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Docente: Camila Palma Contenido: Planificacin

PLANIFICACIN CLASE A CLASE


NIVEL CONTENIDO OA 4 ao Bsico Simetra Asignatura Unidad Matemtica 3

OAT

Eje Geometra: Demostrar que comprende una lnea de simetra: identificando figuras simtricas 2D creando figuras simtricas 2D dibujando una o ms lneas de simetra en figuras 2D usando software geomtrico Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico
Argumentar y comunicar Modelar

HABILIDADES

OBJETIVOS O ACTIVIDADES ESPECIFICAS


Conceptual: Comprender la lnea de simetra. Procedimental: Descubrir la simetra. Trazar lneas de simetra. Identificar la simetra en diversas imgenes. Elaborar figuras simtricas plegando. Completar figuras simtricamente.

SECUENCIA DIDCTICA
1. Saludo y Bienvenida. 2. Presentar el objetivo de la clase a los alumnos: Describir, comunicar y trazar trayectos en planos y mapas. 3. INICIO: Descubren la simetra, buscndola con un espejito. Trazan la lnea de simetra en fotos o dibujos de la naturaleza. Por ejemplo: de fotos de paisajes, plantas o animales, aquellas que tienen una lnea de simetra. Identifican la simetra por medio de una foto que muestra la reflexin de un paisaje u objeto que se refleja en la superficie de un lago o un ro, trazando la lnea de simetra. Descubren que la reflexin se puede modelar con plegados. Elaboran figuras simtricas plegando y/o recortando con papel.

RECURSOS

EVALUACIN

R. Metodolgicos: Trabajo individual

Instrumento: Evaluacin formativa, los estudiantes colocan nota a la gua de su compaero de banco. Indicadores: Conceptual: Comprenden la lnea de simetra. Procedimental: Logran descubrir la simetra. Trazan lneas de simetra. Consiguen Identificar la simetra en diversas imgenes. Alcanza a elaborar figuras simtricas plegando. Completan figuras simtricamente.

R. Didcticos: Pizarrn y plumn. Gua. Papel lustre. Pizarra interactiva. Reglas.

4. DESARROLLO: Usan software geomtrico en la pizarra interactiva. GrafomotricidadCompletaeldibujosimetricoparteizquierda.notebook 5. CIERRE: Colorean para que la figura se vea simtrica. Completan la figura para que sea simtrica. Comentan el contenido. Colocan nota a la gua de su compaero de banco.

Actitudinal: Presentar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas Exhibir una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico

Actitudinal: Presentan curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas Exhiben una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades Manifiestan un estilo de trabajo ordenado y metdico

Docente: Camila Palma Contenido: Planificacin

ANEXOS PLANIFICACIN GUA: SIMETRA


Nombre: Traza la lnea de simetra en estas fotos de la naturaleza:
.

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Identifica la simetra por medio de esta foto:

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Colorea para que la figura se vea simtrica.

Completa la figura para que sea simtrica.

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IMGENES DEL SOFTWARE

MARCO REFERENCIAL
Eje de simetra es la lnea que divide una figura en dos partes simtricas. En la figura a la derecha, la lnea roja (d) que divide al tringulo ABC. Otra definicin para Simetra sera: Proporcin adecuada de las partes de un todo. Correspondencia de posicin, forma y dimensiones de las partes de un cuerpo o una figura a uno y otro lado de un plano transversal (bilateral) o alrededor de un punto o un eje (radial). Tambin sabremos que una figura es simtrica cuando podemos pasar una lnea recta o eje por ella de tal forma que dicha lnea divide la figura en dos partes que tienen la misma forma. Por el contrario, una figura no es simtrica cuando, al trazar una lnea recta por su mitad, la figura se divide en dos partes que tienen formas distintas. Recuperado de: http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Simetria_Eje_de.html

Docente: Camila Palma Contenido: Planificacin

ANLISIS DE LA PLANIFICACIN
DESCRIPTORES La planificacin manifiesta habilidades FUNDAMENTOS

el desarrollo de las Si, la clase se sustenta en las habilidades matemticas de modelar, argumentar y comunicar. Se utilizaron algunos de los siguientes niveles taxonmicos: Conocimiento: identificar. Comprensin: reconocer. Qu Nivel taxonmico se utiliz? Aplicacin: plegar, pintar, trazar. Anlisis: comentar. Sntesis: no se observan. Evaluacin: evaluar. Bajo qu actividades? mtodo se desarrollaron las Se utiliz el mtodo inductivo porque presenta al alumno el contenido en forma visual y concreta para lograr que estudiante comprenda la simetra. La parte clave es la procedimental a travs de la aplicacin en la pizarra interactiva. El contenido se aborda desde lo que el alumno observa en la naturaleza, pasando por la utilizacin de la tecnologa y terminando con aplicar en gua. El contexto es un eje central ya que es importante para que ellos conecten con lo que observan de la vida cotidiana con el contenido. La clase requiere de material didctico y concreto para llegar la evaluacin como habilidad taxonmica. La evaluacin de la clase es formativa y entre estudiantes, se colocan nota, esto permite que el estudiante compare, compruebe y adquieran tolerancia.

Qu elementos considera claves en el desarrollo del contenido? De qu manera se trabaja el contenido?

Qu importancia se le da al contexto? Respecto al material didctico: Por qu lo eligi?, Sirve para desarrollar habilidades cognitivas superiores? La evaluacin (justifique por qu evaluar as su clase, por qu escogi un determinado procedimiento de evaluacin)

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