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Tabla

Nombre de la poltica Rama Tradicin Oligarqua Tradicin Aristocracia lite de terratenientes Legalismo Monarqua Libertad Ciudadana Gobierno colectivo Libertad Meritocracia Representatividad Repblica Honor Disciplina Casta militar Ejrcito profesional Cdigo del Guerrero Honor Tradicin militar Devocin Devocin Libertad religiosa Mandato del cielo Reforma Religin organizada Teocracia Mecenazgo Diplomacia cultural lite cultivada Escolstica Esttica Filantropa Mecenazgo Comercio Sindicalismo Comercio Mercantilismo Marina mercante Proteccionismo Tradicin Tradicin Tradicin Tradicin Tradicin Tradicin Libertad Libertad Libertad Libertad Libertad Libertad Honor Honor Honor Honor Honor Honor Devocin Devocin Devocin Devocin Devocin Devocin Mecenazgo Mecenazgo Mecenazgo Mecenazgo Mecenazgo Mecenazgo Comercio Comercio Comercio Comercio Comercio poca necesaria No No No No No No No No No No No No No No No No No No poca Clsica poca Clsica poca Clsica poca Clsica poca Clsica poca Clsica poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval poca Medieval Polticas necesarias No No No Legalismo No Legalismo No No No Ciudadana Ciudadana Gobierno colectivo No Disciplina Casta militar No No Cdigo del Guerrero No Mandato del cielo y Reforma No Religin organizada No Religin organizada Escolstica Esttica, Escolstica Filantropa No No No No No Sindicalismo Tradicin naval Mercantilismo

de PolTicas

Tradicin naval Racionalismo Laicismo Libre pensamiento Revolucin cientfica Humanismo Racionalismo Soberana Igualdad Sufragio universal Constitucin Democracia Igualdad Libertad de expresin Sociedad civil Orden Socialismo Economa planificada Comunismo Frente comn Nacionalismo Orden Autocracia Autocracia Estado policial Fascismo Guerra total Militarismo Populismo

Comercio Racionalism o Racionalism o Racionalism o Racionalism o Racionalism o Racionalism o Igualdad Igualdad Igualdad Igualdad Igualdad Igualdad Orden Orden Orden Orden Orden Orden Autocracia Autocracia Autocracia Autocracia Autocracia Autocracia

poca Medieval Renacimiento Renacimiento Renacimiento Renacimiento Renacimiento Renacimiento

No No Laicismo Libre pensamiento No No Humanismo

Renacimiento Renacimiento Renacimiento Renacimiento Renacimiento Renacimiento Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial Era Industrial

No No Sociedad civil No Constitucin No No Socialismo Economa planificada No No No No Militarismo Populismo y Militarismo Estado policial y Fascismo No No

Tabla
Efecto

de PolTicas

Las unidades de guarnicin no tienen costes de mantenimiento y las ciudades con guarnicin ganan un +100% a la Fuerza de combate a distancia. +3 a la Cultura en la Capital y se incrementa la velocidad del crecimiento de fronteras. +20% a la Produccin cuando se construyen Maravillas. +15% de crecimiento y +2 de comida en todas las ciudades. Monumentos gratuitos en tus primeras cuatro ciudades. +1 de Oro y -1 de infelicidad por cada 2 ciudadanos en la capital. +25% a la velocidad de creacin de Trabajadores. Recibe un trabajador gratuito. Acelera el entrenamiento de los Colonos en un 50% en la Capital. Recibe un Colono gratuito. +1 de Cultura en todas las ciudades. +1 a Felicidad por cada dos ciudades comunicadas con la capital. Recibe al Gran personaje que elijas. Limita el incremento del coste de la poltica cuando fundas ciudades. Comienza una edad de oro. +1 a la Produccin en cada ciudad. +10% a la Fuerza de combate de unidades que estn en una casilla adyacente a otras unidades militares. -1 a Infelicidad por cada ciudad con guarnicin. El coste en Oro por modernizar unidades militares se reduce un 50%. Un Gran general aparece fuera de la capital. +25% de bonificacin al combate contra Brbaros, y se notificar la aparicin de nuevos Campamentos brbaros en el territorio que ya se haya descubierto. +50% de bonificacin al combate. +2 a Felicidad. Se ganan 2 polticas gratis. Se suma el 50% del exceso de Felicidad a la cantidad de Cultura producida por turno. Se entra inmediatamente en una Edad de Oro de 10 turnos. Se reduce en un 25% la cantidad de Felicidad necesaria para iniciar una Edad de Oro. -25% a la Infelicidad producida por la Poblacin en las ciudades que no estn ocupadas. Aumenta en un 100% la cantidad de recursos que regalan las ciudades-estado. La Felicidad por los recursos de lujo regalados sube un 50%. Las ciudades-estado aliadas te darn Grandes personajes de vez en cuando. Todas las ciudades-estado que sean aliadas proporcionarn una bonificacin a Ciencia igual al 33% de lo que produzcan. El nivel mnimo de Influencia con todas las ciudades- estado es 20. +25% a la Influencia ganada por regalar Oro a las ciudades-estado. La Influencia con las ciudades-estado se deteriora un 25% ms lento de lo normal. Se reduce en un 20% el mantenimiento de Carreteras y Ferrocarriles. +25% al Oro producido en la capital. Comprar elementos en ciudades cuesta un 25% menos de Oro. +3 a la Produccin en todas las ciudades costeras. +1 a Felicidad por cada recurso de lujo.

+1 al Movimiento y +1 a la Visual para las unidades de combate naval. +2 a Ciencia por cada especialista. +1 a Ciencia por cada Puesto comercial. Se ganan 2 tecnologas gratis. +1 a Felicidad por cada Universidad. Se entra inmediatamente en una Edad de Oro de 4 turnos. +15% a Ciencia mientras el imperio sea Feliz.

+33% a la Fuerza de combate de la ciudad. Se dobla la Cultura en todas las ciudades que tengan una Maravilla del mundo. +50% a la tasa de natalidad de Grandes personajes. -50% de Infelicidad por la poblacin de especialistas. -25% a los costes de polticas culturales. -50% al consumo de Alimentos de los especialistas. -10% al coste de mantenimiento en Oro de los edificios. -50% a la Infelicidad por cantidad de ciudades. +5 a la Produccin por ciudad. Los puntos de Influencia de los dems jugadores con las ciudades-estado disminuyen un 33% ms rpido. +25% de bonificacin al ataque cuando se luche en territorio amistoso. +15% a la velocidad de creacin de los Edificios. -33% al coste de mantenimiento en Oro de las unidades. -50% a la Infelicidad en todas las ciudades ocupadas. Aumenta en un 100% la cantidad de recursos estratgicos producidos. Durante 20 turnos, todas las unidades militares reciben una bonificacin al ataque de un 33%. El coste en Oro de la compra de unidades se reduce en un 33%. Las unidades militares heridas infligen un 25% ms de dao.

Tabla
Nombre Coste Mantenimiento 1 1 1 1 1 1 2 1 0 0 2 4 1 1 0 Tecnologa necesaria Espacios para especialistas Cientfico Edificios de la Antigedad Biblioteca 70 Cuarteles 70 Granero 70 Jardines flotantes 70 Krepost 70 Escritura Forja del bronce Alfarera Rueda Forja del bronce Escritura Rueda Nada Mampostera Equitacin Construccin Matemticas Equitacin ptica Filosofa Cientfico

de edificios

Papelero 80 Molino de agua 70 Monumento 40 Murallas 80 Edificios de la poca Clsica Circo 80 Coliseo 120 Delegacin 100 Establo 100 Faro Mezquita piramidal de adobe Polvorn Templo Tumba 70 100

Artista

100 120 100

2 2 0

Forja del hierro Filosofa Filosofa

Artista

Edificios de la poca Medieval Bazar 120 Castillo 200 Ceca 120 Fragua 100 Fuerte mogol 180 Gran casa Jardn Mercado Monasterio Puerto Taller Universidad 100 100 120 100 120 120 200

0 0 0 2 0 2 1 0 0 3 2 3 2 3 0 0 3 2 3

Moneda Caballera Moneda Vaciado del metal Caballera Vaciado del metal Teologa Moneda Teologa Brjula Vaciado del metal Educacin Educacin Belicologa Banca Banca Teora cientfica Economa Arqueologa

Mercader

Ingeniero Mercader

Ingeniero 2 Cientficos Cientfico

Wat 200 Edificios del Renacimiento Academia militar 350 Banco 250 Corte del strapa 220 Escuela pblica 350 Molino de viento 250 Museo 350

Mercader Mercader Cientfico Ingeniero Artistas

Observatorio Puerto martimo

200 180

0 2 3 2 4 0 3 3 2 3

Astronoma Navegacin Imprenta Acstica Telgrafo Electricidad Mquina de vapor Ferrocarril Biologa Radio

Teatro 250 Teatro de la pera 250 Edificios de la Era Industrial Base militar 500 Bolsa 600 Fbrica 400 Fbrica de armas 450 Hospital 350 Torre de 600 radiodifusin Edificios de la Era Moderna Central de energa 800 solar Central hidrulica 600 Central nuclear 800 Estadio 600

Artistas

2 Mercaderes Ingeniero

3 3 3 3 3 3 3

Ecologa Plstico Fisin nuclear Medios de comunicacin Plstico Robtica Penicilina Cientfico

Laboratorio cientfico 600 Fbrica de naves espaciales Laboratorio mdico 800 600

Tabla
Notas

de edificios

+1 a Ciencia por cada 2 ciudadanos que haya en la ciudad. +15 PX para todas las unidades terrestres. +2 a Alimentos +15% a Alimentos y +2 a Alimentos por cada casilla de Lago trabajada. La ciudad debe estar junto a un Lago o un Ro. Edificio exclusivo azteca. Un edificio exclusivo ruso que proporciona +15 PX a todas las unidades terrestres y reduce un 50% el coste en Cultura al comprar nuevas casillas. +1 a Ciencia por cada 2 ciudadanos que haya en la ciudad y +4 de Oro. Edificio exclusivo chino. +2 a Alimentos y +1 a la Produccin. La ciudad ha de estar junto a un Ro. +2 a Cultura. +5 a la Defensa. +2 a Felicidad. La ciudad debe tener cerca una fuente de Caballos o Marfil mejorada. +3 a Felicidad. Elimina la Infelicidad en una ciudad ocupada. +25% a la Produccin de unidades montadas. La ciudad debe tener cerca una fuente de Caballos mejorada. +1 a Alimentos en las casillas de agua. La ciudad debe ser costera. +5 a Cultura. Edificio exclusivo songhai.

+15 PX a todas las unidades terrestres. Debe tener Cuarteles o el Krepost. +3 a Cultura. Debe tener un Monumento. +2 a Cultura y +2 a Felicidad. Dobla la cantidad de Oro que el enemigo recibir si captura la ciudad. Edificio exclusivo egipcio. +25% de Oro. +1 de cada recurso de lujo que haya junto a la ciudad. Edificio exclusivo rabe. +7.5 a la Defensa. Debe tener Murallas. Cada fuente de Oro y Plata trabajada por la ciudad produce +3 de Oro. +15% a la Produccin de unidades terrestres. Debe tener Hierro cerca. +9 a la Defensa y +2 a Cultura. Despus de descubrir el Vuelo, proporciona ms Oro. Debe tener Murallas. Edificio exclusivo indio. +1 a la Produccin de cada casilla de Bosque trabajada. Edificio exclusivo iroqus. +25% a la generacin de Grandes personajes. La ciudad debe estar junto a un Ro o un Lago. +25% de Oro. +2 a Cultura por el Incienso y Vino que haya cerca. Crea una ruta comercial naval con la capital. +25% a la Produccin de unidades navales. +20% a la Produccin de edificios. +50% a Ciencia y +2 a Ciencia adicional por cada casilla de Selva trabajada. Debe tener Biblioteca y Papelero. +3 a Cultura y +50% a Ciencia. Edificio exclusivo siams. +15 PX a todas las unidades terrestres nuevas. Debe tener Cuarteles o Krepost. +25% de Oro. Debe tener un Mercado y un Bazar. +25% de Oro y +2 a Felicidad. Debe tener un Mercado o un Bazar. Edificio exclusivo persa. +1 a Ciencia por cada ciudadano, +1 a Cultura. Debe tener una Universidad o un Wat. +15% a la Produccin. La ciudad no debe estar en una Colina. +5 a Cultura. Debe tener un Teatro de la pera.

+50% a Ciencia. La ciudad ha de estar construida junto a una Montaa. +2 a la Produccin por los recursos marinos. La ciudad ha de tener cerca al menos uno de estos recursos mejorado. +4 a Felicidad. Debe tener un Coliseo. +4 a Cultura. Debe tener un Templo, una Tumba o una Mezquita piramidal de adobe. +12 a la Defensa. Debe tener un Castillo o Fuerte mogol. +33% de Oro. Ha de contar con un Banco o una Corte del strapa. +50% a la Produccin. Debe tener 1 de Carbn. +20% a la produccin de unidades terrestres. Debe tener una Academia militar. Un 50% menos de Alimentos para el crecimiento urbano. Dobla la Cultura. Debe tener un Museo.

+35% y +4 a la produccin. La ciudad ha de estar junto a un Desierto. Requiere una fbrica y no puede construirse en ciudades con Central nuclear. +1 a la Produccin por cada casilla adyacente a un Ro. Debe tener un Ro y 1 de Aluminio. +35% y +4 a la produccin. Requiere una fbrica y 1 de Uranio. No puede construirse en ciudades con Central de energa solar. +5 a Felicidad. Debe tener un Teatro. +100% a Ciencia. Debe tener una Escuela pblica. +50% a la Produccin de Piezas de nave espacial. Debe tener 1 de Aluminio y una Fbrica. Un 25% menos de Alimentos para el crecimiento urbano. Debe tener un Hospital.

Tabla
Nombre Angkor Wat Big Ben Capilla Sixtina Castillo Himeji Chichen Itz Ciudad Prohibida El Coloso Cristo Redentor Estatua de la Libertad La Gran Biblioteca El Gran Faro La Gran Muralla Los Jardines Colgantes El Kremlin El Louvre Machu Picchu Naciones Unidas Notre Dame pera de Sdney Orculo Pentgono Las Pirmides Puerta de Brandemburgo Santa Sofa Stonehenge Taj Mahal La Torre de Porcelana Torre Eiffel Coste Cultura 350 700 600 600 350 600 220 1200 1000 250 220 280 250 600 850 420 1200 600 1200 250 1200 220 650 350 220 600 600 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1 1 Puntos de Grandes personajes +1 a Ingenieros +2 a Mercaderes +2 a Artistas +2 a Ingenieros +1 a Ingenieros +1 a Artistas +1 a Mercaderes +2 a Artistas +3 a Ingenieros +1 a Cientficos +1 a Mercaderes +1 a Ingenieros +1 a Artistas +1 a Cientficos +2 a Artistas +1 a Mercaderes +2 a Mercaderes +1 a Mercaderes +2 a Artistas +1 a Cientficos +2 a Mercaderes +1 a Ingenieros +2 a Cientficos +1 a Artistas +1 a Ingenieros +2 a Artistas +2 a Cientficos +2 a Mercaderes

de maravillas

Maravillas del mundo


Tecnologa necesaria Teologa Economa Acstica Caballera Administracin pblica Banca Forja del bronce Telgrafo Repuestos Escritura Navegacin a vela Construccin Matemticas Acstica Arqueologa Moneda Globalizacin Educacin Globalizacin Filosofa Radar Mampostera Belicologa Teologa Calendario Imprenta Educacin Radio

1000 1

Maravillas nacionales
Nombre Colegio nacional Epopeya nacional Epopeya heroica Fundicin Hermitage Palacio Edificio necesario en todas las Coste Cultura ciudades 100 1 Papelero o Biblioteca 100 1 Monumento 100 1 Cuarteles o Krepost ruso 120 1 Taller o Gran casa 310 0 Museo 0 1 No Tecnologa necesaria Escritura Filosofa Forja del hierro Qumica Arqueologa No

Universidad de Oxford

200

Universidad o Wat

Educacin

bla de maravillas
Efecto El coste en Cultura por adquirir nuevas casillas se reduce en un 75% en cada ciudad. -25% al coste en Oro de comprar elementos en ciudades. +33% a Cultura en todas las ciudades. +25% a la Fuerza de combate de todas las unidades en territorio amistoso. La duracin de las Edades de Oro aumenta en un +50%. La infelicidad por nmero de ciudades se reduce un 25%. +1 al Oro por las casillas acuticas trabajadas. La ciudad debe estar en la costa. El coste en Cultura por adoptar nuevas polticas se reduce en un 25%. +1 a la Produccin por cada especialista que haya en tus ciudades. Tecnologa gratis. +1 al Movimiento y +1 a la Visual para todas las unidades navales. La ciudad debe estar en la costa. Las unidades terrestres enemigas deben gastar 1 punto de Movimiento adicional si estn en tu territorio. +1 a la Poblacin de todas las ciudades y +3 a Felicidad. Los edificios defensivos son un 50% ms eficaces. Aparecen gratis dos Grandes artistas cerca de la capital. +20% de Oro por rutas comerciales, se ha de construir a dos casillas o menos de una Montaa. Completarlas activa la votacin de la Victoria diplomtica. El constructor recibe 2 votos. +5 a la Felicidad. Poltica social gratis. Poltica social gratis. El coste en Oro por modernizar unidades militares se reduce un 50%. La velocidad de creacin de Trabajadores aumenta en un 50%. Un Gran general gratis. +33% a la generacin de Grandes personajes. +8 a Cultura en todo el imperio. Se entra inmediatamente en una Edad de Oro. Un Gran cientfico aparece cerca de la ciudad. +8 a Felicidad en todo el imperio.

Maravillas del mundo

Maravillas nacionales
Efecto +50% a Ciencia. +25% a la generacin de Grandes personajes en esta ciudad. Cada nueva unidad recibe el ascenso Moral. +20% a la Produccin. Dobla el rendimiento de Cultura en esta ciudad. Indica la capital. Las ciudades que se conecten por Carretera con ella producen Oro adicional. +2 a la Produccin, +3 a Ciencia, +2 a Defensa y +2 de Oro.

Tecnologa gratis.

Tabla
Nombre Antigedad Agricultura Alfarera Calendario Caza con trampas Escritura Forja del bronce Ganadera Mampostera Minera Navegacin a vela Rueda Tiro con arco poca Clsica Construccin Equitacin Filosofa Forja del hierro Matemticas ptica poca Medieval Acero Administracin pblica Brjula Caballera Coste Tecnologas necesarias Lleva a las tecnologas 20 35 70 55 55 55 35 55 35 55 55 35 105 105 105 160 105 85 485 440 375 485 No Agricultura Alfarera Ganadera Alfarera Minera Agricultura Minera Agricultura Alfarera Ganadera Agricultura Mampostera Rueda Escritura Forja del bronce Rueda y Tiro con arco Navegacin a vela Vaciado del metal Filosofa y Caza con trampas ptica Administracin pblica, Equitacin y Moneda Administracin pblica y Teologa Ingeniera y Vaciado del metal Matemticas y Construccin Ingeniera Matemticas Calendario y Filosofa Forja del hierro Caballera y Educacin Navegacin Brjula y Educacin

de Tecnologas

Alfarera, Ganadera, Tiro con arco y Minera Navegacin a vela, Calendario y Escritura Teologa Administracin pblica Filosofa Forja del hierro Caza con trampas y Rueda Construccin Mampostera y Forja del bronce ptica Equitacin y Matemticas Matemticas Ingeniera Caballera Teologa y Administracin pblica Vaciado del metal Moneda e Ingeniera Brjula Plvora Caballera y Educacin Astronoma Acstica y Banca

Educacin

485

Astronoma, Acstica y Banca

Fsica Ingeniera Maquinaria Moneda Teologa Vaciado del metal Renacimiento Acstica Arqueologa Astronoma

485 275 485 275 275 275 780 1560 780

Imprenta y Plvora Maquinaria y Fsica Imprenta Caballera Educacin Fsica y Acero Teora cientfica Biologa Navegacin

Banca Qumica Belicologa Economa Fertilizante Fusil Imprenta Metalurgia Navegacin Plvora Teora cientfica Era Industrial Biologa Combustin

780 1080 1560 1080 1560 1710 780 1080 1080 840 1560

Educacin y Caballera Plvora Economa y Qumica Banca e Imprenta Qumica Metalurgia Maquinaria y Fsica Plvora Astronoma Fsica y Acero Acstica, Economa y Navegacin Arqueologa y Teora cientfica Repuestos, Ferrocarril y Dinamita Belicologa, Fertilizante y Fusil Biologa y Mquina de vapor Mquina de vapor Teora cientfica y Belicologa Electricidad Electricidad Mquina de vapor Electricidad Repuestos Lser y Fisin nuclear Radar Plstico y Penicilina Telgrafo Teora del tomo Ecologa Lser Radar y Combustin Radio Electrnica y Medios de comunicacin Refrigeracin Refrigeracin Radio y Vuelo Ordenadores

Economa Belicologa y Fertilizante Dinamita y Mquina de vapor Belicologa y Teora cientfica Dinamita Dinamita Economa Fusil Arqueologa y Teora cientfica Qumica y Metalurgia Biologa y Mquina de vapor

2350 3100

Electricidad Teora del tomo y Lser

Dinamita Electricidad Ferrocarril Mquina de vapor Radio Refrigeracin Repuestos Telgrafo Vuelo poca Moderna Balstica avanzada Cohetera Ecologa Electrnica Fisin nuclear Globalizacin Invisibilidad ante el radar Lser

2660 2660 2660 2350 3100 3100 2660 3100 3100 6000 5400 5400 4700 5400 6000 6000 5400

Combustin Refrigeracin, Telgrafo y Radio Combustin Electricidad, Repuestos y Ferrocarril Radar y Medios de comunicacin Plstico y Penicilina Vuelo y Combustin Electrnica Radar Fusin nuclear Satlites Globalizacin Ordenadores Balstica avanzada Fsica de partculas Fusin nuclear Invisibilidad ante el radar y Balstica avanzada Ordenadores Robtica Ecologa Ecologa Cohetera y Lser Fsica de partculas

Medios de comunicacin 4700 Ordenadores Penicilina Plstico Radar Robtica 5400 4700 4700 4700 6000

Satlites Teora del tomo Futuro Fsica de partculas

6000 4700 6000

Cohetera Combustin

Fsica de partculas y Fusin nuclear Fisin nuclear

Globalizacin, Robtica y Nanotecnologa Satlites Satlites, Invisibilidad Tecnologa futura ante el radar y Balstica avanzada Fsica de partculas Tecnologa futura Nanotecnologa y Fusin No nuclear

Fusin nuclear

6500

Nanotecnologa Tecnologa futura

6000 7000

e Tecnologas
Desbloquea Granja Granero Stonehenge y Plantacin Puesto comercial y Campamento Papelero, Biblioteca, Colegio nacional, la Gran Biblioteca y apertura de fronteras Lancero, Hoplita, Inmortal, Cuarteles, Krepost, el Coloso y talar Selva Caballos y Pastizal Murallas, las Pirmides, Cantera y desecar Cinaga Minas y talar Bosque Barco faenero, Trirreme, El Gran Faro y Barcos pesqueros Arquero en carro, Carro de guerra, Elefante de guerra, Jardines flotantes, Molino de agua y construir una Carretera Arquero Aserradero, Coliseo y la Gran Muralla Jinete, Caballera de los Compaeros, Establo y Circo Mezquita piramidal de adobe, Tumba, Templo, Epopeya nacional, el Orculo y Acuerdos de Investigacin Soldado con espada, Guerrero mohicano, Legin, Polvorn, Epopeya heroica y Hierro Catapulta, Balista, los Jardines Colgantes y Delegacin Faro y embarcarse Soldado con espada larga y Samuri Piquero, Lansquenete, Chichen Itz y +1 a Alimentos en las Granjas al lado de agua dulce Puerto. Aumenta 1 a Barcos pesqueros. Caballero, Arquero a camello, Elefante de Naresuan, Caballera mandekalu, Fuerte mogol, Castillo, Castillo Himeji y Acuerdos de proteccin Wat, Universidad, Universidad de Oxford, Notre Dame y la Torre de Porcelana

Trabuquete Fuerte, Acueducto y puentes sobre ros Ballestero, Cho-ko-nu, Saetero, Fundicin y movimiento ms rpido por Carretera Mercado, Ceca, Bazar y Machu Picchu Monasterio, Jardn, Angkor Wat y Santa Sofa Gran casa, Fragua y Taller Teatro de la pera, la Capilla Sixtina y el Kremlin Museo, el Hermitage y el Louvre Carabela, Observatorio, movimiento embarcado ms rpido y embarcarse para cruzar ocanos

Corte del strapa, Banco y la Ciudad Prohibida Cann, aumenta en uno la produccin de minas y canteras Caballera, Cosaco, Academia militar y la Puerta de Brandemburgo Molino de viento, el Big Ben, Puesto comercial y Campamento aumenta en 1 El rendimiento de las Granjas sin agua dulce, Plantaciones y Pastizales aumenta en 1 Fusilero Teatro y el Taj Mahal Lancero montado y Cipayo Fragata, Buque de guerra y Puerto martimo Mosquete, Miliciano, Mosquetero y Jenzaro Escuela pblica, Carbn y Aserradero aumenta en 1

Hospital, Petrleo y Pozo petrolfero Tanque y Panzer

Artillera Bolsa, Aluminio y Destructor Fbrica de armas y Ferrocarril Buque blindado, Fbrica, el rendimiento de los Aserraderos aumenta en 1 y movimiento embarcado ms rpido Can antiareo, Torre de radiodifusin y Torre Eiffel Submarino y Plataforma petrolfera Can antitanque, Infantera, Legin Extranjera y la Estatua de la Libertad Acorazado, Base militar y Cristo Redentor Portaaviones, Caza, Zero Misil nuclear Helicptero de combate, Artillera lanzacohetes y el programa Apollo Central de energa solar Infantera mecanizada Bomba atmica y Central nuclear Naciones Unidas y pera de Sdney Bombardero invisible Blindado moderno y Caza a reaccin Estadio Submarino nuclear y Misil tierra-aire mvil Laboratorio mdico Laboratorio de investigacin y Central hidrulica Bombardero, Bombardero B-17, Paracaidista y el Pentgono Fbrica de naves espaciales, Propulsor para Naves espaciales y Crucero portamisiles

Cabina para naves espaciales y Misil guiado El proyecto Manhattan y Uranio Motor para naves espaciales

Robot gigante

Cmara criognica para naves espaciales Una tecnologa recurrente que aumenta la puntuacin cada vez que se completa

Tabla
Nombre de la unidad Coste Tipo de combate Fuerza de Fuerza de combate combate a distancia 4 3 4 6 3 6 6 6 Unidades de la Antigedad Arquero 75 Tiro con arco Arquero en carro Batidor Bestia Barco faenero Carro de guerra 70 25 20 50 70 Montado Reconocimiento Cuerpo a cuerpo Civil Montado 2 2 2 2 4 2 2 4 5

de unidades

Recursos Alcance Movimiento necesarios

No Caballos No No No No

Colono 106 Elefante de guerra 85 Galera Guerrero Hoplita Inmortal Jaguar Lancero Trabajador Trirreme 50 40 70 60 40 60 70 70

Civil Montado Naval Cuerpo a cuerpo Cuerpo a cuerpo Cuerpo a cuerpo Cuerpo a cuerpo Cuerpo a cuerpo Civil Naval

6 5 6 9 8 6 7 6

8 3 4

2 2 2

2 3 3 2 2 2 2 2 2 4

No No No No No No No No No No

Unidades de la poca Clsica

Balista Caballera de los Compaeros

100

Asedio

14

Hierro

90

Montado

12

Caballos

Catapulta

100

Asedio

11

Hierro

Guerrero mohicano 80

Cuerpo a cuerpo

11

Hierro

Jinete

90

Montado

10

Caballos

Legin

90

Cuerpo a cuerpo

13 11

2 2

Hierro Hierro

Soldado con 90 Cuerpo a cuerpo espada Unidades de la poca Medieval Arquero a camello 165 Montado

10

15

Caballos

Ballestero Caballera mandekalu Caballero

140 165

Tiro con arco Montado

6 18

12 -

2 -

2 3

No Caballos

165

Montado

18

Caballos

Chu-ko-nu

140

Tiro con arco

10

No

Elefante Naresuan 165

Montado

22

No

Lansquenete Piquero Saetero

50 100 140

Cuerpo a cuerpo Cuerpo a cuerpo Tiro con arco

10 10 6

12

2 2 3

No No No

Samuri

165

Cuerpo a cuerpo

18

Hierro

Soldado con espada larga Trabuquete

165 185

Cuerpo a cuerpo Asedio

18 6

20

2 2

Hierro Hierro

Unidades del Renacimiento Buque de guerra 160 Naval

30

17

Hierro

Can

250

Asedio

10

26

No

Carabela

120

Naval

15

No

Caballera

285

Montado

25

Caballos

Cipayo

240

Montado

22

Caballos

Cosaco Fusilero Fragata Jenzaro

285 220 180 135

Montado Plvora Naval Plvora

25 25 30 16

15 -

2 -

3 2 5 2

Caballos No Hierro No

Lancero montado Miliciano

240 135

Montado Plvora

22 16 16 20 60 16 35 32 32 -

32 32 18 50

3 3 2 2 8

4 2 2 2 4 2 4 2 2 -

Caballos No No No Petrleo No Carbn No No Petrleo

Mosquete 135 Plvora Mosquetero 135 Plvora Unidades de la Era industrial Acorazado 550 Naval Artillera Buque blindado Can antiareo Can antitanque Caza 350 220 350 350 450 Asedio Naval Plvora Plvora Areo

Destructor

420

Naval

35

22

No

Infantera Legin Extranjera Panzer

350 350 450

Plvora Plvora Blindado

36 36 60

2 2 5

No No Petrleo

Portaaviones Submarino

450 380

Naval Naval

30 25

60

5 5

Petrleo No

Tanque

450

Blindado

50

Petrleo

Zero

450

Areo

50

Petrleo

poca Moderna Artillera lanzacohetes B-17

600

Asedio

18

46

Aluminio

550

Areo

60

10

Petrleo

Blindado moderno

700

Blindado

80

Aluminio

Bomba atmica Bombardero Bombardero invisible Cabina para naves espaciales Caza a reaccin

850 550 800 1000 600

Bombardeo Areo Areo Proyecto Areo

60 80 70

10 10 20 10

2 -

Uranio Petrleo Aluminio No Aluminio

Crucero portamisiles Helicptero de combate Infantera mecanizada Misil guiado Misil tierra-aire mvil

700 500

Naval Areo

60 50

25 -

3 -

7 6

Aluminio Aluminio

550 200 500

Plvora Bombardeo Plvora

50 40

70 -

8 2

4 4

No No Aluminio

Misil nuclear

1200

Bombardeo

Uranio

Paracaidista Propulsor para Naves espaciales

450 700

Plvora Proyecto

40 -

2 2

No No

Submarino nuclear 600

Naval

30

70

Aluminio

Futuro Cmara criognica 1000 para naves espaciales Motor para naves 1000 espaciales Robot gigante 1000

Proyecto

No

Proyecto Blindado 150

2 3

No Uranio

unidades
Tecnologa necesaria Notas

Tiro con arco Rueda No No Navegacin a vela Rueda

No puede atacar cuerpo a cuerpo y penalizacin al atacar ciudades (25). No puede atacar cuerpo a cuerpo, penalizacin por terreno abrupto y no tiene bonificaciones defensivas. Coste por terreno sin efecto Sustituto brbaro del Guerrero. Puede crear Barcos pesqueros y Plataformas petrolferas.

No puede atacar cuerpo a cuerpo, penalizacin por terreno abrupto y no tiene bonificaciones defensivas. Unidad exclusiva egipcia. No Puede fundar una nueva ciudad. Rueda No puede atacar cuerpo a cuerpo y no tiene bonificaciones defensivas. Unidad exclusiva india. No Nave brbara. No puede atacar cuerpo a cuerpo ni entrar en aguas ocenicas profundas. No No Forja del bronce Bonificacin contra unidades montadas (100). Unidad exclusiva griega. Forja del bronce Bonificacin contra unidades montadas (100). Se cura el doble de rpido. Unidad exclusiva persa. No Bonificacin al combate en Selva (50). Se cura 2 de dao si mata a una unidad. Unidad exclusiva azteca. Forja del bronce Bonificacin contra unidades montadas (100) No Puede crear y reparar mejoras en casillas terrestres. Navegacin a No puede atacar cuerpo a cuerpo ni entrar en aguas ocenicas vela profundas.

Matemticas

Equitacin

No puede atacar cuerpo a cuerpo, bonificacin contra ciudades (30), no tiene bonificaciones defensivas, visibilidad limitada y debe desplegarse antes de atacar a distancia. Unidad exclusiva romana. No tiene bonificaciones defensivas, puede moverse despus de atacar, probabilidad de crear Grandes generales al combatir y penalizacin al atacar ciudades (33). Unidad exclusiva griega.

Matemticas

No puede atacar cuerpo a cuerpo, bonificacin contra ciudades (30), no tiene bonificaciones defensivas, visibilidad limitada y debe desplegarse antes de atacar a distancia. Bonificacin al atacar en Bosque/Selva (50). Unidad exclusiva iroquesa.

Forja del hierro

Equitacin

No tiene bonificaciones defensivas, se puede mover despus de atacar y penalizacin al atacar ciudades (33). Unidad exclusiva romana No

Forja del hierro Forja del hierro

Caballera

No puede atacar cuerpo a cuerpo, no tiene bonificaciones defensivas, puede moverse despus de atacar y penalizacin al atacar ciudades (25). Unidad exclusiva rabe. No puede atacar cuerpo a cuerpo y penalizacin al atacar ciudades (25). No tiene bonificaciones defensivas, puede moverse despus de atacar y tiene una bonificacin contra ciudades (10). Unidad exclusiva songhai. No tiene bonificaciones defensivas, puede moverse despus de atacar y penalizacin al atacar ciudades (33). No puede atacar cuerpo a cuerpo, puede atacar dos veces y penalizacin al atacar ciudades (25). Unidad exclusiva china. No tiene bonificaciones defensivas, puede moverse despus de atacar, bonificacin contra unidades montadas (50) y penalizacin al atacar ciudades (33). Unidad exclusiva siamesa. Bonificacin contra unidades montadas (100). Unidad exclusiva alemana. Bonificacin contra unidades montadas (100) No puede atacar cuerpo a cuerpo, +1 al Alcance y penalizacin al atacar ciudades (25). Unidad exclusiva britnica. +20% a la Fuerza de combate al luchar en terreno abierto y gran probabilidad de crear Grandes generales al combatir. Unidad exclusiva japonesa. No No puede atacar cuerpo a cuerpo, bonificacin contra ciudades (30), no tiene bonificaciones defensivas, visibilidad limitada y debe desplegarse antes de atacar a distancia.

Maquinaria Caballera

Caballera

Maquinaria

Caballera

Administracin pblica Administracin pblica Maquinaria

Acero

Acero Fsica

Navegacin

No puede atacar cuerpo a cuerpo y tiene +1 adicional a la Visual. Unidad exclusiva britnica. No puede atacar cuerpo a cuerpo, bonificacin contra ciudades (10), no tiene bonificaciones defensivas, visibilidad limitada y debe desplegarse antes de atacar a distancia. No puede atacar cuerpo a cuerpo y +2 a la Visual.

Qumica

Astronoma

Belicologa

Metalurgia

Penalizacin contra unidades montadas, no tiene bonificaciones defensivas, se puede mover despus de atacar y penalizacin al atacar ciudades (33). Penalizacin a la defensa, no tiene bonificaciones defensivas, puede moverse despus de atacar, saquear no le cuesta movimiento, penalizacin al atacar ciudades (33) y +1 a la Visual. Unidad exclusiva otomana. Penalizacin contra unidades montadas, no tiene bonificaciones defensivas, se puede mover despus de atacar y tiene una bonificacin por enemigo daado. Unidad exclusiva rusa. No No puede atacar cuerpo a cuerpo. Puede curarse todo el dao si destruye a otra unidad y tiene un +25% de bonificacin al combate. Unidad exclusiva otomana. Penalizacin a la defensa, no tiene bonificaciones defensivas y se puede mover despus de atacar. Todos los terrenos cuestan 1 de movimiento. Unidad exclusiva estadounidense. No Unidad exclusiva francesa. Tiene fuego indirecto y no puede atacar cuerpo a cuerpo. Tiene fuego indirecto, no puede atacar cuerpo a cuerpo, bonificacin contra ciudades (10), no tiene bonificaciones defensivas, debe desplegarse antes de atacar a distancia y tiene visibilidad limitada. No puede entrar en aguas ocenicas profundas ni atacar cuerpo a cuerpo. Intercepcin (100), bonificacin contra aviones (100) y contra helicpteros. Bonificacin contra Tanques. Intercepcin (100), Barrido areo, es dbil contra ataques a distancia, Reconocimiento areo y bonificacin contra Helicpteros. Tiene fuego indirecto y +3 a la Visual, puede ver Submarinos, Intercepcin (40), bonificacin contra Submarinos (100) y no puede atacar cuerpo a cuerpo. No +20% de bonificacin al combate fuera de territorio amistoso. Unidad exclusiva francesa. Tiene una penalizacin al atacar ciudades, no tiene bonificaciones defensivas, visibilidad limitada y puede moverse despus de atacar. Unidad exclusiva alemana. Transporta hasta tres aviones y no puede atacar cuerpo a cuerpo. Resulta invisible para las dems unidades, puede detectar a los Submarinos, puede entrar en casillas de Hielo y no puede atacar cuerpo a cuerpo.

Belicologa Fusil Navegacin Plvora

Metalurgia Plvora Plvora Plvora Telgrafo Dinamita Mquina de vapor Radio Repuestos Vuelo

Electricidad

Repuestos Repuestos Combustin

Vuelo Refrigeracin

Combustin

Vuelo

Tiene una penalizacin al atacar ciudades, no tiene bonificaciones defensivas, visibilidad limitada y puede moverse despus de atacar. Intercepcin (100), Barrido areo, es dbil contra ataques a distancia, Reconocimiento areo y tiene una bonificacin contra Cazas y Helicpteros. Unidad exclusiva japonesa.

Cohetera

Tiene fuego indirecto, no puede atacar cuerpo a cuerpo, bonificacin contra ciudades (10), no tiene bonificaciones defensivas y tiene visibilidad limitada. Radar Penalizacin contra unidades navales, -50% al dao por intercepciones, +25% a la Fuerza de combate contra ciudades. Unidad exclusiva estadounidense. Lser Tiene una penalizacin al atacar ciudades, no tiene bonificaciones defensivas, visibilidad limitada y puede moverse despus de atacar. Fisin nuclear Evasin (50) y causa un gran dao a las ciudades y las unidades que se encuentren en el radio de la explosin. Radar Penalizacin contra unidades navales Invisibilidad ante Penalizacin contra unidades navales, Evasin (100) y el radar Reconocimiento areo. Satlites Una de las piezas de la nave espacial necesaria para conseguir una Victoria cientfica. Lser Intercepcin (100), Barrido areo, es dbil contra ataques a distancia, Reconocimiento areo y bonificacin contra Helicpteros. Robtica Fuego indirecto, puede llevar 3 misiles, Intercepcin (100) y no puede atacar cuerpo a cuerpo. Cohetera Ignora los costes del terreno, unidad planeadora, bonificacin contra tanques, no tiene bonificaciones defensivas y no puede capturar ciudades. Electrnica No Satlites Ordenadores Balstica avanzada No puede ser interceptado. Intercepcin (100), bonificacin contra aviones (100) y contra helicpteros. Resulta invisible para las dems unidades, puede detectar a los Submarinos, puede entrar en casillas de Hielo, puede llevar 2 misiles, bonificacin contra Submarinos (50) y no puede atacar cuerpo a cuerpo.

Radar Robtica

Puede realizar un desembarco areo hasta a 5 casillas de territorio amistoso. Una de las piezas de la nave espacial necesaria para conseguir una Victoria cientfica. Se necesitan 3 para completar la nave espacial.

Ordenadores

Resulta invisible para las dems unidades, puede detectar a los Submarinos, puede entrar en casillas de Hielo, puede llevar 2 misiles, bonificacin contra Submarinos (50) y no puede atacar cuerpo a cuerpo.

Nanotecnologa Una de las piezas de la nave espacial necesaria para conseguir una Victoria cientfica. Fsica de partculas Fusin nuclear Una de las piezas de la nave espacial necesaria para conseguir una Victoria cientfica. Tiene una penalizacin al atacar ciudades, no tiene bonificaciones defensivas y puede moverse despus de atacar.

Tabla
Terreno Colina Costa Desierto Llanura Montaa Nieve Ocano Pradera Tundra Alimentos 0 1 0 1 0 0 1 2 1 Produccin Oro 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 25% 0% -10% -10% 25% -10% 0% -10% -10% 2 1 1 1

de Terrenos

Modificador Coste del Accidentes de combate movimiento que se pueden encontrar No Hielo Oasis y Terrenos de aluvin Selva y Bosque

Infranqueable No 1 1 1 1 No No Cinaga y Bosque Bosque

e Terrenos
Recursos que se pueden encontrar Hierro, Carbn, Aluminio, Uranio, Ciervos, Oro, Plata, Gemas, Mrmol y Ovejas Petrleo, Pescado, Ballenas y Perlas Hierro, Petrleo, Aluminio, Uranio, Ovejas, Oro, Plata, Gemas, Mrmol, Algodn e Incienso Hierro, Caballos, Carbn, Aluminio, Uranio, Trigo, Ovejas, Oro, Gemas, Mrmol, Marfil, Algodn, Vino y Incienso No Hierro, Petrleo y Uranio No Hierro, Caballos, Carbn, Uranio, Ganado, Ovejas, Oro, Gemas, Mrmol, Algodn y Vino Hierro, Caballos, Petrleo, Aluminio, Uranio, Ciervos, Plata, Gemas, Mrmol y Pieles

Tabla
Accidente Bosque Cinaga Crter de Barringer Gran Barrera de Coral Grand Mesa Hielo Krakatoa Lagos Lluvia radiactiva Monte Fuji Oasis Old Faithful Pen de Gibraltar Ros Selva Terrenos de aluvin Alimentos 1 -1 0 0 0 0 0 2 -3 0 3 0 0 0 1 2 Produccin 1 0 2 2 2 0 2 0 -3 2 0 2 2 0 -1 0 Oro 0 0 3 3 3 0 3 1 -3 3 1 3 3 1 0 0

de accidenTes del Terr


Modificador de combate 25% -33% 0% 0% 0% 0% 0% 0% -33% 0% -10% 0% 0% 0% 25% -10%

accidenTes del Terreno


Coste del movimiento 2 3 Infranqueable Infranqueable Infranqueable Infranqueable Infranqueable Infranqueable 2 Infranqueable 1 Infranqueable Infranqueable Puntos restantes 2 1 Recursos que se pueden encontrar Uranio, Ciervos, Pieles, Tintes y Seda Petrleo, Uranio y Azcar No No No No No No No No No No No No Petrleo, Uranio, Pltanos, Gemas, Tintes y Especias Trigo y Azcar

Tabla
Nombre Programa Apollo Propulsor para Naves espaciales Cabina para naves espaciales Motor para naves espaciales Cmara criognica espacial Proyecto Manhattan Proyecto Utopa Coste 1200 700 1000 1000 1000 800 1500

de ProyecTos

Tecnologa necesaria Cohetera Robtica Satlites Fsica de partculas Nanotecnologa Teora del tomo No

e ProyecTos
Efecto Permite construir Piezas de la Nave espacial. Se necesitan 3 para una Victoria cientfica. Se necesitan 1 para una Victoria cientfica. Se necesitan 1 para una Victoria cientfica. Se necesitan 1 para una Victoria cientfica. Permite construir Bombas atmicas y Misiles nucleares. Se desbloquea tras explorar por completo 5 ramas de polticas sociales. Construirlo activa la Victoria cultural.

Tabla
Nombre Alimentos Produccin Oro Puede encontrarse en Recursos adicionales Ciervos 1 Ganado 1 Ovejas 1 Pesca 2 Pltanos 1 Trigo 1 Recursos estratgicos Aluminio 0 Caballos 0 Carbn 0 Hierro Petrleo Uranio 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

de recursos

Bosques, Tundra o Colinas Praderas Praderas, Llanuras, Desierto o Colinas Costa Selva Terrenos de aluvin o Llanuras Llanura, Desierto, Tundra o Colinas Praderas, Llanuras o Tundra Praderas, Llanuras o Colinas Praderas, Llanuras, Desierto, Tundra, Nieve o Colinas Selva, Cinaga, Desierto, Tundra, Nieve o Costa Bosque, Selva, Cinaga, Praderas, Llanuras, Desierto, Tundra, Nieve o Colinas Praderas, Llanuras o Desierto Terrenos de aluvin o Cinaga Costa Selva Selva, Praderas, Llanuras, Desierto, Tundra o Colinas Desierto o Llanuras Llanuras Praderas, Llanuras, Desierto, Tundra o Colinas Praderas, Llanuras, Desierto o Colinas Costa Bosque o Tundra Tundra, Desierto o Colinas Bosque Selva o Bosque Praderas o Llanuras

Recursos de lujo Algodn 0 Azcar 0 Ballenas 1 Especias 0 Gemas 0 Incienso Marfil Mrmol Oro Perlas Pieles Plata Seda Tintes Vino 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2 2 1 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

e recursos
Mejora necesaria Notas Campamento Pastizal Pastizal Barcos pesqueros Plantacin Granja Mina Pastizal Mina Mina Plataforma petrolfera o Pozo petrolfero Mina Se descubre gracias a la Electricidad Se descubre gracias a la Ganadera Se descubre gracias a la Teora cientfica Se descubre gracias a la Forja del hierro Se descubre gracias a la Biologa Se descubre gracias a la Teora del tomo

Plantacin Plantacin Barcos pesqueros Plantacin Mina Plantacin Campamento Cantera Mina Barcos pesqueros Campamento Mina Plantacin Plantacin Plantacin

Tabla
Nombre Rendimientos de la casilla Mejora los recursos Mejoras de los trabajadores Aserradero +1 a la Produccin Barcos pesqueros No Campamento No Cantera No Fuerte Bonificaciones defensivas Granja Mina Pastizal Plantacin +1 a Alimentos +1 a la Produccin No No No Pescado, Ballenas y Perlas Marfil, Pieles y Ciervos Mrmol No Trigo Hierro, Carbn, Aluminio, Uranio, Gemas, Oro y Plata Caballos, Ganado y Ovejas Pltanos, Tintes, Seda, Especias, Azcar, Algodn, Vino e Incienso Petrleo No Petrleo No No No No No

de mejoras

Plataforma petrolfera

No

Puesto comercial +1 de Oro Pozo petrolfero No Mejoras de los Grandes personajes Academia +6 a Ciencia Aduana +4 de Oro Ciudadela Bonificaciones defensivas Factora Sitio de inters +4 a la Produccin +6 a Cultura

Tabla

de mejoras
Puede construirse en Bosques Costa Bosques, Tundra, Llanuras o Colinas Praderas, Llanuras, Desierto, Tundra o Colinas Praderas, Llanura, Desierto, Tundra o Nieve Praderas, Llanuras o Desierto Praderas, Llanura, Desierto, Tundra, Selva, Nieve, Colinas, Bosques o Cinagas Praderas, Llanuras, Tundra o Desierto Praderas, Llanura, Desierto, Bosques, Cinaga, Terrenos de aluvin o Selva

Tecnologas necesarias

Ingeniera Navegacin a vela Caza con trampas Mampostera Ingeniera Agricultura Minera Ganadera Calendario

Refrigeracin Caza con trampas Biologa No No No No No

Ocano Praderas, Llanura, Desierto o Tundra Selva, Cinaga, Desierto, Tundra o Nieve Praderas, Llanura, Desierto, Tundra o Nieve Praderas, Llanura, Desierto, Tundra o Nieve Praderas, Llanura, Desierto, Tundra o Nieve Praderas, Llanura, Desierto, Tundra o Nieve Praderas, Llanura, Desierto, Tundra o Nieve

aTajos de Teclado
Accin Atajos generales Civilopedia Informacin econmica Informacin militar Informacin diplomtica Pantalla de polticas sociales Pantalla de tecnologa Historial de notificaciones Progresos hechos para la victoria. Estadsticas Vista estratgica Guardado rpido Carga rpida Plantilla de hexgonos Men Terminar turno Unidad siguiente Unidad anterior Alejar la cmara Acercar la cmara Vista de la capital Vista de la capital Vista de la capital Acercar la cmara Alejar la cmara Mostrar iconos de recursos Iconos de rendimiento Opciones de juego Guardar Cargar Terminar turno Unidades generales Modo Movimiento Explorar (automatizado) Alerta Dormir No hacer nada Borrar la unidad Accin Atacar Ataque a distancia Desplegar artillera Fortificar hasta curarse Unidades areas Modo Cambiar de base Modo Ataque areo Barrido areo Interceptar Modo Lanzar arma nuclear Atajo de teclado F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 G Esc Intro Punto [.] Coma [,] + Insertar Inicio Fin Re Pg Av Pg R Y Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + L Ctrl + Barra espaciadora M E A F Barra espaciadora Borrar Atajo de teclado Ctrl + A B S H Alt + R S Alt + S I N

Unidades civiles Fundar ciudad Construir Mejoras (automatizado) Construir una Carretera Construir un Ferrocarril Modo Ir en ruta a Quitar Selva Desecar Cinaga Construir un Puesto comercial Construir un Campamento Construir una Granja Construir una Mina Construir una Plantacin Construir una Cantera Construir un Pastizal Construir un Fuerte Construir un Pozo Crear Bascos pesqueros Crear Plataforma petrolfera Quitar Bosque Cancelar ltima misin Construir Aserradero Ciudadela

B A R R Alt + R Alt + C Alt + C T H I N P Q P Ctrl + F O F O Alt + C Retroceso L C

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