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Desarrollo de sistemas

Desarrollo es el proceso de creacin

de software, una de las actividades intelectualmente ms desafiante realizadas por la gente.


Implica convertir ideas en programas

informticos.

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Introduccin a la informtica Presentacin Clase 14

La programacin es una especialidad del antiguo modelo de resolucin de problemas.


La resolucin de problemas suele implicar cuatro pasos:
entender el problema; idear un plan para la resolucin del problema; llevar a cabo el plan; evaluar la solucin.

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El proceso de programacin tambin est dividido en cuatro fases:


la definicin del problema, La creacin, depuracin y verificacin del

algoritmo, escritura del programa, verificacin y depuracin del programa.

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Estructuras de control
En programacin, una estructura de control permite controlar el flujo de la ejecucin de instrucciones. Con estas estructuras, el programador puede determinar el orden en que se ejecutarn las instrucciones que estn dentro de estas estructuras. Tipos de estructuras de control: secuencia, seleccin y repeticin .

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Una estructura de secuencia es un grupo de instrucciones que se ejecutan por orden desde la primera hasta la ltima.

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Una estructura de seleccin (o de decisin) se utiliza para tomar decisiones lgicas (escoger entre dos lneas de accin diferentes en funcin de ciertas condiciones.)

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Una estructura de repeticin es un mecanismo para construir bucles. Ejecuta cero o ms veces un grupo de instrucciones (bucle).
El nmero de repeticiones est determinado por un nmero dado, o hasta que deje de cumplirse o se cumpla una condicin.

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Desarrollo de sistemas: es un proceso para la


resolucin de problemas consistente en investigar una situacin, disear una solucin que mejore la situacin, adquirir los recursos humanos, financieros y tecnolgicos necesarios y finalmente evaluar el xito de la solucin.

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Participantes:
usuarios finales, analista de sistemas, programadores o desarrolladores,

outsoursing.

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El ciclo de vida de desarrollo de los sistemas SDLC (systems development life cycle)
INVESTIGACIN: estudia la existencia de un

problema u oportunidad para ver si es factible desarrollar un nuevo sistema o redisear el que ya existe, en el caso que exista.

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Esta etapa de investigacin debe arrojar

un informe de viabilidad que contemple los siguientes puntos: viabilidad tcnica, viabilidad econmica (informe de costo beneficio), viabilidad operativa, viabilidad organizativa.

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ANLISIS: en esta etapa el analista rene

documentos, entrevista a los usuarios del sistema actual, observa al sistema actual en accin.
Posteriormente recopila y analiza todo la

informacin obtenida para entender el sistema actual y detectar las nuevas necesidades.

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Entrega de informe de requerimientos

funcionales como:

requerimientos de entrada/salida, requerimientos de procesamiento, requerimientos de almacenamiento, requerimientos de control.

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DISEO: en esta etapa el analista desarrolla las

especificaciones del sistema que describen con exactitud lo requerimientos del mismo.
Son tres los aspectos principales a tener en cuenta en

esta etapa:
diseo diseo diseo

de la interfaz de usuario, de las bases de datos, del proceso.

En esta etapa se pueden utilizar prototipos.

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DESARROLLO O PROGRAMACIN:

es el proceso de transformar las especificaciones del diseo en un programa real.

En esta etapa tambin se adquieren las

herramientas de software y hardware necesarias para el desarrollo de aplicaciones.

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PROGRAMACIN:

Solucin de problemas basada en: desarrollo de algoritmos, refinamiento de pasos. Traspaso de algoritmos a pseudocdigo. Traduccin de pseudocdigo a un lenguaje de programacin de alto nivel (V.Basic, C++, otros). Compilacin de los programas. Utilizacin de la programacin estructurada basada en estructuras de control: secuencia, seleccin o decisin y repeticin.

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Ejemplo de estructuras de control (algoritmo de juego para adivinar

un nmero).
-inicio del juego mostrar las instrucciones escoger un nro. comprendido entre 1 y 100 establecer contador a 0 -repetir el proceso hasta que se acierte el nro. o contador = 7 solicitar nro. al usuario si valor_introducido = nmero, entonces mostrar acierto y terminar; en caso contrario, si valor_introducido < nmero, entonces mostrar que valor_introducido es menor; en caso contrario, mostrar que valor_introducido es mayor incrementar contador en una unidad -fin repetir -fin del juego -mostrar un mensaje de finalizacin

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Lenguajes de programacin y metodologas


Lenguaje mquina y lenguaje ensamblador (lenguajes de

bajo nivel).

Lenguajes de alto nivel: estn a medio camino entre el

lenguaje natural de los humanos y los lenguajes mquina. Ejemplo: COBOL, VISUAL BASIC 6.0, JAVA, C++.

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Programacin estructurada.

Es una tcnica para hacer ms productivo y sencillo el proceso de programacin, est construido a base de pequeos programas, llamados mdulos o subprogramas Programacin orientada por objetos (OOP). Estilo de programacin donde un programa es coleccin de objetos prefabricados que pueden ser reutilizados. Dichos objetos contienen datos e instrucciones y pueden enviar y recibir mensajes. Programacin visual. Lenguajes de cuarta generacin. Programacin para la web.

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IMPLEMENTACIN: etapa posterior al un

control de calidad del sistema, donde la nueva aplicacin reemplaza a la antigua.


La implementacin incluye:

capacitacin del usuario, sustitucin del equipamiento, migracin de datos, monitorizacin del nuevo sistema.

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Metodologas de implementacin:

implementacin directa, implementacin en paralelo, implementacin por fases.

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MANTENIMIENTO: esta fase implica tareas

de monitorizacin, evaluacin, reparacin y mejora del sistema durante toda la vida til del mismo.
Algunos problemas del software recin son

detectados en esta etapa.


Los sistemas deben ser constantemente

actualizados.
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JUBILACIN: fase en que la vida til del

sistema llega a su fin debido a cambios en las necesidades de la organizacin, a las expectativas de los usuarios, a la tecnologa disponible, al incremento de costo en el mantenimiento, etc.

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Tcnicas para la obtencin de datos


revisin de documentos entrevistas

estructuradas no-estructuradas preguntas abiertas preguntas cerradas

cuestionarios

observacin muestreo

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Herramientas de modelado
Grficos de Flujo
Seguimiento de una orden de pedido en un restaurante:

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Diagrama de flujo de datos

(DFD, Data Flow Diagram)

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Diagrama de Flujo de datos

(DFD, Data Flow Diagram)

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Diagramas de entidad relacin

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Diccionario de datos:

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Tablas de decisin

Herramientas CASE (ingeniera de sistemas

asistida por computadora)

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Bibliografa
Beekman, George. (2005). Introduccin a la Informtica. (6 ed.). Espaa, Madrid: Pearson Prentice-Hall. Cdigo ISBN: 84-205-4345-4 Kybele research group. (2007). Ingeniera de software. Recuperado el 3 de febrero de 2009, de http://kybele.escet.urjc.es/ Ejemplos de print-screens de la documentacin del sistema de control de alumnos desarrollado por la UAA.

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