SIMULACIN DE PROCESOS INDUSTRIALES SOFTWARE ARENA INTRODUCCION
Profesor Responsable. Macarena Donoso Ayudante. Rodrigo Muoz M.
Introduccin Software Arena
Este software de Systems Modeling Corporation es una gran herramienta para simular procesos de cualquier tipo. Desde simples colas hasta procesos con gran cantidad de variables involucradas. Este tipo de software es de gran utilidad para visualizar y estudiar de qu modo se estn llevando a cabo los diferentes procesos. Puede utilizarse para simular procesos tan variados como por ejemplo:
- La disponibilidad de camas en un consultorio mdico
- Llenado de lquidos en la industria embotelladora
- Produccin de cobre
- Colas de un banco
- etc...
Arena cuenta con un sistema de animacin llamado Cinema Animation System, el que nos ayuda a comprender y visualizar los procesos en forma clara.
Adems, Arena nos entrega la capacidad disear ambientes de simulacin y adems nos da la posibilidad para crear diferentes Templates (barras de herramientas) para una empresa especfica, departamento o tarea usando el lenguaje y imgenes para facilitar el trabajo y compresin de la simulacin.
Se podra decir que los objetivos del simulador Arena son:
- Que sea utilizado como herramienta de aprendizaje mediante la cual la industria y acadmicos sean capaces de comprender y visualizar la simulacin de procesos.
- Que ayude a la toma de decisiones en la industria y al diseo de procesos.
Objetivos Estudiar la congestin o demora que se produce en los Sistemas, la pregunta relevante. En promedio la capacidad de proceso de Sistema ser suficiente para atender a las Entidades.
Sistemas de espera Es un flujo de Entidades que llegan a una Estacin a solicitar servicio. El proceso de llegada de las Entidades y el servicio es Aleatorio, las variaciones de los tiempos entre llegadas al sistema y de los tiempos de servicio en relacin a sus promedios generan Congestin.
Caracterizacin Los procesos de llegada de las Entidades al Sistema. La infraestructura de atencin de las Entidades ya sea en Serie, Paralelo, ambas. Poltica de Atencin cuando se empieza o termina un proceso.
Medidas de desempeo Tiempo promedio de espera de la Entidad en el Sistema o en la cola. Largo promedio de las colas Porcentaje de Tiempo de Ocio. Ejemplos Clientes de un banco que entran para ser atendidos en las cajas. Clientes de un Supermercado que esperan ser atendidos en una cola nica. Autos que llegan al peaje. Productos en proceso que son enviados en una lnea transportadora para ir a la sgte. Estacin.
Procesos simples A/B/C
Se rige por la notacin: A: Caracteriza el proceso de llegada.(M) B: El proceso de Servicio. (M) C: El numero de cajas en paralelo. (1)
Otros procesos
M/M/S: Llegadas y servicios Exponenciales y S servidores atendiendo. M/G/1: Llegadas Exponenciales, Servicio distribucin general y 1 Servidor atendiendo. G/G/1: Llegadas y Servicios distribucin General.
Indicadores
Estos indicadores se basan en probabilidades ingreso y salida y las Tasas respectivas. L: N medio requerimientos Sistema. Lq: N medio de requerimientos en espera, cola. W: Tiempo medio de un requerimiento en el Sistema. Wq: Tiempo medio de un requerimiento en Espera de Atencin.
Conceptos de Simulacin
Entidades y Atributos En cada modelo de la simulacin, las entidades representan los objetos que se mueven a travs del sistema. Cada entidad tiene sus propias caractersticas, llamado los atributos. Usted puede definir los tantos atributos como usted necesita para las entidades en su sistema. Cada entidad individual en el sistema tiene sus propios valores de estos atributos; stos pueden asignarse a los varios procesos que encuentra.
Estaciones Los sistemas tienen lmites naturales que hacen pensar en un acercamiento de la segmentacin sistemtico formando su representacin tpicamente. Por ejemplo, un sistema industrial est normalmente compuesto de un juego de puestos de trabajo distintos; una oficina puede ser dividida igualmente en los departamentos. La plantilla de Arena representa los sistemas dividindolos en los subsistemas, llamado las estaciones. As, cada puesto de trabajo en modelo industrial o departamento en un modelo de la oficina se representara por una estacin en un modelo de Arena.
Variables globales. Es una parte de la informacin que refleja alguna caracterstica de un sistema independiente de cuantas Ob. de que tipo de entidades se encuentren en el sistema. Arena tiene dos tipos de variables globales. Definidas por Software. Numero en la cola, numero de recursos ocupados, tiempo de simulacin. Definidas por el usuario. Numero en el sistema.
Colas El propsito primario de una cola es mantener un espacio de espera para las entidades cuyo el movimiento a travs del modelo se ha suspendido debido al estado del sistema (por ejemplo, un recurso ocupado). Las Colas son pasivas en la naturaleza. Las colas individuales tienen un nombre simblico, una regla de la clasificacin jerrquica, y una capacidad especfica
Simulacin en ARENA Al comenzar a trabajar se requieren trminos bsicos de manejo de Software tales como abrir, cerrar, guardar, etc. Al comenzar a trabajar se construir un modelo simple que consiste en un modelo M/M/1 lo cual ser la base para la construccin de modelos mas complejos ya que la variacin que vaya teniendo en complejidad ser con la unin de varios servidores y carias entradas ya sea en series o paralelo. En este ejemplo creado como ejemplo.doe en el cual entran entidades a un sistema caja que tiene definidos sus atributos y luego salir del sistema. Se puede observar que existen tres mdulos Arribo, Servidor, Salida los que pertenecen al modelo del sistema. El modulo Simulate es un accesorio del modelo.
Modulo Arrive En este comando se describen todas las entidades que ingresan al sistema, al realizar doble/clic en el modulo aparece la siguiente ventana en donde se ingresan los atributos de las entidades que llegan al sistema. Esta ventana se divide en tres reas de trabajo.
Enter Data. Describe el tipo de entidades que llegan al sistema, es decir, puede ser procedencia de las entidades. Arrival Data. Describe los atributos de las entidades, es decir de que forma llegan al sistema.
Leave Data. Indica hacia donde se dirigirn las entidades luego de ingresar al sistema y cuanto es el tiempo de desplazamiento desde que comienzan su entrada en el sistema hasta su prxima estacin que puede ser comnmente servidores
En el recuadro de abajo podemos ver nuestra simulacin en funcionamiento luego de seleccionar RUN en el men de la ventana.
Modulo Server. Este modulo representa la rapidez o tiempo de atencin del servicio en el caso del ejemplo caja, incluye recurso, cola y distribucin a la cual se ajusta su tiempo de proceso.
Esta ventana se divide en tres reas de trabajo.
Enter Data. Describe el nombre del servicio al cual se sometern las entidades.
Server Data. Describe el comportamiento del servicio ya sea su capacidad, tipo de recurso y ajusta sus tiempos de servicios a una distribucin conocida o constante. Leave Data. Indica hacia donde se dirigirn las entidades luego de haber sido procesadas o atendidas por el servidor.
Modulo Depart. Este modulo representa a las entidades que salen del sistema.
Esta ventana se divide en tres reas de trabajo.
Enter Data. Describen la identificacin por donde deben salir las entidades del sistema.
Count. Indica el nmero de unidades que han sido procesadas o atendidas por el sistema completo. Tally. Si se quiere tomar alguna nota sobre las entidades que salen del sistema.
Simulacin secuenciamiento en serie: En este caso tenemos algo muy parecido al caso anterior, pero con dos servidores. Podran ser las materias primas que pasan por dos procesos productivos, por ejemplo envasado y etiquetado.
Comandos que tienen una gran relevancia para futuros cursos o para el perfeccionamiento del Software son los comandos que se muestran a continuacin los cuales se encuentran en la barra de herramientas.
Estos comandos son analizados y explicados con exactitud en manual Arena 3.0, que se encuentra a disposicin de alumnos en biblioteca (facultad ciencias de la Ingeniera).