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FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC.

DENOMINACIN DEL PROYECTO: Curso: Participantes: Duracin: Tres meses Grado primero de bsica primaria Edilberto Bentez Prez

I. PLANIFICACIN Justificacin: La suma es una operacin bsica y fundamental en el desarrollo de los procesos cognitivos y en si el vehculo que los lleva a fortalecer el pensamiento numrico en especial la necesidad de aprender a sumar con el fin de desarrollar habilidades de los procesos cognitivos para realizar cuentas en la resolucin problemica de su diario vivir, articulando la metodologa e innovaciones de estrategias pedaggicas a travs del juego, materiales didcticos y el uso de lo tecnologa de la informtica y comunicacin. Pregunta de investigacin Como se podra implementar las tic en las enseanza aprendizaje de la adicin en el grado primero Exploracin previa La matemticas aliadas con las TIC busaca desarrollar la creatividad en los alumnos de la sede esc bellavista y donde se tiene el propsito desarrollar el pensamiento creativo en los estudiantes, por tal razn fomentamos la conformacin y organizacin de los crculos de estudios, en la cual aplicamos un programa de matemtica recreativa. Se enfoca la matemtica como un arte y juego y en cualquier juego hay muchas matemticas, con ello se busca revolucionar la manera de ensear y aprender la adiccin, generando en los alumnos inters por resolver ejercicios matemticos en forma cooperativa Objetivos del proyecto Disear una propuesta pedaggica para la enseanza y el aprendizaje de la adicin a travs de las tic en grado primero de la educacin de bsica primaria de la sede educativa bellavista Competencias LAS BASICAS Interpretativas ,argumentativas propositiva

LAS ESPECFICAS. Comunicativas Razonamiento formulacin comparacin y ejercitacin de procedimiento Formulacin tratamiento y resolucin de problemas Competencias ciudadanas.

Temtica a estudiar La adicin de los nmeros naturales Referentes conceptuales: Link http://edudistancia2001.wikispaces.com/file/view/7.+el+juego+como+estrategia+didacti ca+para+la+ense%c3%91anza+y+el+aprendizaje+de+la+adici%c3%93n+y+la+sustracci %c3%93n+en+el+grado+primero+de+educaci%c3%93n+basica+primaria+de+l.pdf autor: yovanna reyes patricia Villamil link http://edudistancia2001.wikispaces.com/file/view/1.24.+estrateg%c3%8das+pedagogica s+para+fortalecer+el+aprendizaje+de+la+resta,+como+operaci%c3%93n+matem%c3%8 1tica+con+numeros+hasta+de+tres+digitos,+en+los+ni%c3%91os+y+ni%c3%91as+del +grado+primero+de+la+insti.pdf. autor: mariana sarmiento ngel pio Gonzales Recursos didcticos Cuadernos de apuntes, Lpiz, Bolgrafo, cmara fotogrfica y lminas. Recursos digitales Offline: presentador de ideas, video beam. Online: pginas web Metodologa Activa Participativa: Donde el docente presentara unas diapositivas y laminas que contienen actividades encaminadas a la resolucin de problemas y los estudiantes participaran activa mente en la solucin de estos Actividades propuestas

Actividad 1: Leamos con mucha atencin cada uno de los ejercicios planteados. Observemos las operaciones dadas y escoge aquella que le de solucin a cada ejercicios

Actividad 2: Escrbele la pregunta a cada problema teniendo en cuenta los datos dados. Luego le dars solucin en tu cuaderno de apuntes

Actividad 3: la importancia de la adiccin en la resolucin de problemas cotidianos REALIZACIN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL Actividad1: - Completa los nmeros que estudiantes y Papel faltan en cada serie. docente Lpiz - Realiza estas operaciones Power point

DURACIN Dos horas

Actividad 2: Contamos: Cuenta la cantidad de figuras y escribe el total en la bandera. Actividad 3: Gua de sumas: -Suma la cantidad de frutas -Suma el total de la compra

Estudiantes Docente

Papel Lpiz Power point

Dos horas

Docente Estudiante

Papel Lpiz power point

Dos horas

DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES Mediantes presentaciones desarrollaremos los ejercicios propuestos utilizando juegos didcticos para as alcanzar los objetivos propuestos

EVALUACIN Autoevaluacin Coevaluacin Heteroevaluacion Evidencias d aprendizaje: Juego didactico

Instrumentos de evaluacin Observacin directa Prueba escrita de desarrollo Prueba oral Prueba escrita desarrollada y semiestructurada Diario de campo Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.

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