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Currculo de asignatura Programa: Asignatura: Nivel: Crditos: Ingeniera de Sistemas Taller de Ingeniera de Software 06 3

OBJETIVO GENERAL

Al finalizar el curso, el estudiante estar en capacidad de construir software y probarlo de forma tcnica, siguiendo las buenas prcticas de ingeniera de software y haciendo un uso adecuado de la tecnologa.

1.1 COMPETENCIAS Poner en prctica los principios de ingeniera de software: estimaciones, control de ejecucin, control de versiones, documentacin Aplicar la tcnica Revisiones Tcnicas Formales para evaluar la calidad de un Disear software a partir de especificaciones. Disear y evaluar pruebas para productos de software Reconocer la importancia de la documentacin y el uso de una metodologa en un producto de software (historia de cambios, manual del sistema, manual de usuario)

1.2 METODOLOGA Este es un curso SEMINARIO-TALLER con amplia participacin de los alumnos, se realizan sesiones prcticas y tericas de acuerdo a los temas.

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Currculo de asignatura En el curso se conformarn grupos de trabajo los cuales desempearan el papel de empresas productoras de software, por lo tanto en cada una de ellas deber existir un lder (que podr ser representado por cada uno de los integrantes durante las diferentes revisiones del proyecto) Durante el tiempo de desarrollo del proyecto (semestre acadmico), se deben hacer 4 revisiones del avance del proyecto, en fechas que se definirn con el profesor. Durante este tiempo tambin se llevarn actas de todas las revisiones realizadas, en las cuales se debe registrar el trabajo realizado, los compromisos adquiridos por cada uno, las fechas para los compromisos y la fecha de la siguiente revisin. Estas actas debern ser firmadas SOLO por las personas que participaron en la revisin, tanto usuarios, como asesores / profesor e integrantes del grupo. En las revisiones del grupo de trabajo, se har seguimiento de los compromisos y se indicar el estado de su cumplimiento, este hecho quedar registrado en el acta. El plazo mximo para entregar el proyecto TERMINADO es el ULTIMO DIA DE CLASES establecido por la universidad en su calendario acadmico del semestre.

1.3 CONTENIDO Unidad 1. INTRODUCCIN Presentacin y comentarios sobre el programa Organizacin y presentacin del proyecto Revisin de estndares a seguir El papel de las Revisiones Tcnicas Formales Definicin de aplicacin Principios de arquitectura de aplicaciones

Unidad 2. Nivel Presentacin


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Principios para el diseo de interfaces Objetos de interface grfica (mens, pantallas, botones, etc.) Principios de diseo de interfaces para aplicaciones web Guas para construccin del nivel de presentacin en tecnologa seleccionada Construccin de la capa de presentacin para el proyecto RTF nivel presentacin

Al finalizar la unidad el grupo habr construido la capa de presentacin del proyecto de manera consistente con los casos de uso y escenarios ya detallados Unidad 3. Nivel de lgica El paso del modelo de clases a clases de implementacin El paso del modelo de clases a esquemas de base de datos Manejo de clases de control, clases de entidad en el lenguaje Las reglas del negocio Consideraciones para manejo de reglas del negocio en los diferentes niveles Guas para construccin del nivel de lgica en la tecnologa seleccionada RTF nivel de lgica

El profesor ir revisando el avance del grupo. Al finalizar la unidad el grupo habr construido la capa de lgica del proyecto de manera consistente con los diagramas de clases que ya fueron construidos. Unidad 4. Nivel de persistencia Servicios de acceso a datos Consideraciones de rendimiento Manejo de servicios de persistencia en la plataforma especfica Implementacin de servicios de persistencia RTF nivel de persistencia

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Currculo de asignatura Al finalizar la unidad el grupo habr construido el cdigo necesario para conectar los objetos de lgica con la base de datos. Unidad 5. Fase de prueba Conceptos generales de pruebas (objetivo, tipos, estrategias) Diseo de casos de prueba basadas en escenarios Preparacin de datos de pruebas Ejecucin de las pruebas Documentacin y entregas

El profesor asignar estudios de los tpicos especficos acerca de la tecnologa y en clase se dedicar a dar guas precisas para la aplicacin de la tecnologa en la implementacin del proyecto. Se utilizarn talleres cortos que permitirn ilustrar el uso adecuado de los diferentes conceptos.

Evaluacin: (forma de evaluacin y fechas) Primer parcial: 20% Segundo Parcial: 20% Seguimiento: 30% (debe discriminarse) Final: 20% Autoevaluacin 10%. Poltica de autoevaluacin.

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BIBLIOGRAFA PRESSMAN, Roger. Ingeniera de Software. McGrawHill. 2001-2002. Quinta edicin Un enfoque prctico. Ed.

FARLEY, Richard. Ingeniera de Software. Ed. McGrawHill. 1987 SOMMERVILLE, Ian. Ingeniera de Software. Ed. Addison Wesley Publishing, 2002. Sexta edicin BOOCH, Grady. Object-Oriented Analysis and Desing with applications. Ed. The Benjamin Cummins Publishing Company, inc 1994. ANDLEIGH, Prabhat y GRETZINGER, Michael. Distributed Object Oriented Data Systems Desing. Ed. Prentice Hall. 1992 VILLALOBOS, Jorge. Anlisis y Diseo Orientado por Objetos. Universidad de los Andes. Junio 1993. RUMBAUGH, James y otros. Modelado y diseo orientado a objetos. Ed. Prentice Hall. 1991 LARMAN, Craig. Uml y Patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Ed. Prentice Hall. 1999 YOURDON, Edward. Anlisis Estructurado Moderno. Ed Prentice Hall. 1993 PIATTINI Mario G, CALVO-MANZANO Jos y otros. Aplicaciones Informticas de Gestin. De. ra-ma. 1996 MARTIN / Odell. Anlisis y Diseo Orientado a Objetos. De Prentice Hall. 1992 FOWLER, Martin y SCOTT,Kendall. Longman. 1999. UML Gota a Gota. De Addison Wesley

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Currculo de asignatura BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James y otros. El Lenguaje Unificado de Modelado, UML. De. Addison Wesley. 1999 MODELING WEB APPLICATION ARCHITECTURES WITH UML, en Comunications of the ACM, Octubre 1999, Vol 42 Nro. 10

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