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Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [I Parte]

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"ALAMDV es un programa para los entusiastas de los efectos especiales caseros. Te permite crear efectos cinemticos fcil y rpidamente. En slo unos minutos podrs crear sables lser, destellos de armas de fuego, lasers a tus vdeos digitales". Pretendo con ste manual que todos los usuarios que deseen hacer sus "pinitos" caseros, les resulte ms fcil manejar el programa de lo que ya es de por s, y dejar boquiabiertos a los vecinos y/o familiares. Es un programa que considero ESENCIAL para todo freakie amante del retoque digital. Jos Manuel Cerrej n Gonzlez... ulysess para los amigos ;)

Cuando apareci en sta web, la cual hacemos todos y en la que me siento orgulloso de participar, un programa "para hacer los sables l ser de StarWars", se me vino a la mente un proyecto que dej atras, ya que tena que aprender a manejar el 3DMax para hacer ese efecto, y nunca he sido muy dicho en ese tipo de programas... en fin, que me puse a investigar el programa una vez tuve constancia de l, baj las secuencias que los freakies han hecho con l (algunas muy logradas), y tena ganas yo de convertir mi habitacin por unas semanas en los estudios IL&M. As que me decid a hacer este manual porque hay cosas que no estn muy claras, y que espero ahorraros las visitas a la web del programa, la cual recomiendo que le echeis un vistazo, por que es muy completa, y los foros si se os da bien el ingl s, ms an. Djate de rollos y vamos al lo. Est bien, est bien, lo primero que necesitamos es un ordenador ms o menos de las siguientes caractersticas: Windows: OS: Windows 95/98/Me/2000... Procesador: Celeron/Pentium II/K6/Athlon Tarjeta grfica modo 32 bits. RAM: 64MB Quicktime 4.1.2+ Build 140 es la ltima aparecida para este sistema, y de la que hablaremos en este manual, aunque vale para ambos sistemas. Macintosh: OS: MacOS 8 http://www.vcdsp.com/ripeo/alamdv1/alamdvparte1.htm 03/01/03

Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [I Parte] Procesador: PowerPC 604 o G3 Tarjeta grfica modo 32 bits. RAM: 64MB Quicktime 4.1.2+ Build 141 es la ltima aparecida para este sistema.

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Nota: Lo del Quicktime es obligatorio, y una tarjeta que admita 32 bits tambin. En Windows 2000 han aparecido algunos problemas, prubalo de todas formas si posees ste OS, pero quedas advertido si no va. Ms o menos nos dice que tengamos 30 megas en el Disco Duro, pero ya sabemos y estamos acostumbrados a dejar incluso una particin para este tipo de cosas. Yo voy a usar mi equipillo de siempre: Athlon 700/256 Mb RAM PC 133/HD 13 Gb.

Arrancando el programa. Bien, lo primero que debis hacer es bajar el progr... joder, pero si ya lo teneis instalado y funcionando!, no esperis a nadie, eh?. Para los que no lo hayan hecho an, el programa podis encontrarlo en su versin PC en esta misma web, o aqui, en su pgina principal en PC y MAC (no es gratuito, cuesta $65). Cuando lo instaleis, el programa forzar al aquipo a ponerse en modo de 32 bits de colores, por lo que debis tener una tarjeta que os admita esta resolucin (no valen 24 bits). Bien, la primera vez que el programa arranca tarda un poco, ya que debe de comprobar y arrancar todos los Plug-ins instalados, lo cual me hace pensar una pregunta que ya me estais asaltando: "Y cmo instalo Plug-ins nuevos?". Vamos a dejar claro lo de los Plug-ins, para no tener que sacar el tema despus. En la web del programa, la que os he puesto arriba, viene una seccin ,en la que te vienen ordenados por categoras los distintos efectos, de los que hablaremos ms adelante. cuando os descarguis algun Plug-ins, no os olvideis de guardarlo en un directorio segn la categoria a la que pertenezca, estos son:

Para instalarlas, basta con meter el directorio descomprimido, no el .zip, en la carpeta correspondiente, quedando junto a los dems Plug-ins, por ejemplo, mirad el plugin arrayflashes0130 que he metido en su carpeta muzzle, y cmo quedan los archivos dentro del directorio arrayflashes0130:

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Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [I Parte]

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Una vez tengamos el Plug-ins instalado, debemos resetear la base de datos de los Plug-ins pulsando en restart Plug-ins:

La prxima vez que arranquemos el programa, tendremos los Plug-ins listos para nuestros propsitos. Muy bonito, pero an no he visto el programa Tranquiilos, que todo llega, que esto de los Plug-ins parece fcil cuando se sabe y se tiene eXPerience ;) El programa tiene el siguiente aspecto:

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Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [I Parte] No os parece fcil?

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Os muestro sto porque no voy a empezar a deciros cada uno de los menues que te vienen en el programa, si no es extrictamente necesario (no tenais prisa? ahora no me vengais llorando si no sabeis cortar/pegar, o qu es un layer, lo cual deberais saber ya). Lo primero que vamos a hacer es importar una secuencia de video, la que tengais a mano y que no sea muy larga (10 segundos o as), slo para probar. Esta secuencia debe estar en formato .avi descomprimido (no vale divx), o compatible Quicktime (.qt o .mov). Para importar la secuencia, File>Import Movie... Una vez hemos seleccionado la secuencia, nos aparece una ventanita preguntando a cuntos frames por segundos vamos a trabajar. Si somos PAL, 25 fps, si somos NTSC (de Americalandia), 29'97 fps. Bien, una vez tenemos la peli, tan solo nos tenemos que fijar en la barra de herramientas, con los distintos efectos y una barra con botones de desplazamiento y posicin (por ahora):

Con respecto a estas herramientas, debemos seguir ciertas reglas, que explicaremos ms adelante. Por ejemplo, Las herramientas Point-to-Point, como lightsword_line o lightsword_taper, requieren puntos o vrtices que deben seguir un cierto ordende colocacin, para que funcionen correctamente.

Una vez tenemos localizado lo esencial, vamos a insertar un efecto. Efecto Sable Lser Como no poda ser menos, empezamos por el que nos gusta a todos, aunque los dems son tambin muy buenos, sobretodo el del rayo de los Cazafantasmas, os acordais?, vamos a ver los distintos tipos de efectos de sable lser que hay y en qu se diferencian. Luego con los dems es igual todo. Pulsamos en , y vemos que aparece sto, lo cual puede diferir segn los Plug-ins instalados:

Elegimos por ejemplo Fanning_Lightsword.

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Ahora imagina la empuadura de un sable lser (Hilt), de donde comienza el lser, aqui debemos colocar los puntos, y continuar con los del final de la espada (Tip). Para tenerlo ms claro, mira ste ejemplo paso por paso: Primero, en el frame donde vamos a colocar el haz de luz, elegimos los dos puntos donde est la empuadura. Puedes hacerlo para no perderte en el sentido de las agujas del reloj o al contrario. En nuestro ejemplo ha sido al contrario, pincha y te saldr el punto QP1, pincha de nuevo mas arriba y obtendremos el QP2. Fcil no?.

Ahora vamos con los otros dos puntos, los mas alejados. Date cuenta del sentido que te hemos comentado, muy importante. Una vez tengamos los 4 puntos, automticamente se nos rellenar con un espacio amarillo, que nos indica la base del sable. Casi tenemos hecho nuestro sable!. Coloca bien los puntos si te has equivocado en alguno, pulsando en los puntos. Para tener ms acierto, pulsa con el botn derecho del ratn en la zona que quieras ampliar, no en cualquiera, ok?. Para volver al modo normal, vuelve a pulsar el botn derecho. Para ver los resultados, pulsa sobre la zona amarilla dos veces, y la imgen se renderizar (o pulsa INTRO), quedando ms o menos este aspecto...

MOLA!

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Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [I Parte]

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Bueno, ya hemos hecho un frame, ahora te espera lo ms tedioso, hacer lo mismo frame por frame. Si has renderizado, y quieres volver a modificar los puntos, puedes volver a tenerlos pulsando 2 veces en el layer que se ha creado, a la derecha

Te habrs fijado tambin en el Panel de Opciones:

Bueno, paso por paso, de sto ya hablaremos en la pr xima entrega de este manual. Espero que vayais practicando con otros efectos, y que cuando vengamos de nuevo, ya sepais para que vale todo sto de Size, Glow, Taper, Frame, pero tranquilos, que atmbin lo explicaremos, junto con las dudas ms comunes y muchas cosas ms que an faltan. Para las dudas, /query ulysess ;) Continuar... Quiero dedicar ste manual a mi novia Elena, que ha sido muy comprensiva al entender que tena que hacer sto, y por soportar mis locuras freakies, como estar buscando unas pelis durante ao y pico conmigo (Sueos Elctricos y El Vuelo de los Dragones) , las cuales he conseguido al final. Gracias Elena, por siempre.

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Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [II Parte]

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Bueno, Cmo os ha ido el primer contacto con ste fabuloso program Seguro que cada vez tenis ms ideas, y que cada da crece en nuestro interior el Lucas que llevamos dentro. Bueno, empecemos. Aprovecho para daros las gracias por la acogida que ha tenido este manual, no esperaba tantos elogios. Espero defraudaros en sucesivas entregas. Tened paciencia conmigo, Jos Manuel Cerrejn Gonzlez...ulysess para los

Dnde lo dejamos?. En sta segunda parte, vamos a tocar unos cuantos aspectos que se quedaron en el aire, y que muchos me habis preguntado. Notas: Como habris podido comprobar, el programa se encuentra en una fase muy beta, y no est ni mucho menos exento de problemas que nos har mandarlo todo al garete si no tenemos copias de lo que hacemos. Algunos consejos para sobrevivir a este programa son:
l l l l l

No deis ni un paso sin salvar. No salvis siempre en el mismo fichero. Tened paciencia si tarda en cargar o en hacer una operacin si no disponis de un equipo potente. Si veis que de repente desaparece el vdeo, dale a PLAY o NEXT/PREVIOUS FRAME y aparecer de nuevo. Si el programa se sale por las buenas, y al entrar te dice si quieres forzar que el programa te deje todo como lo dejaste, dile que NO a menos que sea necesario porque no salvaste tu trabajo.

Layer.

Sabis ya lo que es el layer, verdad?. Son las capas que poseen cada objeto, para que trabajemos independientemente con unos u otros efectos. En una capa tendremos el efecto del sable, y en otra capa, el efecto de un trueno, por ejemplo. Con las flechas que tenemos a la derecha de Layers, subiremos o bajaremos una capa, consiguiendo que se superponga o no a otro efecto que est en el mismo lugar. Imaginad que chocan 2 espadas, Cul creis que golpea a quin en la siguiente imagen? Aqu, el sable azul debe ser el primero.

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Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [II Parte]

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Fjate:

De aqu extraemos la siguiente informacin: [Herramienta/Plugin, (en nuestro caso Fanni (sable rojo) y Taper (sable azul))],[Tipo #, (t:1, no es importante por ahora)],[Variacin #, (v:#1 y v:#2, tampoco importa)],[Color],[glow], [size],[taper],[frame] Como podis deducir, la capa ms inferior ser la que se vea delante de las anteriores en su orden. Ahora comentaremos todo esto que os tiene intrigado de glow, size, ... Aqu estamos mi novia y yo arreglando quien va a pagar la comida. Panel de Opciones. Bien, resulta fcil, veris: Options: Nos muestra los diferentes efectos que se le puede aplicar a un Plug-in. Elige las variaciones del efecto que necesites y prueba con uno o con otro. Notars los cambios en las opciones de este mismo panel. Size (tamao): Se puede alterar antes de renderizar el efecto. Glow (fluorescencia): No s si puede ser la traducci n correcta. Nos emite ms intensidad segn el nivel que elijamos. No abuses de este efecto, puede no quedar muy bien si le aplicas un valor alto. Como siempre, es cuestin de probar. Taper : Su funcin es hacer que el efecto aparezca ms cnico. Depende del Plug-in elegido, podremos modificar esta opcin o no. Frame: Cada efecto tiene unos frames determinados. Aqu se nos muestra el frame actual y el nmero de frames del Plug-in. No confundir con los frames de la secuencia. En el frame de una secuencia n 135, si aadimos el efecto de particle stream, comenzara en este frame 135 el frame del Plugin n 1/20, en el 136, el n 2/20, etc., aunque no necesariamente debe ser correlativo. Co-ordinates: Se usan para trabajar con ms exactitud a la hora de modificar cualquier punto (pincha sobre el punto que deseen modificar). Pueden introducirse en estas casillas manualmente las coordenadas que desees y pulsar INTRO (no vale el del teclado numrico).

Modos Overlay Este modo posee 4 variantes, miradlo vosotros en la imagen de la izquierda. su funcin es muy conocida y la vemos a diario, son los famosos Blue/Green Screening. Como en el parte meteorolgico, cuando se ve al fondo la imagen del meteosat. El actor se coloca en un fondo verde o azul y cambian este color por http://www.vcdsp.com/ripeo/alamdv2/alamdv2.htm 03/01/03

Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [II Parte] un fondo aadido por ordenador.

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En nuestro programa, por defecto, comenzamos con No Overlay, los dems modos lo utilizaremos si queremos exportar el efecto a otros programas de retoque, cualquiera nos vale, incluso programas de renderizado, tipo 3DMax. En la seccin Plug-ins de la web de AlamDV anda suelto los casquetes de bala que suelta un fusil cuando dispara, creadas con fondo verde. Lamentablemente en nuestro programa slo podemos exportar nuestras secuencias. Si queremos incorporar efectos con overlays necesitaremos usar programas de terceros (Premiere, Ulead, ... ).

Plug-Ins Bueno, esta es la parte que ms me gusta. Lo primero que debo deciros es que BAJEIS TODOS LOS PLUG-INS de la web oficial. Todos son increbles o son variantes de los existentes. Incluso puedes crear tus propios Plug-ins, cosa que no explicaremos aqu por su complejidad. La web est perfectamente ordenada segn el tipo al que pertenezca. En esta parte del manual no vamos a mostraros todos los existentes, porque cada semana aparecen nuevos, y no tenemos una seccin para ello. Tampoco os mostraremos como quedan ni como funcionan. Para esto solo tenis que seleccionarlo y colocarlo en una secuencia cualquiera, no creo que os cueste mucho, no?. Lo que vamos a explicar es cmo se distribuyen. Si algn efecto de los ms comunes tiene alguna pega, lo expondremos en la tercera entrega (y ltima) de este manual, el cual ser una especie de F.A.Q. sobre los problemas ms comunes que nos vamos a encontrar. Vamos a ello!. Tipos de Plug-ins Nos encontramos varios tipos, dependiendo de su uso y su forma (no os asustis):

Nota: Estos son los Plug-ins que vienen con el programa, puede variar segn vayan saliendo ms versiones o si le hemos aadido nosotros otras, aunque si que estarn organizadas dependiendo de la categora, de eso no nos tenemos que preocupar ;) Todos los efectos de luces como son coronas y halos, son Single-point-centred. Point-to-Point: Tan slo tienen 2 puntos. En algunos casos, como en Particle_Stream, el segundo punto es el que ira pegado al arma. Es cuestin de probar los dems.

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Aprende a manejar la aplicacin AlamDV [II Parte]

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Quad: Requieren que los puntos sean colocados en un cierto orden, como ya explicamos en la 1 parte del manual. No nos entretendremos con ste, puesto que sirvi de ejemplo y no da mucho problema. Single-point-centred: Es parecido al anterior, e aqu un ejemplo de que orden seguir para conseguir este efecto:

Rfaga de disparos a la izquierda y a la derecha, con sus respectivos puntos en orden de colocacin. Quick Tools Est diseado para aquellos que no tienen mucho tiempo ni paciencia (como vosotros, seguro) y quieren colocar sus efectos rpidamente sin muchas preocupaciones. El efecto tween Lightsword por ejemplo. No todos los efectos tienen este Panel activo. Esperemos que las futuras versiones del programa nos traigan ms opciones para este Panel, el cual considero una buena idea y al que se le puede sacar mucho partido, en serio. Aqu encontramos todas las instrucciones necesarias para ejecutar nuestras acciones. Tan slo tenemos que seguirlas (en ingls, claro). El QT Slider es usado para diferentes propsitos, especfico para el efecto que tengamos activo. En el tween Lightsword por ejemplo, nos sirve para elegir el ancho del sable (en porciento). Para terminar, pulsaremos en render. Si algo va mal, con pulsar en la X al lado de render basta para que paremos el proceso. Tened cuidado porque en el Quick Tools suele salirte el fatdico Script Error (para m, peor que los pantallazos azules de windows). Secuencias Tan slo queda una recomendacin: que bajis las secuencias hechas por los aficionados a este programa, y porqu no, publiquis en esa web vuestras propias creaciones. Nos vemos en la prxima entrega...

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