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Curso Administrao Perodo Letivo 2013/2 Semestre 8 Sem Disciplina Jogos de Empresas Nome Professor EAD Prof. Me.

Jefferson Dias Nome Aluno (a) RA

ORIENTAES: - As atividades avaliativas da disciplina de Jogos de Empresas tem valor de 0 a 4,0 (zero a quatro pontos). - Esse trabalho dever ser elaborado individualmente e postado no campo especfico no ambiente virtual de aprendizagem (em formato word), conforme as datas previstas no cronograma de aulas.

ATIVIDADE AVALIATIVA QUESTIONRIO

Questo 1 (0,20 pontos) A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria da deciso que estuda problemas de interao estratgica entre dois ou mais indivduos. Assinale abaixo aquela que no poderia ser considerada uma tcnica decisria baseada na teoria dos jogos. a) A aritmtica da prudncia b) A teoria das coincidncias c) O levantamento de dados e informaes que permitam se definir o que fazer d) A teoria da deciso estatstica e) Rotinas desenvolvidas atravs da aplicao da inteligncia artificial

Questo 2 (0,30 pontos) No que consiste a tcnica chamada de aritmtica da prudncia?

Questo 3 (0,20 pontos) Ao se colocar todos os fatores que influenciam uma determinada deciso no papel, podemos dizer que no h incerteza, ou seja, que no h fatores desconhecidos. Em teoria dos jogos, esse seria um jogo: a) Que representa um caso de assimetria de informao b) De estratgia mista c) Sequencial d) De informao completa e) Um equilbrio de Nash

Questo 4 (0,35 pontos) O matemtico Bruce Bueno de Mesquita, professor das Universidades de Stanford e Nova York, prope uma soluo para a modelagem de fenmenos aleatrios, a qual pode ser vista em entrevista realizada pelo Jornal da Globo, e disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=Bki4WlM4YQI (acesso em 10 ago, 2013). Baseado nesse vdeo, responda como um fenmeno aleatrio deve ser tratado para que tenha validade cientfica. D um exemplo.

Questo 5 (0,30 pontos) Qual a relao existente entre jogos de informao incompleta e assimetria de informao?

Questo 6 (1,25 pontos) Em um bairro de uma pequena cidade do interior h apenas dois postos de combustvel. Embora entre eles haja diferenciais como a eficincia do atendimento e a cordialidade dos frentistas, no final, o preo acaba sendo o fator de deciso do consumidor. Se o caso o preo, ento alguns centavos para cima ou para baixo podem incentivar o cliente a comprar em um ou noutro posto. Portanto, se o posto 1 baixar o preo de R$2,90 para R$2,80, certamente ele tomar alguns clientes do posto 2. No entanto, ns j sabemos que, nesse caso, as decises no so isoladas, visto tratar-se de um tpico jogo sequencial. Sendo assim, no dia seguinte, vem a deciso do posto 2 que decide baixar o preo para o mesmo patamar de preo do 1, ou seja, R$2,80, e nessa situao, ambos os postos retomam quantidade inicial de clientes. Em outras palavras, ambos voltam ao ponto de partida em termos da quantidade de clientes mas, dessa vez, com preo e lucro mais baixos. Na tentativa de evitar essa situao, o dono do posto 2 resolve conversar com o dono do posto 1 e combinar de ambos no baixarem os preos. O combinado sai, mas ambos os donos vo para a cama preocupados se o outro, no dia seguinte, ir realmente cumprir o acordo. Esse o chamado dilema de confiana, semelhante quele que estudamos no dilema dos prisioneiros. Considerando as decises estratgicas realizadas entre os postos 1 e 2, temos a seguinte matriz de resultados: Posto 2 Posto 1 Manter preo Reduzir preo Manter preo $50, $50 $30, $60 Reduzir preo $60, $30 $40, $40 Considerando que o importante, nesse exemplo, no so os valores em si, mas a proporo entre eles, faa a interpretao dessa matriz de resultados.

Questo 7 (1,20 pontos) Seguem abaixo dois conjuntos de informao na forma estendida, assinalados pela elipse pontilhada. O jogador A toma uma deciso e passa a vez para o jogador B. Este, por sua vez, deve tomar a sua deciso. As flechas pontilhadas, aps a deciso do jogador B, significam que o jogo continua depois de B jogar. Opo 1

Opo 2

H alguma diferena entre esses conjuntos de informao? Se h, qual ?

Questo 8 (0,20 pontos) Como chamado o jogo representado na 2 opo do exerccio anterior? a) Jogo misto b) Jogo simultneo c) Jogo de informao imperfeita d) Jogo repetido e) Jogo com estratgias estritamente dominantes

REFERNCIAS o FIANI, Ronaldo. Teoria dos Jogos. Rio de Janeiro: Campus, 2009. o BRNI, Dulio de vila. Teoria dos Jogos: Jogos de Estratgia, Estratgia Decisria, Teoria da Deciso. Rio De Janeiro: Reichmann & Affonso, 2004.

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