladora, pero puede
esconder fallos del disco. Este otro error tiene el mismo tratamiento: "HARD DSK DRVE
FALURE" porque, al igual que el anterior, puede esconder otro fallo.
La pareja disco duro-controladora forman un conjunto difcil de analizar por el ordenador. Revise de
nuevo el conector DE utilizado (PRMARY MASTER), la posicin del cable en sus dos extremos
(banda roja con pin 1), y la seleccin del disco duro como "MASTER". Recuerde que puede utilizar
cualquiera de los dos conectores del cable plano que corresponden al disco. A continuacin, revise
el SETUP. Otro mensaje tpico es "MSSNG OPERATNG SYSTEM", que indica que aunque se
accede al disco duro, no se puede leer el SO. Sucede cuando el formato del disco no es del todo
correcto, es decir se pudo escribir en l, pero ahora no es posible leerlo.
Si el problema se presenta al agregar ms discos, repita las verificaciones para todos ellos,
teniendo en cuenta que sern tratados como secundarios y/o esclavos. Si est SEGURO de haber
hecho la instalacin correctamente, deber probar el disco en otra PC para saber si el fallo es de
ste o de la controladora. Un cable plano defectuoso es poco comn (a veces poner otro soluciona
el fallo, pero slo porque estaba mal colocado).
La diskettera desconectada no impide el arranque del PC; slo hace que ste advierta que el
dispositivo falla. El hecho de fallar al leer una diskettera no impide que la PC arranque. Puede estar
ocurriendo algo ms en la controladora. :l chip que controla los drives I(: no es el mismo que de
las dis,etteras.

3iscos 3uros A $/olucin
Han cambiado mucho desde los modelos antiguos de 10 20 MB. Actualmente los tamaos son
de varios Gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su velocidad de
transferencia es tan alta que deben girar a ms de 5000 revoluciones por minuto. En los discos hay
que tener en cuenta una serie de parmetros:
Capacidad: hoy es aconsejable un mnimo de 20 GB.
%iempo de acceso: indica la capacidad para acceder de manera aleatoria a cualquier sector del
disco.
4elocidad de trans#erencia: en el Ultra DMA33 es de 33,3 MB/seg en el modo DMA-2. Esto no
significa que el disco sea capaz de alcanzar esa velocidad.
4elocidad de rotacin: oscila entre 4000 y 10000 RPM.
Cach de disco: ms que la capacidad de memoria cach, es importante la manera en que sta
se organiza. Son comunes valores entre 64 y 256 KB.
Modo de acceso al disco %rans#erencia m")ima terica Comentarios
PO-0 3,3 MB/s Discos muy antiguos (100 MB o menos)
PO-1/2 5,2 MB/s 8,3 MB/s En discos antiguos, menos de 400 MB
PO-3/4 11,1 MB/s - 16,6 MB/s Discos entre 400 MB y 2 GB
DMA-1/2/16 13,3 MB/s - 16,6 MB/s Modos de utilidad dudosa, velocidad no mayor al PO-4
UltraDMA (DMA33 UltraDMA-2) 33,3 MB/s Fue un estndar vigente hasta hace poco
UltraDMA66 (ATA66 UltraDMA-4) 66,6 MB/s Utiliza un cable de 40 pines y 80 conductores
Se barajan cifras de transferencia mxima tericas entre el disco duro y el PC; los 66,6 MB/s son
realmente inalcanzables para cualquier disco actual; llegar a 25 MB/s con un disco /ltra(MA es
bastante difcil. Las cifras habituales estn ms bien entre 10 y 20 MB/s.
Los modos I7 se habilitan generalmente mediante la BOS y dan pocos problemas, aunque en
discos antiguos a veces la auto-deteccin del modo I7 da un grado superior al que realmente
puede soportar con fiabilidad.
Los modos (MA liberan al microprocesador de gran parte del trabajo de la transferencia de datos,
encargndo-selo al chipset de la placa (si ste tiene esa capacidad), algo parecido a lo que hace
SCS. Sin embargo, la activacin de esta caracterstica requiere utilizar drivers adecuados y puede
dar problemas con el CD-ROM. El nico modo til es el /ltra(MA.
La activacin de estas caractersticas es opcional y la compatibilidad hacia atrs est garantizada;
podemos comprar un disco duro UltraDMA y usarlo en modo I7-A sin problemas. Si tiene un disco
para un 486 que no soporta bus mastering, no se preocupe: compre un disco UltraDMA y
seleccione el modo PO-4. Ser poca la diferencia en rendimiento y la instalacin ser ms
sencilla.
Inter#aces A%ARI3$
Tenemos aqu una respuesta para quienes actualizaron su Pentium a Pentium y sigue siendo
lento. Los discos rgidos son cada vez ms veloces y almacenan ms datos. Cuando los discos
ms viejos fueron incompatibles con los ms nuevos, se resolvi esto estableciendo Normas
ATA/DE que estandarizaron el funcionamiento de los rgidos. Las normas establecen:
Tipo de cable a utilizar
Capacidad mxima de los discos
Configuracin Master, Esclavo o Cable Selector (cmo se deben
conectar)
Tecnologa (reconocimiento automtico del disco)
Transferencia de Datos (modo en que viajan los datos)
Este estndar se concret en 1988 y a medida que los discos se incorporaban a l, nuevos
parmetros fueron surgiendo distintos ATA:
-orma Fecha y 4i*encia Cmo se lo conoce
ATA 1 1988 / 1994 ATA 1
ATA 2 1996 Fast ATA / ATA2 / E-DE
ATA 3 1997 ATA 3
ATA 4 1998 / 2001 Ultra ATA / 33
ATA 5 1999 / 2001 Ultra ATA / 66
ATA 5 2000 / 2001 Ultra ATA / 100
Un disco ATA 5 del ao 2000 transferir datos a una velocidad de 100MB por segundo. Si se
colocara un disco ATA 4 en una mother para ATA 5, aqul funcionara a 33 MB/s. Al tratar el tema
de la velocidad, debemos tambin tratar el modo de transferencia de los datos, porque se
relacionan ntimamente.
Hay dos modos de transferencia: I7 (los datos pasan por el micro para comunicarse entre la
memoria y el disco) y DMA (no pasan por el micro).
El modo I7 fue evolucionando en I7 1, 2, 3, 4. La transferencia de datos se realiza bajo la
supervisin del procesador. El PO 4 es el ms moderno. Aunque obsoleto, est vigente en discos
actuales. Transmite a 16 MB/s.
Conjuntamente con el PO se desarroll el DMA (Booster (MA), que no result demasiado
efectivo, por lo cual se cre el /ltra(MA. En este modo ya no interviene el micro, lo cual acelera la
transmisin. Existen 3 tipos de UDMA:
UDMA 33: la velocidad de transferencia entre el disco y la mother llega a 33MB/s con un cable de
40 hilos.
UDMA 66: la velocidad entre el disco y la mother puede llegar a 66 MB/s pero requiere de un cable
de 80 hilos.
UDMA 100: la velocidad entre el disco y la mother puede llegar a 100 MB/s. Requiere de un cable
de 80 hilos.
Cmo saber qu disco hay en la PC? Cuando sta arranca, al tocar pausa en el teclado pueden
aparecer las siguientes posibilidades: /(MA 99, /(MA- #, I7-H, Burst Master (MA-#, etc. Para
recibir los beneficios de estas tecnologas, debemos tener el disco y una mother 'compliant' con
estas normas.
63MA 4elocidad %rans#erencia -orma ASo
0 16.67 ATA-4 Ultra ATA/33
1998
1 25.00 ATA-4 Ultra ATA/33
1998
2 33.33 ATA-4 Ultra ATA/33
1988
3 44.44 ATA-5 Ultra ATA/66
1999
4 66.67 ATA-5 Ultra ATA/66
1999
5 100 ATA-5 Ultra ATA/100
2000
A%AA177: la industria de los discos duros introduce disco ms rpidos y de mayor capacidad. El
estndar ATA100 causaba cuellos de botella en la CPU. Para evitarlo, los fabricantes de discos
crearon la interfaz Ultra ATA-133 (con una velocidad de transferencia de 133 MB/seg). Las placas
madre nuevas estn equipadas con esta interfaz. Se recomienda que la mother y el disco soporten
esta norma para obtener el mejor desempeo y satisfacer las necesidades de velocidad del
sistema.
'erial A%A
Serial ATA fue diseado por ntel en respuesta al FireWire de Apple, y para sustituir al ATA
paralelo, usado actualmente por los dispositivos E-DE. Es un bus serie que conecta en cadena las
unidades y es compatible a nivel software con el actual estndar ATA. Serial ATA proporciona dos
conexiones serie (una para cada unidad), eliminando la configuracin de Master/Slave.
El Serial ATA de 1 generacin ofrece 150 MB/s. El de 2 generacin ofrecer hasta 300 MB/s y
ser compatible con los de 1 generacin. Serial ATA especifica una longitud mxima de 1 m para
el cable (ms del doble que Parallel ATA). Pese a todo, los controladores Serial ATA sern ms
baratos que SCS, y los cables cortos harn que este bus sea ms fcil de usar que el ATA
paralelo, a la vez que permitir un mejor movimiento de aire en la caja permitiendo una mejor
refrigeracin al evitar el uso de los cables planos, aunque no es todava tan seguro como la interfaz
SCS. Utiliza un cable muy delgado de 8 conductores, y el conector es mucho ms pequeo,
incluso el de alimentacin es distinto y de 3,3 volts.
Serial ATA funciona al estilo de USB o Firewire. Sin embargo, est prevista nicamente para
dispositivos internos, como E-DE. Se prev que esta tecnologa llegue a los 500 MB/s para el
2007. Para que la transicin entre ambas tecnologas sea paulatina, muchos fabricantes incluyen
ambos conectores; tambin hay adaptadores para conectar un dispositivo paralelo a uno serie, o a
la inversa.
Cable S-ATA
'C'I ('mall Computer 'ystem Inter#ace)
Esta tecnologa tiene su origen a principios de 1980, cuando un fabricante de discos desarroll una
interfaz que debido a su gran xito comercial fue presentada y aprobada por ANS en 1986. Es la
interfaz de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a la
motherboard. En las PC de escritorio, SCS es una interfaz: una placa se inserta en un slot PC de
la motherboard.
Esta independencia fsica del microprocesador hace que los dispositivos se direccionen
lgicamente, en contraposicin al direccionamiento fsico que utiliza DE. As, los dispositivos
quedan liberados de las imposiciones del BOS. SCS se encarga de hacer la comunicacin y
configuracin. Esto lo convirti en el preferido para equipos en los que se requiere estabilidad,
confiabilidad, alta velocidad de transmisin y de acceso tales como servidores, almacenamiento de
informacin, diseo grfico, etc.
Un adaptador SCS puede controlar hasta 7 dispositivos conectados a l. El hecho de que los
dispositivos del bus se direccionan lgicamente en vez de fsicamente sirve para 2 propsitos:
- Elimina cualquier limitacin que el BOS de la PC imponga a las unidades de disco
- Elimina la sobrecarga del adaptador respecto de manejar aspectos fsicos del dispositivo
El bus SCS puede configurarse de tres maneras diferenciadas que le dan gran versatilidad a este
bus:
- Mnico iniciador"Mnico objetivo: es la configuracin ms comn, donde el iniciador es un adaptador
(slot de la PC) y el objetivo es el controlador de disco rgido. Este modo aprovecha el bus SCS
slo para controlar varios discos duros.
- Mnico iniciador"MCltiple objetivo: es raramente implementada. Es muy parecida a la anterior
excepto por gestionar diferentes tipos de dispositivos a travs del mismo adaptador. Por ejemplo,
un disco y un CD-ROM.
- MCltiple iniciador"MCltiple objetivo: es mucho menos comn que las anteriores, pero utiliza a full
las capacidades de la interfaz.
Dentro de la tecnologa SCS hay tres generaciones. La 1 generacin era de 8 bits y transmita a
una velocidad de hasta 5 MB/s. Permita encadenar 8 dispositivos simultneamente. Cada
dispositivo tiene su propio D. El mayor uso de SCS es para conexin de discos, cintas, unidades
pticas, escneres e impresoras. Los dispositivos SCS externos tienen dos conectores: uno para
la entrada del cable y otro para salir al siguiente dispositivo. El ltimo elemento debe cerrar la
cadena mediante un NterminadorN para que la conexin funcione.
La especificacin 2.0 (WDE) aumentaba la compatibilidad entre dispositivos, era 16 bits y llegaba
a una transferencia mxima de 40 MB/s con 32 bits de ancho (20 MB/s a 16 bits).
SCS 3.0 no estableci nuevas prestaciones SCS pero refin su funcionamiento. Adems de incluir
el conector plano de 68 pines Ultra Wide SCS, utiliza un bus de 32 bits, transfiere a 80MB/s,
especific el uso de cables de fibra pticay ampli el encadenamiento hasta 15 dispositivos.
4elocidad Cantidad de 3atos %ipo de Ca!le
SCS ESTNDAR 5 MB/s SCS 8 Bits A = 50 Lneas
ULTRA-SCS-3 80MB/s SCS WDE 16 Bits P = 68 Lneas
Los discos SCS son mejores que los DE por ser ms veloces y por estar hechos con materiales
de primera calidad, pero hoy en da debido a la tecnologa USB hay que comparar, porque tambin
es muy rpida y existen en el mercado muchos dispositivos para conectar, como los haba en su
poca para SCS.
CLA'$ -. 9
Las 6nidades de 3iscos Fle)i!les= 3is;etteras
Una diskettera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer y grabar la informacin almacenada en un
diskette. Las unidades de 5 " apenas se ven ya. Los discos utilizados en stas, tenan una
capacidad de 360KB si eran de "doble densidad" y de 1.2 MB si eran de "alta densidad". Las
unidades actuales son de 3 ", tienen una capacidad de 720KB en el formato de doble densidad, y
de 1.44 MB en el formato de alta densidad.
Poder utilizar un formato u otro no depende slo del diskette, sino de que hay disketteras capaces
de trabajar solo con el formato de doble densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con ambos
formatos. Las disketteras estn formadas por un mecanismo que hace girar al diskette en su
interior, y dos cabezales (uno para cada lado del diskette), que en contacto con su superficie, leen
escriben en l, distribuyendo la informacin en pistas, a modo de circunferencias concntricas.
Estas pistas se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista
determinada y a un sector de ella para acceder a los datos.
De las unidades de diskette slo se estandarizaron el de K,#K y el de 9,K pulgadas. Con un formato
de K,#K el BM PC original slo contaba con unidades de 160 KB, debido a que dichas unidades
slo aprovechaban una cara de los diskettes. Luego, con la incorporacin del PC XT vinieron las
unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y ms tarde, con el
AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB%
Al formato 3,5 IBM lo impuso en sus modelos !"#. Para la gama 8086, las de <#A LB ((( o doble
densidad) y para el resto las de 4,HH MB. (0( o alta densidad) que son las que hoy todava
perduran. En este mismo formato, tambin surgi un nuevo modelo de #,?? MB% (:0( o extra alta
densidad), pero no consigui estandarizarse.
La diskettera es un dispositivo imprescindible en las PC, aunque cada vez se use menos, ya que
nos permite manejar pequeas cantidades de informacin y trasladarlas a otras PC por ser un
elemento comn en todos ellos debido a su bajo costo. Casi todas las disketteras actuales admiten
discos de 3,5 pulgadas que almacenan hasta 1,44 MB.
3is;ettes de 5 T A diseSo
Estn compuestos por una lmina de plstico flexible de forma circular, recubierta por una pelcula
de material magnetizable. La lmina de plstico est cubierta con una funda flexible, en cuyo
interior se encuentra un forro para proteger el disco del polvo, del calor y de la humedad.
Estructura:
- Una ventana central por la que la unidad atrapa al diskette.
- Un orificio de lectura-escritura donde la cabeza lectora se instala.
- Cerca del centro se encuentra un orificio que permite detectar el inicio del ndice del diskette.
- Dos muescas de junto a la abertura de lectura-escritura aseguran que la funda no se deforme.
- Una ranura de proteccin de escritura.
3is;ettes de 7U A diseSo: tienen prcticamente el mismo mecanismo que el de 5 , pero difieren
en tamao fsico y en KBytes. La funda es de plstico rgido, con una pestaa corrediza en un
borde que al entrar a la unidad de disco se corre automticamente.
,ra!acin de datos
La unidad de discos flexibles gira a 300 360 RPM (tanto cuando lee como cuando escribe). Con
este giro, las cabezas pueden moverse de afuera hacia adentro a lo largo aproximadamente de
una pulgada, y pueden escribirse unas 40 u 80 pistas. Las pistas se escriben en ambos lados del
disco. De ah el concepto de cilindro. Un cilindro comprende las pistas de la parte superior e
inferior. Los datos se graban en series de crculos concntricos a los que denominamos "pistas".
stas, a su vez, se dividen en sectores. El nmero de sectores que exista en un diskette dependen
del tipo de disco y de su formateo; todos los diskettes tienen dos caras en las que se puede leer y
escribir. Como en ambas existen pistas, al conjunto de pistas se lo denomina "cilindro". La
"capacidad de almacenamiento"del diskette es la multiplicacin de todos estos trminos:
'apacidad de Almacenamiento = N pistas x N de caras x N de sectores x N de Bytes por sector
El mtodo de grabacin magntica es el mismo que emplean todas las variedades de cinta
magntica. La base de esta clase de grabacin es la propiedad de magnetizacin que poseen
algunos materiales.
La superficie de los discos contiene una capa delgada de material magntico. Es como una matriz
de posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se activa como 1 0 (magnetizado o
desmagnetizado, respectivamente). Las posiciones de estos puntos no estn predeterminadas.
Necesitan de marcas que ayuden a la unidad de grabacin a encontrar y comprobar dichas
posiciones.
Al escuchar un cassette de msica podramos decir que su acceso es lineal por que no podemos
llegar rpidamente al final de la cinta. En los discos flexibles existen dos movimientos que facilitan
el acceso rpido. El primero de ellos es el de rotacin, que se emplea poco tiempo, con una
velocidad aproximada de 300 RPM. El otro es el desplazamiento transversal para ir a la posicin
deseada. Por eso se lo denomina de acceso aleatorio, porque se puede ir a cualquier parte del
disco sin recorrerlo completamente.
$speci#icaciones de discos #le)i!les

5T V 7U V
Par"metros de
medios
Alta
3ensidad
Alta
3ensidad
Pistas por
pulgada
96 135
Bits por pulgada 9,646 17,434
Formulacin de
medios
Cobalto Cobalto
Grosor
(Micropulgadas)
50 40
Polaridad de Horiz. Horiz.
grabacin
Conector de dis;ettera: es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo
general existe un nico conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora. La conexin de la
diskettera se parece a la del disco duro, aunque el conector de corriente y el cable de datos son
ms pequeos. El cable de corriente slo tiene una posicin, y el cable de datos posee 4
conectores diferentes. La diskettera de 3,5" debe conectarse en el tercero de stos, ya que hay
unos cables que dan la vuelta. El cable de datos tiene que mirar hacia el conector de corriente y en
la placa madre tiene que coincidir el cable rojo con el pin 1.
Instalacin
En una PC se montan normalmente dos disketteras, del mismo tipo o distintas. Habr que
atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentacin y de datos (cable plano). Este
ltimo se insertar respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda
roja. Si se lo conecta al revs, no le har dao, simplemente no funcionar. Observar cmo el
LED de la diskettera queda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre est indicado, pero
generalmente est hacia el lado del conector de alimentacin.
Si se colocan 2 disketteras, una ser la principal (A) y la otra la secundaria (B). Obsrvese que el
cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la
diskettera principal. Antes de llegar aqu, parte de los cables ha girado (ver figura). Tambin podr
ver que los conectores para las disketteras son dobles: el de mayor tamao es para las unidades
de 5 " y el restante para las de 3 ".
Componentes de una 6nidad de 3is;ettes
Ca!e@as de LecturaR$scritura
Una unidad de disco flexible cuenta con dos cabezas de lectura/ escritura, lo que la convierte en
una unidad de dos lados. Hay una cabeza para cada lado del disco y ambas se utilizan para leer y
escribir en su lado respectivo.
Al mecanismo de la cabeza lo impulsa un motor llamado actuador. Las cabezas pueden moverse
hacia adentro y hacia afuera, a lo largo de la superficie del disco, para poder colocarse sobre
diferentes pistas para grabar o leer el disco. Ambas cabezas estn dispuestas sobre el mismo
soporte, por lo cual se mueven en forma conjunta. Dichas cabezas estn hechas de compuestos
de hierro con bobinas electromagnticas. Cada cabeza est constituida por una cabeza de
lectura/escritura al centro de dos cabezas de tnel de borrado en el mismo montaje fsico.
Al mtodo de grabacin se lo denomina borrado de tnel; las cabezas borran las bandas externas
de la pista dejando limpia esa parte de la superficie del disco. Las cabezas obligan a que los datos
slo estn presentes dentro de un tnel especfico de cada pista. Este proceso evita que se
confunda la seal de una pista con las seales de otras.
La alineacin es la disposicin de las cabezas con respecto a las pistas en las que se debe leer y
escribir. La alineacin de la cabeza puede verificarse con algn tipo de disco de referencia
estndar grabado por una mquina perfectamente alineada. Este tipo de discos puede utilizarse
para verificar la alineacin de la unidad.
Las dos cabezas se sujetan por un resorte y sostienen fsicamente al disco mediante una ligera
presin. :stn en contacto directo con la superficie del disco mientras lo leen o escriben.
Como las unidades de disco flexible compatibles con PC slo giran de 300 a 360 RPM, esto no
representa un problema de friccin excesiva. Los discos cuentan con una cubierta especial que
reduce la friccin y deslizamiento de manera fcil bajo las cabezas.
Actuador de la ca!e@a
Es un dispositivo que hace que las cabezas se muevan hacia adentro y hacia afuera sobre la
superficie del disco. Este motor no se mantiene girando en forma continua. Gira a por un tiempo
especificado y se detiene. Este motor se maneja mediante el controlador de discos, para
posicionarse de acuerdo a cualquier incremento relativo que ocurra dentro del rango de
desplazamiento. El motor de pasos est ligado al soporte de la cabeza mediante una banda de
acero en forma de cinta. La banda se enrolla y desenrolla alrededor del eje del motor para lograr un
movimiento lineal.
$l Motor 3el $&e
Hace girar al disco, la velocidad normal de rotacin es de 300 o 360 RPM, dependiendo del tipo de
unidad. La unidad de 5T pulgadas alta densidad es la nica que gira a 360 RPM; las dems,
incluyendo a las de doble densidad, giran a 300 RPM. El mecanismo de giro utiliza dispositivos de
velocidad automtica. Necesita ajustes peridicos. El eje tiene una marca de luz indicadora. Las
unidades que no tienen esta marca incluyen un circuito de control automtico que elimina la
necesidad de ajustes en la velocidad.
%ar&etas 3e Circuitos
Son tarjetas lgicas que contienen los circuitos que se emplean para controlar al actuador, las
cabezas de lectura-escritura, el motor de eje, los sensores de disco y cualquier otro componente de
la unidad. La tarjeta lgica es tambin la interfaz entre la unidad de disco y la tarjeta controladora.
Conectores
Las unidades de disco tienen al menos dos conectores: uno para la alimentacin y el otro para
llevar el control y las seales de informacin desde y hacia la unidad.
Un conector de alimentacin tiene cuatro pines; tanto el grande como el pequeo se utilizan para la
alimentacin. Para las seales de datos se utiliza un conector de 34 pines.
Los conectores del sistema de alimentacin tanto grandes como pequeos son conectores hembra
que se conectan a su respectivos conectores machos, los cuales estn fijados en la unidad.
L+nea de Cam!io 3el 3is;ette
El controlador y la unidad estndar de discos flexibles utilizan una seal en el pin 34 denominada
lnea de cambio del diskette, que sirve para determinar si se ha cambiado el disco.
El cambio de disco es una pulsacin que modifica el registro de estado en el controlador para
notificarle al sistema que se ha insertado o retirado (cambiado) el disco. Esto se asigna en forma
predeterminada para indicar si se ha insertado o expulsado un disco. El registro se borra cuando el
controlador enva un impulso a la unidad y sta responde, moviendo las cabezas lectoescritoras.
El sistema ya est informando que hay un disco en la unidad. La seal de cambio de disco no se
recibe hasta el siguiente acceso. El sistema asume que an se encuentra el mismo disco en la
unidad; cualquier informacin que leda durante el acceso anterior puede volverse a utilizar sin
volver a leer el disco.
3is;etteras A Instalacin #+sica y l*ica
Instalacin #+sica
Para instalar fsicamente una o ms disketteras seguiremos los siguientes pasos:
1. Con mquina APAGADA, extraer la placa controladora de diskettes (multifuncin). Conectar el
cable plano de modo que el lado indicado con color coincida con la patilla 1 del conector de la
controladora.
2. nsertar la controladora multifuncin en un slot libre. ste debe estar cerca de las unidades de
diskette, de modo que el cable plano no quede tirante.
3. Asegurarse de que las disketteras se encuentren en condiciones de ser instaladas como primera
y segunda diskettera respectivamente. Si esto es as, conectar a las disketteras el cable de Datos-
Control de manera que quede la primera unidad )drive A+ en la punta del cable )despu8s del cruce+
y la segunda unidad en la posicin siguiente )antes del cruce+% Conecte tambin los respectivos
conectores de alimentacin, ambos en las posiciones correctas (si se conectasen al revs,
quemaran las unidades).
Nota: No se debera colocar a las disketteras en su posicin definitiva hasta verificar que
funcionen; una vez chequeadas, se colocarn en su posicin correcta dentro de gabinete.
Instalacin l*ica
Consiste en declarar en el SETUP la cantidad y tipo de disketteras fsicamente instaladas en el
sistema.
Hay tres tems del Advanced CMOS SETUP que se encuentran relacionados con los FDD. Ellos
son:
- Boot !equence (Secuencia de Booteo)
- !$ap 3lopp. (rives (ntercambiar Disketteras, o hacer uso de la misma letra de unidad para
ambas)
- Boot /p 3lopp. !ee, (Posicionamiento del cabezal en el Booteo)
Mantenimiento de las 6nidades de F33
El mantenimiento necesario para las unidades de Disco Flexible consiste en:
1 - 6impieza de 'abezas de 6ecto-escritura= Se efecta mediante diskettes especiales de limpieza.
2 - 6ubricacin de guas de carro de cabezas= Se realiza con lubricante de partcula seca (en
aerosol), el cual se esparce con un pequeo cepillo suave.
3 - 6impieza de 'anal de (is,ette= Se sopletea el canal con aire.
4 - 6impieza de !ensores 7ptomecnicos= se realiza igual que en el punto anterior.
3is;ettes de limpie@a
Son diskettes en los que el medio magntico es reemplazado por un disco de felpa no abrasivo. De
esta manera, al humectar con una solucin adecuada la ventana de lecto-escritura del diskette,
ste permite limpiar por rozamiento las cabezas de la Unidad de Discos Flexibles.
Este tipo de diskettes es introducido en la unidad. Se intentar hacer un acceso a ella, y como este
diskette no posee orificio OB(I':, la diskettera lo har girar permanentemente, limpiando as las
cabezas.
'o#tNare de limpie@a de ca!e@ales
Existen programas diseados para utilizar con los dis,ettes de limpieza de una manera ms
eficiente. sta consiste en mover las cabezas de grabacin hacia adelante y hacia atrs, mientras
el diskette gira. As, se logra una limpieza ms profunda y eficiente de las cabezas lecto-
grabadoras. Son ejemplos de este tipo de programas:
Pro*ramas de 3ia*nstico
Estos programas informan acerca del estado de la Unidad de Discos Flexibles, y tambin del
diskette con el que se est trabajando. Generalmente chequean:
- El posicionamiento de las Cabezas en todas las pistas
- Verifican los procesos de lectura y escritura
- Revisan el funcionamiento de la Lnea de Cambio de Diskettes
- Verifican la velocidad del Motor de Rotacin
Algunos ejemplos de programas de diagnstico son los siguientes:
CLA'$ -. 0
M$M>RIA' R>M (Read >nly Memory)
Son chips de memoria de slo lectura. Es imposible para un microprocesador escribir en una ROM
y sta es su gran diferencia con la RAM. La segunda consiste en que no es de Pacceso al azarP, es
decir que una vez iniciada la lectura desde una posicin cualquiera, debe continuarse leyendo las
posiciones siguientes.
Estas memorias tienen datos grabados (programas) en forma permanente y no dependen de la
tensin de alimentacin para mantenerlos. Consisten bsicamente en una matriz de fusibles;
abiertos o cerrados representan un 1 y 0 lgicos.
Existen varios tipos de ROM:
R>M con/encional= utiliza una tecnologa sencilla (matriz de fusibles). El fabricante imprime la
estructura de los mismos introduciendo as un programa. Es imposible cambiar el programa que
tienen grabado.
PR>M= Programmable ROM es una ROM que posee todos sus fusibles sanos. El programador
transfiere por nica vez el programa a la memoria mediante un grabador de >7M que corta los
fusibles correctos.
$PR>M= Erasable Programmable ROM es una memoria que puede ser inicialmente grabada y si
alguna vez es necesario, borrada y regrabada. El proceso de borrado consiste en exponer el chip
de memoria a luz ultravioleta. No trabaja con tecnologa de fusibles. El proceso de grabacin se
lleva a cabo por medio de un grabador de :>7M.
$$PR>M= Electrically Erasable Programmable ROM es similar a la anterior, salvo en que el
borrado se efecta por medio de un circuito electrnico y no con luz ultravioleta.
El tiempo de acceso de estas memorias es muy lento en comparacin con las (>AM. En la
actualidad, se fabrican memorias llamadas FLASH ROM de tipo EEPROM y son muy veloces,
alcanzando tiempos de unos 10 ns.
R>M(I>'= al encender la PC, el sistema no se encuentra en condiciones de "entender" el
lenguaje de los programas. Es por tanto necesario cargar un int8rprete permanente para todos los
dispositivos fsicos, que es el programa BI7! (Sistema Bsico de Entradas y Salidas). Es un chip
que contiene informacin crtica sobre la placa madre (n de ranuras de expansin, conectores de
E/S, etc.).
Esta informacin permanece grabada en el chip an con la mquina apagada. Slo una pequea
parte de ella es modificable a travs del !:1/. En el BI7! podemos ajustar la fecha y la hora,
entre otras cosas. Como es necesario que este programa se cargue siempre en el momento del
arranque, es grabado en una memoria conocida como >7M-BI7!. Desde un punto de vista fsico
es fcilmente reconocible, ya que la EPROM que contiene el BI7! se encuentra cubierta con una
etiqueta que indica su fabricante, versin y fecha. A la vez, dicha etiqueta protege a la memoria
EPROM de la luz ultravioleta que se pueda filtrar y borrar su contenido. Las marcas lderes de
BOS a nivel mundial son:
AM (American Megatrends nc.) / A W A R D / PHOENX / M R B O S
El BI7! se encuentra almacenado junto a otros dos programas: el 7!1 y el !:1/ en el
siguiente orden:
Como las memorias ROM son de acceso secuencial, se ejecutarn en el orden arriba mostrado.
P>'%= el o$er 7n !elf 1est consiste en un autotesteo en el arranque; es un test de confiabilidad
de los componentes internos de la PC que se realiza cada vez que se enciende la mquina.
Si el resultado es satisfactorio, emite /B B:: por el parlante. En caso de que el test de alguno de
estos componentes arroje algn fallo, se emitirn una serie de B::! interpretables con una
1abla de 'digos de :rror de 7!1 propia de cada fabricante. Si el error sucede despus de
haberse inicializado el vdeo, ser acompaado de un mensaje en pantalla indicando su
naturaleza. Cdigos de errores POST ms comunes:
(I>'= para comprender su importancia, se debe saber que todo perifrico conectado al sistema
efecta :ntrada, !alida o :ntrada/!alida de Datos. Este programa indica al micro cmo trabajar
con los dispositivos conectados para poder efectuar entradas y salidas bsicas de datos.
Es un conjunto de programas de control de dispositivos: vdeo, teclado, memoria, disketteras,
discos, puertos de comunicacin, etc. Estos programas se denominan SERVCOS del BOS y
realizan tareas sencillas de control y manejo de dichos dispositivos tales como exhibir un carcter
por pantalla, mover el cursor, etc.
'$%6P= es un programa que almacena permanentemente la configuracin fsica del equipo, y
tambin permite e2aminar y modificar esos datos. Hace conocer al equipo los perifricos instalados
manejados por el BOS. En el !etup se declara, por ejemplo:
Para ejecutar el !etup se deben presionar ciertas teclas cuando la mquina est arrancando.
Como est grabado en una memoria ROM, es imposible que pueda grabar los datos que se
ingresan en el !etup. Por ello, cuenta con una memoria >AM para mantener la configuracin fsica
del equipo. Esta memoria se denomina 'M7!->AM.
CM>' A RAM y R%C= como el BOS es modificable, la informacin grabada en l podra cambiar al
apagar la PC. Para evitar esto, existe una pila que alimenta a la ROM cuando la PC est apagada,
para que la informacin se guarde (fecha, hora, etc.).
Se trata de una peque*a memoria de 64 renglones de un Byte c/u que guarda permanentemente
los datos de configuracin del equipo. Se presenta junto con un >eloj de 1iempo >eal que lleva
registros de Siglo, Ao, Das de la Semana y del Mes, Hora, Minutos, Segundos y Dcimas de
Segundo y tambin los almacena en la memoria 'M7!->AM. Como es una memoria voltil,
requiere de una batera que d tensin para mantener los contenidos al apagar la mquina. La
batera suele ser recargable, de 3,6 3 v, y su duracin es de unos 4 aos. Cada vez que
prendemos la mquina se recarga y, cuando se agota, simplemente se pierden los datos de
configuracin permitiendo arrancar el sistema con los valores por defecto hasta que se restablezca
la configuracin necesaria.
Con#i*uracin del 'etup
Para ingresar al !etup se debe reiniciar el sistema con las teclas 'CTRL+ALT+DEL' y, al visualizar
la primera imagen en pantalla, presionar <DEL>. As, se muestra el siguiente menC principal:
R>MPCIRI'A (I>' (8 A50,F51)
CM>' '$%6P 6%ILI%P
A:AR3 '>F%:AR$D I-C
STANDARD CMOS SETUP NTEGRATED PERPHERALS
BOS FEATURES SETUP PASSWORD SETTNG
CHPSET FEATURES SETUP DE HDD AUTO DETECTON
POWER MANAGEMENT SETUP SAVE & EXT SETUP
PNP/PC CONFGURATON EXT WTHOUT SAVNG
LOAD SETUP DEFAULTS

Esc : Quit : Select item
F10 : Save & Exit Setup (Shift) F2 : Change color
Abandon all data & Exit Setup
Las opciones se eligen con las teclas del cursor, y se presiona <Esc> para salir de cada submen.
Si elegimos del men principal "SAVE AND EXT SETUP" <F10>, se graba la configuracin y se
sale del !etup. Si elegimos "EXT WTHOUT SAVNG" <ESC>, se ignoran los cambios y se sale
del !etup. Se puede cambiar el color de la pantalla si se quiere, utilizando la tecla F2 la que
corresponda, segn el BOS de que se trate.
'%A-3AR3 CM>' '$%6P
Usar las teclas del cursor para moverse entre las opciones y seleccionar los valores deseados. Se
modifican los campos seleccionados usando las teclas AvPg/RePg; algunos campos permiten
ingresar valores num8ricos directamente.
R>MPCIRI'A (I>' (8 A50,F51)
CM>' '$%6P 6%ILI%P
A:AR3 '>F%:AR$D I-C
Date(mm:dd:yy) Thu, May 6 1999
Time
(hh:mm:ss)
14:37:7
HARDDSK TYPE SZE CYLS HEAD PRECOMP LANDZ SECTOR MODE
Primary Master Auto 0 0 0 0 0 0 Auto
Primary Slave None 0 0 0 0 0 0 -----------
Secondary
Master
None 0 0 0 0 0 0 -----------
Secondary
Slave
None 0 0 0 0 0 0 -----------

Drive A 1.44 M 3.5 in

Drive B : None Base Memory : 640K

Extended Memory : 15360K
Video : EGA/VGA Other Memory : 384K
Halt On : All Errors Total Memory : 16384K
Esc : Quit : Select item
F10 : Save & Exit Setup (Shift) F2 : Change color
(ate (mm/dd/yy) Permite ingresa la fecha actual.
1ime (hh:mm:ss) Permite ingresar la hora actual.
0ard (is,s= rimar. Master and !lave " !econdar. Master and !lave
Aqu configuramos los discos rgidos conectados a la controladora DE de la mother.
La opcin 1.pe ofrece los valores "Auto", "User" o "None". Con Auto lograremos que cada disco
pueda ser detectado automticamente cada vez que iniciamos la PC. Esta opcin a veces ralentiza
el proceso de arranque. /ser se elige cuando deseamos introducir nosotros mismos los valores de
configuracin, o cuando ya hemos pasado por la opcin I3$ H33 3$%$C%I>-, que tras detectar
los discos, almacenar su configuracin en esta pantalla. En el modo /ser, el arranque resultar
ms rpido. Permite elegir el tipo de disco (de 1 a 46, que son los tipos predefinidos antiguos), e
ingresar sus parmetros manualmente copindolos de la etiqueta del disco u obtenindolos de la
deteccin automtica. Por ltimo, Bone indicar la inexistencia de disco rgido.
Los parmetros de /ser que pueden ser ingresados son:
!ize: el tamao se calcula a partir de los datos que introdujimos.
'.linders: cantidad de cilindros del disco.
0eads: cantidad de cabezas del disco.
recomp o Precompensacin de escritura: es un parmetro usado en discos antiguos. En los
nuevos suele ser 0.
6andQone o zona de aparcado de cabezas: es otro parmetro que modernamente suele ser 0
65535.
!ectors: cantidad de sectores por pista.
En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Los lectores
de CD-ROM no se suelen configurar en la BOS; as, aunque realmente ocupen uno de los lugares
DE, se deben dejar estas casillas en blanco, eligiendo Bone o Auto en 1.pe.
Respecto a "Mode", podremos elegir entre los modos 6BA, Bormal y 6arge, aunque la opcin
general para los discos actuales ser 6BA. Para discos pequeos, de menos de 528 MB, se elige
el modo Bormal. Para discos de ms de 528 MB, 6BA o 6arge (recomendado si no funcionara
6BA). Muchas veces se permite la autodeteccin (opcin Auto).
(rives A . B: se pueden seleccionar para estas unidades: 360 KB 5, 1.2 MB 5, 720 KB 3,
1.44 MB 3, 2.88 MB 3 No instalado.
3lopp. 9 Mode !upport: opcin a activar en caso de contar con disketteras utilizadas normalmente
en Japn.
Fideo: se pueden seleccionar las siguientes modalidades: Monocromtico, Color 40x25, Color
80x25, VGA/PGA/EGA, o No instalado.
0alt 7n: permite hacer advertencias sobre todos los errores, slo algunos, o ninguno. Sus opciones
son: Todos los errores (valor por defecto)/Ningn error/Todos menos teclado/Todos menos
diskettera/Todos menos diskettera y teclado.
(I>' F$A%6R$' '$%6P
R>MPCIRI'A (I>' (8 A50,F51)
CM>' '$%6P 6%ILI%P
A:AR3 '>F%:AR$D I-C
Virus Warning : Disabled Video BOS Shadow : Enabled
CPU ntern al Cache : Enabled C8000-CBFFF
Shadow
: Disabled
External Cache : Enabled CC000-CFFFF
Shadow
: Disabled
Quick Power On Self Test : Enabled D0000-D3FFF
Shadow
: Disabled
Boot Sequence : C,A D4000-D7FFF
Shadow
: Disabled
Swap Floppy Drive : Disabled D8000-DBFFF
Shadow
: Disabled
Boot Up Floppy Seek : Disabled DC000-DFFFF
Shadow
: Disabled
Boot Up NumLock Status : On

Boot Up System Speed : High

Gate A20 Option : Fast

Typematic Rate Setting : Disabled

Typematic Rate
(Chars/Sec)
: 6

Typematic Delay (Msec) : 250

Security Option : Setup

Assign RQ VGA : Disabled

FI>/! &A>BIBG: cuando se encuentra en posicin "Enabled" genera un mensaje en caso de que
algn programa intente escribir en el sector de arranque del disco; es necesario desactivarlo para
instalar por ejemplo Windows 95/98 ya que, en caso contrario, el programa de instalacin no podr
instalar los archivos de arranque.
'/ IB1:>BA6 'A'0:: activa o desactiva la cach interna. Al desactivarlo, las prestaciones del
equipo pueden disminuir.
:R1:>BA6 'A'0:: se refiere a la memoria cach externa. La opcin debe estar activada para
conseguir un rendimiento ptimo. Slo funcionar si existe instalada una memoria cach en la
mother.
S/I'L 7&:> 7B !:63 1:!1: permite omitir ciertos tests de arranque, lo que produce en
consecuencia un inicio ms rpido, pero lo ms seguro es colocarlo en modo "Enabled".
B771 !:S/:B':: indica la unidad en la que arrancar el SO. Podemos sealar varias opciones,
de modo que siempre la situada ms a la izquierda ser la que se cumpla primero. Como lo normal
es arrancar siempre de un disco, deberamos poner la unidad C como primera.
!&A 367T (>IF:: en el caso de contar con 2 disketteras, nos permite intercambiar A por B y
viceversa.
B771 / 367T !::L: esta opcin activa el testeo de la unidad de diskettes durante el
arranque. Era necesaria en las antiguas disqueteras de 5,25", pero en las de 3,5" tiene poca
utilidad; en "Disabled" ahorra ms tiempo.
B771 / B/M 67'L !1A1/!: "On" enciende la tecla Num Lock, despus de revisar el teclado.
B771 / !T!1:M !::(: permite escoger la velocidad de booteo del sistema. El valor por
defecto es alto.
GA1: A#A 71I7B: se puede elegir Rpido o Normal; Normal )BI7! del teclado+% Fast )chipset+%
1T:MA1I' >A1: !:11IBG= si se encuentra activo podremos, mediante los valores que siguen,
ajustar los parmetros de retraso y repeticin de pulsacin de nuestro teclado.
1T:MA1I' >A1: )'hars"!ec+: nmero de veces que se repetir la tecla pulsada en un segundo.
1T:MA1I' (:6AT )Msec+: permite elegir en milisegundos cunto tiempo despus de presionar
una tecla, el carcter empieza a repetirse.
!:'/>I1T 71I7B: permite establecer si el equipo pedir una contrasea de entrada a la BOS
y/o al Sistema. Sirve para prevenir usos desautorizados del Sistema o ingresos desautorizados al
Setup.
!.stem: cada vez que el sistema bootea pide una contrasea. !etup: la contrasea slo aparece si
se intenta entrar a este programa.
A!!IGB I>S for FGA: "Enabled"
asigna un RQ para vdeo.
FI(:7 BI7! !0A(7&: esta funcin y las siguientes copian la BOS de la tarjeta de vdeo a la
memoria RAM para acceder a ella mucho ms rpido. Si la BOS permanece en la ROM, la lectura
es ms lenta.
CHIP'$% F$A%6R$' '$%6P
Este submen se usa para controlar los valores de los registros del chipset. Estos registros
controlan la mayora de las opciones del sistema.
R>MPCIRI'A (I>' (8 A50,F51)
CM>' '$%6P 6%ILI%P
A:AR3 '>F%:AR$D I-C
DRAM RAS# PRECHARGE TME : 4

DRAM RW LEADOFF TMNG : 7

FAST RAS TO CAS DELAY : 3

DRAM READ BURST (EDO/FP) : X222/X333

DRAM WRTE BURST TMNG : X333

FAST MA TO RAS#DELAY CLK : 2

FAST EDO PATH SELECT : ENABLED

REFRESH RAS# ASSERTON : 5 CLKS

SA BUS CLOCK : PCCLK/4

SDRAM (CAS LAT/RAS-TO-CAS) : 3/3

SYSTEM BOS CACHEABLE : DSABLED

VDEO BOS CACHEABLE : DSABLED

8 BT /O RECOVERY TME : 2

16 BT /O RECOVERY TME : 1

PEER CONCURRENCY : ENABLED

CHPSET NA# ASSERTED : ENABLED Esc : Quit : Slect item

F1 : Help PU/PD/+/- : Modify

F5 : Old Values (Shift) F2 : Change
color

F6 : Load BOS Defaults

F7 : Load Setup Defaults
Los primeros tems son para lograr el funcionamiento ptimo de la motherboard; no deben
cambiarse, excepto al estar familiarizado con el chipset con el que se est trabajando.
Estos parmetros indican caractersticas del chipset a habilitar y cmo. Afecta habitualmente a la
RAM, al cach interno y externo, a veces al micro, a los buses SA, VESA, PC, AGP y a los
puertos serie y paralelo. Lo ms fcil es dejar todo lo que se pueda en Auto, aunque no permita
obtener el mximo rendimiento.
I!A Bus 'loc,= la velocidad del bus SA, a veces se introduce en MHz y otras veces segn el bus
del sistema (el PCLK). Cuanto ms rpido sea el bus, mejor, pero ms de 10 12 MHz puede ser
arriesgado; las tarjetas SA no estaran preparadas para ms de 8 MHz.
Felocidad de la >AM= cuanto mayor le indiquemos que es la velocidad de la RAM, ms rpido ir el
sistema, pero a veces sta no es tan rpida y su estabilidad se resiente. Los valores que indican
esta velocidad son los ciclos de acceso a la >AM. En casi todas las BOS existen opciones para
configurar automticamente estos valores; en algunas BOS basta con introducir la velocidad en ns
de la memoria y su tipo: normal (FPM), EDO o SDRAM); en otras, se debe poner la cifra ms baja
en ciclos. Por ejemplo, una rfaga habitual en lectura (>ead) puede ser 7-3-3-3; 3 es el valor de
(>AM >ead 1iming o (>AM >ead &ait !tate. Para :(7 o 3M, puede ser un 2 y para SDRAM
un 1. El '7' anterior puede ser menor; un 5 para un buen chipset y memoria rpida. Otras veces, se
indica la velocidad de la memoria con !lo$est, !lo$er, 3aster y 3astest, es decir de menos a ms
rpida. Mire los valores por defecto y vaya subindolos (o bajndolos) de uno en uno, tras lo cual
reinicie y observe el rendimiento y la estabilidad del sistema. Pruebe con Windows 9X, NT o
similares o con algn juego exigente, no con el viejo DOS, que soporta casi todo. Ante
inestabilidades, vuelva a los valores anteriores.
Ajustes de la cach8= similares a los de la RAM. Algunos consisten en modificar tiempos de acceso,
otros en la forma de acceder a la cach8. Esto depende de la capacidades de la propia cach8, as
que juegue poco con estos valores.
Fdeo " !.stem 'acheable )!hado$+: como se coment en BOS FEATURES SETUP, significa
copiar la BOS de la tarjeta de vdeo o de la ROM a la RAM o, en este caso, usar la cach8 para
ello. Se supone que debera aumentar el rendimiento, pero puede traer problemas a los SO de 32
bits.
Manejo de dispositivos: hoy los chipset deben manejar las controladoras de dispositivos tales como
discos, puertos serie, etc., que suelen estar incorporadas a la placa madre. Muchas veces, existe
un menC dedicado a esto denominado Integrated eripherals.
'onfiguracin por soft$are de la '/: en la actualidad, bastantes mother han dejado de lado el
mtodo clsico para configurar la CPU y han optado por soluciones sin jumpers, autodetectando
los valores de velocidad de bus, multiplicador y voltaje, y/o permitiendo que el usuario los
seleccione de un men en la BI7!. Por ejemplo, el programa SoftMenu de las mother Abit, y entre
ellas la BH6.
P>:$R MA-A,$M$-% '$%6P
R>MPCIRI'A (I>' (8 A50,F51)
CM>' '$%6P 6%ILI%P
A:AR3 '>F%:AR$D I-C
Power Management : Disabled "Power down & Resume Events"
Pm Control By Apm : Yes RQ3 (COM2) : ON
Video Off Method : Blank screen RQ4 (COM1) : ON

:

RQ5 (LPT2) : ON
Doze Mode : Disabled RQ6 (Floppy Disk) : ON
Standby Mode : Disabled RQ7 (LPT1) : ON
Suspend Mode : Disabled RQ8 (RTC Alarm) : OFF
Hdd Power Down : Disabled RQ9 (RQ2 Redir) : OFF
"Wake Up Events s Doze & Standby" RQ10 (Reserved) : OFF
RQ3 (Wake-Up Event) : ON RQ11 (Reserved) : OFF
RQ4 ( Wake Up Event) : ON RQ12 ( PS/2 Mouse) : OFF
RQ8 (RTC Alarm) : OFF RQ13 (Coprocessor) : OFF
RQ12 (Wake-Up Event) : ON RQ 14 (Hard Disk) : ON

RQ 15 (Reserved) : :

:
o$er Management: aqu podemos elegir los tiempos para la entrada en el modo ahorro de
energa. En algunos SETUP, al elegir "USER DEFNED" podremos poner nosotros el resto de
parmetros.
MN SAVNG: los valores por defecto son "1 hora", "1/2 hora" y "15 Min" respectivamente.
MAX SAVNG: los valores por defecto son "1 min".
USER DEFNE: el usuario define el tiempo.
M 'ontrol b. AM: si se activa, dejamos el control en manos del estndar APM, desarrollado por
ntel, Microsoft y otros fabricantes.
Fideo 7ff Method: aqu indicamos la forma en que el monitor se apagar. La opcin "V/H
SYNC+Blank" desconecta los barridos horizontales y verticales y corta el buffer de vdeo. "Blank
Screen" deja de presentar datos en pantalla. DPMS es un estndar VESA que enva una orden de
apagado directa al sistema grfico.
(oze Mode= aqu especificaremos el tiempo que trascurrir desde que la PC deje de recibir eventos
hasta que se apague. Si desactivamos esta opcin, el equipo ir directamente al siguiente estado
de energa sin pasar por ste. Pone el comportamiento del sistema al 20%.
!tandb. Mode: seala el tiempo que pasar desde que el PC no realice tareas hasta entrar en
modo de ahorro. Si desactivamos esta opcin, se pasar directamente al siguiente estado de
energa.
!uspend Mode: es el tiempo que pasar hasta que el equipo entre en modo suspendido; tambin
detiene el giro del disco. Si no se activa, el sistema ignora esta entrada.
0(( o$er (o$n: especifica el tiempo en que el sistema har entrar al disco en modo ahorro de
energa, permitindole alargar su vida til. Este parmetro debe ser tratado con cuidado, ya que un
tiempo corto puede hacer que el disco est conectando y desconectando continuamente. Los
arranques y paradas frecuentes pueden da*arlo, adems del tiempo que se pierde (unos segundos
para el arranque). Lo normal es unos 15 minutos.
&a,e /p :vents Is (oze U !tandb. / o$er do$n U >esume :vents: estos parmetros tienen en
cuenta cmo la PC saldr del modo ahorro de energa. Menciona las I>SEs relacionadas con
suspender y reactivar el suministro de energa. Pueden tener las posiciones encendido y apagado.
Se recomienda no tocar los parmetros por defecto para evitar conflictos de recursos.
P-P R PCI 'L>% C>-FI,6RA%I>-
R>MPCIRI'A (I>' (8 A50,F51)
CM>' '$%6P 6%ILI%P
A:AR3 '>F%:AR$D I-C
Resources Controlled by : Auto PC RQ Actived by : Level
Reset Configuration Data : Enable PC DE RQ Map to : SA





Esc : Quit : Select item

F1 : Help PU/PD/+/- : Modify

F5 : Old Values (Shift) F2 : Change
color

F6 : Load BOS Defaults

F7 : Load Setup Defaults
Se debera elegir Auto todas las veces que se pueda, pero habr que cambiar algo si existen
conflictos entre dispositivos. La mayora de dispositivos PC soportan PnP, a diferencia de las
tarjetas SA, ms problemticas. Si la mother no tiene slots PC, este men no aparecer.
>esources 'ontrolled B.: decide si las interrupciones y los canales (MA se controlarn de forma
manual o automtica.
>eset 'onfiguration (ata: al activar esta opcin, la BOS resetear todos los valores de
configuracin de las tarjetas 'I e I!A n para reasignar los recursos en el prximo arranque.
Esto puede ser til si se instalan nuevas tarjetas de expansin y se desea un remapeo de RQ's,
por ejemplo.
'I I>S Actived b.: Level o Auto. La primera se refiere a la jerarquizacin propia de 'I y la
segunda a procedimientos automticos de activacin.
'I I(: I>S Map to: probablemente no se necesite cambiar nunca; es para controladoras DE no
integradas en la mother que no sean PnP.
L>A3 '$%6P 3$FA6L%'
Este men carga los valores predefinidos de fbrica para el sistema. Si el CMOS es alterado de
alguna manera o se agota la pila, el Setup cargar los parmetros por defecto.
"LOAD SETUP DEFAULT (Y/N)? N" Para usar valores por defecto en el setup, cambiar por "Y" y
presionar <Enter>
I-%$,RA%$3 P$RIPH$RAL'
En este men se pueden habilitar o deshabilitar: la controladora de disketteras, los controladores
DE, y los puertos serie y paralelo incluidos en la mother. Podemos configurar estos dispositivos,
eligiendo, por ejemplo, a qu '7M queremos que corresponda cada uno de los puertos serie, a
qu 61 queremos asignar el puerto de impresora, y si queremos que sea un puerto estndarD
bidireccional (EPP), o mejorado (ECP). Siempre que la impresora lo soporte, debemos utilizar la
ltima opcin, pues es la de mayor velocidad). En caso de que la mother incorpore vdeo, sonido,
red, mdem, etc., desde este men podemos habilitarlos o deshabilitarlos.
Las mother, desde los ltimos 486, suelen tener integrados los chips controladores de disco, y en
muchas ocasiones manejan tambin las dis,etteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por ello,
las BOS presentan varios apartados para manejar estos dispositivos.
I(: 0A>( (I!L (>IF: M7(: !:11IBG: las BI7! soportan dos mtodos para preparar al DE
del disco rgido. Uno es automtico, y el otro manual. En modo automtico, el BOS introduce los
parmetros del disco. Para el modo manual hay cinco modos definibles: A, 4, #, 9, H.
I(: 0(( B67'L M7(:: habilitado o deshabilitado. Si soporta B67'L M7(:, esta funcin
permite acelerar el tiempo de acceso al disco. Si no, se desactiva esta funcin para evitar accesos
con errores al rgido.
PA'':>R3 '$%%I-,
Esta opcin permite configurar al sistema para solicitar una contrasea. Escriba en lugar seguro la
nueva contrasea: si la pierde, la nica manera de acceder al sistema ser descargando la
memoria del CMOS (jumper 7).
I3$ H33 A6%> 3$%$C%I>-
Esta opcin detecta automticamente los parmetros del disco, que aparecern en el primer
submen del Setup (STANDARD CMOS SETUP).
'A4$ W $QI% '$%6P
Con esta opcin podemos grabar todos los cambios realizados en los parmetros y salir de la
utilidad de configuracin de la BI7!. Luego, la mquina arranca normalmente.
$QI% :I%H>6% 'A4I-,
Nos permite salir del !etup pero sin guardar los cambios realizados.
Actuali@ar el (I>'
Antes, la nica forma de actualizarlo era e2traer el chip de >7M-BI7! y sustituirlo por otro, lo cual
no se recomienda, tanto por posibles incompatibilidades como por lo delicado y caro de la
operacin. Hoy han aparecido BI7! que pueden modificarse con un simple soft$are; se las
denomina FlashA(I>'.
Dirjase a actualizar la BOS en la pgina del fabricante para conocer los pasos a seguir; deber
asegurarse de que la actualizacin no se interrumpa por nada del mundo, as que nada de apurarla
o tocar el teclado mientras se produce; son unos pocos segundos, pero de importancia vital. Lo
peor sera que cuando se est actualizando la BI7! se corte la electricidad.
$l (I>' y la pila
La pila conserva los datos de la BOS cuando el PC est apagado. Para cambiarla, anote todos los
datos de la BOS, retrela y sustityala por una igual, ya sea una pila de litio o bien un pac, de
bateras como en el caso de modelos ms antiguos. Luego arranque la PC, entre a la BOS y
reintroduzca todos los datos, ya que se habrn borrado. Por eso, se debe tener una copia de los
parmetros de modo que se puedan restablecer los datos de configuracin.
Cmo saltar la clave del (I>'
Los mtodos son pocos; realmente slo uno, y muy radical: borrar la BI7! entera. Para ello existen
tres formas:
A Por so#tNare: algunos programas 'destrozan' la BOS, y si tiene suerte quiz le den la clave sin
borrarla. Busque en nternet pero tenga cuidado con estos programas y con posibles virus!
A Mediante un &umper en la placa !ase: en algunas mother existe un jumper que, tras unos
minutos de espera, permite borrar limpiamente la BOS.
A 3esconectando la pila: drstico, pero absolutamente efectivo.
Recuerde tener una copia en papel de la BOS y de la clave para evitar llegar a esto.
CLA'$ -. 10
Instalacin elctrica y proteccin de la PC
Los equipos modernos de cmputo poseen excelentes circuitos y filtros para distribuir la corriente
elctrica en su interior. No obstante su propia proteccin, toda computadora debe ser aislada de
variaciones de voltaje externas.
Instalacin elctrica= el circuito elctrico de alimentacin de la computadora utiliza tres lneas:
fase, neutro y tierra. Es imprescindible la existencia de una cone2in a tierra correcta. La tierra
debe ser verificada, no es suficiente con constatar que existe un tomacorriente de 3 terminales.
Una forma rpida de verificar la existencia de tierra (aunque no informe demasiado acerca de su
'calidad') es medir con el tester en un rango de 250 ACV o ms, la tensin entre la fase y la tierra
del tomacorriente.
Debera encontrarse una tensin igual a la de lnea o muy poco menos entre fase y tierra, y ese
mismo valor 0 ACV entre neutro y tierra. Si se encuentran valores distintos a stos, la instalacin
de tierra es defectuosa, debiendo ser reacondicionada por un instalador elctrico autorizado. Omitir
la cone2in a tierra puede ocasionar gravsimos inconvenientes que van desde la destruccin de
los equipos hasta poner en riesgo la vida de los usuarios, inconvenientes an mayores en sistemas
de redes.
Instalacin a tierra= una instalacin a tierra no proporciona en s misma una seguridad del 100%
que impedir cualquier dao en el interior del PC, ya que los componentes electrnicos pueden
averiarse por motivos tales como la degradacin del material con que se fabrican sus partes.
El polo a tierra, sin embargo, atenCa el dao por sobrecargas o algn cortocircuito, orientando el
exceso de corriente hacia el exterior del sistema y protegiendo a su operador.
No obstante, las computadoras actuales se protegen muy bien; un circuito con polo a tierra es
imprescindible en instalaciones de tipo comercial (empresas, por ejemplo). En tales casos, si el
altibajo del flujo elctrico es frecuente, se deber crear una instalacin el8ctrica independiente con
cone2in a tierra propia.
Tambin es importante orientar correctamente la posicin de la fase y el neutro en el
tomacorriente, para que todos los componentes de proteccin y el PC reciban la polaridad y
referencia de tierra adecuadas. El conector en lnea recta que est ms abajo (o el conector
hembra redondo en otro tipo de fichas) permite conectar el borne a tierra. Un error comn al crear
una instalacin a tierra consistente en enterrar una varilla Copperweld para hacer un puente entre
sta y el borne de tierra del toma elctrico del PC.
Aunque parece prctico, es un riesgo. Por el mismo camino, inverso a lo que se cree (que la
corriente slo sale del PC hacia la varilla), puede ingresar corriente (como la de un ra.o o un cable
suelto), que al entrar por la tierra del PC, puede generar una descarga de corriente intolerable para
sus circuitos. (Por el camino inadecuado, una lnea viva invasora en coexistencia con el neutro que
ya estaba dentro del PC, facilitaran la circulacin de voltajes considerables. La diferencia de
potencial entre neutro y tierra recomendada por los fabricantes de PC debe ser inferior a 3 v).
Tcnicamente, la cone2in a tierra debera conectarse al borne de tierra de la empresa proveedora
de energa elctrica (en el tablero de distribucin del edificio). Si no hay un borne de tierra
disponible, es recomendable utilizar un circuito el8ctrico que cree el polo. Esto se logra con
dispositivos de proteccin para PC conocidos como estabilizadores de tensin.
Otro error al crear una conexin a tierra sera hacer un puente entre el neutro y tierra del toma
elctrico, porque si, por ejemplo, los cables fase y neutro se invirtieran por accidente, la fase
quedara en contacto directo con el chasis, electrizando al operador y dejando al PC sin referencia
de tierra.
En caso de ser necesario el cambio de la ficha de 220 v del po$er cord de la PC, es fundamental
verificar con un multmetro cul cable corresponde a tierra, pues no hay una estandarizacin total
de colores. Es aconsejable verificar siempre el estado de estos cables con el tester.
Tambin se debe verificar la tensin de lnea (se aconseja trabajar entre 200 y 240 ACV). Lo
normal es colocar, entre el PC y la red elctrica domiciliaria, elementos de proteccin tales como
estabilizadores de tensin y supresores de picos de voltaje. Para implementar una adecuada
instalacin y proteccin para PC's, debemos conocer ciertos detalles tcnicos adicionales.
$sta!ili@adores y 6P'Xs= en caso de tener problemas de baja o alta tensin, es recomendable
usar un estabili-zador automtico de tensin diseado para PC's. Las variaciones de tensin de
lnea pueden ser de varios tipos:
a) variaciones lentas de tensin (a lo largo del da la tensin flucta lentamente). Se resuelve
usando reguladores automticos de tensin. Estos dispositivos mantienen constantemente la
tensin de salida en unos 220 ACV para un amplio rango de valores de la tensin de entrada.
b) cambios transitorios o ruidos de lnea (son interferencias ocasionadas por equipos elctricos o
electro-mecnicos que pueden generar picos de tensin de corta duracin muy superiores a la
tensin normal de lnea. Se solucionan mediante filtros de lnea (dispositivos que atenan los picos
de tensin a niveles aceptables).
c) interrupciones del suministro el8ctrico. Para solucionarlos se debe utilizar una /!
(Uninterruptible Power Supply). Veremos luego su funcionamiento.
d) variaciones rpidas de tensin (producidas por el arranque de ascensores o mquinas
industriales)
lustrada en la figura, la /! consiste bsicamente en cinco grandes bloques:
a) Una batera de 12 DCV en los modelos de poca potencia que almacena la energa elctrica
b) un cargador que mantiene la /! con su carga total cuando no est en uso
c) un circuito inversor que transforma los 12 DCV en 220 ACV
d) una llave conmutadora
e) un circuito de control para la llave conmutadora
Su funcionamiento es el siguiente: cuando hay tensin de lnea normal, la llave conmutadora
conecta la salida de la /! directamente a la entrada de la misma, y el cargador mantiene la
batera con carga total. Si no hay tensin de lnea, o sta es defectuosa, el circuito de control activa
al inversor, y la llave conmutadora conecta la salida de la /! a la salida del inversor, permitiendo
que la PC siga funcionando normalmente mientras dure la carga de la batera. Esta conmutacin
se realiza en un tiempo muy corto que casi no afecta a los dispositivos conectados a la /!.
Algunas precisiones respecto a ellas y sus caractersticas:
- La potencia de salida es la mxima potencia obtenible de la misma. El usuario no puede
modificarla.
- La autonoma es el tiempo que la /! puede funcionar a su potencia m2ima de salida antes de
descargarse la batera. Si la /! se utiliza en una potencia menor a la m2ima especificada,
aumentar su autonoma. En muchas /!, sta puede ser aumentada con bateras au2iliares.
- El tiempo de recarga es el que demora el cargador en devolver a la batera a su carga mxima.
Vara segn la construccin del cargador y la capacidad de la/s batera"s conectada/s a la /!.
Muchas /! incluyen un puerto serie para conectarlas a una PC y son provistas de un software
que indica si se est quedando sin reserva de energa y, al llegar a cierto lmite, y sin intervencin
del usuario, este software puede apagar el equipo automtica y ordenadamente.
En el caso d) mencionado (variaciones rpidas de tensin), o en casos donde se precise una
tensin muy estable, se utilizan /! de tipo true on-line. En este caso, el circuito de control . la
llave conmutadora no e2isten.
La salida de la /! est permanentemente conectada a la salida del inversor, el cual funciona
constantemente produciendo energa a partir de la batera, y el cargador suministra
constantemente a la batera la energa consumida por el inversor. La gran ventaja de estas /! es
que no ha. tiempo de conmutacin entre la lnea . la salida del inversor, pero esto tiene un
inconveniente: el precio de la unidad, pues tanto el cargador como el inversor deben estar
diseados para funcionar en forma permanente, lo cual incrementa su costo.
Es habitual encontrar combinaciones de los tipos de dispositivos mencionados. Por ejemplo, la
mayora de estabilizadores y /! incluyen filtros de interferencia de lnea; tambin existen /!
que poseen estabilizadores automticos de tensin.
'ecuencia de instalacin elctrica de una PC
En la secuencia de instalacin se conecta primero el estabilizador de tensin, que se encarga de
mantener un voltaje promedio entre 210 y 220 v. ste abre el circuito de alimentacin cuando las
variaciones de voltaje estn entre los rangos de 190 y 225 v aproximadamente.
En ciertos casos, es necesario instalar a continuacin una /!, (para casos en que se trabaje con
datos muy delicados en la PC). Luego del estabilizador"/! se conecta la computadora. Si el
primero no tiene las salidas suficientes para conectar todos los cables, debemos agregar un
multitoma de 4 6 bocas adicionales y conectar el PC directamente a ste.
Por otra parte, si el equipo es para uso dom8stico o de oficina en zonas de poca variacin de
voltaje, se puede utilizar el tomacorriente normal. Pero si estamos en zona industrial o en un
centro de cmputos, el circuito de suministro de energa debe ser independiente: se deber tender
una red elctrica para uso exclusivo de las PC partiendo del tablero de corriente principal de la
edificacin.
Fuente de alimentacin de la PC
La fuente de la computadora convierte la corriente alterna suministrada por la red domiciliaria en
corriente continua. Proporciona la energa elctrica a los diferentes componentes de la PC, los
cuales utilizan + 5DCV de corriente continua para los motherboard, placas, etc. y + 12 DCV para
los motores (diskettera, discos, CD-ROM). Los microprocesadores de bajo consumo se alimentan
con 3,3 DCV, aunque la reduccin a dicha tensin la hace la motherboard independientemente de
la fuente de alimentacin.
En las PC se pueden encontrar actualmente dos tipos de fuentes: la AT y la ATX (AT eXtended).
Las fuentes AT tienden a desaparecer del mercado, existiendo muy pocas motherboard que la
utilicen actualmente.
Caracter+sticas de la #uente A%= tiene tres tipos de conectores de salida: el primer tipo, del cual
hay dos, alimenta a la motherboard (? y @). Los dos tipos restantes (AM de tipo pequeo y
grande) son de cuatro pines; de ellos hay una cantidad variable; sirven para conectar unidades de
disco, CD-ROM, disketteras, etc., es decir los perifricos que no se instalan en slots de la mother.
La conexin de la fuente a la motherboard es a travs de dos conectores de 6 pines cada uno, los
cuales se disponen de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro. Las
tensiones presentes en estos dos conectores son las siguientes:
Conector P9
-. de
Pata
Color del
ca!le
%ensin
1 NARANJA PG
2 ROJO + 5 DCV
3 AMARLLO + 12 V
DC
4 AZUL - 12 V
DC
5 NEGRO TERRA
6 NEGRO TERRA
Conector P0
-. de
Pata
Color del
ca!le
%ensin
1 NEGRO TERRA
2 NEGRO TERRA
3 BLANCO - 5 DCV
4 ROJO + 5 DCV
5 ROJO + 5 DCV
6 ROJO + 5 DCV
Conectores AMP de
dispositi/os
-.
Pata
Color del
ca!le
%ensin
1 ROJO + 5 DCV
2 NEGRO TERRA
3 NEGRO TERRA
4 AMARLLO + 12 DCV
Botas=
- La tensin PG no es en realidad una tensin, sino una seal de control de la fuente que inhibe a
la motherboard de tensin hasta que las tensiones de la fuente se estabilizan, momento en el cual
habilita a la motherboard. Esta seal cumple una funcin anloga a la del reset.
- Para testear la fuente, sta debe tener alguna carga conectada, pues en caso contrario podra no
encender. Como carga se puede utilizar un disco (incluso uno que tenga sectores daados, es una
buena opcin). En caso de faltar alguna de estas tensiones, la fuente debe ser retirada del
gabinete y ser reparada o reemplazada por otra. No se aconseja por ahora intentar reparar la
fuente, pues el costo en repuestos y horas de trabajo probablemente supera al de una nueva,
adems del peligro de trabajar con altas tensiones.
- Si se reemplaza la fuente por una nueva, prestar mucha atencin a la posicin del interruptor ##A
-44A A'F de su parte trasera, aunque algunas fuentes ya vienen seteadas en 220 ACV y no
poseen interruptor.
Caracter+sticas de la #uente A%Q= es similar a la AT, pero tiene diferencias de funcionamiento y
en los voltajes entregados a la motherboard. La fuente ATX es en realidad una fuente principal, que
corresponde a la antigua fuente AT con algunos agregados, y una au2iliar. La principal diferencia
de funcionamiento est en el o$er s$itch, que en vez de conectar y desconectar la alimentacin a
220 ACV, como en la fuente AT, enva una seal a la fuente principal, indicndole que se encienda
o apague, permaneciendo siempre encendida la au2iliar, y siempre conectada a la alimentacin de
220 ACV. Este interruptor es similar al botn de encendido principal de una TV.
Al apagar el PC desde los sistemas operativos ms nuevos, la mother queda alimentada por una
tensin de 5 DCV suministrada por la fuente au2iliar que mantiene activos los circuitos bsicos
para que la PC pueda arrancar al presionar el o$er s$itch. En realidad no est apagada, sino en
modo stand-b. (o en espera).
Al trabajar con la motherboard de un PC con fuente ATX, se debe desconectar la PC de la tensin
de red (o sea desenchufarla), pues se pueden producir serios daos a los componentes del mismo
si se conecta o desconecta a aqullos con la fuente en modo stand-b..
Una notoria diferencia con las fuentes AT es que la mayora de las fuentes A1R no disponen del
conector para conectar el monitor.
En las pocas fuentes que s lo poseen, este conector est en paralelo con el conector de entrada, o
sea que est siempre activo. Esto no representa un problema si se est utilizando un monitor
moderno, pues estos se apagan automticamente al dejar de recibir la seal de sincronismo desde
el PC. En caso de usar un monitor que no disponga de esta facilidad, se debe recordar apagarlo
manualmente al apagar el PC.
La fuente A1R entrega dos voltajes nuevos adems de los entregados por la fuente AT. Estos son:
una tensin que permanece activa cuando la fuente est en modo stand-b., y una tensin de 3,3
DCV que permite simplificar el diseo de la motherboard, que desde los procesadores Pentium
MMX, ya se usaba tanto para el CPU como para la memoria.
La fuente AT utilizaba dos conectores, mientras la A1R utiliza un nico conector de #A patas, que
posee guas para impedir su insercin incorrecta. El detalle del conector es el siguiente:
-. de
pata
Color del ca!le %ensin
1 NARANJA + 3.3 DCV
2 NARANJA + 3.3 DCV
3 NEGRO TERRA
4 ROJO + 5 DCV
5 NEGRO TERRA
6 ROJO + 5 DCV
7 NEGRO TERRA
8 NARANJA/BLANCO 7&:>
G77(
9 VOLETA + 5 VSB
10 AMARLLO + 12 DCV
-. de pata Color del
ca!le
%ensin
11 NARANJA + 3.3 DCV
12 MARRON - 12 DCV
13 NEGRO TERRA
14 VERDE PS-ON
15 NEGRO TERRA
16 NEGRO TERRA
17 NEGRO TERRA
18 AZUL - 5 DCV
19 ROJO + 5 DCV
20 ROJO + 5 DCV
La seSal power good= es una se*al de +5 DCV generada en la fuente cuando sta pasa las
pruebas internas y las salidas se han estabilizado. El proceso tarda entre 0,1 y 0,5 segundos luego
de encender el interruptor de la fuente. Esta se*al se enva a la mother, donde es recibida por un
chip de temporizacin.
En ausencia de esta seal, el chip de temporizacin reinicializa continuamente el procesador,
evitando que el sistema opere bajo condiciones de corriente inestables. Si la fuente no puede
mantener las salidas adecuadas, la seal po$er good se retira y el sistema se reinicializa en forma
automtica. Cuando el temporizador detecta a esta seal, deja de reinicializar al sistema y ste
comienza a funcionar normalmente. Mediante la seal po$er good, el sistema nunca recibe la
corriente mala, ya que se detiene (reinicializa) en vez de operar en condiciones fluctuantes que
puedan causar errores de paridad, entre otros problemas.
Potencia de las #uentes
La capacidad de la fuente para alimentar dispositivos es determinada por el fabricante e indicada
en una etiqueta colocada en su cara superior. Las computadoras XT (8086 y 8088) tenan una
fuente de alimentacin de 150 watts. La mayora de las PC actuales tienen una fuente entre 200 y
250 watts. Los gabinetes to$er tienen fuentes de alimentacin entre 250 y 350 watts.
Para alimentar 2 disketteras, 2 discos rgidos, un CD-ROM y un mdem interno, 200 watts no
alcanzaran; se tendra que reemplazar la fuente por otra de 250 300 watts.
La forma de la fuente se basa en el dise*o del gabinete. En la industria estndar hay seis formas
diferentes:
1ipo R1-1ipo A1-1ipo A1 1o$er-1ipo Bab. A1-1ipo A1R-1ipo :sbelta
Conectores de la Fuente= algunos sistemas pueden tener ms o menos conectores para unidades
internas. La fuente A1 tiene 3 conectores de unidades, y la mayora de las fuentes A1 1o$er posee
4. Se pueden agregar conectores si se tienen muchas unidades, pero antes se debe verificar que la
fuente pueda suministrar la tensin adicional necesaria.
Conectores del PoNer sNitch= el cable de la fuente contiene cuatro conductores. Podra haber
uno ms que suministre la conexin a tierra para el gabinete. Ellos tienen la siguiente codificacin
de colores: marrn y azul son la fase y el neutro del cable de corriente hacia la propia fuente. El
negro y el blanco suministran corriente alterna de vuelta desde el interruptor hacia la fuente. El
conector verde o verde y amarillo representa tierra.
4ariedad de conectores para #uentes A%Q y A%= existen juegos completos de cables incluyendo
adaptadores de unidad de conectores grandes a pequeos, cables separadores de unidad de disco
y cables de e2tensin para la placa madre.
Prue!as y 3ia*nsticos ("sicos en PC
A medida que se va armando la PC, debemos tratar de ponerla en marcha y ver si nuestro trabajo
hasta ese momento es correcto. Aunque hayamos ensamblado correctamente todos los
dispositivos, el sistema puede no encender. Una vez instalados: placa madre, micro, memoria y
tarjeta de vdeo en un gabinete, ya sera capaz de funcionar, as que podramos hacer la primera
prueba.
Conecte el teclado, el monitor, los cables de corriente, y encienda el interruptor. Obtiene imagen?
Si es as, lo primero que ver es la presentacin del micro y su velocidad, el test de memoria, etc.
Esto lo hace la BOS, que trabaja por debajo del SO, por lo que no es necesario nada ms como
primera prueba. A partir de ah, antes despus el ordenador se detendr porque no puede
acceder a las unidades de disco. No se preocupe por la configuracin del SETUP, pues no afecta a
este primer arranque.
Puede ocurrir cualquiera de los siguientes supuestos:
1) La PC arranca !ien y reconoce todos sus accesorios= no slo hemos acertado a la primera el
ensamblaje sino que, adems, el disco tena instalado un SO que permite trabajar al procesador.
No nos hagamos ilusiones, ya que sta es la opcin menos frecuente. Si pudimos hacerla arrancar,
debemos instalar el SO que se haya elegido.
8) -o se /e nada en el monitor y se escuchan !eeps= debemos estar atentos al nmero de
beeps que suenen para poder distinguir algunos de los siguientes problemas.
-. de
!eeps
%ipo de $rror Accin a se*uir
1 Falla el pulso de refresco de la
memoria del circuito
Comprobar si la configuracin de memoria es la
correcta, retirar los SMM de memoria (reseteo) y
volver a situarlos en los zcalos. Si continua
alertando, es probable algn SMM no funcione
2 Error de paridad Mismas acciones del caso anterior
3 Error en la memoria base
(primeros 64K donde suelen
cargarse los parmetros de
configuracin)
Mismas acciones del caso anterior
4 El reloj de la placa no funciona Reemplazar la placa base
5 El procesador no funciona Reemplazar el procesador o la placa (alguno de
ellos no funciona)
6 Fallo en la proteccin de los
puertos de salida
Resetear el teclado y/o reemplazar si sigue pitando
7 Error de interrupcin de excepcin Reemplazar el procesador o la placa base
8 Error en la memoria de vdeo Revisar la conexin de la tarjeta grfica (video) y/o
reemplazar si no funciona
9 Error en chequeo de la memoria
permanente ROM
Resetear la placa base y en caso de continuar
reemplazar el chip de la BOS
10
Error en lectura/escritura del
registro de tratamiento ante
"caidas"
Reemplazar la placa base
11 Error en la memoria cach Revisar o resetear la memoria cach sacndola de
sus zcalos y/o reemplazar si sigue pitando
5) -o hay nin*Yn indicio de #uncionamiento (L$3Xs apa*adosD /entilador de la #uente
parado)= es evidente que no hay alimentacin. La fuente puede estar daada, o un cortocircuito le
impide entregar corriente.
7) -o se /e ni se oye nada= es probable que exista alguna incompatibilidad en la conexin del
disco. Podemos saberlo si el led de acceso al disco en el gabinete se queda encendido. Debemos
comprobar que el pin 1 del disco duro coincida con el pin 1 del conector del disco, tanto si tenemos
un nico disco como si tenemos ms de uno (las conexiones deben ser coherentes).
En el caso de tener ms de un disco (o disco y lector de CD-ROM) hemos de comprobar que exista
uno configurado como "maestro" y el otro como "esclavo", a menos que estn colocados con
distintos conectores (incluso as, es aconsejable configurarlos a uno como maestro y al otro como
esclavo). El led de la diskettera, de igual manera, nos permitir saber si est conectada
correctamente, aunque esta unidad no impide el arranque a la PC.
1) Aparecen caracteres e)traSos en pantalla= probablemente la tarjeta de vdeo est daada.
5) Falla del motor del disco r+*ido= un motor bloqueado cualquier problema que impida al disco
girar, inutilizar la unidad. Este caso es uno de los peores, porque no permite extraer la informacin
del disco. Si esto ocurre, d un pequeo golpecito a la unidad para intentar desbloquear el motor y,
si comienza a girar, aproveche para extraer los datos. Si el disco no pudo girar una vez, volver a
ocurrir, y entonces quizs ya no pueda hacer que vuelva a funcionar. Sustituya la unidad.
M) La dis;ettera da errores de lectura con #recuencia= los cabezales estn sucios
desajustados. Para el primer caso, existen ,its de limpieza semejantes a los utilizados para los
reproductores de cintas de audio. El segundo caso suele ocurrir con el tiempo y el uso, y obliga a
sustituir la diskettera.
2) La PC se !loIuea o resetea aleatoriamente= descarte cualquier problema de soft$are, pues
es la causa ms comn. Puede haber conflictos entre RQ's, configuracin errnea de la placa
madre, averas en la mother o el micro.
9) $mpie@a a #uncionar y se para con un mensa&e tipo VF1 R6- CM>'D 3$L $-%$R '$%6PV=
si al tocar el botn de arranque conseguimos que se vea algo en el monitor, habremos dado un
gran paso. Pero ahora debemos configurar la PC de forma correcta, es decir, debemos indicarle
sus componentes y caractersticas. Un motivo muy comn de este mensaje es la p8rdida de la
configuracin del !:1/ por deterioro de la pila del 'M7!, que puede ocasionar incluso que no
haya arranque, ni siquiera desde la diskettera, por haberse perdido tambin el parmetro que
indicaba su tipo.
Para arreglar todo esto, deberemos entrar al SETUP. Su mala configuracin puede provocar un
funcionamiento errneo del sistema o de algn dispositivo conectado. Fjese tambin en dos cosas:
primero la velocidad a la que segn el ordenador trabaja el micro, que debe ser correcta. Si no lo
es, significa que seteado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad del micro), as que
apague la PC y revselos; segundo, controle si se realiza el primer test de >AM, que habitualmente
es conteo que va incrementando rpidamente los nmeros hasta llegar al total de KB instalados.
Micros remarcados= no es fcil detectar un micro remarcado. Es un micro preparado para trabajar
a velocidad superior a la que se pretende que funcione. Si est familiarizado con su aspecto, ver
que la serigrafa es de baja calidad.
Pero, si por ejemplo, funciona bien a 120 MHz pero falla a veces a 133, no quiere decir que
obligatoriamente sea un micro remarcado, sino que slo puede estar defectuoso. Tenga cuidado al
reclamar un micro que cree remarcado porque, si no lo es, va a caerle mal a quien se lo vendi
(por estar acusndolo de estafa). No compre material en sitios donde el precio sea anormalmente
bajo, porque puede haber problemas.
$mpe@ando a #uncionar
De la misma forma que en la primera prueba, el PC debe funcionar adecuadamente si todo ha sido
instalado bien. No obstante, antes de probarlo a fondo necesitamos preparar el disco rgido para
instalar el software que se utilizar.
Consideraciones so!re la limpie@a de una PC
- Para no daar los componentes de la PC tales como la placa base la memoria RAM, es
necesario descargar la electricidad esttica del cuerpo. Para ello, hay una pulsera hecha de cinta
conductora y provista de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra, que es recomendable
tener puesta al manipular los equipos. Otra solucin consiste en tocar con una mano, antes de
proceder, la toma de tierra.
Atencin: si toca la toma de tierra o el suelo a la vez que un punto que tenga corriente, Ud. har de
cable y conducir la corriente a tierra recibiendo la correspondiente descarga, que puede ser
mortal. Desconecte todos los enchufes antes de trabajar en la limpieza.
- Es fundamental limpiar una PC usada antes de comenzar a desarmarla, utilizando por ejemplo
una mini aspiradora y un pincel para retirar el polvo. Nunca utilice solventes o alcoholes para
limpiar los frentes y carcazas de la PC o los monitores. Utilice un pao hmedo con un limpiador
universal no pulverizando el limpiador sobre los elementos del PC, sino sobre el pa*o. Ciertos
elementos requieren de desensambles ms completos para retirar el polvo de su interior:
disketteras, CD-ROM, unidades de cinta, fuente de alimentacin, y el fan cooler del micro (si se
separara el disipador del procesador, es imprescindible reponer la grasa siliconada; si no se la
coloc antes, deber colocrsela).
- No se deben tocar los conectores de borde de las tarjetas y mdulos de memoria con los dedos,
pues la humedad y la grasitud forman depsitos que a la larga corroen los contactos. Ms an, es
aconsejable limpiar todos los conectores con papel tissu8.
- No es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para lavarlas; su reposicin genera
bastantes fallas mecnicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pauelo humedecido con
limpiadores sin alcohol).
Consideraciones so!re el desarmadoD cone)in y u!icacin de peri#ricos
Herramientas recomendadas=
Destornilladores de tipo Philips N 0, 1, y
2
Pinza de Bruselas
Destornilladores de paleta (chico y
mediano)
Linterna pequea
Llave de boca tipo destornillador de " Lupa
Juego de llaves Allen Tester
Pinza de puntas finas Espejo tipo dentista o espejo de
cartera
Pinza de corte Pinceles de cerda natural (suaves)
Pinza Universal Alcohol isoproplico
Anote los siguientes tems antes del desarmado:
- Posicin de las tarjetas en los distintos slots (el cambiar de posicin ciertos tipos de tarjetas
puede provocar conflictos)
- Conexiones entre el gabinete y la motherboard (fuente, LED's, jumpers, etc.) El manual la
propia placa indica cul es cada uno, pero sin indicar la polaridad (si esta se invierte no ocurrir
nada, excepto que las luces de los dispositivos o del gabinete no se enciendan).
- Orientacin de los cables que salen de la mother (DE, disketteras, puertos serie y paralelo, etc.),
ya que no todas tienen marcado el pin 1 y tampoco tenemos siempre su manual.
- Tenga un especial cuidado con los discos rgidos )son particularmente sensibles a los golpes,
especialmente en la tapa . del lado del controlador+.
- No se aconseja trabajar sobre fieltro o alfombra por la esttica que pueden generar, y porque
pueden retener partculas metlicas.
- Tenga cuidado con los bordes interiores de los gabinetes. A menudo son filosos, pudiendo
provocar cortes profundos en los dedos o coyunturas. Para eliminar el filo, use el canto de un
destornillador o una lima no muy gruesa.
Respecto a la conexin de perifricos y las precauciones correspondientes:
- Al conectar dispositivos, no es necesario apretar demasiado los conectores de los perifricos que
se acoplan en la parte trasera del PC. Evitar desprender los tornillos de los conectores donde se
enchufan.
- Las vibraciones fuertes de otros aparatos cercanos a la computadora (como las de las impresoras
grandes por ejemplo), pueden originar desajustes de las tarjetas o conectores externos de la PC si
comparten la misma superficie.
Mantenerse al d+a
Cada da que pasa aparecen nuevos componentes y diferentes modelos que superan a los
existentes. La mejor forma de estar al da en temas de hardware consiste en leer sobre las nuevas
tcnicas y componentes. La evolucin de la informtica es tan rpida que, apenas hemos asimilado
unas cosas, aparecern otras.
No deje de trabajar en el montaje y reparacin de PC's, pues su experiencia le va a proporcionar la
capacidad para hacer cada da ms eficaz su trabajo. No olvide tampoco que corren miles de
suposiciones errneas y opiniones infundadas de personas que limitan su experiencia a pocas
PC's que han pasado por sus manos, cuyas respuestas estn lejos de proporcionarle una visin
clara de la realidad.
(i!lio*ra#+a ,eneral=
A Con#i*uracin del (I>'= tutorial que explica todos los aspectos del BOS y como configurarlo,
Ao 2001, Softdownload Argentina: www.softdownload.com.ar
A (uses= Tutorial bajado de www.evidalia.com
A $l 3isco duro= Arquitectura y Teora de funcionamiento: http://www.servicioalpc.com
A La memoria principal del PC= http://www.servicioalpc.com
A Historia de la Computadora Personal= http://www.pchardware.org/historia/index.php
A Los Microprocesadores= http://orbita.starmedia.com/~osander/los_microprocesadores1.htm
A Instalacin $lctrica R Proteccin del PC= http://www.servicioalpc.com
A %aller de Mantenimiento de PCs, Juan A. Ferreira Jorge N. Bouza
A Manual de Reparacin y $nsam!la&e de Microcomputadoras, Jonathan Santana, para
MundoPC.NET
AUTOR:
,6'%A4> (>'$LLI
Acerca del Autor: Gustavo C. Boselli, Licenciado en Sistemas de nformacin de las
Organizaciones, Universidad de Buenos Aires.
gb100m@yahoo.com

Nota al lector: es posible que esta pgina no contenga todos los componentes del trabajo original
(pies de pgina, avanzadas formulas matemticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde
que para ver el trabajo en su versin original completa, puede descargarlo en formato (7' desde
el men superior.

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