PENSAMIENTO
Los artistas buenos copian y los artistas geniales roban Pablo Picasso
TEMARIO
Introduccin Sistemas Modelos
Simulacin
TEMARIO
Introduccin Sistemas Modelos
Simulacin
INTRODUCCIN
Objetivo General
PROYECTO DE INVESTIGACIN
- Proyecto de Simulacin de Procesos de Negocios usando ProModel, ProcessModel, Simul8, FlexSim, SimProcess.
5 6 7 8
Verificacin y Validacin
Anlisis
Recogida de Datos
Documentacin
Implementacin
TEMARIO
Introduccin Sistemas Modelos
Simulacin
SISTEMAS
Parte del sistema Lmite del sistema Relacin
Es un conjunto de partes inter-relaciondas. Existe en un medio ambiente separado por sus lmites.
SISTEMAS
Todos los sistemas son iguales? De qu depende?
PROPIEDADES
Sinergia.
La interrelacin de las partes es mayor o menor que la simple suma de las partes.
Entropa
Indica el grado de desorden del sistema. Se puede reducir la entropa ingresando informacin al sistema.
Equilibrio homeosttico. Equilibrio dinmico
CUL ES UN SISTEMA?
Corresponden a modelos de la realidad (modelo mental) Diferentes Personas Diferentes Visiones Diferentes Sistemas
QU OBSERVA?
CUL ES EL SISTEMA?
El plano de la casa, la casa, ambos o ninguno.
CLASIFICACIN DE SISTEMAS
Sistema: coleccin de objetos o entidades que interactan entre s para alcanzar cierto objetivo. Estado del sistema: conjunto mnimo de variables necesarias para describir todos aquellos aspectos de inters de un sistema en un instante determinado de tiempo.
SISTEMAS CONTINUOS
Las variables de estado del sistema evolucionan de modo continuo a lo largo del tiempo.
estado
tiempo
SISTEMAS DISCRETOS
Las variables de estado del sistema cambian en un cierto instante o secuencia de instantes, y permanecen constantes el resto del tiempo. La secuencia de instantes sigue un patrn peridico.
estado
t0
t1
t2
t3
t4
t5
t6
t7
tiempo
t0 t1
t2t3 t4
t5
t6 t7
tiempo
SISTEMAS COMBINADOS
Combinan subsistemas que siguen metodologas continuas y discretas. Poseen componentes que deben ser modelados segn alguno de los dos enfoques.
TEMARIO
Introduccin Sistemas Modelos
Simulacin
MODELOS
Antes de iniciar el proceso de desarrollo de un modelo, se debera comprender la estructura bsica a partir de la cual se construyen los modelos. (Annimo)
MODELOS
Aunque un modelo puede ser muy complicado matemtica o fsicamente, su estructura fundamental es muy simple. Dicha estructura se puede representar matemticamente de la siguiente manera.
E f ( xi y j )
MODELOS
E : es el efecto del comportamiento del sistema x1 : Son las variables y los parmetros que podemos controlar. y1 : Son las variables y los parmetros que no podemos controlar. f : Es la relacin entre xi y yj, que da origen a E
MODELOS
Esta ecuacin simplificada no es de mucha ayuda, excepto que muestra el comportamiento del sistema que afectarn las variables que estn bajo nuestro control as como aquellas que no lo estn.
b.Variables
c.Parmetros d.Relaciones funcionales
e.Restricciones
f.Funciones de objetivo
MODELOS: COMPONENTES
Son los elementos que constituyen el sistema de inters.
direccin
estructura
MODELOS: COMPONENTES
Ejemplo 2: En un modelo de una ciudad
Sistema de salubridad
El sistema educativo
Sistema de transporte
MODELOS: PARMETROS
Son cantidades a las cuales el operador del modelo puede asignarles valores arbitrarios, a diferencia de las variables, que slo pueden suponer aquellos valores que la forma de la funcin permite.
MODELOS: VARIABLES
Podemos reconocer dos tipos de variables.
MODELOS: RESTRICCIONES
Son limitaciones impuestas a la manera en la cual los recursos pueden asignarse o consumirse. Ejemplo: establecimiento de niveles de empleo mximos y mnimos para la fijacin un limite superior sobre la cantidad de fondos disponibles. Las restricciones impuestas por el sistema son impuestas por la misma naturaleza del sistema. Por ejemplo: no se puede vender ms artculos de lo que el sistema puede producir, ni disear un sistema que no toma en cuenta las leyes naturales
OBJETIVOS RETENTIVOS
Son aquellos que tratan de la conservacin o preservacin, ya se a de recursos: tiempo, energa, habilidades o estados : comodidad, seguridad, niveles de empleo.
OBJETIVOS ADQUISITIVOS
Conciernen a la adquisicin de recursos: utilidades, personal, clientes o a la obtencin de estados: comodidad, seguridad, niveles de empleo.
ENTONCES
La definicin de la funcin objetivo debe ser una especificacin inequvoca de las metas y objetivos contra las cuales se va ha medir las decisiones. Por lo general, la funcin objetivo es una parte integral del modelo y la manipulacin del mismo se logra por los intentos para optimizar o satisfacer los criterios establecidos.
MODELOS
Es una abstraccin de la realidad. Es una representacin de la realidad que ayuda a entender cmo funciona. Es una construccin intelectual y descriptiva de una entidad en la cual un observador tiene inters. Se construyen para ser transmitidos. Supuestos (assumptions) simples son usados para capturar el comportamiento importante. Un modelo es un sistema desarrollado para entender la realidad y en consecuencia para modificarla. No es posible modificar la realidad, en cierta direccin, si es que no se dispone de un modelo que la interprete.
MODELOS
Modelo
Observador
Sistema Real
Herramienta de prediccin
Modelo Formales. Estn basados en reglas, son transmisibles. Planos, diagramas, maquetas
8. 9.
Modelos analgicos
icnico Exactitud
1. 2. 3. 4. 5. Planta piloto Modelo de un tomo, globo terrqueo, maqueta de barco Reloj, medidores de voltaje, grfica de volumen/costo Modelos de colas, modelos de robots, modelos de simulacin Velocidad, ecuaciones diferenciales, problemas sociales.
abstracto Abstraccin
Modelo analgico. Son aquellos en los que una propiedad del objeto real est representada por una propiedad sustituida, por lo que en general se comporta de la misma manera.
Modelos matemticos.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Oficina Bancaria Temperatura Edificio Pas Empresa Software Energa Epidemia Reaccin Nuclear
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Termmetro Mapa (4) Plano Organigrama (5) Flujograma (6) Cola C/U/Vip Diagrama Causal (8) Modelo Matemtico (8) E = mc2
TIPOS DE MODELOS
curso
estocstico
determinstico
tiempo-continuo tiempo-discreto
esttico
dinmico
Estocstico. Uno o ms parmetros aleatorios. Entradas fijas produce salidas diferentes Determinstico. Entradas fijas producen salidas fijas Esttico. Estado del sistema como un punto en el tiempo Dinmico. Estado del sistema como cambios en el tiempo Tiempo-continuo. El modelo permite que los estados del sistema cambien en cualquier momento. Tiempo-discreto. Los cambios de estado del sistema se dan en momentos discretos del tiempo.
TAXONOMA DE MODELOS
CLASIFICAR
Sistema Control de inventarios Control de peaje Diagnstico mdico Despacho de combustible Caja de un supermercado Fbrica de carros Biblioteca Mantenimiento de Maquinaria
Variable de Inters Demanda, Pedido Tiempo entre Llegada Tiempo de atencin Tiempo entre llegadas Nmero de productos Tiempo entre fallas Libros prestados Tiempo de la siguiente atencin
Continua / Discreta
Estocstica/ Determinstica
Esttica/ Dinmica
TEMARIO
Introduccin Sistemas Modelos
Simulacin
QU ES SIMULACIN?
La representacin de un conjunto de eventos reales tomando como base informacin disponible o generada a travs de distribuciones de probabilidad
HISTORIA Y EVOLUCIN
Tradicionalmente, el objetivo del modelado era proyectar hacia el futuro cules seran los diferentes estados del sistema ante diferentes hptesis (o escenarios). Actualmente, se plantea al modelado y a la simulacin como medios de aprendizaje organizacional.
SIMULACIN ES
Un medio de representar el comportamiento de un sistema basado en un modelo vlido. Una herramienta que no es fuente de soluciones analticas, por lo que no se obtienen resultados exactos. Una herramienta que permite construir modelos reales y complejos. Una poderosa y til herramienta para modelar matemticamente y que se basa en el principio de que una respuesta aproximada para un problema exacto es siempre mejor que una respuesta exacta para un problema aproximado.
TAMBIN ES
Es la construccin de modelos informticos que describen la parte esencial del comportamiento de un sistema de inters, as como disear y realizar experimentos con el modelo y extraer conclusiones de sus resultados para apoyar la toma de decisiones.
Se usa como un paradigma para analizar sistemas complejos. La idea es obtener una representacin simplificada de algn aspecto de inters de la realidad.
Permite experimentar con sistemas (reales o propuestos) en casos en los que de otra manera esto sera imposible o imprctico.
SIMULACIN
Sistema Actual entrada(t) parmetros =?? salida(t)
Sistema Simulado
salida(t)
El sistema simulado imita la operacin del sistema actual sobre el tiempo. La historia artificial del sistema puede ser generado, observado y analizado. La escala de tiempo puede ser alterado segn la necesidad. Las conclusiones acerca de las caractersticas del sistema actual pueden ser inferidos.
ESTRUCTURA
si = f(ci, ni)
ci ei
ei
si
ni
ni
ei
si
ci: variable exgena controlable ni: variable exgena no controlable ei: variable endgena (estado del sistema) si: variable endgena (salida del sistema)
EJEMPLO
Simular el comportamiento del siguiente sistema para 10 unidades de tiempo, k = 2 y y0 = -2 A qu tipo de modelo corresponde?
k
yt = yt-1 + k y0 yt
REAS DE APLICACIN
Manufactura planeamiento de produccin, control de inventarios, distribucin de planta, anlisis de nuevos sistemas, anlisis de productividad y de calidad. Actividades de servicio Bancos, restaurantes, hospitales, correo, etc. Distribucin y logstica de producto. Sistemas de salud y clnicas. Sistemas computarizados. Telecomunicaciones. Servicios pblicos: trnsito, electricidad, agua. Diseo de aeropuertos y puertos. Pronsticos de demanda y de produccin.
VENTAJAS DE LA SIMULACIN
Flexibilidad de modelar cosas como ellas son aun cuando sean complicadas o desordenadas.
Permite estudiar los sistemas en su comportamiento real buscando solucin a los problemas donde realmente ocurren.
Permite riesgos en el modelado sin afectar el rendimiento del mismo. Los modelos de simulacin son construidos para analizar diversas polticas o diseos propuestos.
VENTAJAS DE LA SIMULACIN
Los datos obtenidos al correr un modelo de simulacin son menos caros que los datos obtenidos d e un sistema real. La simulacin puede probar varias medidas de efectividad sin restriccin en los aspectos que se asumen. El tiempo se puede comprimir en la simulacin y no es necesario interrumpir el desarrollo de actividades del sistema.
VENTAJAS DE LA SIMULACIN
Los avances logrados implican bajos costos en el procesamiento de informacin. Se estima que el 75% de los recursos computacionales son usados por varias clases de simulaciones. Hay avances en paquetes de simulacin. Cada da mas fciles de usar. Pocas restricciones en la construccin del modelo (jerrquico, red) Diseo estadstico y capacidad de anlisis.
DESVENTAJAS DE LA SIMULACIN
No se tienen respuestas exactas slo aproximaciones o estimados. Esto es cierto para otras gran variedad de mtodos Entrada aleatoria genera salida aleatoria (RIRO)
Sino se planea la construccin del modelo se puede perder el tiempo y el dinero invertido .
PROBLEMAS EN SIMULACIN
Mala construccin del modelo. No se entendi el comportamiento real del sistema Exceso de abstraccin. El analista no modela con los pies en la tierra Inadecuada programacin: errores de codificacin. Errores de aleatoriedad: los datos de entrada el modelo no se ajustan a la realidad. Errores de muestreo.
FUNCIONAMIENTO DE LA SIMULACIN
INICIALIZAR Avanzar el reloj al tiempo del prximo evento Estado inicial del sistema Lista de eventos con prioridad Cambios de estado
Ejecutar el evento
Cancelacin de evento Remover el evento de la lista de eventos
Programacin de evento
no
PARAR
si
Estadsticas
Estado del sistema: Conjunto de variables que contienen toda la informacin para describir el sistema en un perodo de tiempo.
Evento: Ocurrencia instantnea que cambia el sistema de un estado a otro.
Usualmente tiene acciones mltiples Puede tener diferentes tipos de entidades concurrentemente. Pueden ser transientes o residentes (recursos)
Programacin y planeamiento de operaciones en un proyecto Trabajador puede ser una entidad transiente
El valor de un atributo se adhiere a una entidad especfica. Se comportan como variables locales. En ARENA algunos estn definidos, otros los define el analista .
Reflejan una caracterstica del sistema y no se relacionan con las entidades. Nombre nico en el modelo. No estn lijadas a las entidades. Entidades pueden ingresar, cambiar los valores de las variables
Tiempo de traslado entre departamentos Nmero de clientes en el sistema Reloj de simulacin
Entidad captura un recurso, lo usa, y lo libera. Un recurso se asigna a una entidad, mas que una entidad perteneciente a un recurso. Un recurso puede tener varias unidades de capacidad.
Asientos en una mesa de un restaurante Servidores en un mostrador de aerolnea
Lugar para las entidades que esperan cuando los recursos no estn disponibles y por ello no los pueden capturar. Tienen nombres, frecuentemente ligados a un recurso. Puede tener capacidad finita para modelar espacios limitados se quiere saber que pasa con la entidad si al arribar a la cola esta est llena. Generalmente se desea observar la longitud de la cola y el tiempo de espera en ella.
Variables que observan lo que est pasando. Dependen de las medidas de rendimiento deseadas. Pasivas en el modelo no participan, solo observan. Muchas son automticas en Arena, pero otras deben ser establecidas y mantenidas durante la simulacin. Al final de la simulacin, se usan para calcular el valor final de las medidas de rendimiento.
Nmero de clientes atendidos. Total de tiempo de espera en cola. Nmero de clientes que han tenido que esperar en cola. Mximo tiempo de espera en cola. Tiempo de ciclo. Mximo tiempo de ciclo. Mxima longitud de cola. Utilizacin del servidor.
del
del
No se puede interrumpir la operacin del sistema actual (plantas elctricas, carreteras, hospitales).
La simulacin es imprecisa y no se puede medir su imprecisin. (El anlisis de sensibilidad puede ayudar).
Modelo fsico
Modelo matemtico
Solucin analtica
SIMULACIN
5. 6.
7. 8.
SIMULACIN DE PROCESOS
Consiste en construir un modelo artificial que imite el comportamiento del mundo real mediante el uso de apoyo computacional. Tiene muchas aplicaciones en diversas reas:
Sistemas de Manufactura Sistemas Pblicos: Salud, Educacin, Recursos Naturales, Milicia, etc. Sistemas de Transporte Sistemas de Construccin Sistemas de Entretenimiento y Restaurantes Gestin/Reingeniera de Procesos de Negocio Sistemas Financieros y Econmicos Sistemas de Retail Otros
para
medir
el
Importante:
GIGO (Garbage In, Garbage Out) Respuesta aproximada a un modelo real
SIMULACIN DE NEGOCIOS
La Simulacin es una herramienta que apoya el diseo/rediseo de procesos de negocio. Permite evaluar el desempeo de los procesos, identificar problemas y analizar posibles mejoras sin la necesidad de implementar en el mundo real mi modelo de negocio propuesto.
METODOLOGA PROPUESTA
Situacin Actual
Definir Proyecto Levantamiento Situacin Actual Modelo Situacin Actual
Identificacin de Mejoras
Situacin Propuesta
Definir Lgica de Negocio
Documentar
Definir Apoyo TI
Implantacin
Evaluacin TcnicoEconmica Disear Apoyo TI Construir Apoyo TI Implantar Apoyo TI
Gestionar el Cambio
Modelo Artificial
Informacin necesaria:
Tasas de Llegada Constante, distribuida o aleatoria Probabilidades de Caminos Tiempos medios por actividad Ciclo, espera y ejecucin Productividades Recursos por actividad Cantidades Tipos Consumidos o reutilizables Costos por actividad/recursos Por uso Por transaccin Constantes Horario de actividades Horas Extras Vacaciones Turnos Configurar Escenarios
Ejecutar Simulacin
Anlisis de Resultados
GRACIAS!!!