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Simulacin, evaluacin y administracin de tronaduras

Manual del Usuario

JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulacin y administracin de datos de tronadura. 2DBench y StockView son mdulos autnomos de JKSimBlast: 2DBench es utilizado para el diseo de tronaduras en aplicaciones de minera en bancos; y StockView es utilizado para el almacenamiento de las especificaciones de los explosivos y accesorios. Como los desarrolladores del programa no controlan la creacin de datos, coleccin, anlisis o interpretacin, es responsabilidad exclusiva del usuario verificar que el ingreso de datos sea correcto y apropiado, y que todas las condiciones y resultados son razonables y cumplen con los requerimientos reglamentarios. En ningn caso JKTech ser responsable por directos, indirectos, especiales, incidentales o consiguientes daos surgidos por la utilizacin o inhabilidad para el uso del software o documentacin.

Copyright 1998 JKTech todos los derechos reservados. El software y la documentacin de JKSimBlast, 2DBech y StockView son propiedades registradas.

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Contenidos
Introduccin
Visin General ................................................................................. i

Capitulo 1
1. Funciones Generales .................................................................. 1 2. El rea de Diseo ...................................................................... 2 2.1. Configuracion de la Pantalla ......................................... 2 2.2 Opciones del Diseo de la Configuracin...................... 3 3. Herramientas de Construccin Globales ................................... 6 3.1 La Caja de Seleccin........................................................... 6 3.2 La Mscara de Seleccin..................................................... 6 3.3 Dilogo de Posicin Go To................................................. 6 3.4 Ancla ................................................................................... 7 3.5 Acercamiento Especfico .................................................... 7 3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo ............... 7 3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano................................ 7 3.8 Pozos Marcados .................................................................. 7 3.9 Redibujar............................................................................. 8 4. Opciones de Consulta ................................................................ 9 4.1 Objeto Consulta................................................................... 9 4.2 Totales del Diseo.............................................................. 10 4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo................ 11 5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos ............................ 13 6. Reportes ................................................................................... 15 6.1 Impresin del Diseo ........................................................ 15 6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto .................... 16

Captulo 2
7. 2DBench - Datos de Entrada del Diseo ................................. 19 8. rea a ser Tronada................................................................... 20 8.1 Creacin de polilneas para definir regiones de tronadura 20 8.2 Importacin de Archivos Generales de Polilneas ............ 21 8.3 Editando Polilneas ........................................................... 23 8.4 Ajustando opciones para Lneas y Polgonos. .................. 24 9. Pozos de Tronadura ................................................................. 25 9.1 Parmetros......................................................................... 25 9.2 Pozos de Tronadura y Diseos.......................................... 25 9.3 Edicin de Pozos............................................................... 26 9.4 Etiquetado de Pozos .......................................................... 27 9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos.......................... 28 10. Cargando Explosivos y Otras Cargas .................................... 29 10.1 Parmetros....................................................................... 29 10.2 Insertando Cargas............................................................ 30 10.3 Editando Cargas Explosivas............................................ 30 11. Retardos de Fondo ................................................................. 31 11.1 Parmetros....................................................................... 31 11.2 Insertando Retardos de Fondo......................................... 31 11.3 Editando Retardos de Fondo ........................................... 32 12. Retardos de Superficie ........................................................... 33 12.1 Parmetros....................................................................... 33 12.2 Amarre de Pozos ............................................................. 33 12.3 Edicin de Amarres de Superficie .................................. 34 13. Simulacin de la Detonacin ................................................. 35 13.1 Parmetros....................................................................... 35 13.2 Corriendo la Simulacin ................................................. 36

2DBench - Introduccin

2DBench es un software grfico programado para el diseo y edicin de diseos de tronaduras en banco. Este proporciona a los ingenieros y personal de tronadura, la facultad para disear y optimizar la configuracin y secuencia de iniciacin de casi cualquier tipo de tronadura de banco; as como la mayora de los ms comnmente utilizados en minera a cielo abierto. 2DBench permite a los diseadores: Configurar diseos de pozos de tronadura. Insertar cargas explosivas y otros materiales en los pozos. Instalar retardos en el fondo y en superficie, con el detalle de los iniciadores y las conexiones. Simular la detonacin sobre la pantalla. Importar y exportar datos e imprimir el diseo.

Visin General

Elementos individuales del diseo son definidos por el usuario, incluyendo dimensiones de los pozos, retardos, conectores y reforzadores, y puede ser combinado en una variedad de escenarios de diseo. 2DBench es un mdulo de JKSimBlast, el cual es un armazn para un conjunto de programas para administracin de datos en tronadura, incluyendo diseo y simulacin, anlisis, coleccin de datos y referencia, evaluacin de rendimiento, prediccin y optimizacin. La integracin de los mdulos es lograda compartiendo bases de datos va Microsoft Access. La armazn abierta permite a otras aplicaciones de una tercera parte ser desarrollada e incorporada dentro de JKSimBlast, utilizar la misma base de datos para sus propios propsitos. Este acercamiento provee al usuario un mecanismo para maximizar el uso de los datos. Ms detalles sobre JKSimBlast y sus mdulos estn contenidos en las diferentes secciones de este manual.

2DBench Introduccin

ii

2DBench Cielo Abierto


Editor del Diseo de Tronaduras
1. Funciones Generales
2DBench incorpora varias funciones principales:

Captulo

Funciones de diseo las cuales incluyen ajustes del tamao y orientacin de la grilla, definicin de reas con funciones strings, funciones modo perforacin, funciones modo carga, funciones de amarre y simulacin de la detonacin. Funciones de edicin incluyen la seleccin de objetos (ej: funciones de marcado), borrado de objetos (ej: pozos, cargas, etc.), borrado de polilneas, cambio de los atributos de los objetos (ej: visibilidad, color, etc). Funciones de visualizacin incluye acercamientos y alejamientos, ir a una posicin, centrar el diseo, redibujar, funciones de consulta. Las funciones de reporte incluyen ajustes de impresora, imprimir la ventana de diseo y cambiar el encendido / apagado para una mayor informacin de impresin. Funciones de organizacin de datos incluyendo el almacenamiento en bases de datos de Microsoft Access1 ms la exportacin e importacin de datos va archivos 3x3o-Pro2

Microsoft Access es una marca registrada de la corporacin Microsoft.

3x3o-Pro es un programa para el diseo, anlisis y optimizacin de diseos de tronadura a cielo abierto, reemplazado por 2DBench. Los derechos de propiedad de propiedad intelectual pertenecen a JKTech.

2. rea de Diseo 2.1. Configuracin de la Pantalla


La figura 1 muestra la configuracin de la pantalla (ej: area de trabajo). La ventana principal consta de un rea de trabajo, barra de ttulo (que tiene alguna informacin de estado), barra men, barra herramienta, barra de estado y barra de desplazamiento. Esta ventana principal o rea de dibujo es una vista en planta de un mundo 3D, definido por la grilla de coordenadas (ej: direccin este y direccin norte en metros). Este sistema de coordenadas es simbolizado por las lneas de la grilla mostradas. La barra de men contiene todas la funciones disponibles en 2DBench y es dividida en seis elementos (ej: Archivo, Editar, Modo, Parmetros, Vista y Ayuda) (ver apndice A para una descripcin de estos elementos). La barra de herramientas consta de 4 elementos, los botones principales del modo diseo que estn asociados con las funciones de modo en la barra de men principal; el botn de ajuste de parmetros que permite al usuario ajustar las propiedades de un modo de diseo (ej: perforacin, carga, etc.); los botones del modo construccin que entregan al usuario algunas opciones de construccin disponibles para un diseo y los botones del modo informacin que permite al usuario consultar un diseo. La barra de estado entrega al usuario una indicacin del actual modo diseo y opciones de construccin, as como tambin propiedades tales como ubicacin actual, propiedades de las lneas de construccin actuales, propiedades de las lneas ancla actuales y escala del diseo.
Title Bar Menu Bar Tool Bar Parameters Button Construction Mode Buttons Information Mode Buttons Selection Box 2D Cursor Scroll Bar Construction Line Parameter Information Bar

Major Mode Buttons

Anchor Line

Drawing Area Grid Lines

Grid Coordinates

Status Bar Current Action Text

Major Mode Text

Current Easting and Northing

Achor Bearing and Distance

Current Construction Line Bearing and Distance

Scale

Figura 1 Configuracin de la ventana principal

El cursor es utilizado para ajustar la posicin para acciones de diseo o para seleccionar objetos. El mouse es utilizado para controlar el movimiento del cursor, y los botones izquierdo y derecho son para determinar las acciones. Normalmente, el puntero es visible, y acta de forma similar al puntero de cualquier otro programa. Para acceder al cursor, presione la barra espaciadora, o mueva el puntero sobre el rea de diseo y pulse el botn izquierdo del mouse o presione Enter. Moviendo el cursor, ahora se mostrar un cambio en las coordenadas en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Para salir del rea de diseo (cambie el cursor al puntero) presione la barra espaciadora o pulse el botn derecho del mouse. Tambin, el cursor cambiar temporalmente al puntero si el mouse es movido fuera del rea de diseo, de modo que las barras de herramientas, mens y cajas de dilogo pueden an ser accedidas. Por ejemplo, esto permite cambios a ser realizados en las cajas de dilogo, realizando una accin y haciendo cambios ms profundos sin abandonar actualmente el rea de diseo. A no ser que sea especificado de otro modo, para ejecutar una accin mientras el cursor est activo, presione Enter o pulse el botn izquierdo del Mouse.

2.2 Apariencia del rea de Diseo


La apariencia del rea de diseo puede ser modificada de acuerdo a las preferencias de los usuarios (ej: ajuste de las coordenadas de la mina, coordenadas globales, tamao de la grilla, orientacin de la grilla, etc.). Varias herramientas estn disponibles en el 2DBench para este propsito, a las cuales se puede acceder en el men View+Options (ver figura 2).

Figura 2 Dilogo para el cambio de opciones


El Dilogo para el cambio de opciones permite al usuario ajustar y modificar el rea de dibujo en la cual un diseo es creado. Este dilogo contiene nueve opciones describiendo diferentes aspectos de la configuracin del diseo los cuales son descritos en la tabla 1.

Opcin Tamao de la Grilla Posicin del Texto Color del Objeto Visibilidad del Objeto Caja de Seleccin Apariencia de la Grilla Origen de la Grilla Norte de la Grilla Ajuste del Tamao de Texto

Descripcin Activa la grilla y define los intervalos de tamao de la grilla; Este/Oeste y Norte/Sur. Selecciona dnde es posicionado el objeto texto en la configuracin del diseo. Selecciona el color del tipo de objeto. Selecciona el tipo de objeto a hacer visible o invisible. Activa la caja de seleccin o la mscara de seleccin. Selecciona la apariencia de las lneas de la grilla. Selecciona la nueva posicin del centro de la grilla. Selecciona hacia dnde est apuntando el norte. Ajusta algn tamao de texto en forma porcentual.

Tabla 1 Descripcin del dilogo de cambio de opciones

La Opcin de posicin de texto contiene cajas de dilogo que permiten al usuario interactivamente seleccionar y posicionar el texto alrededor de un objeto, como se muestra en la Figura 3. Note que el texto no aparecer hasta que la visibilidad del objeto relevante est activada.

Figura 3 Dilogo de posicin del texto y opciones

La Opcin color del objeto permite al usuario cambiar el color de todos los objetos en la configuracin del diseo. El dilogo de la paleta de colores estndar es mostrado en la Figura 4.

Figura 4 Dilogo de la paleta de colores

3. Herramientas Globales de Construccin 3.1 Caja de Seleccin


Encendido/apagado La caja de seleccin permite al usuario seleccionar rpidamente una regin cuadrada o rectangular dentro del rea de diseo. Esta es activada (ej: apagado/encendido) de la Caja de haciendo clic sobre el icono de la caja de seleccin en la barra de herramientas o Seleccin alternativamente accediendo al dilogo de opciones por medio del men View.

3.2 Mscara de Seleccin


La mscara de seleccin permite al usuario seleccionar regiones irregulares (ej: Encendido/apagado polgonos de ms de 10 vrtices) dentro del rea de diseo. Esta es activada (ej: de la Mscara de apagada/encendida) haciendo clic sobre el icono de la mscara de seleccin en la barra de herramientas o alternativamente en el dilogo de opciones por medio del men View. Seleccin

3.3 Dilogo de Posicin Goto (ir a)


El dilogo Mover cursor 2D a una posicin (Figura 5) es activado por medio del men View. El dilogo de posicin permite al usuario mover el cursor 2D a una posicin especfica de la grilla. El usuario podra mover el cursor 2D a una coordenada absoluta o a una posicin relativa de la actual posicin del cursor 2D. El movimiento relativo puede ser en coordenadas cartesianas (ej: Este, Norte y RL) o en coordenadas esfricas (ej: rumbo y longitud). Para mover a una posicin., haga clic sobre el botn Mover cursor 2D. Note que este dilogo tambin permite al usuario llevar a cabo la accin de un diseo en una ubicacin especfica, haciendo clic sobre el botn do Action (realizar la accin).

Figura 5 Dilogo de ubicacin del cursor

3.4 Ancla
El ancla es una herramienta de medicin que permite a los usuarios obtener rumbos y distancias desde un punto inicial a un punto final. Esta es habilitada haciendo clic en el icono Ancla de la barra de herramientas. Ancla

3.5 Acercamiento Especfico


A esta opcin se accede por medio del men View. El dilogo de la nueva escala es activado y mostrado en la Figura 6. El usuario podra cambiar la escala y hacer clic sobre el botn apply para que tome lugar el cambio.

Figura 6 Dilogo de Opciones nueva escala


El usuario podra tambin cambiar la escala actual haciendo doble clic en la escala mostrada en la barra de estados (ver Figura 6).

3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo


A estas opciones tambin se accede por medio del men View. El valor por defecto tanto para el acercamiento como para el alejamiento es el doble de la escala actual. (ej: para la escala 1:750 ; 1:(750/2) para acercamiento y 1:(750x2) para alejamiento). Si la caja o la mscara de seleccin est activada, la opcin de acercamiento o alejamiento automticamente se realizar sobre la regin seleccionada. El usuario podra tambin realizar acercamientos y alejamientos rpidos de una regin, utilizando las teclas de acceso rpido [Z] y [Alt+Z] respectivamente. La opcin de centrar el diseo es utilizada para centrar automticamente sobre la pantalla todos los objetos de un diseo.

3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano


Presionando la tecla [Home] ([inicio]) si el teclado est en idioma espaol), moveremos el cursor al objeto ms cercano, dependiendo del modo actual, ya sea al punto ms cercano sobre un string, al centro de un pozo, o al punto ms cercano de una superficie de amarre.

3.8 Marcando Pozos


La aplicacin de cambios a los pozos puede ser fcilmente realizada con las funciones de edicin de 2DBench. Para realizar los cambios, los pozos deberan ser seleccionados, o marcados. Para marcar los pozos, las siguientes opciones estn disponibles en el men Edit:

Marcar todos los barrenos mediante la caja o la mascara de seleccin. Desmarcar todos los barrenos mediante la caja o la mscara de seleccin. Intercambiar el estado marcado de los barrenos. Los pozos marcados son mostrados con una M en el centro (ver Figura 7 abajo)

Unmarked holes

Marked holes
Figura 7 Visualizacin de pozos marcados y desmarcados
Nota

El pozo ms cercano al cursor 2D puede ser individualmente marcado o desmarcado presionando la tecla M y U respectivamente.

3.9 Rehacer
Rehacer es utilizado para actualizar la pantalla actual. A esta opcin se accede por medio del men View.

4. Opciones de Consulta
2DBench incorpora funciones de informacin que permiten al usuario chequear las propiedades y componentes de un diseo (ej: longitud de los pozos, dimetro de los pozos, cargas explosivas, retardos en el pozo, etc.). Estas funciones son divididas dentro de funciones individuales de consulta de objetos y funciones totales del diseo.

4.1 Objeto de Consulta


La funcin individual del objeto de consulta es activada haciendo clic en el Modo icono modo informacin en la barra de herramientas. Esta opcin permite al informacin usuario obtener informacin acerca del diseo para los diferentes modos de diseo disponibles (ej: rea, pozos, cargas, retardos dentro del pozo, retardos en superficie, etc.). Mueva el cursor en el rea de diseo para mostrar la informacin de los diferentes objetos; tambin, el modo puede ser cambiado mientras la caja de informacin esta activada. La caja de seleccin es mostrada en la Figura 8 de abajo. En este caso el usuario est consultando acerca de la informacin de las cargas de pozos particulares.
T h e i n f o r m a tio n m o d e ic o n i s a c tiv e

Figura 8 Dilogo de informacin de diseo


Nota

Para cargas o retardos mltiples en el fondo del pozo, haciendo clic sobre el botn izquierdo del mouse podremos recorrer los elementos individuales en el pozo.
2DBench tambin despliega una vista de la seccin del pozo cuando es consultada la informacin de cargas y retardos en el pozo. La Figura 9 muestra un ejemplo tpico.

Figura 9 Informacin de material de Carguo de Pozos

4.2 Totales de Diseo


La informacin de los totales de diseo es activada por medio del men View (ej: view + total de objetos). Esta opcin permite al usuario obtener una rpida informacin de resumen para un diseo completo (Ver Figura 10). Haga clic sobre las etiquetas para ver informacin de resumen acerca de los objetos relevantes para cada modo. El botn Details entregar ms informacin de los objetos seleccionados en cada etiqueta.

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Figura 10 Dilogo Object Totals (Total de Objetos)

4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo


El usuario es tambin capaz de ver rpidamente un resumen de los parmetros actuales del diseo de la tronadura (Figura 11) y calcular factores de diseo, tales como factor de carga (Figura 12). Se puede acceder a estas dos opciones por medio del men View + Current blast parameters & View + Design Factors.

Figura 11 Parmetros de Diseo de una Tronadura

Figura 12 Factores de Diseo

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Los factores de diseo son calculados basados en los parmetros actuales de la tronadura, pozos marcados y el polgono ms cercano al cursor. Los parmetros primero deberan ser aceptados o salvados por medio del botn Save sobre el dilogo parmetros de la perforacin de pozos. Para calcular factores de carga o energa, el programa utiliza la altura del banco y el rea del polgono para calcular el volumen de la tronadura, luego la densidad de la roca para calcular el tonelaje, y finalmente la masa y la energa de los explosivos en los pozos marcados para calcular los factores. De modo que, nuevos factores pueden ser calculados cambiando la marcacin de pozos o ubicando el cursor en un polgono cerrado diferente.

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5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos


Los diseos pueden ser cargados y guardados por medio del men File. correspondientes son mostradas en la Figuras 13 y 14. Las cajas de dilogo

Figura 13 Dilogo Open Design (Abrir Diseo)

Figura 14 Dilogo Save Design As (Salvar Diseo como)


Cuando guardamos o abrimos un proyecto, lo primero es seleccionar la base de datos para el diseo de la tronadura. Haga clic sobre el botn Browse (explorar), y luego busque la carpeta y seleccione el archivo de la base de datos. Para guardar un diseo en una nueva base de datos, seleccione la carpeta e ingrese el nombre del archivo de la nueva base de datos en el nombre del archivo.

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El nombre del diseo de la tronadura global y los nombres de los componentes de diseo relevantes podran ser especificados para guardar el diseo. (Nota: presionando Enter despus de ingresar el nombre del diseo global, los nombres relevantes del diseo son automticamente aadidos). El nombre de la tronadura puede ser cualquier ttulo para sta, tales como Bench A Shot B (Banco A Disparo B). La opcin de nombres para rea, pozos, etc., pueden ser los mismos que para los nombres de las tronaduras, o diferentes para describir varias opciones, particularmente cuando son utilizados en combinacin con diferentes escenarios. Es importante notar que si no hay nombres especificados en la caja de combinacin de la informacin relevante del diseo (ej: rea, nombre del diseo, nombre del pozo del diseo, etc.), esta informacin no ser guardada. Un escenario es una combinacin de opciones de diseo bajo un nombre de tronadura. Es posible tener varios escenarios para una sola tronadura, los cuales podran tener diferencias de opciones pequeas o grandes entre las utilizadas en el diseo de la tronadura. Por ejemplo, un primer escenario podra contener un diseo para una configuracin de tiempo V1; un segundo escenario podra contener los mismos rea, pozos y opciones de diseo de cargas, pero tener una configuracin de tiempo de encendido fila a fila con diferentes opciones de retado en el fondo y en superficie. El usuario podra tambin especificar un nuevo escenario de tronadura para el mismo diseo global escogiendo el elemento etiquetado como new antes de salvar. Seleccionando un existente nmero de escenario reemplazaremos todas las opciones de diseo asociadas con ste. Alternativamente, un diseo puede ser abierto como una combinacin de opciones de diseo desde otros diseos y bases de datos. El botn more information (Figura 14) permite al usuario insertar informacin extra acerca del diseo global y escenarios de tronadura individuales. Para antiguos usuarios de 3x3o-PRO, 2DBench permite que los diseos sean exportados a 3x3o-PRO para anlisis. Esto es hecho por medio del men File + Export que activa el dilogo File Export mostrado en la Figura 15. Note que la extensin del archivo 3x3o-Pro project (*.gen) es un tipo de archivo de exportacin por defecto para anlisis en 3x3o-PRO.

Figura 15 Dilogo de Exportacin de Datos

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6. Creacin de Reportes 6.1 Imprimiendo el Diseo


El diseo de la tronadura puede ser impreso como se muestra en la pantalla, ajustando la escala, incluyendo cualquier opcin de vista visible, tales como nmero de pozos o retardos de superficie. Antes de imprimir un diseo, ajuste las opciones requeridas y posicione el diseo sobre la pantalla.

Figura 16 Dilogo Imprimir Diseo


Seleccionar Print Design Window (imprimir ventana de diseo) desde el men File (Figura 16), y luego seleccione la impresora desde la lista de impresoras disponibles. Si lo requiere, ajuste los mrgenes para el diseo sobre la pgina (aqu estn adems las reas no imprimibles alrededor de los limites del papel). Un logotipo y una caja de comentarios pueden ser impresos en cualquiera de las esquinas de la pgina. El logotipo es un archivo de mapa de bits que est ubicado en la carpeta Auxfiles llamado Printlogo.bmp. Este archivo puede ser reemplazado con cualquier archivo de mapa de bits (bitmap), tales como los logotipos utilizados por su compaa. El mapa de bits es impreso en su tamao mximo. La caja de comentario puede contener cualquier informacin que acompae al diseo impreso, tales como el nombre de la tronadura o el nombre de los diseadores, escala, etc. La configuracin para una impresora puede ser guardada para ser utilizada nuevamente ms tarde. Haga clic sobre el botn Save, y luego indique un nombre descriptivo para la configuracin (ver Figura 17). Haga clic en OK para salvar la configuracin. Un ajuste de configuracin existente puede ser renombrado desde la lista de configuraciones disponibles en el dialogo Print Design.

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Todas las configuraciones de impresoras son guardadas en el archivo 2DBPrnConfigs.ini en la carpeta 2DBench. Pueden ser creados diferentes ajustes de opciones para la misma impresora o diferentes impresoras y almacenadas en este archivo para ser utilizadas ms tarde.

Figura 17 Dilogo para guardar la Configuracin de Impresoras

6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto


Esta opcin permite al usuario exportar archivos de texto con informacin particular acerca del diseo actual, es decir: Reportes de Perforacin. Reportes de Carga. Resumen de Pozos. Resumen de Superficie. Esta opcin est disponible en el dilogo Export Data (Figura 18) por medio del men File + Export. Slo los datos adjuntos a los pozos marcados sern exportados. Esto permite al usuario seleccionar qu pozos sern incluidos en los reportes. Para realizar un reporte del diseo completo, marque todos los barrenos por medio del men Edit+Mark all holes.

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Figura 18 Dilogo de Exportacin de datos


Los archivos de reporte contienen informacin acerca de las opciones relevantes del diseo de la tronadura, adems de una tabla de valores de datos para esta opcin. Los valores son separados por etiquetas, y los archivos son posicionados para transferirlos a un procesador de texto o programa de hojas de clculo para un mayor procesamiento, configuracin de formato e impresin.

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7. 2DBench - Entradas del Diseo


Dentro de 2DBench, la creacin de un diseo sigue una aproximacin sistemtica ingenieril, que puede ser dividida dentro de las siguientes etapas: Definicin de la regin a ser tronada. Ubicacin de los pozos de tronadura. Seleccin y carga de explosivos. Seleccin y carga de retardos de fondo, conectores y reforzadores. Seleccin y ubicacin de retardos de superficie y conectores. Simulacin de la secuencia de Detonacin.

Captulo

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8. rea a ser Explotada


2DBench permite al usuario definir la regin de diseo de la tronadura con varias funciones CAD (diseo asistido por computador). El procedimiento para definir la geometra del diseo de una tronadura en el 2DBench incluye la creacin de polilneas y polgonos, y la ubicacin de etiquetas de texto sobre el rea de diseo.

Modo rea

8.1 Creacin de Polilneas para Definir Regiones de Diseo de Tronaduras


Los lmites de una regin de perforacin o el contorno de un banco en particular pueden ser definidos utilizando la funcin Modo rea. Esta opcin es accedida por medio del men Mode + Area o alternativamente haciendo clic sobre el icono Modo rea (ver margen izquierdo) La funcin Area Mode (funcin modo rea) permite al usuario crear un contorno en forma de polilnea. Una polilnea (string) es una coleccin de dos o ms puntos unidos por lneas. Los strings pueden ser abiertos o cerrados. Un string cerrado es definido desde un punto comn de inicio y trmino. Un string abierto puede consistir de uno o mltiples segmentos de lnea. Hay dos formas de crear un contorno en forma de polilnea para definir la geometra del rea a ser tronada, es decir: Dibujando un segmento de lnea simple: Este mtodo permite al usuario dibujar un segmento de lnea simple para definir una lnea simple o un polgono. Este es activado haciendo clic sobre el icono modo lnea simple. Para dibujar una lnea, ubique el cursor en la posicin de comienzo de la lnea, haga clic o presione [Enter], mueva el cursor a la posicin final de la lnea y haga clic nuevamente o presione [Enter]. Dibujando segmentos de lneas mltiples: Este mtodo permite el usuario dibujar polgonos unidos por mltiples lneas. Este es activado haciendo clic sobre el icono modo lnea mltiple. Para dibujar un polgono, ubique el cursor en la posicin de comienzo del primer lado (el primer punto), haga clic con el mouse o presione [Enter], mueva el cursor a la posicin de fin del lado (siguiente punto) y haga clic nuevamente o presione [Enter]. Repita esto para cada punto subsiguiente, y cierre el polgono cruzando cualquier lado.

Modo lnea simple

Modo lnea mltiple

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Nota

Para detener la creacin de la lnea, presione el botn Esc o si un polgono cerrado necesita ser creado, entonces cruce cualquier segmento de lnea ms cercano con el segmento actual.
Antes y mientras una lnea o un polgono es dibujado, el usuario debera especificar un nivel por defecto (ej: valor Z) por medio del men Edit+Modify Default Level. La figura 19 muestra la correspondiente caja de dilogo.

Figura 19 Asignacin del nivel por defecto para el rea modo


Todos los strings son asignados a una etiqueta o nmero, as como fueron creados. Para ajustar la etiqueta, abra el dilogo de las propiedades de la lnea, Figura 20, desde el men de Parmetros o el botn del modo Modo parmetros actuales. Ya sea que seleccionemos o ingresemos una etiqueta parmetros para ser asignada al siguiente string a ser creado, o seleccionar autonumber actuales utilizar el nmero de la secuencia (nota: todos los strings tienen asignados un nmero de secuencia). Las etiquetas pueden ser aadidas a la lista que puede ser salvada en un archivo de parmetros, o una lista puede ser recuperada desde cualquier archivo de parmetros y utilizado en la sesin actual.

Figura 20Asignacin de etiquetas a las polilneas

8.2 Importacin de Archivos Generales String


El programa tambin puede leer archivos string generales. Un formato de muestra es visualizado en la Figura 21.

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El archivo consta de un nmero de lneas de comentarios seguidas por cuatro columnas de informacin, es decir, ID de lnea y coordenadas X, Y, Z. Este formato ha sido definido para ser el ms general, y un nmero de paquetes de software mineros son capaces de exportar archivos string (archivos ASCII) de forma muy similar a ste, requiriendo muy pequeas modificaciones.

Figura 21 Formato de Archivo General String


Un archivo string general puede ser importado accediendo a Import other data formats desde el men File+Import.

Figura 22 Dilogo de importacin de datos


Una vez que un archivo ha sido seleccionado, 2DBench invoca el dilogo general string file format (formato de archivo string general) para especificar la correcta ubicacin de los datos. (Ejemplo: columna 1 es la lnea ID (lnea de identificacin), las columnas restantes son el Este, etc.). Ver Figura 23.

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Figura 23 Dilogo formato de archivo general string


El ltimo dilogo muestra los strings que han sido encontrados en el archivo, y permite al usuario seleccionar los strings a ser importados y cambiar las etiquetas de las lneas y los colores para ajustarse a los requerimientos (Figura 24).

Figura 24 Dilogo general string import (importacin general de string)

8.3 Editando Strings


2DBench permite al usuario cortar, copiar, pegar, borrar y modificar lneas y polgonos. Estas funciones estn disponibles en el men Edit. Para cortar/copiar y pegar una lnea o polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano y vaya al men Edit+cut/copy nearest line; para pegar el objeto, seleccione Paste Absolute para ubicarlo en la posicin original, o Paste Relative para ubicar ste respecto al cursor. Cuando una lnea o etiqueta es copiada, el desplazamiento entre el cursor y el objeto es tomado en cuenta. Por lo tanto, antes de copiar objetos por Paste Relative, ubique el cursor en un punto identificable de uno de los objetos, tales como el fin de una lnea. Utilice la tecla [Home] para posicionar el cursor cuidadosamente. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de este punto. Los objetos tambin pueden ser copiados a una aplicacin externa, tales como una hoja de clculo. Primero, copie el objeto en 2DBench. Luego inicie la aplicacin e inserte los datos, los cuales aparecern como una descripcin de texto y numrica de los objetos. Estos datos pueden ser luego modificados o reemplazados, y copiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datos podra ser tomado en cuenta cuando posicionemos el cursor antes de pegar.

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Las lneas y polgonos podran ser borradas utilizando la tecla Backspace cercanamente al objeto, o alternativamente escogiendo el men Edit+delete all lines. Para modificar una lnea y/o un polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano en cuestin, luego active change nearest line dialog box en el men Edit+modify nearest line (Figura 25). Este dilogo permite al usuario realizar cambios especficos alrededor de los segmentos de lnea o polgonos; por ejemplo el usuario puede seleccionar un punto ms cercano al cursor y borrarlo o cambiar sus coordenadas. Haciendo clic en Change Line para ingresar cualquier cambio nuevo, Prev o Next para seleccionar el siguiente punto o lnea disponible, y NEW Point para seleccionar un punto nuevo o lnea cercana al cursor. Delete Point remover el punto actual desde la lnea.

Figura 25 Dilogo modify line (modificar lnea)

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8.4 Ajustando Opciones para lneas y polgonos


Esta opcin permite al usuario especificar el color de la lnea o polgono a ser dibujado. Cambios de color antes de dibujar son realizados en el dilogo de cambio de opciones mostrado en la Figura 26, y puede ser accedido desde el men View+Options.

Figura 26 Dilogo cambio de opciones


Las etiquetas de los strings tambin pueden ser hechos visibles desde el dilogo de opciones y los nombres pueden ser cambiados por medio del men Edit+Modify nearest line.

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9. Pozos de Tronadura
La creacin y posicionamiento de pozos de tronadura es llevada a cabo accediendo al modo perforacin cuya funcin est disponible en el men Mode+drill o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo perforacin.

Modo Perforacin

9.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean creados, es esencial establecer la geometra del diseo y las propiedades de los pozos, por medio de las opciones del dilogo del men hole drilling (Figura 27) o alternativamente haciendo clic en el icono modo parmetros actuales. Modo Parmetros actuales

Figura 27 Dilogo Perforacin de Pozos

9.2 Perforando Pozos y Diseos


El modo perforacin permite al usuario posicionar pozos individuales o insertar grupos de pozos desde diseos pre-definidos (ej: alternado o cuadrado).

Pozo Simple

Diseo de Perforacin

Rellenar Polgono

Lnea de Perforacin

Pozos individuales pueden ser posicionados utilizando el modo pozo simple, el cual es activado haciendo clic sobre el icono pozo simple en la barra de herramientas.

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Diseos predefinidos son insertados ya sea utilizando el modo perforacin de diseo, el modo rellenar polgono o el modo lnea de perforacin. Estas opciones son activadas haciendo clic en los respectivos iconos. Para perforar un pozo simple, ubique el cursor en la posicin del pozo y haga clic o presione [Enter]. Para perforar un diseo, ubique el cursor en la posicin del primer pozo en la primera fila y haga clic o presione [Enter]. Luego, mueva el cursor en la direccin de la fila (el rumbo es mostrado en la barra de estados) y haga clic nuevamente. Finalmente, mueva el cursor al lado de la lnea para darle la direccin al burden y haga clic para crear el diseo. Para perforar un diseo en un polgono, ubique el cursor cerca de un lado y haga clic. Los pozos sern perforados con el burden y el espaciamiento dentro del polgono, con una fila de pozos sobre este lado y con un pozo en el fin de este lado ms cercano al cursor. Para perforar un diseo a lo largo de una lnea, posicione el cursor cerca del fin de la lnea para el primer pozo y haga clic. Luego, seleccione la direccin a lo largo de la lnea y haga clic nuevamente. Finalmente, indique la direccin del burden y haga clic para crear el diseo.

9.3 Edicin de Pozos


La aplicacin de cambios a los pozos pueden ser fcilmente realizados con las funciones de edicin de 2DBench. Para que los cambios ocurran, los pozos deberan estar marcados (ver seccin 3.8). Una vez que el usuario tiene identificado los pozos a los cuales sern aplicados los cambios, debera llamar nuevamente el dilogo de parmetros de perforacin (Figura 27) y realizar los cambios apropiados con el botn changed marked (cambiar los marcados). Los pozos tambin pueden ser borrados por medio de las funciones disponibles bajo el men Edit: Borrar todos los pozos. Borrar los pozos marcados. Borrar los pozos desmarcados. Alternativamente los pozos pueden ser borrados utilizando la tecla backspace sobre el pozo ms cercano al cursor 2D; un pozo individual puede ser aadido en cualquier momento utilizando la opcin del modo pozo simple. La modificacin individual de pozos o nodos puede ser llevada a cabo accediendo al dilogo Change nearest hole por medio del men Edit+Modify nearest hole/node (Figura 28).

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Figura 28 Dilogo de Cambio del Pozo/Nodo ms cercano


Este dilogo permite a los usuarios cambiar las propiedades del pozo ms cercano al cursor 2D. Los cambios de las propiedades tales como etiqueta del pozo, dimetro, longitud, inclinacin, rumbo, ubicacin, etc. pueden rpidamente ser llevados a cabo con esta opcin. Haga clic en Change Hole para hacer cualquier tipo de cambios, Prev or Next para seleccionar el pozo siguiente en el diseo y New para seleccionar el pozo ms cercano al cursor.

9.4 Etiquetando Pozos


2DBench permite al usuario cambiar el nmero de la etiqueta de los pozos para cumplir con cualquier requerimiento especfico de una mina. Se accede a esta caracterstica haciendo clic en el icono reenumerar pozo en el modo perforacin de diseo. Los pozos que sern reenumerados deberan ser marcados. Cuando seleccionamos el icono reenumerar pozo, el cursor es activado para la seleccin de una fila particular de pozos marcados. Los pozos deberan ser seleccionados haciendo clic con el botn izquierdo del mouse sobre el primer y el ltimo pozo a lo largo de una lnea de pozos. Una vez que los pozos son seleccionados, el dilogo para la reenumeracin y etiquetado de estos es activado (Figura 29). Las opciones del men View+Tolerances pueden ser utilizadas para ajustar el ancho de la bsqueda de la profundidad a lo largo de la lnea de pozos.

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Figura 29 Dilogo reenumerar y etiquetar pozos


El usuario puede manipular la nueva seccin de informacin de filas y la informacin pozos en las filas para posicionar los requerimientos de etiquetado y numeracin. Note que la caja del ejemplo permite al usuario previsualizar los cambios.

9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos


2DBench permite al usuario cortar, copiar y pegar pozos marcados y todos los datos asociados, tales como cargas, retardos y amarres. Para copiar/pegar pozos marcados escoja el men Edit+Cut/Copy marked holes. Para pegar los pozos seleccionados, se puede utilizar Edit+Paste Absolute para ubicarlas en la posicin original definida por las coordenadas, o mover el cursor a la posicin deseada y elegir el men Edit+Paste Relative. Para un pegado relativo, el desplazamiento entre el cursor y los pozos cuando copiamos es tomado en cuenta cuando pegamos. De este modo, antes de copiar los pozos, ubique el cursor en un punto identificable en relacin a los pozos, tales como el primer pozo de la primera fila. Utilice la tecla [Home] para posicionar cuidadosamente el cursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de este pozo. Los pozos pueden tambin ser copiados a una aplicacin externa, tales como una hoja de clculo. Primero, marque y copie los pozos en 2DBench. Luego inicie la aplicacin y pegue los datos, los cuales aparecern como tablas con descripciones de texto y numricas de estos objetos. Estos datos pueden ser posteriormente modificados o reemplazados, y copiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datos debera ser tomado en cuenta cuando se posiciona el cursor antes de pegar.

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10. Cargando Explosivos y otras cargas


El carguio de pozos de tronadura-explosivos, taco, cargas de aire, o cualquier otro material es realizado con la funcin modo carga. Esta funcin es activada por medio del men Mode+load o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo carga.

Modo Carga

10.1 Parmetros
Antes de que los barrenos sean cargados, el usuario debera seleccionar el tipo de material explosivo o no-explosivo a ser utilizado. Esto es realizado accediendo al dilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) por medio del men Parameters+Loading o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parmetros actuales. Este dilogo tambin permite al usuario editar algunas de las propiedades de los explosivos, as como tambin las caractersticas de las cargas. Modo Parmetros Actuales

Figura 30 Dilogo Loading Decks (insertar cargas)


Los tipos de explosivos y las propiedades son almacenados en un archivo de base de datos estndar Microsoft con el nombre por defecto de Stock.mdb. Este archivo puede ser accedido y modificado con el uso del software de bases de datos Microsoft Access3 o el mdulo visualizador de bases de datos StockView4 (StockView es un programa para la edicin de explosivos y no explosivos, retardos, iniciadores y conectores que pronto estarn disponibles con 2DBench).
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Microsoft Access es una marca registrada de la corporacin Microsoft. StockView es una propiedad intelectual de JKMRC (Julius Kruttschnitt Mineral Research Centre).

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10.2 Insertando Cargas


El modo carga permite al usuario cargar un pozo a la vez, todos los pozos de una sola vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos desmarcados. Estas opciones pueden ser accedidas por medio de la seleccin del icono modo carga (loading mode) en la barra de herramientas y seleccionando los iconos que vemos a continuacin:

Pozo Simple

Todos los Pozos

Pozos Marcados

Pozos Desmarcados

Para cargar un slo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de cargas puede ser insertado en un pozo hasta que ste es llenado hasta el collar.

10.3 Editando Cargas Explosivas


Los cambios a las cargas explosivas pueden ser realizados sobre pozos marcados y desmarcados. Una vez que el usuario tiene identificado los barrenos cargados a los cuales se aplicarn cambios, debera rellamar al dilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) y hacer los cambios apropiados. Las cargas deberan tambin ser descargadas (borradas) por las funciones disponibles bajo el men Edit. La carga superior en el pozo ms cercano al cursor puede ser removida presionando la tecla Backspace. Alternativamente, las cargas pueden ser selectivamente borradas presionando la tecla Del. Un dilogo es activado (Figura 31) permitiendo al usuario una eleccin de cargas para borrar (ej: 1ra carga en el pozo, 2da carga en el pozo, etc.) en pozos marcados o desmarcados.

Figura 31 Dilogo Delete Decks (borrar cargas)

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11. Retardos de Fondo de Pozo


La ubicacin de los retardos de fondo de pozo es realizada por la activacin de la funcin modo retardo de fondo de pozo en el men Mode+downhole delay o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo downhole delay mode (retardo de fondo de pozo).

11.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean primados y los retardos en el pozo sean insertados, es esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector e iniciador a ser utilizado. Esto es hecho accediendo al dilogo retardos de pozos (Figura 32) por medio del men Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono current mode parameter (modo parmetros actuales).

Modo Retardo de Fondo de Pozo

Modo Parmetros Actuales

Figura 32 Dilogo Retardos de Pozos


El dilogo retardos de pozos descendentes tambin permite al usuario ms tarde editar algunos de los conectores de retardo y propiedades del primer.

11.2 Insertando retardos de pozos descendentes


El modo retardo de pozos descendentes permite al usuario insertar retardos de pozos descendentes individualmente, todos los pozos a la vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos desmarcados. Estas opciones pueden ser accedidas por medio del icono modo retardos de pozos descendentes (downhole delay mode) en la barra de herramientas y con los iconos mostrados a continuacin:

Pozo Simple

Todos los Pozos

Pozos Marcados

Desmarcados

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Para cargar un pozo simple, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de retardos de pozos descendentes pueden ser insertados en un pozo.

11.3 Editando Retardos de Pozos Descendentes


Los cambios a los retardos de pozos descendentes pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadas en la edicin de pozos. Como mencionamos anteriormente, para que los cambios tomen lugar, los pozos deberan estar marcados. Una vez que el usuario ha identificado los barrenos a los cuales se aplicarn los cambios, ste podra rellamar al dilogo downhole delays (retardos de pozos descendentes) (Figura 32) y hacer los cambios apropiados seleccionando la apropiada caja de chequeo y haciendo clic sobre el botn Change Existing (cambiar existentes). Los retardos de los pozos podran ser borrados con las funciones disponibles bajo el men Edit. El retardo superior del pozo (el ms cercano al collar) en el pozo ms cercano al cursor puede ser removido presionando la tecla Backspace. Alternativamente, los retardos pueden ser selectivamente borrados presionando la tecla Del. Un diogo es activado (Figura 33) permitiendo al usuario escoger el tipo de retardo a ser borrado.

Figura 33 Dilogo para borrar pozos descendentes

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12. Retardos de Superficie


Una vez que los pozos son primados y los retardos de los pozos insertados, el paso siguiente es ubicar los amarres de superficie entre los collares de los pozos. La ubicacin de los amarres de superficie son realizados por activacin de la funcin modo retardo de superficie en el men Mode+surface delay o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo retardo de superficie.

Modo Retardos de Superficie

12.1 Parmetros
Antes de iniciar el amarre, el usuario debera seleccionar el tipo de elemento de retardo de superficie y el tipo de conexin a ser utilizado. Este es realizado accediendo al dilogo retardos de superficie por medio del men Parameters+surface delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parmetros actuales (Figura 34). Modo Parmetros Actuales

Dependiendo de la aplicacin del diseo, los retardos de superficie son referidos a amarres inter-fila o interpozo, adems la coneccin de cada retardo de superficie puede ser especificada para ser bi-direccional o unidireccional (Figura 34). Adems, el conector debera ser lo suficientemente largo (o indefinido) para la distancia entre los collares de los pozos.

Figura 34 Dilogo Retardos de Superficie

12.2 Amarrando Pozos


El modo retardo de superficie permite al usuario amarrar el diseo pozo a pozo o por mltiples pozos. Estas opciones pueden ser accedidas seleccionando el icono modo retardo de superficie en la barra de herramientas y mostrado abajo:

Amarre Pozo a Pozo

Amarre Mltiple

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En el modo hole by hole tie (amarre pozo a pozo), un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera de los dos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clic con el botn izquierdo del mouse (o presione Enter) para realizar el amarre a este pozo. Mueva el cursor, y una lnea recta aparecer entre el cursor y el pozo, mientras el pozo ms cercano para la conexin ser seleccionado y la posicin del amarre de superficie ser indicado. Haga clic con el botn izquierdo del mouse para ubicar el cursor y mueva la posicin de amarre al nuevo pozo. Contine haciendo clic para ubicar el amarre de los pozos. Para detener el proceso, presione Esc o haga clic en el mouse con el cursor sobre el ltimo pozo (amarre no indicado). Para el modo amarre mltiple, primero marque los pozos para ser conectados. Luego ubique el cursor sobre el primer pozo en la lnea, y haciendo clic el pozo ser seleccionado. Mueva el cursor al ltimo pozo en la lnea, y todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posicin del cursor dentro de la trayectoria de bsqueda (mostrada por una lnea recta) ser seleccionada y los nuevos amarres indicados. Haga clic para ubicar los amarres. Repita los procesos como lo desee desde el pozo actual, o haga clic nuevamente sobre el pozo (o presione Esc) para finalizar el proceso. Cambie el ancho de la trayectoria de bsqueda en la opcin del men View+Tolerances. Es importante notar que la superficie de amarre puede ser conectada a nodos, los cuales pueden ser utilizados como puntos de ignicin o de ayuda para el posicionamiento del amarre. Los nodos pueden ser agregados a un diseo de dos formas: activando el modo single hole drilling (perforacin simple de pozo) y seleccionando create node en el cuadro de dilogo, luego posicione el nodo donde sea requerido, o, mientras posiciona un amarre entre dos pozos, ubique el cursor en la posicin del nodo y haga clic mientras presiona la tecla [Ctrl].

12.3 Editando el Amarre de Superficie


Cambios a los amarres de superficie pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadas en la edicin de pozos. Para que los cambios ocurran, los pozos deberan estar marcados. Para aplicar cambios, el usuario debera rellamar al dilogo retardos de superficie (Figura 34) y hacer los cambios apropiados seleccionando la casilla de verificacin adecuada y haciendo clic sobre el botn Change Existing (cambiar los existentes). Los retardos de superficie podran ser borrados por las funciones disponibles bajo el men Edit. El retardo de superficie ms cercano al cursor puede ser removido presionando la tecla backspace. Alternativamente presionando la tecla Del, un dilogo es activado permitiendo al usuario escoger los tipos de retardos de superficie a ser borrados.

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13. Simulacin de la Detonacin


La simulacin de la secuencia de la tronadura puede ser realizada en 2DBench y permite al usuario visualizar la secuencia de la detonacin. Esta funcin es activada por medio de la opcin del men Mode+detonate o presionando el icono modo detonacin.

Modo Detonacin

13.1 Parmetros
Las caractersticas de la simulacin pueden ser establecidas en el dilogo simulacin de la detonacin (Figura 35), el cual es activado por medio del men Parameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parmetros actuales. Modo Parmetros Actuales

Mostrar todos los eventos como ellos ocurren: cada evento en la simulacin es desplegado tal como ocurre. Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son agrupados en sucesivos intervalos de tiempo, especificados en pasos cuadros de tiempo. Monte Carlo: repite la simulacin para un nmero de ejecuciones, con nuevos valores de tiempo aleatorios (calculados dentro de parmetros de dispersin) - slo la primera simulacin es desplegada. Haciendo una pausa en cada evento: pasos a travs de los eventos. Aplicar factores de dispersin de retardos: multiplicar los valores de dispersin definidos para cada detonador por estas cantidades para la simulacin (cero = no dispersin). Poniendo pausas entre los eventos: despliega la simulacin lentamente para esta cantidad entre eventos.

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Figura 35 Dilogo Simulacin de la Detonacin

13.2 Realizando la Simulacin


Inicio de la Detonacin desde el Pozo/Nodo ms cercano Una vez que el modo detonacin es activado, la simulacin de la detonacin es realizada haciendo clic con el cursor en el rea diseo. La posicin del punto de inicio puede ser escogida y cambiada por la activacin del icono start detonation from nearest hole (comenzar la detonacin desde el pozo ms cercano). Esta opcin ser automticamente seleccionada para la primera simulacin. Ubique el cursor en el punto de inicio (generalmente uno de los pozos en el diseo) y haga clic. La simulacin de la detonacin se ejecutar, mostrando el tiempo transcurrido en la esquina izquierda de la barra de estados. Los retardos de los pozos descendentes y de la superficie sern iniciados, mostrando en gris como ocurre cada iniciacin, y luego la detonacin de los explosivos en cada pozo ser indicada. Cualquier pozo que no sea exitosamente detonado no ser sealado. Despus de que la simulacin sea completada, los tiempos de iniciacin y encendido pueden ser consultados por medio del modo informacin. Modo Informacin El comienzo de la detonacin desde un punto de inicio (Start Detonation from current ignition point) puede ser utilizado para realizar una nueva simulacin, sin tener que ubicar el cursor sobre el punto de inicio. Esto es til si el diseo ha sido acercado y el Comienzo de la detonacin punto de inicio no es visible. desde un punto de inicio

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2DBench Nuevas Caractersticas DXF y 2DBench

Apndice

2DBench puede importar un archivo DXF consistente de pozos de tronadura y strings, donde el smbolo del pozo de tronadura ha sido diseado ya sea como + o como o.

Importacin
Desde el men File, seleccionar Import DXF Sobre la forma Read DXF, haga clic en el botn [Browse], luego encuentre y seleccione el archivo .dxf para importar. Cada layer (capa) en el archivo es escaneado por strings (polilneas), pozos diseados (lnea = +) y pozos perforados (crculo = o) el dato es separado sobre cada una de las etiquetas en la forma. Sobre cada etiqueta, una marca en la caja significa que los datos sern importados.

Seleccione el layer (como se muestra arriba) para modificar las propiedades del string. Haga clic sobre el botn [Change Display] para cambiar el color, estilo y espesor de todos los strings en el layer.

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Para pozos, seleccione el layer e ingrese los valores a ser utilizados por cada pozo, de otro modo, los valores por defecto desde los parmetros actuales del pozo sern utilizados. Haga Clic en [OK] para importar los datos seleccionados, stos datos sern aadidos a cualquier dato existente en el rea de diseo.

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Los strings son etiquetados de acuerdo a su layer de origen seleccionar View / Options / Visibility / Area labels to display.

Los pozos tienen un comentario adjunto de acuerdo a su layer de origen, mostrado por un + dentro del pozo. Haga clic sobre el botn [Comment Information] en la barra de herramientas para ver el texto. Los pozos diseados (+) son automticamente marcados (una M dentro del pozo) los pozos perforados son desmarcados. Todos los datos pueden ser ahora editados como cualquier otro dato en 2DBench.

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DXF y 2DBench Exportacin


Desde el archivo men, seleccionar Export DXF Utilice la forma para determinar qu datos sern exportados.

Haga clic en el botn [] seleccione la carpeta y luego ingrese un nuevo archivo o seleccione un archivo existente. Nota: los archivos existentes sern sobrescritos! Para strings, usted puede ya sea exportar el string ms cercano al cursor, o todos los strings. Este ser creado en un layer simple. Los pozos pueden ser exportados ya sea como diseados (+) o perforados (o), as como tambin determinados por marcas ingrese un nombre para el layer y un tamao para el smbolo. Clic [OK] para crear el archivo.

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