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Partes de la Tarjeta Madre Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus

respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la actualidad, una tarjeta madre estndar cuenta bsicamente con los siguientes elementos:

1.- Conectores: 1.1Conectores PS/2 para mouse y teclado: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los microcontroladores modernos son mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida. Aunque idntico elctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeo tamao permite que en donde antes slo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratn, liberando adems el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratn al COM1 y un mdem al COM3, pues cada vez que se mova el ratn cortaba al mdem la llamada) A su vez, las interfaces de teclado y ratn PS/2, aunque elctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicacin bidireccional. Los ordenadores

normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratn si se intercambian las posiciones. En cambio en un ordenador porttil o un equipo de tamao reducido es muy frecuente ver un slo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales. Por su parte el ratn PS/2 es muy diferente elctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie. En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementacin es rpida, mientras que en los clnicos 386, 486y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como conectores en uno de los slots. La aparicin del estndarATX da un vuelco al tema. Al ser idnticos ambos se producen numerosas confusiones y cdigos de colores e iconos variados (que suelen generar ms confusin entre usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoftpublica las

especificaciones PC 99, que definen un color estndar violeta para el conector de teclado y un color verde para el de ratn, tanto en los conectores de placa madre como en los cables de cada perifrico. Este tipo de conexiones se han utilizado en mquinas no-PC como la DEC AlphaStation o los Acorn RiscPC / Archimedes En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug and Play en su mayora, hacindolos difciles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de conexin, ofrecer mltiples posibilidades de conexin de ms de un perifrico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS Linux (Esto es,multiplataforma) 1.2 Puerto paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin perifricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatizacin.

El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposicin al puerto paralelo est el puerto serie, que enva los datos bit a bit por el mismo hilo . 1.3 Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido 1.4 Puerto con serial: de Un puerto datos todas serie o puerto sus serial es conexiones. una interfaz de utilizado por

comunicaciones

digitales,

frecuentemente

computadoras y perifricos, donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente. La comparacin entre la transmisin en serie y en paralelo se puede explicar usando una analoga con las carreteras. Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la transmisin en serie y una autova con varios carriles por sentido sera la transmisin en paralelo, siendo los vehculos los bits que circulan por el cable. 1.5 Puerto USB: El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estndar industrial desarrollado a mediados de los aos 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre ordenadores y perifricos y dispositivos electrnicos. La iniciativa del desarrollo parti de Intel que cre el USB

Implementers Forum junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC en 1996 se lanz la primera especificacin (USB 1.0), la cual no fue popular, hasta 1998 con (USB 1.1). Actualmente agrupa a ms de 685 compaas. USB fue diseado para estandarizar la conexin de perifricos,

como mouse, teclados, memorias digitales, telfonos multifuncionales, mviles, reproductores sistemas de adquisicin

USB, joysticks,escneres, cmaras multimedia, impresoras, dispositivos de datos, mdems, tarjetas de

red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su xito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideracin de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores. Su campo de aplicacin se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrnico o con componentes, desde los automviles (las radios de automvil modernas van convirtindose en reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo. Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en donde ms se nota su influencia es en los telfonos inteligentes (Europa ha creado una norma por la que todos los mviles debern venir con un cargador microUSB),tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi por completo. Desde 2004, aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 mil millones se venden cada ao. Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. Para ello existen concentradores (llamados USB hubs) que incluyen fuentes de alimentacin para aportar energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites). En el caso de los discos duros, slo una selecta minora implementan directamente la interfaz USB como conexin nativa, siendo los discos externos mayoritariamente IDE o Serial ATA con un adaptador en su interior. Incluso existen cajas externas y cunas que implementan conectores eSATA y USB,

incluso USB 3.0. Estas y las mixtas USB/FireWire han expulsado del mercado de discos externos a SCSI y las conexiones por puerto paralelo. 1.6 Puerto FireWire 1394: (conocido como FireWire por Apple Inc. y

como i.Link por Sony) (pirocable en espaol) es un tipo de conexin para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a computadoras. Existen cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines. Su escasa popularidad entre los fabricantes ha dado lugar a que los dispositivos perifricos, como los ya mencionados e impresoras, entre otros, vengan provistos actualmente tan solo de puertos USB en sus versiones 2.0 y 3.0.7) 1.7 Red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a travs de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la administracin de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de transporte o capa 4, administrando as el envo y re-ensamblaje de cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto suele estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicacin que lo usa. Decidir a qu programa entregar los datos recibidos. Esta asignacin de puertos permite a una mquina establecer simultneamente diversas conexiones con mquinas distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la misma direccin, pero van dirigidos a puertos diferentes. Los nmeros de puerto se indican mediante una palabra, 2 bytes (16 bits), por lo que existen 65535. Aunque podemos usar cualquiera de ellos para cualquier protocolo, existe una entidad, la IANA, encargada de su asignacin, la cual cre tres categoras:

Puertos bien conocidos: Los puertos inferiores al 1024 son puertos reservados para el sistema operativo y usados por "protocolos bien conocidos" como por ejemplo HTTP (servidor Web), POP3/SMTP (servidor de e-mail) y Telnet. Si

queremos usar uno de estos puertos tendremos que arrancar el servicio que los use teniendo permisos de administrador.

Puertos registrados: Los comprendidos entre 1024 (0400 en hexadecimal) y 49151 (BFFF en hexadecimal) son denominados "registrados" y pueden ser usados por cualquier aplicacin. Existe una lista pblica en la web del IANA donde se puede ver qu protocolo usa cada uno de ellos.

Puertos dinmicos o privados: Los comprendidos entre los nmeros 49152 (C000 en hexadecimal) y 65535 (FFFF en hexadecimal) son denominados dinmicos o privados, normalmente se asignan en forma dinmica a las aplicaciones de clientes al iniciarse la conexin. Su uso es poco comn son usados en conexiones peer to peer (P2P).

2.- Socket: El zcalo (socket en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se aaden sobre la placa base soldndolo, como sucede en las videoconsolas. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retencin del integrado y de conexin dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zcalo ZIF (pines) o LGA (contactos). 3.Microprocesador: El microprocesador (o simplemente procesador) es

el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje

de

bajo

nivel,

realizando

operaciones aritmticas ylgicas simples,

tales

como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente,

por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como

coprocesador matemtico). El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la

conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking. La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del propio

procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vdeo.

4.- Bancos de Memoria : se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. 5.- Floppy: Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta deplstico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora de escritorio Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo

llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3" son menores que el CD, tanto en tamao como en capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

6.- conector IDE : El interfaz ATA (del ingls Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics), es un estndar de interfaz para la conexin de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades pticas que utiliza el estndar derivado de ATA y el estndar ATAPI. 7.- Conectores Elctricos : En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa desde la fuente de poder a la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metlicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros ( dos por cable ) , que son de polo a tierra y deben estar alineados al centro. En las tarjetas ATX , estos conectores tienen un sistema de seguridad en su conector plstico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; pude ser una curva o una esquina en ngulo. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar Apagar el sistema en windows el sistema se apaga solo 8.- Chip BIOS: El Sistema Bsico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System), conocido simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informtico inscrito en componentes electrnicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos

componentes. Se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. 9.- BUS: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados. En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada

conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La tendencia en los ltimos aos se haca uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con perifricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lgica compleja (requiriendo mayor poder de cmputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores. Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de protocolos elctricos y de seales. 10.- Conectores de Gabinete RESET y Encendido: estas funciones estn provistas por estos pequeos enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente.

11.- Chipset: Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc. Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus de la GPU y el microprocesador. Las ltimas placa base carecen de puente norte, ya que los procesadores de ltima generacin lo llevan integrado. El chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo general la referencia de la misma est relacionada con la del chipset.

A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de marketing. 12.- Batera: Componente encargado de suministrar energa a la memoria que guarda los datos de la configuracin del Setup.

13.- Ranuras de expansin: Una ranura de expansin (tambin llamada slot de expansin) es un elemento de la placa base de un computador, que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansin, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, tales

como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansin no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.

Las ranuras estn conectadas entre s. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce. 14.-Ranuras AGP: Accelerated Graphics Port o AGP (en espaol "Puerto de Grficos Acelerados") es una especificacin de bus que proporciona una conexin directa entre el adaptador de grficos y la memoria. Es un puerto (puesto que slo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y debido a su arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparicin de una nueva evolucin conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. As, los principales fabricantes de tarjetas grficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.

15.-Disipador del calor y ventilador: Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrnicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente. 16.-Jumper: En informtica, un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una herramienta adicional. Dicha unin de terminales cierra el circuito elctrico del que forma parte. 17.-Cache: En informtica, el cach de CPU, es un bfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamao y de acceso ms rpido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en el cach. Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal. 1

LIMPIEZA DE TARJETA MADRE Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.).

Hay que poner especial nfasis en las siguientes reas:

VENTILADOR DEL CPU. ste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple vista se nota que ste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha notado que produce un ruido excesivo, ser necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema. RANURAS DE EXPANSIN. Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexin, si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura. Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeos residuos de grasa provoquen la acumulacin temprana de polvo. PRECAUCIN Se deber resistir la tentacin de invertir el flujo del aire de la aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. En primer lugar, slo se lograra soplar el polvo de regreso a la habitacin, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es ms importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansin y otros lugares difciles de alcanzar.

Adems, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni daen algo.

RANURAS DE MEMORIA RAM Para poder limpiar las ranuras es necesario desmontar la memoria de la Tarjeta madre, a continuacin se explica cmo hacerlo. Extraer una memoria no es una tarea muy difcil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lengetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no daar ningn componente. En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con l la superficie de la tarjeta madre. En caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lpiz, asegurndose de que no sea demsiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podr aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado de tomar por los bordes la memoria, para evitar posibles daos por descarga de electricidad esttica generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar la memoria, lo cual implica un proceso donde habr que observar que stos tienen una pequea muesca en uno de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequea rebaba de plstico que permite insertar el modulo de la memoria. Si esta operacin se realiza correctamente, se empuja el mdulo de memoria hasta que las lengetas hacen un pequeo chasquido cuando se sitan en su posicin y aseguran el mdulo de memoria. DISCO DURO Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco duro, en ese momento se hara inmediatamente inservible, ya que la mnima partcula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora.

UNIDAD LECTORA DE DISCO FLEXIBLE Se debe de limpiar cada cierto tiempo a diferencia de las cabezas de un disco duro, que se desplazan sobre el disco en un cojn de aire, las de una unidad de disco flexible descansan sobre la superficie del medio magntico del disco flexible. De este modo, la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en demsiado, la unidad no podr leer ni escribir en el disco. Su limpieza no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere de un limpiador especial, que se puede adquirir en cualquier tienda de productos de computacin. El disco limpiador tiene el aspecto de un disco normal, slo que la parte interior de la cubierta del disco est hecha de una tela suave y porosa en lugar del substrato plstico/magntico empleado en un disco normal. El conjunto de limpieza incluye un lquido que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se introduce este disco en la unidad lectora y se intentar tener acceso a l, mediante su comando en la unidad (A:) de la ventana "Mi PC".

FUENTE DE ALIMENTACIN Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar ms aire del gabinete. Adems en la parte posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar temporalmente la proteccin de alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegrese de volver a colocar la proteccin cuando haya acabado la limpieza. TARJETAS EN EL SISTEMA Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos ser necesario desmontarlos de las ranuras de expansin, lo cual slo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda. En caso de polvo se limpia al igual que la memoria aunque es importante recalcar que a veces estos

dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor problema ms que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistira en que entrara muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y despus el resto de la tarjeta en la ranura se soluciona el problema. Asegrese de que inserta la tarjeta en la ranura adecuada.

VERIFICACIN DEL SETUP Y PARMETROS DE OPERACIN DE TARJETA MADRE Se conoce por setup la configuracin de los parmetros (variables de operacin) de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los Servicios Bsicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se realizan mediante el

programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante la tecla < BORRAR> o <DELETE> durante el arranque. En algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o combinacin de teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de arranque (BOOT) almacenado en la memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma ingls: HIT <DEL> TO ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no aparece en la pantalla durante el proceso de arranque, debindose consultar al Manual de Usuario o probando las teclas ms usuales: <DELETE>, <ESC>, <F2> a veces combinada con < ALT> o <CONTROL>. Las tecnologas difieren notablemente segn la fecha de fabricacin de la tarjeta madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parmetros de operacin, analizaremos los ms comunes y los conceptos bsicos de la configuracin, sin profundizar en detalles. Tpicamente el SETUP incluye las siguientes secciones: STANDARD CMOS SETUP: Aqu se ajusta la hora y fecha, los parmetros de las unidades IDE (discos duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se recomienda realizar el auto deteccin de las unidades IDE de modo que se almacenen sus parmetros especficos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizaban el auto deteccin IDE, otras lo realizan desde el men principal del setup, mientras las ms modernas lo incluyen dentro de esta seccin. Debe realizarse el auto deteccin siempre que se cambie o agregue una unidad, comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los extremos de los conectores IDE, o en la alimentacin, o en los jumpers que determinan la condicin de MSTER o ESCLAVO de las unidades IDE. BIOS FEATURES SETUP: Diversos ajustes se realizan en esta seccin:

La proteccin de antivirus del BIOS, el cach interno y externo. La secuencia de arranque Los ajustes del teclado. La habilitacin de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y algunas secuencias variables del programa de arranque.

No debe activarse la proteccin antivirus del BIOS ya que puede ocasionar conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la activacin de los cachs internos y externos (siempre que la tarjeta cuente con ste ltimo), y seleccionar una secuencia de arranque rpida y eficiente; si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe dejarse la secuencia de arranque que comienza por (A:), para evitar un indeseado intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la unidad, ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las secciones de memoria shadow del BIOS y de VIDEO deben quedar activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operacin. Si no se activan, las funciones se ejecutarn desde la memoria ROM, que es ms lenta que la memora RAM de sombra. CHIPSET FEATURES SETUP: Su contenido vara sustancialmente segn la tecnologa, e incluye los intervalos de temporizacin electrnica. Se recomienda dejar activada su configuracin automtica, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si se desea optimizar el ajuste manual de estos parmetros. POWER MANAGEMENT SETUP: Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de energa. Una computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activacin del sistema de ahorro de energa. Debe tenerse en cuenta que algunas desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la rehabilitacin del servicio cuando se envan las seales mediante el mouse, el teclado o el mdem. La configuracin que se adopte debe adecuarse al rgimen de operacin. PNP/PCI CONFIGURATION: Configura la activacin de las seales de Pulg. and Play y la asignacin de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre. Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales. INTEGRATED PERIPHERALS: Configuracin de los puertos IDE, PCI, USB, y los SERIALES y PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la funcin debe activarse nicamente si el disco duro est habilitado para esta tecnologa. En

esta seccin es frecuente ajustar la variante del puerto paralelo que debe responder a los requerimientos de la impresora que se instale. LOAD BIOS DEFAULTS: Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de requerimientos mnimos, y es la ms segura. Pero debe adoptarse nicamente si la mquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos mximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operacin. LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE): Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de requerimientos mximos y es ms rpida. Debe adoptarse siempre que no existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice. USER PASSWORD: Permite la modificacin de la clave de acceso al arranque o al programa SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso. Auto detecta la presencia y parmetros de las unidades IDE (disco duro y CD). En algunos casos esta funcin est incorporada dentro de la seccin de STANDARD CMOS DEFAULT. Generalmente hay dos formas de salir del SETUP: SAVE & EXIT SETUP: Es decir, salvar en la memoria CMOS los cambios realizados y salir. EXIT WITHOUT SAVING: Salir sin salvar, manteniendo la configuracin anterior. Generalmente ambas opciones estn disponibles en el men principal del SETUP, y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla < DELETE> (<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se presenta un dilogo que solicita la validacin de la forma de salida. Una deficiente configuracin del SETUP puede ocasionar fallos en el arranque o un funcionamiento inestable o errtico, si la configuracin excede a las posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben seguirse las indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las opciones que

garanticen un funcionamiento estable con la mxima velocidad alcanzable y que se ajuste al rgimen de funcionamiento previsto.