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UAA-INTRODUCCION AL DISEO Y CONSTRUCCION DE PGINAS WEB Seccin:I1C - curso:566- HTML CLASE 1: Sesiones 1 y 2

Semestre: Primavera/2011 09/agosto/11 Aula: 206 Pg. 1 Lic. AnaFM

TEMA DEL DIA: 1) Red informtica. Concepto. Ventajas. 2) Internet. Concepto. Historia. 3) Arquitectura Cliente/Servidor: Concepto de cliente y servidor. 4) La Web 2.0. Concepto. Importancia. 5) Protocolos de comunicaciones. Concepto. Propsito y necesidades del protocolo de Internet. Familias de Protocolos (HTTP, TELNET, MSTP/POP, FTP). Concepto. Utilidad. 6) Aplicaciones de Internet: Correo electrnico. Grupos de noticias. Gestin remota de ficheros. Control de terminales remotos. Mensajera instantnea. 7) Tarea para practicar Desarrollo de los temas del da: 1)- Red informtica. Concepto. Ventajas. *Conjunto de computadoras interconectadas entre s, para compartir recursos fsicos (impresoras, discos) y lgicos(archivos, programas, mensajes). Se necesita de un servidor que centralice las conexiones. Los datos siempre llegan a destino, pero por diferentes rutas, llamado ruteo. 1.a)Tipologas o Tipos de redes: Lan, Wan, Man -LAN, concepto, topologas. Local rea Network, red de rea local, permite compartir recursos fsicos y/o lgicos entre los departamentos de una empresa, en una distancia inferior a 1 KM, unidas mediante cables de conexin o con dispositivos inalmbricos. -WAN, concepto. Wide Area Network (Red de Area Extensa), con componentes o nodos distribuidos en puntos lejanos, por ejemplo en diferentes ciudades. Son mas lentas que las LAN. -MAN (Metropolitan Area Network), Red de Area Metropolitana, para dar servicio en un rea mayor que la que abarca la LAN. 1.b)Topologa de redes: es la forma de conexin de las PC en una red. Tipos de cableados: estrella, anillo, bus lineal. Bus lineal: las seales se transmiten por un nico canal. Cae una y caen todas. dejan pasar los mensajes que no son suyos. Anillo: c/PC recibe todas las seales, amplifica y pasa a la sgte. Es mas lenta. Estrella: existe una PC central que recibe los mensajes del origen y enva al destino, si cae un nodo no afecta a las dems. Afecta cuando cae la PC central. Hbrido o rbol o combinado: combinacin de las anteriores topologas. 2)- Internet. Concepto. Historia. Concepto: *Enorme contenedor de informaciones y nuevas formas de comunicacin. Un mundo tan grande que ni una enciclopedia entera podra describirlo totalmente. *Es una gran telaraa, red de redes(locales y remotas), superautopista de la informacin, donde se puede obtener cualquier tipo de informacin, en cualquier momento, por cualquier persona en cualquier parte del mundo, por el precio de una llamada urbana. Todo contenido de la informacin encontrada en Internet es discutible, puede tener errores de redaccin, errores ortogrficos o contenido no fiable. Historia: Como consecuencia de la guerra fra, URSS lanza el satlite Sputnik. FASE 1: Nace en 1969 como red militar para defensa de EEUU. (DARPANET) con 4 nodos. En 1972 se llam ARPANET con 37 nodos, con centros de investigacin y universidades de EEUU como integrantes. En 1972 tambin apareci el correo electrnico (e-mail). FASE 2: gran expansin a nivel acadmico y cientfico. Se universalizan MOSAIC-gopher, Veron, los navegadores del momento. En 1983 por seguridad se separaron los militares, con el nombre de MILNET. En 1987 gran difusin de PC y empezaron a conectarse las organizaciones comerciales (que fue considerado como la 1a.versin de internet). FASE 3: (actual) gran difusin de la www, del e-mail, crecimiento aprox. 160% anual, se rompe monopolio inicial, a nivel nacional, de grandes centros acadmicos(UCA/UNA) y se hace accesible a todos. Estadstica: 1969 (4 serv) 1971(23 serv) 1980(213 serv) 1987 (28174 serv) 1993(1.776.000 serv)----------------- 1998=50.000.000 usuarios y ya se habla de 200.000.000 de usuarios con crecimiento de 160% anual. (Obs: todos estos datos pueden variar segn distintas fuentes).

Semestre: Primavera/2011 09/agosto/11 Aula: 206 Pg. 2 Lic. AnaFM 3)- Arquitectura Cliente/Servidor: Concepto de cliente y servidor. Modelo ms comn de interaccin entre aplicaciones de una red. No es un concepto de Internet, pero todos los servicios estndares de alto nivel propuestos en Internet funcionan segn este modelo. Es una estrategia de Internet. Servidor: programa que ofrece un servicio en la red, realizando una funcin especfica. Ej. servidores de impresin, de archivos, de correo electrnico, etc. Espera que llegue una peticin de un cliente., realiza los clculos necesarios y devuelve la respuesta al cliente. Cliente: programa que dirige una peticin especifica a un servidor que responde a una demanda de servicio. Internet se basa en un sistema cliente - servidor. En efecto, la red actualmente contiene millones de documentos o pginas Web interrelacionadas entre s que son guardados en servidores de archivos situados en todo el mundo. Por otra parte, existen sistemas o procesos que en calidad de clientes solicitan a otro sistema o proceso que le preste un servicio, de manera que cuando navegamos por la web nuestro computador es el cliente y el que publica las pginas de Web es el servidor. A medida que vamos de una pgina a otra, sin darnos cuenta podemos estar pasando por servidores en Japn, EE.UU., Sudfrica etc., solicitando la informacin que ellos guardan. Estructuras bsicas: a)Un servidor/Mltiples clientes

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b)Mltiples servidores/ Mltiples clientes.

4)- La Web 2.0. Concepto. Importancia. Nuevo concepto de web en donde comunidades de usuarios son las que crean los contenidos totalmente interactivos que antes eran creados por diseadores de contenidos mediante HTML y que no permita a los usuarios modificar o interactuar con los contenidos. Es un conjunto de utilidades y servicios de Internet sustentadas en bases de datos cuyo contenido puede ser modificado, borrado o agregado por usuarios del servicio. Ejemplos: redes sociales, blogs, foros, wikis. Google Maps permite aadir informacin, comentarios en sus mapas e imgenes de cualquier parte del mundo. (extrado del texto bsico). La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms interesantes Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario.

Recuperado 5/marzo/10 de http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

Semestre: Primavera/2011 09/agosto/11 Aula: 206 Pg. 3 Lic. AnaFM 5)- Protocolos de comunicaciones. Concepto. Propsito y necesidades del protocolo de Internet. Familias de Protocolos (HTTP, TELNET, MSTP/POP, FTP). Concepto. Utilidad. Protocolo: es el conjunto de reglas y procedimientos de transmisin a ser observadas por el emisor y receptor(computadoras) para poder comunicarse entre s. Ej. en la comunicacin, el lenguaje. Familia de Protocolos: - TCP/IP Otros protocolos mas utilizados: - http, FTP, IP, TELNET, MSTP/POP TCP/IP bsico. desde 1982 - TCP/IP p/conexin y direccionamiento de paquetes. TCP (transmissions control protocol) fragmenta y recompone paquetes en el orden correcto. IP (Internet Protocol) direcciona paquetes. Cada nodo de la red debe tener una direccin IP. http: Protocolo de transferencia de hipertexto, letras con que se inician todas las direcciones URL de Internet, utilizado por los servidores web y navegadores para comunicarse entre si. FTP: (file transfer protocol) administra paquetes detectando lo enviado p/reenviar lo que falta. Para transmisin de ficheros (recibir y enviar). telnet: para permitir el login remoto (conexin remota), especial para mantenimiento o para tomar el control de PC lejanas internet (IP). Es el soporte lgico bsico empleado para controlar el sistema de redes. Este protocolo especifica como los gateways(computadoras de puerta) encaminan la informacin desde el PC emisor hasta el PC receptor. Otro protocolo TCP (Transmision Control Protocol) comprueba si la informacin ha llegado a la PC destino y en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Se utiliza para enviar correo electrnico a otras mquinas. Es el protocolo fundamental de intercambio de correo. POP3 : Son las siglas de Post Office Protocol versin 3. Se usa para extraer el correo de un usuario del servidor de correo, al que ya habr llegado va SMTP. 6)- Aplicaciones de Internet: Correo electrnico. Grupos de noticias. Gestin remota de ficheros. Control de terminales remotos. Mensajera instantnea. Otros servicios de Internet. (e-mail, grupos de noticias, ftp, www, telnet, chat, videoconferencia, net meeting,e-comerce, etc.) -e-mail: es el correo electrnico, el servicio/aplicacin ms utilizado e importante. Texto que permite adjuntar imgenes, sonido, video, archivos. Viaja desde una PC hasta el proveedor al que se est conectado, pasa al proveedor del destinatario y luego a la PC del destinatario, incluso si las PC estuviesen apagadas, como si fuera una carta o una llamada telefnica. Los protocolos que se usan para su funcionamiento son: POP3, SMTP, IMAP, http, etc. Ej: El Outlook Express es un programa de mensajera electrnica que permite lo siguiente: - envo y recepcin de mensajes, aun si la PC esta apagada. - lectura del mensaje y escritura de la respuesta. - enviar un archivo adjunto al mensaje. - crear y gestionar una libreta de direcciones de correo electrnico. - buscar con rapidez direcciones e-mail en internet. FORMATO de direccin e-mail: NombreUsuario@dominio.extensin El dominio es generalmente el nombre del centro servidor y la extensin tiene 3 letras. -grupo de noticias (usenet): Los integrantes (generalmente desconocidos) intercambian informacin/ideas s/temas variados en un grupo o foro asociado a un tema y cualquier interesado puede acceder a dicha informacin. Utiliza protocolos NNTP, News, http, etc. Existen mas de 20.000 reas de noticias clasificados en (comp)computacin, (sci) investigacin cientfica, (soc) sociedad, (rec) ocio, (talk) conversacin y (news) noticias de internet, entre otros. Igual que el e-mail pero se puede compartir con varios usuarios, respetando las reglas de netiqueta como nica condicin. Ej: El Outlook Express permite: - seleccin y suscripcin a nuevos grupos - lectura de artculos de grupos de noticias. - ver y almacenar los archivos adjuntos a los artculos. - dar respuesta a los artculos recibidos. - creacin de artculos y envo incluyendo los asociados.

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Semestre: Primavera/2011 09/agosto/11 Aula: 206 Pg. 4 Lic. AnaFM -ftp: (file transfer protocol) administra paquetes detectando lo enviado p/reenviar lo que falta. Para transmisin de ficheros (para recibir y enviar de unas PC a otras). Utiliza los protocolos: FTP, http. Desde servidores FTP se bajan softwares, certificados de licencia, con pin, para ahorrar costos, mediante programas que ayudan al usuario, mostrando la estructura de carpetas para facilitar la seleccin. Algunas de pago pero la mayora son gratuitas.

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-telnet: para permitir el login remoto o control de terminales remotas (conexin remota), especial para mantenimiento o para tomar el control de PC lejanas desde su propia PC. Protocolos utilizados: telnet, SSH, rlogin -mensajera instantnea: permiten intercambiar informacin en tiempo real a distintos usuarios de Internet, incluso voz y vdeo en tiempo real. Son una gran alternativa a sistemas de telefona convencional, con prestaciones superiores a un precio mucho menor. Funciona con protocolos ICQ, MSN, etc. -www (world wide web) o telaraa mundial. bsicamente el sitio multimedia de internet con ambiente grafico, sonido, video, imgenes, para comunicar PC no compatibles entre si. El ncleo fundamental es el HIPERTEXTO con zonas especiales(hiperenlace)p/pasar a otra pgina web o a otro servicio de internet y as sucesivamente, que es lo que equivale a navegar en la red. La www es el nuevo medio de comunicacin. -chat: charlas en tiempo real entre 2 o mas usuarios conectados, mediante textos escritos o de viva voz, a travs de un grupo de dialogo("canal"), divididas por temas. Recordar de respetar las reglas de etiqueta de la red (netiquetas). Netiquetas: conj.de reglas de comportamiento en la red, p/los newsgroup, mailing list y en los chatgroup. Algunas son grales.y otras de c/grupo. La principal dice: No olvides nunca que frente a la computadora con la que te comunicas se sienta otra persona. El spamming: envo cruzado de mensajes a varios newsgroup, sin atender al tema tratado, es una de las infracciones mas serias. No escribir con maysculas: equivale a un grito. Los mensajes en cadena, son tirados por internautas y en Australia estn prohibidos por ley. -videoconferencia: se debe disponer de parlantes, micrfono, placa de audio y una webcam para realizar la videoconferencia. Las computadoras adaptadas se llaman reflector (que son servidores para la conexin de videoconferenciantes.), utilizando programas que permiten la transmisin on line de las imgenes. -e-comerce: 3 tipos de empresas que ofrecen sus servicios a travs de internet: - comercios tradicionales p/presentar y promocionar sus productos que no ven den a travs de la red. - Empresas con mtodos tradicionales de venta, pero tambin venden por la red. - Cibercomercios, empresas que solo venden a travs de internet. 7) Tarea para practicar: a) Acceder a e-campus. - Acceder al e-campus, a travs del navegador http://e.uaa.edu.py o en la pgina web de la UAA www.uaa.edu.py donde encontrars la solicitud de usuario y contrasea. - Si no tiene acceso enviar un correo a Sugerencias y Consultas ecampus@uaa.edu.py, le enviarn su clave por correo. - Practicar buscando informacin sobre a)Internet, b)redes c)protocolos. b)leer captulo 1 del libro: Galeano G, G. Snchez A, J.C. Daz M, P. (2009). Manual Imprescindible de HTML. Edicin revisada y actualizada 2009.

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