Una vez se est en la interfaz adecuada, se debe cambiar la vista plana (2 Dimensiones, plano XY) y pasar a la vista ISOMTRICA (3 Dimensiones), para realizar esto el cursor del mouse se debe posicionar cerca al navegador (Esquina superior derecha), con esto el icono home aparece, y al dar click sobre se ve el cambio de 2D a 3D. Al igual estar seguro que el icono SCP Dinmico este deshabilitado.
Adicional a la aparicin del eje Z, el navegador cambia y ahora podemos visualizar un CUBO, en el cual se pueden apreciar las 3 VISTAS PRINCIPALES DE UN SOLIDO (FRONTAL, SUPERIOR E IZQUIERDA, ESTAS VISTAS SON PERPENDICULARES ENTRE S):
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ES IMPORTANTE TENER EN CUENTA QUE EL PLANO XY DE MANERA PREDETERMINADA ESTA SOBRE LA VISTA POSTERIOR. Tambin debemos percibir el cambio del RIBBON, se introduce el submen Modelado, al igual que los submens Editar Solidos, Coordenadas y Vista, estos submens son de suma importancia para el desarrollo de modelos 3D
SUBMEN MODELADO: En este submen encontramos los comandos necesarios para generar solidos bsicos, con estos elementos podemos generar solidos mucho ms complejos, estos son: Prisma Regular, Cilindro, Cono, Esfera, Pirmide, Cua y Toroide.
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En 15 minutos revisar cada uno de estos comandos para entender su funcionamiento. SUBMEN VISTA: En este submen encontramos tres mens desplegables, el primero nos permite alternar entre diferentes estilos visuales, generalmente se recomienda trabajar en Estructura Almbrica 2D o Conceptual.
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De igual forma podemos cambiar la vista principal, ES IMPORTANTE ENTENDER LA DIFERENCIA ENTRE CAMBIAR LA VISTA POR MEDIO DEL SUBMEN VISTA Y POR MEDIO EL NAVEGADOR.
Vista Izquierda
Vista Frontal
LA DIFERENCIA RADICA EN QUE AL CAMBIAR LA VISTA POR MEDIO DEL NAVEGADOR, LOS EJES COORDENADOS ROTAN DE ACUERDO A LA VISTA ESCOGIDA, EN CUANTO AL REALIZAR EL CAMBIO POR MEDIO DEL SUBMEN VISTA EL PLANO XY SE POSICIONA SOBRE LA VISTA QUE SE ESCOGI, (RECUERDE QUE LA POSICIN PREDETERMINADA DEL PLANO XY ES SOBRE LA VISTA SUPERIOR). Para entender mejor esto, alterne entre las tres vista principales (SUPERIOR, IZQUIERDA Y FRONTAL), una vez seleccione la vista presione el icono home del navegador. SOLIDOS BSICOS Para dibujar cualquiera de los slidos bsicos se de tener en cuenta lo siguiente, todo solido bsico se dibuja en base a un dibujo bidimensional y un valor de altura: SOLIDO Prisma Cilindro Esfera Cono Pirmide Cua Toroide BASE Rectngulo Circulo/Elipse Circulo/Elipse Circulo/Elipse Polgono Rectngulo Circulo
DEBEN TENER EN CUENTA QUE LA BASE SIEMPRE SE DIBUJA SOBRE EL PLANO XY, Y LA ALTURA SE MIDE SOBRE EL EJE Z
AUTOCAD 3D Ejemplo: Dibujar una cruz a base de 4 cilindros: Radio = 100, Altura = 800 para cada cilindro.
1
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Como la vista predeterminada es SUPERIOR, todos los cilindros que se generan son verticales, si se desea un cilindro hacia arriba el valor de altura debe ser positivo, de lo contrario debe ser negativo. Primer cilindro: Centro = 0,0 Radio = 100 Altura = 800
Altura = - 800
Para generar los cilindros 3 y 4: se debe pasar a una vista perpendicular a la vista SUPERIOR (IZQUIERDA O FRONTAL) Se cambia la vista a FRONTAL, por medio del Submen VISTA. Luego presione el icono home .
Altura = 800
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