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Anlisis Lobos 6 edicin. Por Wulfen.

Pues hoy os traigo un anlisis de como quedan los lobos espaciales en 6 edicin, el anlisis esta reali ado por nuestro lector Wulfen. !ue aunque el diga que es un "ugador no#ato el anlisis es bastante completo y e$tenso. %espumes de leerlo espero que de"&is #uestras conclusiones en los comentarios, sin mas os de"o el anlisis' Anlisis: Lobos Espaciales en 6 edicin. (l cambio de edicin ha supuesto un cambio para todos los e"&rcitos, para unos menos y para otros ms. Los Lobos (spaciales, uno de los e"&rcitos top de la quinta edicin, han perdido mucho en el tema de las listas mecani adas pero ganado otro tanto en otros aspectos. )in ms prembulos, #eamos los cambios generales de la se$ta edicin y sus efectos' Puntos de Armazn: )in duda uno de los cambios ms significati#os, ha supuesto la ca*da libre de las listas que abusaban de #eh*culos ligeros +blinda"e ,-.,,/ y el que las armas de fusin no sean tan necesarias para tumbar blindados. Para los Lobos (spaciales, as* como para todas las listas mecani adas de marines, supone un nue#o tipo de "uego. Los 0hinos y 0a orbac1 no son in2tiles, slo que ahora son de un solo uso. Aguantar y Disparar : 3na regla que, se dice por ah*, ha terminado con ,.4 de la utilidad del asalto, y estoy de acuerdo, pues aunque los disparos sean con 5P,, hay una oportunidad de recibir ba"as antes de asaltar, y a menos minis lleguen al asalto ms dif*cil es ganarlo. (sto hace que tambi&n la infanter*a sufra ms ba"as que antes, de modo que no slo los #eh*culos han #isto afectado su rendimiento. Para los Lobos (spaciales, no obstante, esta regla les #iene como anillo al dedo gracias, principalmente, a que por ,- puntos puedes repetir todos los resultados de , en tiradas durante la fase de asalto6 y para los que lleguen el contraataque #iene de perlas para robarles el impulso.

!argar "D6 #$%s: 7tra ra n por la cual el asalto ha perdido eficacia, aunque lo usual es que las cargas tengan la misma distancia que en la edicin anterior. (l hecho es que el factor de aleatoriedad hace dif*cil la decisin de cargar o no, y eso sumado al punto anterior es suficiente como para que slo algunas unidades en el "uego puedan considerarse aptas para el asalto. Escenogra&'a y cobertura: Algo interesante, ahora se #e ms escenograf*a que antes pero la cobertura general es de 89, por lo que creo que est compensado. Por otro lado, el disparo concentrado puede anularla, por lo que no creo que #aya a ser un factor determinante en las partidas +aunque s* bastante estrat&gico/. Asignacin de (eridas: :ale, ahora es ms realista, pero en la prctica da lugar a confusiones respecto a que mini est ms cerca. Ahora, basta con poner una mini como ;espon"a< para que absorba los disparos o golpes cuerpo a cuerpo y +en este 2ltimo caso/ usar el paso de iniciati#a para contraatacar con todas las dems. 3na ra n por la cual la =uardia del Lobo ha ganado tanto. Aerona)es: Las nue#as unidades mimadas, son un peligro real si no se tiene armas capaces de tumbarlas, y por desgracia, escasean +hasta que =W lo quiera/. >o todos los cde$ tienen acceso a a#ioncitos, y no todos tienen acceso a armas anti a&reas, los Lobos (spaciales entre ellos, lo que implica una des#enta"a desde antes de "ugar una partida contra un ri#al que s* las incluye. Aliados: Para algunos, una putada, para otros, una bendicin. %e"ando de lado las golpi as al trasfondo, me parece ms que correcto haber incluido esta alternati#a. ?(l moti#o@, el punto anteriorA hay e"&rcitos que, de"ando de lado fortificaciones, slo pueden defenderse de las aerona#es con la inclusin de aliados. 6 tipos de misiones: 7torgan #ariedad al "uego y obligan a hacer listas capaces de lidiar bien en todas ellas, o al menos en la mayor*a. Bengo la sensacin de que los ob"eti#os primarios pasarn a ser secundarios y #ice#ersa al menos hasta la reno#acin de los cde$, que seg2n los autores del reglamento sern reno#ados en los pr$imos dos aCos. %e ser as*, o"ala que hagan un buen traba"o. :eamos ahora las fuer as y debilidades de los Lobos (spaciales. *ortalezas: Pese a todos los cambios, los Lobos (spaciales no han perdido potencia y siguen teniendo #irtudes 2nicas e inalcan ables para otros Dde$. E =uardia del Lobo con gran di#ersidad de equipo capa de unirse a otras unidades y cumplir la funcin de )argentos, siendo Persona"es. EDa adores =rises con grandes opciones de armas y equipo adicional, son perfectamente capaces de adoptar m2ltiples roles en el campo de "uego. E)acerdote Lobo con la posibilidad de entrar flanqueando +&l y toda su unidad/. E)acerdote 02nico que dispersa poderes ps*quicos a F9.

E(standarte del Lobo que permite repetir todos los ,Gs en las fases de asalto, incluyendo el fuego defensi#o. Debilidades: E>o tienen aerona#es ni armas anti a&reas, lo que obliga a incluir un destacamento aliado, que nunca ser barato y consumir puntos. La otra alternati#a es incluir fortificaciones con armas anti a&reas, pero lo usual es que no se den abasto. E>o tienen unidades fiables para el asalto, algo que obliga a centrar a un e"&rcito de Lobos (spaciales al contraataque y disparos a larga distancia, o bien incluir aliados con gran capacidad de asalto. El +uego del Lobo: Anali ar& bre#emente cada una de las unidades y persona"es de los Lobos (spaciales. ELa manada de la =uardia del Lobo' (s una de las grandes beneficiadas por la nue#a forma de distribuir las heridas y la concepcin de Persona"es. Ahora, un =uardia del Lobo con armadura de e$terminador y escudo tormenta liderando una unidad de Da adores =rises y a#an ando le#emente por delante es una espon"a e$celente por FH puntos, y si le agregamos alg2n arma especial para los combates cuerpo a cuerpo o a distancia tenemos un aut&ntico yunque que aumenta considerablemente la durabilidad de la unidad. Adems, gracias a las IA!Gs, la =uardia del Lobo se consideran Persona"es cuando lideran a otras unidades. (sto abre una gran cantidad de nue#as posibilidades para ellos' EAl ser Persona"es, la =uardia del Lobo obtiene los impactos de precisin y los golpes de precisin, por lo que cada 6 para impactar significa que puedes elegir dirigir el ataque a una miniatura espec*fica. EAhora tambi&n pueden aceptar o lan ar desaf*os, algo e$celente tanto para el ataque como para la defensa. ?Be preocupa que el s2per persona"e enemigo te destroce la unidad entera@, pues lo desaf*as y ganas un turno de super#i#encia mientras los Da adores =rises lo aplauden, permiti&ndole repetir tiradas. ELa asignacin de heridas tambi&n permite que la =uardia del Lobo, al ser los persona"es, adquieran JDuidado )eCorK, permiti&ndote tener cierto control sobre la super#i#encia de los miembros de la unidad. Por otro lado, resulta caro hacer una unidad de =uardia del Lobo e$terminadores con, por e"emplo, martillos trueno y escudo tormenta, o con puCos sierra o similares, pues su costo por miniatura es m*nimo de 64 puntos comparado con los F- de base del resto de cde$ marines. !ue s*, que la =uardia del Lobo tiene muchas ms opciones de equipo, pero esa #enta"a se paga, y a #eces, con creces. 7tro defecto es que no pueden llegar mediante despliegue rpido. (sto, sumado al punto anterior, les resta mucha efecti#idad al asalto. )i, pueden llegar mediante despliegue rpido si son liderados por un )acerdote Lobo con la )aga del Da ador, pero siguen sin poder asaltar al llegar y el con"unto se encarece demasiado. Bomo como muestra una unidad de L =uardias del Lobo +,M6/ 9 armaduras de e$terminador +,-8/9 L puCos sierra +,-8/ 9 ,

lan allamas pesado +8/' 4F, puntos. :) L (scuadra de ($terminadores +MH-/ 9 L puCos sierra +48/ 9 , lan allamas pesado +8/' 4M- puntos o :) L ($terminadores de Asalto 9 L martillos trueno y L escudos tormenta' MHpuntos. (st claro cual sale ms a cuenta. Ah, y si queremos que esos L =uardias del Lobo lleguen por despliegue rpido hay que pagar los ,,- puntos del )acerdote Lobo con )aga del Da ador. (sta des#enta"a hace que la =uardia del Lobo no sea adecuada para reali ar asaltos, pero s* cumple a la mara#illa la funcin de gran l*der para otras unidades, aportando armas especialistas, ms resistencia y un punto adicional de Lidera go. >o digo que no sea 2til como unidad en s* misma, de hecho es buena, cara pero buena, y a menos que se usen e$terminadores aliados es la me"or ba a para reali ar asaltos ante oponentes con gran poder de saturacin o cuerpo a cuerpo. E%readnought' Bodos los #eh*culos han sido capados, pero #eo a los %readnoughts como algunas de las opciones #iables. N la ra n es sencilla' caCones automticos acoplados al por mayor, que tienen una gran cadencia de fuego y su alcance les permite mantenerse ale"ados del enemigo para e#itar que esos 4 Puntos de Arma n les cuesten la #ida. Bambi&n son relati#amente fciles de ocultar para desenfilarlos, y hasta pueden hacerle algo de daCo a #oladores, que son su principal problema. Bambi&n tienen una buena #ariedad de equipo para adecuarlos a combate a corta distancia o incluso al asalto, pero los PA hace que esas opciones no rindan. Lo que si puede ser una opcin es el lan amisiles, pero casi siempre ser me"or el caCn automtico. E%readnought :enerable' Osicamente lo mismo que el anterior, pero su costo en puntos lo hace in"ugable. EPanada de ($ploradores Lobo' 5an perdido por no poder asaltar al llegar, como hac*an en quinta edicin. Bampoco tienen la potencia de fuego necesaria +ni el aguante/ para suponer una amena a inmediata para el ri#al. Bambi&n son considerados (lite, ponerles rifles de francotirador cuesta 4 puntos.miniatura y no tienen la opcin de capas de camufla"e. Para meter e$ploradores los meto de aliados. )i, sentidos agudos permite repetir el dado para entrar por tras las lneas enemigas por ser una #ariacin de flanqueo pero no pueden hacerlo con un Persona"e o Persona"e Qndependiente liderndolos +si un =uardia del Lobo, pues su regla especial lderes de manada dice que adquieren todas las reglas de la unidad a la que se unen/. Para m* han perdido algo y no han ganado nada. ELobo )olitario' 5an ganado al ser considerados Persona"es, por lo que pueden desafiar, ser desafiados y tener impactos y golpes de precisin con cada 6. Adems, su habilidad otorga un punto al ri#al si sobre#i#e, algo que puede pro#ocar que est& le"os de ser una prioridad, aunque si otorga puntos por Primera )angre. Ahora bien, ?!u& tan efecti#os son@ Ahora se #ern ms Driaturas Ponstruosas, pero estas son ms duras que antes y el perfil del Lobo )olitario es bastante mediocre, aun ms si lo comparamos con las criaturas que deber enfrentar. !ui s equipndolo con armadura de e$terminador y dos martillos

trueno o similar pueda hacerles algo, pero ?pagarn esos puntos por una unidad que probablemente no mate nada@ Adems, es contraproducente hacerlo resistente, pues no ol#idemos que si sobre#i#e es el oponente quien recibe el punto. La 2nica forma en la que #eo factible utili arlo es con armadura de e$terminador y escudo tormenta, y lan arlo a asaltar a la unidad enemiga ms cercana. Don suerte no lo matarn, y el podr elegir entre trabarse en duelo con el persona"e de la unidad +ante el cual usualmente tendr #enta"a/ o, si no lo desaf*an, causar ba"as en la unidad apro#echando sus golpes de precisinA no la barrer, es ms, qui s lo barran a &l al siguiente turno, pero esa es la idea. Don la unidad enemiga trabada en combate, es hora de que los Da adores =rises cercanos se lancen al asalto sin la molestia del fuego defensi#o. N si el Lobo )olitario ha causado que ganes #arios puntos eliminando unidades y ha sobre#i#ido, ese puntito para el ri#al no ser importante, ?o si@ E)acerdotes de 5ierro' Puede reparar los daCos y Puntos de Arma n de los #eh*culos, pero por desgracia su efecti#idad fue siempre reducida, y ahora se #en menos #eh*culos que antes y ms resistentes que antes, por lo que son aun menos 2tiles. (s cierto que los )er#idores y Lobos Dibern&ticos "unto al JDuidado )eCorK Lo hacen ms duradero, pero le incrementan el costo much*simo. EDa adores =rises' )iguen siendo la me"or l*nea disponible, dura y #erstil, fcil de a"ustar a cualquier estilo de "uego. (n unidades de menos de ,- pueden lle#ar un lan allamas gratis, un rifle de fusin por 8 puntos o un rifle de plasma por ,- puntos +si la unidad es de ,-, la segunda arma es gratis/, adems de pistola de plasma, arma de energ*a, puCo de combate, (standarte del Lobo por ,- puntos y Parca de los Wulfen por ,8. Por ,L- puntos tienes una unidad de ,-, con el perfil de marines, contraataque y sentidos agudos,dos rifles de plasma y (standarte del Lobo, que permite repetir todos los resultados de , en la fase de asalto. La Parca de los Wulfen no termina de gustarme por su factor aleatorio, pero no es mala alternati#a. Pero, si piensas usarlos de forma ofensi#a, es muy probable que no compensen. Ahora slo se puede asaltar al desembarcar de un #eh*culo si &ste es vehculo de asalto o descubierto, lo que implica tragarse un turno entero de fuego enemigo 9 su fuego defensi#o si lo asaltas. Para suplir eso, lo me"or es recurrir a los 0hinos por su mayor capacidad de transporte y la opcin de disparar dos rifles de plasma +o lo que lle#en/ gracias a sus puntos de disparo. Pero ahora los #eh*culos son menos resistentes, de modo que cuidado. E=arras )angrientas' 3na unidad que algo ha ganado, pero no me termina de con#encer. Qne#itablemente debemos compararlos con los Da adores =rises pues son nuestras 2nicas opciones de l*nea, y ah* es donde pierden terreno. )us des#enta"as son' 5A y 5P de 4, la necesidad de un =uardia del Lobo o Persona"e Qndependiente en la unidad para e#itar que se ol#iden de disparar y se lancen al asalto contra una unidad enemiga a ,8 cm. sin ning2n bono de distancia, lo que implica que se traguen fuego defensi#o y si no llegan pues es una unidad prcticamente perdida. 7tras des#enta"as es que cuestan

e$actamente igual que los Da adores =rises, no lle#an blter y no pueden tener (standarte del Lobo o Parca de los Wulfen. Los puntos buenos son' 9M Ataques al asalto en #e del 9, y el l*mite de unidad de ,8. Ahora bien, es posible reducir esos puntos negati#os y potenciar los positi#os. ,8 =arras )angrientas +MM8/9 lan allamas y rifle de fusin liderados por un )acerdote Lobo +,--/ con la )aga del Da ador +,-/ es una unidad muy potente al asalto, que entra en la ona de despliegue del ri#al, lo acribilla a disparos y luego lo asalta con un total de 6M ataques de IF y 5A4 su"etos a enemigo predilecto contra un tipo de unidad. N todo eso por slo 448 puntos. >ada mal, considerando el impacto que pueden tener contra hordas, elites, #eh*culos6 y siguen teniendo contraataque, 0F y Lidera go ,- gracias al )acerdote Lobo. E(scuadrn de motoristas =arra :elo ' )on =arras )angrientas a bordo de motos. M8 puntos cada miniatura, unidades de 4 a ,- motoristas con la opcin de lle#ar lan allamas, rifle de fusin o de plasma, pistola de plasma, arma de energ*a, puCo de combate, bombas de fusin, motocicleta de ataque con blter pesado o caCn de fusin. Lo malo es lo mismo que las =arras )angrientas, su 5A, 5P y ese impulso maniaco de lan arse al asalto a la primera de cambio... y el no poder contar con un )acerdote Lobo o Refe de Oatalla de la =uardia del Lobo en moto con la )aga del Da ador. Ahora lo bueno. Para empe ar, el hecho de poder llegar a ,- motos por unidad, y con las reglas para las motocicletas miedo da ser cargado por una unidad que lan a entre 4 y F ataques por cabe a 9 martillo de furia. )u 08, )49, ,M 3P de mo#imiento +9 otros ,M si hacen turbo/ y esquivo la hacen una unidad dif*cil de eliminar mientras se acerca. ,- =arras :eloces +M8-/ con lan allamas +8/ y bombas de fusin +8/ con =uardia del Lobo en motocicleta +84/ son 4,4 puntos y 8F ataques de IF. Panada de Ataque =arra del Dielo' =arras )angrientas retropropulsadas por ,H puntos cada uno y con un l*mite de ,- por unidad. (s una unidad con mucho poder al asalto que puede tener #arias opciones de armas, y a diferencia de las anteriores el mo#erse para cargar a una unidad a ,8 cm. es una #enta"a pues pueden usar sus retrorreactores para acercarse ignorando unidades y escenograf*a y luego garanti ar que llegarn al asalto. N tienen despliegue rpido. 3na unidad de ,- =arras del Dielo +,H-/ con , lan allamas +8/ y , rifle de fusin +,-/ son ,S8 puntos por una unidad que impacta con FH ataques de IF +o ms si se incluye una Parca de los Wulfen/ que pese a su 5A4 impactarn y matarn mucho. Pe gusta esta unidad, entrando por despliegue rpidolo ms cerca posible al enemigo, mo#erla ,M 3P hacia una unidad que puedan eliminar y esconderlas tras escenograf*a, y al turno siguiente de"ar que se acerquen usando los retrorreactores para luego asaltar. Lo peor es que no pueden lle#ar a un =uardia del Lobo. Daballer*a Lobo de Brueno' (sta unidad siempre ha estado a punto de ser muy buena, pero siempre se ha quedado atrs, y eso no ha cambiado con la nue#a edicin. )on bastante potentes al asalto, de eso no hay duda, pero son caros y fciles de eliminar a base de saturacin. Lo bueno es su I y 0 8, M 5eridas y F Ataques, ataques cuerpo a cuerpo acerados +siempre y cuando usen sus

armas de base/ y la buena combinacin de reglas que les permite impactar con bastante dure a. Lo malo es su costo de 8- puntos por miniatura y su Lidera go de H. )iendo realistas, siempre que se incluyen Lobos de Brueno &stos son el blanco principal, y ese es el problema. )ern pocos porque son caros, y a saturacin caen rpido teniendo que chequear por moral con Lidera go H, ?de que sir#en todas esas buenas habilidades de combate si no llegan al asalto@, y claro, el disparo defensi#o los empeora aun ms. Pueden usarse para cargar a enemigos pre#iamente trabados en combate, pero las pocas unidades realmente efecti#as al asalto escasean y son capaces de frenar en seco a los Lobos de Brueno. 3na forma de que reciban menos disparos es incluirles un Refe de Oatalla de la =uardia del Lobo con la )aga del Da ador y Lobo de Brueno y meterlos flanqueando, pero claro, es una unidad car*sima, pequeCa y con mala sal#acin. N eso se nota. 3na lstima, pues es una unidad icnica y con mucho carcter. (scuadrn de Land )peeder' )obre el papel han perdido bastante, con un Olinda"e ,- y M Puntos de Arma n, pero son sumamente m#iles y pueden mo#erse ,M 9 ,H 3P obteniendo una cobertura de F9 en un turno. No los #eo 2tiles como plataformas m#iles de armas pesadas, es decir, como Bifones, o si quieres ser ms arriesgado, con caCn de asalto. 3n escuadrn de M Land )peer Bifones cuesta ,H- puntos y entre el gran alcance de su arma principal y su e$celente mo#ilidad +y la cantidad de escenograf*a que hay hoy en d*a/ el ri#al tendr que gastar muchos disparos de sus unidades de mayor alcance +pues deber*an estar le"os del alcance de las armas de las tropas ligeras/ para liquidarlos, o directamente ignorarlos. Panada de Lobos de Ienris' 7tra unidad in2til. (s rpida y buena para cargar a tra#&s de escenograf*a, pero el fuego defensi#o combinado con su Lidera go 8 y )69 hacen que se e#aporen. (l Lobo Dibern&tico sube el Lidera go a 6, pero casi ni se nota. 3na pena, pues al asalto tienen 4 ataques de IF y 5AF, pero pese a eso son demasiado frgiles. )i quieres algo que asalte con ms fuer a y resista ms mete =arras )angrientas, =arras :eloces o =arras del Dielo. Panada de Dolmillos Largos' )iguen siendo una unidad muy 2til, con gran #ariedad de armas, costo aceptable y la presencia de un L*der de Panada que permite di#idir el fuego +aunque es el primero en morir para e#itar perder las armas pesadas/. Ahora las unidades no pueden asaltar al salir de un transporte +a menos que sea vehculo de asalto/ de modo que pueden dispararles antes que puedan reaccionar. La unidad con lan amisiles sigue siendo e$celente para ba"ar blinda"es de todo tipo y reali ar disparos concentrados si es necesario. Domo #emos, lo ms complicado con los Lobos (spaciales es incluir unidades para asaltar con eficiencia y de"ar puntos sueltos para meter minis con capacidad anti a&rea, que son muy necesarios, pues para todo lo dems tenemos ms que suficiente. :eamos ahora los #eh*culos.

0hino.0a orbac1' (s imposible no comparar a un 0hino.0a orbac1 en la se$ta con el de la quinta, donde fue un factor determinante en las partidas. Antes, uno de estos tanques cumpl*a la funcin de transporte, cobertura y unidad para capturar y negar ob"eti#os, pero ahora todo eso ha cambiado. Na no punt2an ni aguantan toda la partida, ahora caen rpidamente ante saturacin. )u funcin ahora se limita a lle#ar las tropas lo ms cerca posible al enemigo, pero, ?es aconse"able hacerlo con lo arriesgado que es asaltar@ N claro, ninguno de estos #eh*culos puede lle#ar minis en armadura de e$terminador6 (l 0a orbac1 ha quedado especialmente mal por su limitada capacidad de transporte en una edicin en la que lo me"or es usar las unidades lo ms grandes posibles +y ms aun si #as a asaltar con ellas/. (n resumen, han perdido utilidad ya que el asalto en s* ha perdido eficacia y son incapaces de transportar ($terminadores. No #eo posible la inclusin de 0hinos con =arras )angrientas para asaltar o Da adores =rises para lle#arlos rpidamente a un ob"eti#o #ital, pero poco ms. Predator' (l gran ganador con la llegada de los Puntos de Arma n gracias a su OI,4. Puede cumplir las funciones de ca a tanques +hasta 4 caCones lser, uno acoplado/ o ca a infanter*a +con blteres pesados y caCn automtico/ o un h*brido +con caCn automtico y caCones lser/ pero claro, el costo se dispara, y la opcin de incluir aliados reduce un poco su efecti#idad. Pongo como e"emplo un Predator +6-/ con caCn lser acoplado +F8/ y dos caCones lser +6-/ que son un total de ,68 puntos. Por ,4- tienes una DaConera :endetta mucho ms 2til. 3n Predator con caCones lser cuesta ,Mpuntos, que cumple bien las funciones de anti infanter*a y anti tanque a gran distanciaA su principal problema es que comparten el slot con los Dolmillos Largos. Aun as*, no lo descarto por completo. WhirlTind' Palos, malos y mal*simos. La peor opcin de Apoyo Pesado. Bienen un tipo de misil que niega sal#acin, pero &sta ya no es tan determinante como antes y adems puede anularse con disparos concentrados. N cuesta H8 puntos. :indicator' ,,8 puntos por un disparo a 6- cm. de I,- IPM y rea grande por turno, "unto a un Olinda"e frontal de ,4. Ahora la cobertura no es tan buena como antes, as* que es ms fcil barrer unidades enteras y re#entar blinda"es con facilidad, pero6 ?se dispersar drsticamente la plantilla@ Bal #e . ?:an a #olarlo por los aires antes de que pueda disparar@ Probablemente6 Land 0aider.Dru ado.0edentor' Oien, #eamosA para muchos los #eh*culos de Olinda"e ,F han ganado mucho +y F Puntos de Arma n en este caso/, y la cantidad de cobertura permite desenfilarlos con facilidad. (s cierto, ahora pueden aguantar ms, pero ?rinden los puntos que cuestan@ :eamos sus puntos buenos' EOlinda"e ,F y F Puntos de Arma n' Oien, son duros, pero no me interesa pagar M8- o MF- puntos por una piedra. E)on vehculo de asalto y tienen poder del espritu mquina: (sto, "unto a su buena capacidad de transporte, los hace e$celentes para transportar unidades de asalto, mo#erse al m$imo en el primer turno, disparar y luego soltar una unidad que de inmediato se lan a al asalto. (sto significa que una unidad de

($terminadores estar cargando en el segundo turno F89,89,89M%6U S8 cm. apro$. Ahora los puntos malos' E(l costo' M8- o MF- puntos es ms o menos como una unidad de 8 ($terminadores6 y las armas que tienen dif*cilmente matarn esos puntos. ELas unidades de asalto de los Lobos (spaciales no estn a la altura que las de otros cde$, ya sea por eficacia o por costo. (l Land 0aider estndar no lo #eo. )i necesitas armas lser mete :endettas +o Predators, si no quieres aliados/. (l Dru ado es un poco me"or por su mayor capacidad de transporte pero su armamento de"a mucho que desear, y pagar M8- puntos por un transporte para unidades ya duras de por s*, pues como que no me gusta. (l 0edentor me parece, hoy por hoy, el me"or de los tres. Biene una capacidad de transporte aceptable +,M/, es ,- puntos ms barato y tiene dos plantillas de I6 y IP4 que mata hasta marines al por mayor y un caCn de asalto acoplado. (n un inicio pens& en incluir una unidad de =uardias del Lobo ($terminadores con un )acerdote Lobo con la )aga del Da ador en un Land 0aider 0edentor para hacerlo entrar en la ona de despliegue del ri#al, desembarcar y asaltar donde ms me con#enga y lan ar plantilla os anti ser#oarmaduras por toda la ona y disparos de I6, acoplados y acerados a lo que no est& al alcance de las plantillas, pero el problema es que costaba tanto como la =uardia del Lobo +e incluso ms/. )in embargo, con el apoyo adecuado, me parece que puede compensar con creces esos MF- puntos que #ale. (so s*, habr que esperar a #er como e#oluciona el meta"uego, pues no ol#idemos que la =uardia del Lobo ($terminadores orientados al asalto son ms caros que los dems. :eamos ahora a los Persona"es' Logan =rimnar' (l #ie"o lobo es ligeramente me"or que antes gracias a su enemigo predilecto ycazatanques, aunque &stas ya no tengan efecto en el turno del ri#al. Cazatanques en especial es genial, pues permite repetir las tiradas para determinar la penetracin de blinda"e, lo que permite asegurarse de #olar algo cuando realmente sea necesario. (sta habilidad es perfecta para los lan amisiles, plasmas, lser6 )u regla especial Refe Legendario le permite a todas las unidades de Lobos (spaciales en F8 cm. ganar un Ataque e$tra, ideal para situaciones cla#es. Ah, y hace que la =uardia del Lobo sea Bropa de L*nea, algo cuya utilidad no es mucha por el alto costo de una unidad de =uardia del Lobo bien equipada y capa de bandearse por s* misma. Pasando al =ran Lobo en s*, es un buen persona"e de combate con un arma que puede golpear como espada g&lida +I9, y IP4/ o como puCo de combate y puede asignar sus ataques a cualquiera de las dos maneras. Ahora bien, 0F, 45 y )M9 no lo hacen especialmente resistente6 y cuesta ML8 puntos. >"al )tormcaller' Domo antes, >"al puede lan ar dos poderes ps*quicos por turno adems de su poder pasi#o )eCor de las Bormentas. Pero si quieres que use alg2n poder del reglamento #e descartando la idea, pues las IA!Gs dicen claramente que debe cambiar todos sus poderes para generar solo dos del reglamento. 3na mierda.

Por desgracia, >"al sigue costando demasiado para lo que hace +y aun ms con Armadura de ($terminador, ideal para que resista un poco ms/. 0agnar Olac1mane' Osicamente es el mismo de antes. Biene un perfil de atributos aceptable, pero un costo un poco demasiado alto para mi gusto. )u sal#acin especial F9 ayuda a compensar le#emente el hecho de ser el blanco de puCos de combate y similares, pero gracias a los impactos de precisin y su )aga del >acido =uerrero le permiten escoger a los persona"es enemigos ocultos y tratar de acabar con ellos. 3lri1 el Patador' >o era muy 2til en la quinta edicin y tampoco lo es ahora. )us habilidades especiales no son muy efecti#as, y es bastante ms caro que un )acerdote Lobo normal y corriente. Lstima, mucho trasfondo pero poca efecti#idad. O"orn =arra Qmplacable' (l %readnought ms anciano de todos6 y eso se nota. Domo todo #eh*culo ha perdido un poco con los Puntos de Arma n, y pese a sus me"ores atributos y Venerable es muy posible que #uele por los aires bastante pronto6 y se con#ierta en un ob"eti#o e$tra que defender y otorga entre , y 4 puntos al enemigo por destruirlo. Bampoco tiene gran #ariedad de equipo, y no puede cambirsele el arma de combate. N cuesta ML- puntos, MScon caCn lser acoplado. Lo bueno es que puedes decidir si "ugar antes o despu&s que el ri#al, y al ser Persona"e Qndependiente puede lan ar desaf*os6 una cosa curiosa es que no se sabe cuantos Puntos de Arma n tiene, aunque cumpliendo con la lgica deber*a tener 4. Danis >acido Lobo' =ran parte de la inutilidad de Danis se debe a la incompetencia de los Lobos de Ienris, que con la opcin de ser l*neas no pueden capturar ob"eti#os. )u habilidad para que una de esas unidades use de Lidera go H tampoco es gran cosa, pues se limita a una unidad por #e y 4cm. Lo bueno es que es caballera y obtiene un bono de 9, Ataque por cada enemigo en contacto peana con peana y son acerados. ?Ps cosas malas@, ah* #an' Lidera go de H, 45 y )49, aunque puede tener un par de Lobos de Ienris como compaCeros, dndole la oportunidad de usar JDuidado )eCorK N cuesta ,H8 puntos. Ar"ac PuCoroca' 5ay cierto debate de si se considera o no un Persona"e, pero yo creo que s* por que nunca de"a de ser un =uardia del Lobo, que ya sabemos que son Persona"es, con la diferencia de que Ar"ac es un Persona"e ya est& liderando una unidad de Da adores =rises o una de la =uardia del Lobo al tener un perfil me"orado respecto a los dems. Domo persona"e en s* es bastante bueno, tiene un perfil aceptable, una habilidad e$celente para los desaf*os, un ataque adicional durante la primera ronda de cualquier asalto y un martillo trueno que puede lan arse a corto alcance con I,- y IP,, que puede partir un tanque sin dificultades. N s*, si obtienes un resultado de disparo de precisin puedes elegir que miniatura enemiga se trague el martilla o. Lo 2nico malo es su costo total de ,HH, una

bestialidad. 3n solo punto malo, y es tan terrible que por eso muy dif*cilmente saldr a cuenta. 3na #erdadera lstima. Lu1as el Bramposo' Al igual que con Ar"ac, tambi&n con Lu1as hay debate de si es o no un Persona"e. Para m* si que lo es, pues slo puede ser desplegado como parte de una unidad de =arras )angrientas y tiene un perfil me"orado respecto a &stas. Lamentablemente, no es tan 2til como podr*a ser Ar"ac, pues su perfil y su Lidera go de H "unto a los ,88 puntos que cuesta e$ceden por mucho sus #irtudes. )i, puede desaparecer a casi cualquier enemigo con su bomba de estasis, pero no es una seguridad y algunos enemigos pueden #ol#er a la mesa tras sufrir su efecto. Por otro lado, el Pelle"o de %oppelgangrel solo funciona en desaf*osA ?el efecto@, tiradas para impactar e$itosas deben ser repetidas. %emasiado caro para lo que hace, a menos que se pongan de moda s2per persona"es de ms de M8- puntos6 en ese caso podr*a rentar Lu1as desafiando a ese persona"e, muriendo y teniendo la chance de desaparecerlo con la bombita6 pero no hay garant*as. )eCor Lobo' )on ms o menos igual que antes. Pueden lle#ar una buena #ariedad de equipo, pero se encarecen demasiado. Lo ideal es montarlos en Lobos Brueno pues ganan ms consistencia en ataque y defensa, y mo#imiento, pero terminan #aliendo alrededor de M-- puntos. N tienen gran competencia en el )lot de D.=. Refe de Oatalla de la =uardia del Lobo' A primera #ista es slo un )eCor Lobo con peores atributos y 4- puntos ms baratos, pero hay una pequeCa diferencia entre uno y otro, y es la opcin de tener la )aga del Da ador "unto a un Lobo Brueno como montura, lo que permite enfocar de forma distinta en uso de la Daballer*a Lobo de Brueno. 3n Refe de Oatalla de la =uardia del Lobo +L-/ con la )aga del Da ador +,-/, Pontura Lobo de Brueno +F8/, escudo tormenta +4-/, dos Lobos de Ienris +M-/ y puCo de combate +M8/ es un total de M-- puntos e$actos. (ste muchacho puede liderar una unidad de Daballer*a Lobo de Brueno de costo igual o superior y hacerla entrar flanqueando, reduciendo el daCo que ine#itablemente recibirn por los disparos del enemigo y permiti&ndoles tener la oportunidad de asaltar al enemigo donde ms le duela. Por desgracia, sigue siendo una unidad muy cara, pequeCa y sin buena sal#acin6 y en un e"&rcito que no est orientado al asalto. )acerdote 02nico' )on aun me"ores que antes por #arias ra ones. La primera es que dispersan poderes ps*quicos con un F9, y ahora todos tienen acceso a me"ores poderes ps*quicos. N hablando de poderes ps*quicos, los )acerdotes 02nicos tienen acceso a Oiomancia, Adi#inacin y Bele1enesis. La cuestin es si ests dispuesto a cambiar Iauces del Pundo Lobo, 0ayo :i#iente y 5uracn Asesino por ellos. Los poderes de Oiomancia son buenos, pero son de cortos ataques a distancia, de combate o refuer o para el )acerdote 02nico. Lo me"or, sin duda, es la opcin de lan ar >o hay %olor a una unidad amiga a MF 3P. Los poderes de Bele1enesis simplemente no pueden hacer frente a lo que ya est garanti ado para conseguir.

Pientras tanto, la Adi#inacin es mucho me"or si eres el tipo de "ugador que le gusta aumentar la potencia de sus unidades con una gran cantidad de poderes 2tiles en situaciones bastante comunes dentro de las partidas. )lo recuerda que si sacas un poder malo, siempre se puede cambiar por el Poder Primaris. (n cuyo caso, la Adi#inacin es probablemente la forma ms segura de poderes para elegir, porque VQntuicinV, el Poder Primaris, permite a una unidad para #ol#er a tirar para impactar. ?Qntercambiar Iauces del Pundo Lobo o el 0ayo :i#iente para eso@ Oueno, me gustar*a cambiar alguno, dependiendo de a qu& me est& enfrentando. )acerdote Lobo' )u principal habilidad es la de dar enemigo predilecto a la unidad en la que se encuentra contra un tipo de unidad, lo que significa #ol#er a tirar para impactar y herir tanto en disparo como en cuerpo a cuerpo. (sto los hace mucho ms #erstiles que antes, pues pueden aumentar el poder en disparo y asalto, ataque y defensa, de cualquier unidad. >o obstante, me parece me"or usarlos para refor ar unidades dirigidas al asalto, pues meter a un Persona"e Qndependiente de ,-- puntos en una unidad de disparos para que repita para impactar es un desperdicio +para eso est el )acerdote 02nico con Qntuicin y otros poderes/, mientras que ponerlo en una unidad de asalto compensa con creces su costo. La pregunta es, ?realmente quieres asaltar@ Bambi&n es 2til incluirlo en una unidad de =uardias del Lobo con combi armas para asegurar que esos disparos 2nicos tengan efecto, y dicho sea de paso, pre#enir el sobrecalentamiento de las armas de plasma. Don los persona"es ya #istos, el anlisis sobre los Lobos (spaciales en s* mismo ya termin, pero creo muy necesario incluir mis opiniones sobre los Aliados y las Iortificaciones, empe ando por &stas' L*nea de %efensa Aegis' Oarata y muy 2til, me parece ampliamente la me"or de las disponibles. >o puede destruirse, otorga cobertura F9 y M9 al tirarse cuerpo a tierra y permite desplegarla de distintas maneras siempre y cuando se respete la m$ima cantidad de secciones cortas y largas. Puedes aCadirle un caCn lser Wcaro por 48 puntos y tener un disparo a S6 3P de IS y IPM, o por 8- puntos un caCnXquad. (n lo personal prefiero &ste 2ltimo, pues pese a tener slo la mitad de alcance son F disparos acoplados de IL IPF que tumban aerona#es y debilitan unidades de infanter*a con la misma facilidad. Puy 2til, barata y necesaria para los Lobos (spaciales. Plataforma de Aterri a"e )1yshield' Limitada a ser 2til si tienes aerona#es, y como los Lobos (spaciales no las tienen slo sir#en si usas aliados con aerona#es6 que consumen ms puntos. Oastin Qmperial' :eamos lo bueno y lo malo de esta torre' Lo bueno es que la unidad que #aya en el empla amiento tendr una l*nea de #isin e$celente, ideal para un )acerdote 02nico y Dolmillos Largos. Bambi&n tiene puntos de disparo, cuatro blteres pesados empla ados y las mismas opciones de armas que la L*nea de %efensa. Lo malo es que termina siendo ms caro que la L*nea de %efensa y que puede destruirse, algo que con ese Olinda"e ,F no es muy complicado ante #arios

enemigos, y la destruccin de la torre implica la destruccin del empla amiento de artiller*a y probablemente alguna que otra ba"a para los que est&n disparando desde arriba. )us blteres pesados no son muy 2tiles, ?con que tanta frecuencia tendrs enemigos rodeando el bastin dentro de alcance@ Puy pocas, dir*a yo. >o obstante, la reduccin o incremento de su utilidad aumentar conforme se aclare el meta"uego, de modo que no dir& ms sobre ella y puede que mi opinin cambie de aqu* a un tiempo. Iortale a de 0edencin' :eamos lo bueno de esta fortale a' !uien est& en la punta de la torre tendr una l*nea de #isin inme"orable, tiene puntos de disparo y ya incluye un caCn lser Wcaro. Lo malo es lo siguiente' (s tan grande que puede albergar gran cantidad de tropas, ?por qu& esto es malo@, por que en casi todas las misiones las tropas deben mo#erse para capturar o negar ob"eti#os, no quedarse atrs disparando. Adems su gran cantidad de edificios permite que unidades enemigas puedan entrar y tratar de tomarlo. )u silo de misiles dispara misiles cuya efecti#idad se #e reducida por los Dolmillos Largos, y los cuatros blteres pesados que puede tener6 con todas las opciones el costo se dispara. Bambi&n carece de efecti#idad anti a&rea por no poder incluirle caCnXquad, y personalmente no entiendo el porqu& tampoco puede incluir misiles anti a&reos6 #amos, esta mole no sir#e para nada si quieres proteccin contra aerona#es, y armas AA es "ustamente lo que los Lobos (spaciales necesitan. Bambi&n es posible destruirla debido a su Olinda"e ,F +no es fcil, pero tampoco imposible/ N cuesta MM- puntos. Pi conse"o' no usarla. Para terminar, #eamos a los Aliados disponibles para los Lobos (spaciales, pues las Iortificaciones dif*cilmente podrn suplir la gran carencia de defensa anti a&rea, y aun tenemos la necesidad de unidades de asalto fiables. Pe gustan los aliados, pues otorgan un gran abanico de nue#as posibilidades. Domo muestra, dar& algunos e"emplos de destacamentos aliados' E5ermanos de Oatalla' Bemplarios >egros, Yngeles )angrientos, Parines (spaciales y =uardia Qmperial. ngeles Sangrientos: Pephiston, )eCor de la Puerte +M8-/9 M )acerdotes )anguinarios +,--/9 8 ($ploradores con rifles de francotirador +L8/' FM8 puntos. 3na de las cosas que la gente se pregunt cuando se re#el el sistema de aliados era cmo meter a Pephistn en su e"&rcito, y por suerte los Lobos (spaciales tienen acceso a &l sin restricciones. Pientras los ($ploradores pueden capturar ob"eti#os y causar estragos con sus rifles de francotirador. Para darles ms aguante se les puede incluir capas de camufla"e. uardia !mperial: (scuadra de Pando de DompaC*a +8-/9 (scuadrn de :eteranos +L-/9 M Banques anti a&reos 5ydra +,8-/' ML- puntos.

La =uardia Qmperial aporta un gran poder anti a&reo y tropas de l*nea barata y numerosa. La (scuadra de Pando y el (scuadrn de :eteranos apoyan al resto del e"&rcito, permitiendo que los Da adores =rises y =uardias del Lobo se encarguen del combate ms encarni ado. Pientras las dos 5ydras dan un soporte anti a&reo bastante efica , adems de ser#ir contra unidades terrestres, pues si bien su 5A es de , contra no #oladores sus armas son acopladas. 7tras unidades que podr*an funcionar muy bien son' DaConera )tormra#en, )tormtalon, :al1iria, :endetta. EAliados de con#eniencia' Yngeles 7scuros, (ldars, Daballeros =rises, 5ermanas de Oatalla e Qmperio Bau. ngeles "scuros: Oelial, )eCor del Ala de Puerte +,4-/ 9 ($terminadores del Ala de Puerte con puCos sierra y escudos tormenta +M,8/ 9 Land 0aider Dru ado +M8-/' 8S8 puntos. )i hay una cosa de la que Lobos (spaciales siempre han carecido, es golpear duro con tropas de asalto que sean rentables. Oelial y ($terminadores del Ala de Puerte armados con puCos sierra o martillos trueno y escudo tormenta con un apotecario +para el >o hay %olor/ en un Land 0aider Dru ado permite tener una unidad que golpear muy duro y muy temprano en la partida donde ms quieras. Caballeros rises:

Qnquisidor Dotea +,--/9 8 ($terminadores +M--/9 DaConera )tormra#en +M-8/' 8-8 puntos. Al igual que los Yngeles 7scuros, los Daballeros =rises dan acceso a algunas unidades capaces de golpear muy duro, as* como una aerona#e para llegar all* donde haga falta rpidamente, porque a #eces conseguir mo#erse a tra#&s del tablero y golpear duro y rpido puede ser dif*cil para un e"&rcito de Lobos (spaciales. Domo plus, Dotea ayuda a decidir quien tendr la iniciati#a y los ($terminadores Daballeros =rises tienen e$celentes opciones de armas. 7tras unidades que podr*an funcionar muy bien son' %readnought Psyfleman, Armaduras Z:H Drisis, (scuadras de Dhoque. EAliados desesperados' (ldars 7scuros, >ecrones, 7r1os. (n lo personal yo no usar*a ninguna de estas opciones. Para empe ar, los Lobos (spaciales dif*cilmente se aliar*an con tales e"&rcitos, y en la prctica esa posibilidad de , entre 6 de que una unidad se quede #igilando a sus ;aliados< se termina notando y puede ser desastrosa.