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lOs nUmeROs

QUINIELA NACIONAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 9 4 8 26s 22s 58s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 7303-5736-7332-3520-5419 8736-5555-8414-8189-5374 AMBOS DEMORADOS 46 94 FAVORITOS: 46 48

MARTES

12

Noviembre 2013

SUERTE

02 43
Dato: (El nio)

PARA TODOS

Onda:(El escuerzo)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

04 40 1717
QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

26 65
Dato: (La misa)

Onda: (Las lgrimas)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

04 40 1717
TOMBOLA
20 PREMIOS A LAS 14.00 y 20.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 4 3 0 10s 41s 17s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 6053-7041-1947-6179-6814 4255-4503-2726-2318-7685 AMBOS DEMORADOS 94 49 FAVORITOS: 94 30

56 05
Dato: (La cada)

Onda:(La escoba)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

04 40 1717
SANTA FE
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 9 6 1 15s 36s 16s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 719-8477-2586-7386-2842 8517-5828-8003-8547-5555 AMBOS DEMORADOS 67 63 FAVORITOS: 67 61

ORIGINARIO DE ESPAA, SE JUEGA CON CUALQUIER BARAJA


ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 1 4 2 49s 15s 18s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 6774-64693-0864-5564-1027 8705-2825-5098-4526-74855 AMBOS DEMORADOS 44 56 FAVORITOS: 44 42

12 70
Dato: (La droga)

RUMBA, PA QUIEN SEPA BAILAR


ePopular gracias a sus variantes, con los ases y los reyes como cartas fuertes, el juego ensea al descarte y consagra al que lo aplica hasta ltimo momento. Ms que puntos, la clave est en utilizar los comodines. Ac el que roba el mazo es el ms afectado de la partida.
La rumba es un juego sencillo original de Espaa, que puede servir como introduccin a los juegos de cartas. Es tan popular como las variantes que existen. Una de ellas se edit en versin comercial, que es el Uno, en la que se utilizan cartas especiales. En la rumba, los jugadores deben tratar de descartarse de todas sus cartas colocndolas en un montn de descartes. Para poder hacerlo, la carta del jugador debe coincidir en palo o ndice con la carta anteriormente jugada. Puede jugarse a la rumba tanto con baraja espaola como con inglesa, francesa o alemana. Para jugar a la versin bsica, es necesario que en la baraja estn los ases y los reyes. En una partida de rumba puede participar un nmero mximo de ocho jugadores, ya que inicialmente se dan seis cartas a cada jugador. El objetivo del juego consiste en no ser el ltimo en desembarazarse de todas las cartas descartndolas sobre un montn central. Una partida de Rumba puede durar entre 10 y 15 minutos. Cuando un jugador juega un as, obliga a que todos los jugadores tomen una carta de la baceta. A continuacin, el mismo jugador que ha echado el as puede jugar otra carta del mismo palo u otro as, con lo que los otros jugadores debern tomar otra carta y el jugador seguir sin perder el turno de juego. Los reyes se utilizan como comodines. Se pueden jugar en cualquier momento de la partida, sin que sea necesario que coincidan en palo con la carta anterior. El que echa un rey debe decir el palo que quiere que se juegue a partir de ese rey. En otras variantes de la rumba se aaden propiedades especiales a otras cartas. Se reparten seis cartas a cada jugador, de una en una, de dos en dos o de tres en tres, de derecha a izquierda. A continuacin descubre la carta superior del mazo de cartas, que coloca en el centro de la mesa, y deja el resto de las cartas (baceta o mazo) al lado de esta carta. Cada jugador, en su turno, juega una de sus cartas sobre el montn que hay junto a la baceta. La carta del jugador debe ser del mismo palo o ndice que la carta superior de ese montn. Si, en su turno, un jugador no tiene en su mano ninguna carta que cumpla las condiciones necesarias para ser jugada, el jugador debe robar (es decir, tomar de la baceta o mazo) hasta tres cartas para poderlas jugar. Las cartas que toma y no puede jugar las guarda en su mano junto al resto de sus cartas. Si despus de haber robado tres cartas sigue sin poder jugar, debe pasar su turno. Cuando un jugador juega un as, obliga a los otros jugadores a robar una carta y vuelve a jugar. En cualquier turno, un jugador puede jugar un rey en lugar de una carta que cumpla las condiciones de juego. El jugador debe indicar el palo con el que se debe seguir el juego. Gana el primer jugador que consigue quedarse sin cartas, por haberlas jugado todas sobre el montn central de la mesa.i

Onda: (Limosnero)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

04 40 1717

LA ESTAMPITA DE LA SEMANA

eMargarita, santa del matrimonio y la familia


Santa Margarita, que se conmemora el 16 de noviembre, era nacida en Inglaterra y fue reina de Escocia. Educ a sus hijos en la religin catlica y entre la gente del pueblo haca leer las vidas de santos. Se esmeraba en conseguir sacerdotes fervorosos para las parroquias. Su esposo y su hijo mayor murieron batallando contra los ingleses, al enterarse, y dijo: Te doy gracias Dios mo, porque al mandarme tan dolorosas noticias purificas mis pecados. Cuatro das despus, muri. El pueblo la honr como santa, hacindose popular desde Escocia.

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