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UNIVERSIDAD DIEGO PORTALES

FACULTAD CIENCIAS DE LA INGENIERIA


INGENIERIA CIVIL INDUSTRIAL






SIMULACIN DE PROCESOS INDUSTRIALES
SOFTWARE ARENA
INTRODUCCION








Profesor Responsable. Macarena Donoso
Ayudante. Rodrigo Muoz M.




Introduccin Software Arena

Este software de Systems Modeling Corporation es una gran herramienta para
simular procesos de cualquier tipo. Desde simples colas hasta procesos con gran
cantidad de variables involucradas. Este tipo de software es de gran utilidad para
visualizar y estudiar de qu modo se estn llevando a cabo los diferentes procesos.
Puede utilizarse para simular procesos tan variados como por ejemplo:

- La disponibilidad de camas en un consultorio mdico

- Llenado de lquidos en la industria embotelladora

- Produccin de cobre

- Colas de un banco

- etc...

Arena cuenta con un sistema de animacin llamado Cinema Animation System, el
que nos ayuda a comprender y visualizar los procesos en forma clara.

Adems, Arena nos entrega la capacidad disear ambientes de simulacin y
adems nos da la posibilidad para crear diferentes Templates (barras de
herramientas) para una empresa especfica, departamento o tarea usando el
lenguaje y imgenes para facilitar el trabajo y compresin de la simulacin.

Se podra decir que los objetivos del simulador Arena son:

- Que sea utilizado como herramienta de aprendizaje mediante la cual la industria y
acadmicos sean capaces de comprender y visualizar la simulacin de procesos.

- Que ayude a la toma de decisiones en la industria y al diseo de procesos.


Objetivos
Estudiar la congestin o demora que se produce en los Sistemas, la pregunta
relevante. En promedio la capacidad de proceso de Sistema ser suficiente para
atender a las Entidades.

Sistemas de espera
Es un flujo de Entidades que llegan a una Estacin a solicitar servicio. El proceso de
llegada de las Entidades y el servicio es Aleatorio, las variaciones de los tiempos
entre llegadas al sistema y de los tiempos de servicio en relacin a sus promedios
generan Congestin.

Caracterizacin
Los procesos de llegada de las Entidades al Sistema. La infraestructura de atencin
de las Entidades ya sea en Serie, Paralelo, ambas. Poltica de Atencin cuando se
empieza o termina un proceso.

Medidas de desempeo
Tiempo promedio de espera de la Entidad en el Sistema o en la cola. Largo
promedio de las colas Porcentaje de Tiempo de Ocio.
Ejemplos
Clientes de un banco que entran para ser atendidos en las cajas.
Clientes de un Supermercado que esperan ser atendidos en una cola nica.
Autos que llegan al peaje.
Productos en proceso que son enviados en una lnea transportadora para ir a la
sgte. Estacin.


Procesos simples A/B/C

Se rige por la notacin:
A: Caracteriza el proceso de llegada.(M)
B: El proceso de Servicio. (M)
C: El numero de cajas en paralelo. (1)


Otros procesos

M/M/S: Llegadas y servicios Exponenciales y S servidores atendiendo.
M/G/1: Llegadas Exponenciales, Servicio distribucin general y 1 Servidor
atendiendo.
G/G/1: Llegadas y Servicios distribucin General.

Indicadores

Estos indicadores se basan en probabilidades ingreso y salida y las Tasas
respectivas.
L: N medio requerimientos Sistema.
Lq: N medio de requerimientos en espera, cola.
W: Tiempo medio de un requerimiento en el Sistema.
Wq: Tiempo medio de un requerimiento en Espera de Atencin.











Conceptos de Simulacin

Entidades y Atributos
En cada modelo de la simulacin, las entidades representan los objetos que se
mueven a travs del sistema. Cada entidad tiene sus propias caractersticas,
llamado los atributos. Usted puede definir los tantos atributos como usted necesita
para las entidades en su sistema. Cada entidad individual en el sistema tiene sus
propios valores de estos atributos; stos pueden asignarse a los varios procesos
que encuentra.

Estaciones
Los sistemas tienen lmites naturales que hacen pensar en un acercamiento de la
segmentacin sistemtico formando su representacin tpicamente. Por ejemplo, un
sistema
industrial est normalmente compuesto de un juego de puestos de trabajo
distintos; una oficina puede ser dividida igualmente en los departamentos. La
plantilla de Arena representa los sistemas dividindolos en los subsistemas, llamado
las estaciones. As, cada puesto de trabajo en modelo industrial o departamento en
un modelo de la oficina se representara por una estacin en un modelo de Arena.

Variables globales.
Es una parte de la informacin que refleja alguna caracterstica de un sistema
independiente de cuantas Ob. de que tipo de entidades se encuentren en el
sistema.
Arena tiene dos tipos de variables globales.
Definidas por Software. Numero en la cola, numero de recursos ocupados, tiempo
de simulacin.
Definidas por el usuario. Numero en el sistema.

Colas
El propsito primario de una cola es mantener un espacio de espera para las
entidades cuyo el movimiento a travs del modelo se ha suspendido debido al
estado del sistema (por ejemplo, un recurso ocupado). Las Colas son pasivas en la
naturaleza. Las colas individuales tienen un nombre simblico, una regla de la
clasificacin jerrquica, y una capacidad especfica


Simulacin en ARENA
Al comenzar a trabajar se requieren trminos bsicos de manejo de Software tales
como abrir, cerrar, guardar, etc.
Al comenzar a trabajar se construir un modelo simple que consiste en un modelo
M/M/1 lo cual ser la base para la construccin de modelos mas complejos ya que
la variacin que vaya teniendo en
complejidad ser con la unin de varios
servidores y carias entradas ya sea en
series o paralelo.
En este ejemplo creado como ejemplo.doe
en el cual entran entidades a un sistema
caja que tiene definidos sus atributos y
luego salir del sistema.
Se puede observar que existen tres
mdulos Arribo, Servidor, Salida los que pertenecen al modelo del sistema.
El modulo Simulate es un accesorio del modelo.






Modulo Arrive
En este comando se describen todas las
entidades que ingresan al sistema, al realizar
doble/clic en el modulo aparece la siguiente
ventana en donde se ingresan los atributos de
las entidades que llegan al sistema.
Esta ventana se divide en tres reas de
trabajo.

Enter Data. Describe el tipo de entidades que
llegan al sistema, es decir, puede ser
procedencia de las entidades.
Arrival Data. Describe los atributos de las
entidades, es decir de que forma llegan al
sistema.

Leave Data. Indica hacia donde se dirigirn las entidades luego de ingresar al
sistema y cuanto es el tiempo de desplazamiento desde que comienzan su entrada
en el sistema hasta su prxima estacin que puede ser comnmente servidores

En el recuadro de abajo podemos ver nuestra simulacin en funcionamiento luego
de seleccionar RUN en el men de la ventana.

Modulo Server.
Este modulo representa la
rapidez o tiempo de atencin del
servicio en el caso del ejemplo
caja, incluye recurso, cola y
distribucin a la cual se ajusta su
tiempo de proceso.

Esta ventana se divide en tres reas de trabajo.

Enter Data. Describe el nombre del servicio al cual se sometern las entidades.

Server Data. Describe el comportamiento del servicio ya sea su capacidad, tipo de
recurso y ajusta sus tiempos de servicios a una distribucin conocida o constante.
Leave Data. Indica hacia donde se dirigirn las entidades luego de haber sido
procesadas o atendidas por el servidor.


Modulo Depart.
Este modulo representa a las entidades que salen del sistema.

Esta ventana se divide en tres
reas de trabajo.

Enter Data. Describen la
identificacin por donde deben
salir las entidades del sistema.

Count. Indica el nmero de
unidades que han sido
procesadas o atendidas por el
sistema completo.
Tally. Si se quiere tomar
alguna nota sobre las entidades que salen del sistema.





Simulacin secuenciamiento en serie:
En este caso tenemos algo muy parecido al caso anterior, pero con dos servidores.
Podran ser las materias primas que pasan por dos procesos productivos, por
ejemplo envasado y etiquetado.





























Comandos que tienen una gran relevancia para futuros cursos o para el
perfeccionamiento del Software son los comandos que se muestran a continuacin
los cuales se encuentran en la barra de herramientas.























Estos comandos son analizados y explicados con exactitud en manual Arena 3.0,
que se encuentra a disposicin de alumnos en biblioteca (facultad ciencias de la
Ingeniera).

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