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En una cierta comunidad mtica, los polticos siempre mienten y los no polticos siempre dicen la verdad.

Un extranjero se encuentra con tres nativos y pregunta al primero de ellos si en un poltico. Este responde a la pregunta. El segundo nativo informa entonces, que el primer nativo neg ser poltico. Pero el tercer nativo afirma que el primero nativo es realmente un poltico. Cu les de estos tres nativos son polticos! "enno #orelli, ama$le anfitrin del m s exclusivo clu$ nocturno del pue$lo de %amtramc&, fue asesinado por una $anda de estafadores porque no pago a tiempo su proteccin. 'uego de un considera$le esfuer(o por parte de la polica, fueron atrapados cinco sospec)osos y conducidos ante el fiscal de distrito, quien les pregunto que tenan que decir en su defensa. Cada uno de ellos dijo * cosas, + verdaderas y una falsa. ,us afirmaciones fueron las siguientes 'E-#./ yo no mate a #orelli. 0unca )e tenido un revolver en mi vida lo )i(o ,pi&e 1E2/ yo no mate a #orelli. 0unca en mi vida )e tenido un revolver. 'os otros est n inculpando a los dem s 23PE./ soy inocente, nunca antes )e visto a "utc). ,pi&e es el culpa$le. ,P45E/ soy inocente. "utc) es el culpa$le. 'efty no dijo la verdad cuando dijo que yo lo )ice "U#C%/ yo no mate a #orelli, 1ed es el culpa$le 2opey y yo somos viejos amigos 6uien mato a #orelli! #res )om$res terri$lemente celosos llegan a la orilla i(quierda de un ro, en compa7a de sus esposas. 'as seis personas de$en pasar a la orilla opuesta, en un $ote con capacidad para slo dos personas. 0inguna mujer puede quedarse en compa7a de un )om$re, a menos que su esposo est8 presente. Cmo )acerlo! Un pro$lema de ra(onamiento/ Elisa, Carla, 9ngeles y Est)er son artistas de gran talento. Una de ellas es dan(arina, una es cantante, otra es pintora y la otra es escritora, no necesariamente en este orden. ,e sa$e que/ :. Elisa y 9ngeles esta$an entre los asistentes al concierto de estreno de la cantante. +. 'a pintora )a )ec)o retratos en vivo de Carla y de la escritora. *. 'a escritora, cuya $iografa de Est)er fue un ;$est<seller=, piensa escri$ir una $iografa de Elisa. >. Elisa nunca )a odo )a$lar de 9ngeles. Cu l es cada una de las artistas! Una persona, de apellido ,errano, y tres m s acudieron al parque del 'ago #ranquilo y dieron la vuelta a su alrededor, entregada cada una a su distraccin favorita ?la de una de ellas era o$servar p jaros? y aca$aron por pasar junto al em$arcadero principal.

Partiendo de las pistas siguientes, podra decir el nom$re completo de cada persona, su distraccin preferida y el orden en el que llegaron al em$arcadero! :. 'a persona que pasea$a a un ni7o en coc)ecito, que no era @mparo, dio la vuelta al lago en el sentido contrario al giro de las agujas del reloj. #am$i8n lo )i(o as Prats. 0inguna de estas personas adelant a la otra. +. Aicente, que no se apellida "orrell, adelant a la mujer que pasea$a a su perro justo despu8s de que 8sta pasase por el em$arcadero y justo antes de que esa misma mujer se cru(ase con alguien que vena de la otra direccin, y que no era Bilagros *. Cuando vio por primera ve( el em$arcadero, Bilagros vio tam$i8n a la persona que )aca jogging en el momento en que pasa$a a @mparo y vena )acia ella. >. #eresa y la persona que )aca jogging ?ninguna de las dos se apellida C)acn? rodearon el lago en el sentido del giro de las agujas del reloj. El propietario de una joyera tiene :C diamantes, nueve de ellos con exactamente el mismo peso y el d8cimo con un peso ligeramente diferente. 'os diamantes est n me(clados. El pro$lema es seleccionar el diamante diferente y decir si es m s pesado o m s liviano que los otros, utili(ando slo tres veces la $alan(a. @licia sa$e que el len miente siempre en lunes, martes y mi8rcoles y que nunca miente en los otros dasD a su ve(, el unicornio miente siempre en jueves, viernes y s $ado, pero nunca miente en los otros das. Con este corto di logo entre len y unicornio, sa$e @licia qu8 da es! 'en/ < @yer tena que mentir. Unicornio/ < @yer tena que mentir. El juego que se descri$e a continuacin es conocido como ;'a torre de %anoi=. Consta de tres pivotes y un nEmero no fijo de discos ordenados, segEn el di metro, de mayor a menor, colocados en el primer pivote. El pro$lema consiste en pasar los discos al tercer pivote de tal manera que al final queden ordenados en la misma forma. ,e puede mover solo un disco a la ve(<el de la cima en la pila<, se puede usar como auxiliar el segundo pivote, y nunca puede quedar, en ninguno de los pivotes, un disco so$re otro de menor di metro. 1esuelva el pro$lema, para tres y para cuatro discos. Un pastor, acompa7ado de un lo$o, una oveja y un $ulto de coles, de$e cru(ar un ro, para lo cual de$e usar un $ote en el cual slo )ay espacio para 8l y uno de los animales o para 8l y las coles. Es claro que sin la presencia del pastor, el lo$o se comera a la oveja y 8sta las coles. 2ado que el lo$o no es vegetariano, el pastor puede dejar al lo$o con las coles. @dem s, si se requiere, en algEn momento puede cru(ar el ro yendo solo en el $ote. 6u8 de$e )acer el pastor!

#res misioneros y tres can$ales se encuentran a la orilla i(quierda de un ro y desean pasar a la orilla opuesta, para lo cual cuentan con un $ote que tiene capacidad para dos personas. Cmo pueden pasar todos a la orilla opuesta, si en ningEn momento en ninguna orilla puede )a$er m s can$ales que misioneros! FEn las comunidades can$ales la restriccin se da al contrario/ los can$ales no quieren correr el riesgo de ser evangeli(adosG. 2e los tres prisioneros que )a$a en una cierta celda, uno tena visin normal, otro slo un ojo y el otro era completamente ciego. El carcelero les dijo a los prisioneros que, de tres gorros $lancos y dos rojos seleccionara tres para poner uno en la ca$e(a de cada prisionero. 0adie podra ver qu8 color le )a$a correspondido. El carcelero ofreci la li$ertad al prisionero con visin normal, si poda decir qu8 color usa$a, pero amena( ndolo con ejecucin si responda incorrectamente. El primer prisionero no pudo decir que color tena. @ continuacin el carcelero )i(o el mismo ofrecimiento al prisionero de un solo ojo, pero tampoco 8ste acert. @un cuando no pensa$a en molestarse )aciendo el ofrecimiento al prisionero ciego, el carcelero accedi a )acerlo, cuando 8ste se lo solicit. El prisionero ciego dijo/ 0o necesito de mi vistaD de lo que mis compa7eros de celda )an dic)o ;veo claramente= que el color de mi som$rero es HHHHHI Cmo lo supo! @certijo lgico 'os acertijos lgicos son pasatiempos o juegos que consisten en )allar la solucin de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por va de la intuicin y el ra(onamiento Fno por tanto en virtud de la posesin de determinados conocimientosG. 'a diferencia con las adivinan(as consisten en que 8stas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a pE$licos infantiles. Como para todos los juegos de lgica, un acertijo lgico de$era tener una $ase matem tica o lgica. ,in em$argo, est n muy difundidos los acertijos que una ve( resueltos revelan una naturale(a m s o menos )umorstica. Por ejemplo, por el )ec)o de estar $asados en juegos de pala$ras o por el modo de proponer el enunciado. Un esquema m s o menos tpico consiste en presentar una situacin paradjica y preguntar al participante cmo es posi$le que se produ(ca dic)a situacin. Para resolver los acertijos m s comunes )ay que )acer uso de la imaginacin y la capacidad de deduccin. 'a resolucin tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite reali(ar preguntas. Una su$divisin fundamental en los acertijos lgicos son los acertijos de s o no en los que la informacin inicial proporcionada es incompleta. En esta categora, el acertijo

$asado en paradojas, de$e ser resuelto. En ellos, se descri$e una situacin atpica y los participantes, por medio de preguntas, de$en descu$rir el origen de la misma. 'a persona que lo propone tan solo puede responder s o no a las preguntas que le planteen por lo que 8stas de$er n ser muy concretas. Es importante )acer sa$er al inicio que las soluciones no se pueden )allar por deduccin por lo que ser necesario reali(ar varias preguntas para alcan(ar la respuesta correcta. @certijos cl sicos @< @certijos paradjicos 'os m s comunes, reflejan situaciones en las que se )a producido un )ec)o o un resultado atpico y )ay que averiguar la causa. %e aqu algunos de los muc)os ejemplos existentes/ :<Un )om$re aparece a)orcado en su celda sin ningEn apoyo $ajo sus pies. 'a puerta est cerrada por dentro, as como la ventana y no existe otra salida. 0o )ay ningEn otro mue$le en la )a$itacin. Cmo lo )a )ec)o! +<Un puente aguanta solamente mil &ilos de peso, a partir de los cuales se )unde irremisi$lemente. Un camin pesa exactamente mil &ilos cuando entra en el puente. @ mitad de recorrido, una pluma se posa suavemente so$re 8l pero el puente no se )unde. Por qu8! *<@l apagar un incendio forestal, descu$ren el cuerpo calcinado de un $u(o. Por qu8! ><Cu ntos surcos tiene un disco de audio! Fde vinilo, se entiendeG J<Un piloto tiene una misin. 2e$e volar con su avin y soltar una $om$a so$re un punto determinado. #odo el aparato )a sido revisado y funciona a la perfeccin. @l llegar al destino, acciona los mandos pero la $om$a no cae. Por qu8! K<Un se7or vive en el LM piso de su casa. #odos los das su$e en ascensor )asta el cuarto y, luego, por las escaleras )asta el LM. Por qu8! N<@parecen tres mujeres en traje de $a7o. Una est contenta pero llora. 'as otras dos, est n tristes pero sonren. Por qu8! L<Un rey est a punto de morir y llama a sus dos )ijos, grandes aficionados a los ca$allos. El rey les dice que )eredar el reino aquel que demuestre tener el ca$allo m s lento tardando en llegar a los confines del reino y volver. Uno de ellos decide dejar pasar los das y el otro, tras consultar a un sa$io del reino, toma un ca$allo y sale al galope. @l final, es 8ste el que )ereda el reino. Por qu8! ". Con trampa o juego de pala$ras @lgunos acertijos son simples juegos de entretenimiento que encierran una peque7a trampa consistente en expresiones con do$le significado o juegos de pala$ras. ,u ventaja

es que son $reves y no necesitan anuncio previo por lo que se pueden plantear en cualquier momento de una conversacin. :<Este $anco est ocupado por un padre y un )ijo, el padre se llama Ouan y el )ijo se lo )e dic)o. +<Cu ntos al$aricoques seras capa( de comerte en ayunas! G. *<Cu ntas veces le puedes quitar K a *K! ><6u8 ovejas dan m s lana, las $lancas o las negras!. J<Una casa tiene siete pisos que se llaman como los das de la semana/ lunes, martes, mi8rcoles, etc. Cmo se llamar el ascensor!. C. Complejos 3tros acertijos, por su parte, son m s complicados y exigen de una mayor concentracin por lo que slo son aconseja$les para personas aficionadas a este tipo de ejercicios. Un ejemplo cl sico es el siguiente/ :<En una c rcel de la que de$emos salir, existen dos puertas. Una lleva a la salida. 'a otra, a la muerte segura. Cada puerta est custodiada por un guardi n. ,a$emos que uno de ellos dice siempre la verdad y que el otro miente siempre, pero no sa$emos cu l es cada uno. 'a cuestin es/ si pudieras )acer slo una pregunta a uno de los dos qu8 pregunta le )aras para sa$er qu8 puerta es la $uena +<@lgunas )istorias parecidas se locali(an en una isla en las que conviven dos tipos de personas/ ca$alleros y escuderos. 'os ca$alleros dicen siempre la verdad, mientras que los escuderos mienten siempre. ,in em$argo, ningEn detalle externo los diferencia por lo que )ay que deducirlo de las frases que pronuncian y de las conversaciones que mantienen. Uno de las adivinan(as m s populares es la siguiente/ PUn visitante encuentra a tres )a$itantes de la isla. ,e acerca al primero y le pregunta/ Q#E eres ca$allero o escudero!Q. Este responde pero el visitante no le entiende $ien. Por su parte, el segundo dice/ Q%a dic)o que es escuderoQ. . el tercero, apostilla/ QEso es mentiraQ. 6u8 son los )a$itantes segundo y tercero! ,3'UC430E, @< :<,e su$i a un $loque de )ielo que se convirti en agua que, a su ve(, se evapor +<%a consumido parte de su gasolina por lo que pesa menos que cuando entr *<El )idroavin que recogi agua del lago para apagar el incendi lo enganc) y lo arroj so$re el $osque ><'a respuesta correcta es +, uno por cada cara J<El avin vuela $oca arri$a K<El se7or es enano y slo llega a pulsar el cuarto

N<,e trata de un concurso de $elle(aD la que )a ganado llora, las que )an perdido la felicitan sonriendo L<El prncipe que sale al galope )a tomado un ca$allo de la cuadra de su )ermano "H :<Este$an o Oose. +<Reneralmente, se contestar una cantidad mayor a uno. 6uerr s decir uno. El resto, ya no te los tomar s en ayunas. *<Reneralmente, se contestar K. ,olamente una. 'a siguiente se lo quitas a *C. ><'as $lancas, porque )ay m s. J<Con el $otn, como todos. CH :<Cu l es la puerta que dira tu compa7ero que es la correctaP. En todo caso, la respuesta ser la falsa. +<0adie puede decir de s mismo que es escudero, puesto que si es ca$allero, de$e decir la verdad y, si es escudero, dir igualmente que es ca$allero porque miente siempre. Por lo tanto, el segundo )a$itante miente/ es escudero. ., el tercero, dice la verdad, por lo tanto, es ca$allero )ttp/SSes.Ti&ipedia.orgSTi&iS@certijoHlgico