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RUTINA DE ASES ATMICOS

ALEX ELMSLEY

EFECTO: Se sacan los cuatro ases de la baraja conjuntamente con cuatro cartas indiferentes. Los ases y las cartas indiferentes se alternan claramente en un montn cara abajo. Sin otra accin mas que sta, se separan, reunindose los ases en la parte superior. El as de picas y una carta indiferente se colocan ahora como lderes para cada uno de sus grupos de cartas. Los otros tres ases se colocan cara abajo junto al as de picas, y las cartas indiferentes junto a su carta lder. Al cambiar los paquetes, las cartas mgicamente coinciden con la carta lder que ahora est junto a ellas. Esto mismo se demuestra varias veces. A continuacin se dejan los ases en lnea sobre la mesa, con el as de picas por delante de estos como formando una letra T invertida. Se colocan tres cartas indiferentes sobre cada uno de los ases. El publico puede afirmar que hay un as bajo cada montn de cartas indiferentes. A continuacin tres de los cuatro ases desaparecen para reencontrarse con el montn del as de picas. Este ltimo efecto se repite bajo condiciones mas rigurosas. El as de picas esta vez se coloca cara arriba enmedio de un paquete de cartas que se da a sostener a un espectador. Se reparten cartas indiferentes sobre los tres ases que estn situados en la mesa, y despus de ensearlos claramente vuelven a desaparecer. Cuando el espectador extiende el paquete de cartas que estaba aguantando encuentra los ases que han desaparecido cara arriba junto al as de picas. La rutina concluye as, y el mazo puede ser examinado puesto que no hay nada que ocultar. MTODO: Esta es una nueva versin de la " FINAL ACE ROUTINE " de John Hamman. Cuando Harry Stanley empezaba a vender este truco de John Hamman en Inglaterra, le regal a Elmsley uno de estos juegos. Pensando en la rutina Alex Elmsley empez a explorar otras posibilidades usando las cartas trucadas y las ideas de John Hamman. De su investigacin obtuvo como resultado una rutina de cuatro fases considerablemente diferente de la original. En cl lugar donde John Hamman realizaba una asamblea de ases cuatro veces seguidas, cada vez bajo condiciones mas estrictas, Alex Elmsley cambio el efecto reservando las asambleas para el final; y aunque se nota la influencia de John Hamman en las fases finales, Alex Elmsley hizo varios cambios en el manejo. Adems, mientras la rutina de Elmsley emplea cartas trucadas parecidas a las que se usan en la rutina de John Hamman, al final estas se retiran secretamente, dejando la baraja limpia para que pueda ser examinada o lista para el siguiente truco. Alex Elmsley escribi una descripcin de su rutina y se la dio a Harry Stanley para una posible publicacin en la revista GEN como una "rutina con los Ases Hamman" . No obstante, Harry Stanley sin consultar con Alex Elmsley decidi preparar la rutina y venderla como un producto mas llamado: "Los ases atmicos de Alex Elmsley" . Alex Elmsley qued muy sorprendido por esta accin de Stanley, y cuando volvi a ver a John Hamman, se lo comento indignado. Por su lado, John Hamman, con su caracterstica generosidad, trato el incidente como si nada hubiese ocurrido. Para esta rutina se necesitan seis cartas trucadas. Las caras de estas cartas estn preparadas de manera que sus ndices estn alterados. Estas cartas pueden ser fabricadas con transfers de puntos que se pueden comprar en cualquier tienda. No obstante, las cartas que se necesitan en este juego estn impresas por varias compaas, y son mas baratas que los transfer de puntos. En Espaa, Heraclio Fournier tiene un paquete de cartas preparada que se vende con el nmero cuatro de referencia que lleva estas cartas incluidas.

Tres de las cartas son cartas de puntos bajos, como doses, treses y cuatro. Una es de corazones, otra de trbol y la ultima de rombos. El ndice de estas cartas esta alterado de manera que parece un as del mismo palo que la carta. Las otras tres cartas trucadas son un as de corazn, trbol y diamantes, con uno de los ndices "A" cambiado por un numero bajo, como un dos, tres o cuatro. Un ejemplo de las seis cartas se muestra en la figura 232. Las cartas trucadas estn marcadas en una esquina rasgando con una aguja el dibujo de esta zona por el dorso. El extremo marcado corresponde con el lado del as de cada carta. Tambin se necesita un mazo normal que coincida con el diseo del dorso de las cartas trucadas. Busca las seis cartas indiferentes representadas por las cartas trucadas y djalas aparte. Se sacan de la baraja para que no exista la posibilidad de que aparezcan cartas duplicadas accidentalmente durante la rutina. Tambin prepara las nueve cartas superiores de manera que sean cartas de puntos y saca los cuatro ases autnticos. Coloca el as de corazones, diamantes y trbol cara arriba en la parte inferior del mazo cara abajo, y coloca una carta cara abajo bajo estos. En la parte superior del mazo, prepara las tres cartas de puntos en el orden siguiente: corazones, diamantes y trbol de arriba a abajo. Las esquinas marcadas por el dorso deben estar en el extremo interior de la baraja. Pon los ases con los extremos marcados por el dorso hacia el lado exterior de la baraja e insrtalos en sta en el siguiente orden: el as de corazones trucado en posicin dcima aprox. contando desde la parte superior de la baraja; El as de rombos trucado aprox. vigsimo desde la parte superior tambin y el as de trbol aproximadamente trigsimo. Finalmente coloca el as de picas normal en la posicin cuarenta aprox. La figura 233 ilustra la preparacin final. Dado lo complejo de la preparacin inicial, no es practico prepararlo en medio de una actuacin. Recomendamos utilizar esta rutina como apertura, o realizar un cambio de baraja.

PRIMERA FASE

AGUA Y ACEITE

Saca la baraja y fjate en las marcas del dorso de la baraja en la carta superior para asegurarte que el mazo esta girado con la marca hacia la parte mas cercana a ti. Si no es as, no la gires de momento. El problema puede ser corregido al girar la baraja cara arriba. Si la marca esta en el extrem errneo, gira el mazo a lo largo al girarlo cara arriba. Si no hazlo a lo ancho. Extiende las cartas de la mano izquierda a la mano derecha, buscando los ases. Recuerda que tres de los ases normales estn cara abajo bajo la primera carta de cara en la baraja. Para mantenerlos ocultos, empieza extendiendo la baraja empujando un bloque de al menos 6 cartas. El primer as que veras ser el as de picas. Djalo en salida exterior aprox. dos tercios de su longitud y continua extendiendo hasta encontrar el prximo as. El prximo as ser el de diamantes trucado. Djalo tambin en salida exterior aprox. dos tercios de su longitud. El que viene a continuacin ser el as de trbol trucado. Deja este en salida exterior y el as de corazones tambin. Los tres ndices trucados e indiferentes estarn ocultos por la baraja, y el manejo parecer casual. Cuadra la extensin en tu m.i. y voltea el mazo cara abajo. Con tu m.d., agarra los cuatro ases en salida exterior y scalos del mazo. Manteniendo las cuatro cartas cuadradas, gralas cara arriba, usando el dedo pulgar y el resto de los dedos, y agrralos por el extremo interior del paquete. Realiza a continuacin un abanico a una mano, enseando los cuatro ases. Deja el abanico sobre la mesa de manera que se vean los cuatro ases. El as de picas es el que tiene mas poder de los cuatro, y tiene una extraa atraccin sobre los otros ases. Puedo demostrar esto si aadimos cuatro cartas cualquiera a los ases. Extiende en abanico las cuatro cartas superiores de la baraja y tmalas con la m.d. Gira la mano y muestra cuatro cartas indiferentes. Tres de estas, desde luego. Son las cartas de puntos trucadas con el ndice "A "escondido. Con la m.i. deja el mazo cara abajo a un lado de momento. A continuacin cuadra el abanico de la m.d. cara abajo en la m.i. Las marcas del dorso deben estar en el extremo interior o mas cercano al mago. Cuenta las cuatro cartas en un montn cara abajo sobre la mesa, invirtiendo su orden. "Uno, dos, tres, cuatro". Ahora coge el abanico de ases pero de una manera especial. Lleva la m.d. palma abajo sobre el abanico y aprieta la punta de los dedos firmemente sobre la cara de las cartas. Luego desliza el pulgar derecho bajo el extremo mas cercano para levantarlos de la mesa. Figura 234. Lleva la m.i. palma abajo sobre el abanico y empuja los ases cara arriba cuadrndolos. Fig. 235. Aguanta el paquete en la horca del pulgar izquierdo y gira la mano palma arriba. Esta accin casual muestra los ases hasta el instante que la mano se gira, haciendo rotar el paquete a una posicin cara abajo. A su vez tambin giras las cartas extremo por extremo. Llevando las marcas de los dorsos a la parte mas cercana a ti. Toma el montn de la mesa en la m.d. y alterna las cartas de los dos paquetes, primero empuja con el dedo pulgar una carta del paquete de la derecha y luego una del paquete izquierdo y as sucesivamente hasta agotar todas las cartas de ambas manos. Fjate que todas las marcas de los dorsos quedan en la parte interior. Una carta indiferente est en la cara del paquete de 10 cartas, y el as de picas esta en la parte superior. Los ases actan como el agua y el aceite cuando se mezclan con cartas corrientes de la baraja. Mira! Toma todo el paquete cara abajo en la m.i. en posicin de dar y cuenta las cuatro cartas superiores cara abajo en tu m.d. invirtiendo su orden. Las cartas de la m.d. se cogen de manera que te queden en posicin de dar. A continuacin se altera el agarre de las cartas de la m.d. Coloca el dedo pulgar sobre el lado largo derecho de las cartas y, usando el meique como eje para pivotar las cartas gira estas en sentido de las agujas del reloj, llevando las cartas a un plano paralelo con la longitud de los dedos. Estira el ndice derecho alrededor del lado largo derecho del paquete y coge las cartas por sus extremos opuestos, entre el ndice y meique. Figura 236. Con las puntas del dedo corazn y anular, tira hacia abajo sobre el extremo exterior del paquete llevndolo al mismo nivel que el extremo interior. Figura 237. Coloca ahora la punta del dedo pulgar sobre la cara del paquete, cerca del extremo mas bajo. Figura 238. Ahora estas en posicin para realizar un abanico con el paquete de cartas, mostrando cuatro ases. No extiendas el abanico muy abiertamente, o los puntos grandes de la carta de puntos trucada se vern. Deja el abanico cara arriba sobre la mesa y agarra el paquete de la m.i. por su extremo interior, pulgar derecho por encima dedos por debajo. Gira la m.d. palma arriba y al mismo tiempo extiende en abanico el paquete mostrando cuatro cartas indiferentes.

SEGUNDA FASE

SIGUIENDO AL LDER

Lleva la m.i. palma abajo sobre el abanico de la m.d. y cuadra las cartas. Figura 235 otra vez. A continuacin agarra el paquete en la m.i. y haz rolar la mano palma arriba, girando las cartas cara abajo extremo por extremo. Esto coloca las marcas de los dorsos en el extremo exterior. Con los dedos derechos, saca la carta normal de puntos del paquete y grala cara arriba. Deja esta carta a tu izquierda sobre la mesa y coloca el resto del paquete cara abajo junto a esta carta. Con la m.d. palma abajo, toma el abanico de ases por sus extremos interiores ( figura 234 ), y repite los movimientos que se realizaron con el primer paquete. Deja el as de picas cara arriba a la derecha del otro paquete con su correspondiente paquete de cartas cara abajo. Las marcas en los dorsos de este paquete estarn en la parte interior. Esas dos cartas son indicadores o cartas lderes. Si yo cambio los dos montones junto a ellas... Aqu las acciones siguen a las palabras, cambiando los dos paquetes cara abajo. Las cartas no coincidirn con sus lderes. Pero si yo paso esta carta sobre el as de picas, el poder del as de picas transforma esta en un as. Mientras dices esto, toma el paquete de la m.d. y colcalo en posicin de dar en la m.i. Empuja la carta superior y agrrala por su extremo interior, pulgar derecho en el borde izquierdo, dedo anular en el derecho v dedo ndice curvado ligeramente sobre el dorso de la carta. Ondea esta carta sobre el as de picas ( figura 239 ), luego presiona hacia abajo con el dedo ndice y deja que el lado largo derecho de la carta chasquee librndose del dedo corazn. Esto provocar que la carta se voltee cara arriba, mostrando un as de rombos. En realidad se trata de un as trucado, y cuando mantienes la carta por su esquina interior derecha, el pulgar naturalmente cubre el falso ndice ( figura 240 ). Dobla el dedo corazn derecho hacia dentro y con este agarra la esquina de la carta, justo debajo del pulgar ( Figura 241 ). Empuja hacia abajo con el dedo corazn y relaja la presin del dedo pulgar, dejando que la carta gire hacia dentro y se coloque cara abajo ( Figura 242 ). Deja la carta sobre el as de picas, dejando escalonado el extremo interior del as. La marca en el dorso de esta carta cara abajo deber estar ahora en el extremo interior. Deja el paquete de dos cartas en la m.i. junto al as de picas, pero djalo

atravesado, dndole un cuarto de giro en sentido de las agujas del reloj y llevando los extremos marcados hacia la derecha. Repite las mismas acciones con el paquete que esta junto a la carta indiferente, haciendo que la carta superior se transforme en una carta de puntos. Cuando hayas dejado esta carta cara abajo sobre la lder que est cara arriba, y el resto de las cartas atravesadas dndoles un cuarto de vuelta en sentido de las agujas del reloj tambin, la situacin ser la que se muestra en la figura 243. Fjate que las marcas en los dorsos de las cartas estn exactamente en la posicin inversa del paquete que est junto al as de picas. Cambia los paquetes que estn atravesados de lugar, Entonces coge el de la derecha y colcalo en posicin de dar en la m.i. dndole un segundo cuarto de giro en sentido de las agujas del reloj hasta llevar las marcas de los dorsos al extremo exterior. Repite las acciones que anteriormente se han hecho para mostrar que la carta superior ha cambiado a un as. Gira esta cara abajo y djala escalonada sobre el montn del as. Coloca la restante carta sobre la m.i. atravesada junto a esas cartas, girndola hacia la derecha y de manera que el extremo del dorso marcado quede en la parte derecha. Repite las acciones con el paquete de la m.i. mostrando que la carta superior se ha transformado a una carta indiferente como su lder. Cambia las posiciones de las dos ultimas cartas atravesadas. Con la m.d. palma hacia abajo, coge la carta que est ahora junto al montn del as por su extremo derecho, en posicin para chasquearla y posteriormente girarla cara arriba. Ondea esta sobre el as y haz justamente eso, mostrando el cuarto as que se ha transformado. Usando las mismas acciones que antes, gira la carta cara abajo y djala sobre la columna escalonada del as. Repite esta secuencia de acciones con la ltima carta de la m.i. y djala con las otras cartas de puntos.

SEGUNDA FASE

SIGUIENDO AL LDER

Saca la carta de puntos de debajo de la columna de cartas trucadas cara abajo, grala cara abajo y hazla servir como para recoger las otras tres cartas. Deja el paquete de cuatro cartas cara abajo sobre la baraja que estaba a un lado, manteniendo los extremos de las cartas marcadas por el dorso hacia fuera. Entonces saca el as de picas de debajo de su columna, gira esta carta cara abajo y recoge los otro tres ases trucados y que estn cara abajo de la misma manera. Las marcas en los dorsos de esas cartas estn hacia la parte interior. En la accin de recoger los ases utilizando el as de picas como pala, con la m.d., coge el paquete por su extremo exterior, pulgar en el dorso, dedos en la cara. Luego, gira la mano palma hacia arriba y haz un abanico a una mano para mostrar las caras de los cuatro ases aparentes. Solamente se tienen que ocultar los ndices en la parte interior, con lo que el abanico puede ser extendido ampliamente. Esta vez voy a separar los ases mas claramente, dices. Cierra el abanico, cara abajo en la m.i. y deja el paquete ah. Al hacer esto estars colocando los dorsos marcados hacia el extremo exterior. Reparte las primeras tres cartas en lnea cara abajo, de derecha a izquierda, y deja la cuarta carta ( el as de picas ) cara abajo delante de los tres montones de cartas. Coge el mazo mientras explicas que vas a colocar unas cuantas cartas encima de cada as. Extiende las primeras tres cartas ( las cartas de puntos trucadas ) y djalas

sobre el as de picas. Haz esto sin contarlas y sin invertir su orden. Usa idnticas acciones, dejando tres cartas indiferentes sobre cada una de las cartas que estn en lnea sobre la mesa. Luego, saca las cartas superior e inferior de la baraja e insrtalas por enmedio. No le des mas importancia a esta accin; haz como si estuvieras jugando con las cartas mientras hablas. Este movimiento es necesario para dejar descubiertos los ases autnticos que estn cara arriba y que se necesitaran en la ltima fase del juego. Deja la baraja a un lado. Con la m.d., toma el montn del extremo derecho de los tres en lnea y psalo a la m.i. en posicin para hacer la carta corrida. Curva la punta del dedo meique izquierdo de manera que tape el ndice de la carta inferior del paquete. Recuerda, cada montn contiene un as como puedes ver, dices. Gira a continuacin la m.i. palma arriba ensea brevemente el as de corazones trucado. El dedo meique izquierdo cubre el ndice trucado como se ha explicado anteriormente ( Figura 244 ). Gira la m.i. palma abajo otra vez y haz la carta corrida. Con la m.d., deja la carta que sustituir al as de corazones cara abajo y horizontal en el extremo derecho de la lnea de cartas.... y otras tres cartas sobre los dedos. Vuelve a coger con la m.d. el paquete de la m.i. y saca la carta superior dejndola en los dedos derechos. Saca la segunda carta y ponla sobre esta, salida un poco hacia la izquierda; y toma la ultima carta, colocndola de manera similar sobre las otras dos. Esto invierte la posicin de las cartas y forma un abanico en la punta de los dedos. Haz rotar la m.d. palma abajo, girando la cara del abanico hacia el pblico. Ellos vern los ndices de tres cartas indiferentes. Estas cartas se dejan cara arriba en abanico sobre el borde derecho interior de la carta del extremo derecho o supuesto as de corazones. Esto coloca el abanico con los ndices hacia fuera o mirando al publico. Repite la carta corrida y repite la misma secuencia con los otros dos montones que estn en lnea. El resultado de estas acciones ser el que muestra la figura 245. Ahora vas a usar el mismo chasqueo para mostrar las cartas que en la segunda fase ( Figuras 239 y 240 ) pero esta vez lo que desaparecen son los tres ases. Con tu m.d., desliza la carta cara abajo del extremo derecho de debajo de su abanico de cartas cara arriba y cgela por el lado largo derecho con los dedos y el pulgar por su lado largo izquierdo con el ndice curvado sobre el dorso de la carta. Hazla chasquear como anteriormente y djala cara arriba en la m.i. Repite este proceso de desaparicin con las dos cartas restantes cara abajo que aparentemente son ases. Cuando hayas terminado, deja las tres cartas indiferentes sobre la baraja que est a un lado. Simultneamente, con la m.d. palma abajo, coge el montn que esta en la parte delantera por su extremo interior, pulgar en la cara de las cartas, dedos en el dorso. Gira la mano palma hacia arriba y haz un abanico con este paquete mostrando los cuatro ases. Deja el abanico cara arriba delante de los otros abanicos como muestra la figura 246.

SEGUNDA FASE

SEGUNDA ASAMBLEA DE ASES

Recoge los tres abanicos de cartas en cualquier orden, colocndolos uno encima de otro, y gira las cartas cara abajo, extremo con extremo, en la m.i. Cuadra el paquete y djalo sobre la baraja. Esto colocar los ases trucados en las posiciones uno, cuatro y siete a partir de encima de la baraja, con las esquinas marcadas hacia fuera. Con la m.d. palma abajo, toma el abanico de ases, agarrndolo por el extremo interior. Gira la mano palma hacia arriba y cierra el abanico que esta cara abajo dentro de la m.i. Sostn el paquete en la m.i. en posicin de dar, con las esquinas marcadas hacia fuera, e inmediatamente reparte las primeras tres cartas en lnea, de derecha a izquierda como antes. Esta vez voy a separar los ases todava mas claramente. Chasquea el as de picas cara arriba en tu m.i. y, con tu m.d. corta aproximadamente la mitad del mazo dejndolo a un lado. Deja el as cara arriba en la parte inferior de la mitad del mazo y dale un corte, mandando al as enmedio. Este movimiento hace que los otros tres ases normales se coloquen encima del as de picas. Dale el paquete a algn espectador para que lo guarde hasta el final del juego. Toma la otra mitad de la baraja en posicin de dar en la m.i. mientras dices, " Otra vez tres cartas encima de cada as ". Esta vez reparte las cartas de la baraja sobre los ases, en rotacin de derecha a izquierda, como si repartieras cartas para jugar al pker, solo de dorso. Esta manera de repartir coloca los tres ases trucados en el paquete de la derecha. Todas las esquinas marcadas por el dorso estarn apuntando hacia fuera. Deja el conjunto de la baraja a tu izquierda. Con tu m.d., toma el montn de la derecha por su extremo interior y gralo cara a ti. Esto provocar que los ndices ases de las cuatro cartas trucadas vayan al extremo mas bajo. Con la ayuda de la m.i., pasa la sujecin de la m.d. a la esquina inferior derecha del paquete y haz con este un abanico en la punta de los dedos. El pulgar derecho deber cubrir el ndice as de la carta que est en la cara del paquete ( Figura 247 ). Dirige tu m.d. hacia la persona que esta aguantando el paquete con los ases girados enmedio, y haz un pase mgico con el abanico de cartas que estarn cara abajo sobre su paquete. Luego gira tu mano, mostrando las caras de las cartas que estas aguantando para que vean que son indiferentes. Deja que asimilen la desaparicin del as; luego gira cara abajo el abanico otra vez y devulvelo al extremo derecho de la lnea de paquetes sobre la mesa. Con la m.d., toma el montn central y haz un abanico con este, exactamente como hiciste con el primer montn. Haz un pase mgico con el abanico cara abajo sobre las cartas del espectador. Ahora gira la m.d. para mostrar el abanico por sus caras. Para demostrar la desaparicin del as, esta vez cuenta las cartas de mano a mano mostrando mas claramente sus caras. Al hacer esto, estars invirtiendo el orden de las cartas con lo que el ndice falso quedar oculto a la vista de los espectadores. Gira el paquete cara abajo y devulvelo a su posicin en lnea sobre la mesa, extendiendo un poco las cartas. Con la m.d., coge el montn de la parte izquierda por su extremo interior y haz un abanico tal como hiciste con los paquetes anteriores. Haz otro pase mgico con el abanico cara abajo sobre el paquete de cartas que sostiene el espectador. Luego, gira el abanico cara arriba para mostrar que el tercer as ha desaparecido. Esta vez, en lugar de invertir las cartas al contar, deja el abanico en la m.i. y quedat con la carta superior de cara ( la carta trucada ) en la m.d. Oculta el ndice as con el pulgar derecho. Con los dedos izquierdos, extiende las otras tres cartas abiertamente. Entonces gira las manos lentamente hacia delante y atrs, mostrando claramente caras y dorsos de las cuatro cartas. Con las manos una vez mas palma arriba, como hiciste en la segunda fase ( Figuras 241-242 ). Simultneamente, gira las tres cartas de

la m.i. cara abajo con los dedos izquierdos y pulgar. Utiliza la carta de la m.d. como pala para recoger las cartas extendidas en abanico del extremo derecho que estn en un montn. Deja esas cartas sobre el montn central y llvate todo el conjunto. Deja esas sobre las tres cartas que estn en tu m.i. y deja esas doce cartas sobre la mitad de la baraja que est a un lado. Esta accin dejar las seis cartas trucadas en la parte superior de la baraja. Toma esta mitad de la baraja en posicin de dar en la m.i. mientras diriges toda la atencin hacia la persona que esta manteniendo la otra mitad. Dile al espectador que extienda con cuidado sus cartas, para buscar el as de picas. Ilstrale lo que dices haciendo lo mismo con tu propio paquete: extiende las cartas de izquierda a derecha, y deja en salida interior la sptima carta al hacer esto. Cuando el empieza a extender sus cartas, recoge las tuyas cuadrndolas en la m.i. y empuja hacia abajo con tu pulgar derecho sobre la carta en salida interior, formando una separacin bajo las seis cartas trucadas. Cuando el espectador descubre los cuatro ases juntos y cara arriba en su paquete, empalma las seis cartas trucadas y llvatelas al bolsillo con la excusa de sacar el estuche que habas dejado ah al principio del juego. La misdirection aqu es muy fuerte por lo tanto el empalme quedara lo suficientemente cubierto. Esta es una bonita joya de la cartomagia. Las cartas trucadas ayudan a crear efectos a los cuales la tcnica solo puede aproximarse. En esta rutina ninguna de las secuencias es difcil, y si la aprendes fase a fase, encontraras rpidamente el fruto a tu sacrificio y aprenders la rutina completa en un periodo razonable de tiempo.

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