JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulacin y administracin de datos de tronadura. 2DBench y StockView son mdulos autnomos de JKSimBlast: 2DBench es utilizado para el diseo de tronaduras en aplicaciones de minera en bancos; y StockView es utilizado para el almacenamiento de las especificaciones de los explosivos y accesorios. Como los desarrolladores del programa no controlan la creacin de datos, coleccin, anlisis o interpretacin, es responsabilidad exclusiva del usuario verificar que el ingreso de datos sea correcto y apropiado, y que todas las condiciones y resultados son razonables y cumplen con los requerimientos reglamentarios. En ningn caso JKTech ser responsable por directos, indirectos, especiales, incidentales o consiguientes daos surgidos por la utilizacin o inhabilidad para el uso del software o documentacin.
Copyright 1998 JKTech todos los derechos reservados. El software y la documentacin de JKSimBlast, 2DBech y StockView son propiedades registradas.
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Contenidos
Introduccin
Visin General ................................................................................. i
Capitulo 1
1. Funciones Generales .................................................................. 1 2. El rea de Diseo ...................................................................... 2 2.1. Configuracion de la Pantalla ......................................... 2 2.2 Opciones del Diseo de la Configuracin...................... 3 3. Herramientas de Construccin Globales ................................... 6 3.1 La Caja de Seleccin........................................................... 6 3.2 La Mscara de Seleccin..................................................... 6 3.3 Dilogo de Posicin Go To................................................. 6 3.4 Ancla ................................................................................... 7 3.5 Acercamiento Especfico .................................................... 7 3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo ............... 7 3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano................................ 7 3.8 Pozos Marcados .................................................................. 7 3.9 Redibujar............................................................................. 8 4. Opciones de Consulta ................................................................ 9 4.1 Objeto Consulta................................................................... 9 4.2 Totales del Diseo.............................................................. 10 4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo................ 11 5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos ............................ 13 6. Reportes ................................................................................... 15 6.1 Impresin del Diseo ........................................................ 15 6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto .................... 16
Captulo 2
7. 2DBench - Datos de Entrada del Diseo ................................. 19 8. rea a ser Tronada................................................................... 20 8.1 Creacin de polilneas para definir regiones de tronadura 20 8.2 Importacin de Archivos Generales de Polilneas ............ 21 8.3 Editando Polilneas ........................................................... 23 8.4 Ajustando opciones para Lneas y Polgonos. .................. 24 9. Pozos de Tronadura ................................................................. 25 9.1 Parmetros......................................................................... 25 9.2 Pozos de Tronadura y Diseos.......................................... 25 9.3 Edicin de Pozos............................................................... 26 9.4 Etiquetado de Pozos .......................................................... 27 9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos.......................... 28 10. Cargando Explosivos y Otras Cargas .................................... 29 10.1 Parmetros....................................................................... 29 10.2 Insertando Cargas............................................................ 30 10.3 Editando Cargas Explosivas............................................ 30 11. Retardos de Fondo ................................................................. 31 11.1 Parmetros....................................................................... 31 11.2 Insertando Retardos de Fondo......................................... 31 11.3 Editando Retardos de Fondo ........................................... 32 12. Retardos de Superficie ........................................................... 33 12.1 Parmetros....................................................................... 33 12.2 Amarre de Pozos ............................................................. 33 12.3 Edicin de Amarres de Superficie .................................. 34 13. Simulacin de la Detonacin ................................................. 35 13.1 Parmetros....................................................................... 35 13.2 Corriendo la Simulacin ................................................. 36
2DBench - Introduccin
2DBench es un software grfico programado para el diseo y edicin de diseos de tronaduras en banco. Este proporciona a los ingenieros y personal de tronadura, la facultad para disear y optimizar la configuracin y secuencia de iniciacin de casi cualquier tipo de tronadura de banco; as como la mayora de los ms comnmente utilizados en minera a cielo abierto. 2DBench permite a los diseadores: Configurar diseos de pozos de tronadura. Insertar cargas explosivas y otros materiales en los pozos. Instalar retardos en el fondo y en superficie, con el detalle de los iniciadores y las conexiones. Simular la detonacin sobre la pantalla. Importar y exportar datos e imprimir el diseo.
Visin General
Elementos individuales del diseo son definidos por el usuario, incluyendo dimensiones de los pozos, retardos, conectores y reforzadores, y puede ser combinado en una variedad de escenarios de diseo. 2DBench es un mdulo de JKSimBlast, el cual es un armazn para un conjunto de programas para administracin de datos en tronadura, incluyendo diseo y simulacin, anlisis, coleccin de datos y referencia, evaluacin de rendimiento, prediccin y optimizacin. La integracin de los mdulos es lograda compartiendo bases de datos va Microsoft Access. La armazn abierta permite a otras aplicaciones de una tercera parte ser desarrollada e incorporada dentro de JKSimBlast, utilizar la misma base de datos para sus propios propsitos. Este acercamiento provee al usuario un mecanismo para maximizar el uso de los datos. Ms detalles sobre JKSimBlast y sus mdulos estn contenidos en las diferentes secciones de este manual.
2DBench Introduccin
ii
Captulo
Funciones de diseo las cuales incluyen ajustes del tamao y orientacin de la grilla, definicin de reas con funciones strings, funciones modo perforacin, funciones modo carga, funciones de amarre y simulacin de la detonacin. Funciones de edicin incluyen la seleccin de objetos (ej: funciones de marcado), borrado de objetos (ej: pozos, cargas, etc.), borrado de polilneas, cambio de los atributos de los objetos (ej: visibilidad, color, etc). Funciones de visualizacin incluye acercamientos y alejamientos, ir a una posicin, centrar el diseo, redibujar, funciones de consulta. Las funciones de reporte incluyen ajustes de impresora, imprimir la ventana de diseo y cambiar el encendido / apagado para una mayor informacin de impresin. Funciones de organizacin de datos incluyendo el almacenamiento en bases de datos de Microsoft Access1 ms la exportacin e importacin de datos va archivos 3x3o-Pro2
3x3o-Pro es un programa para el diseo, anlisis y optimizacin de diseos de tronadura a cielo abierto, reemplazado por 2DBench. Los derechos de propiedad de propiedad intelectual pertenecen a JKTech.
Anchor Line
Grid Coordinates
Scale
El cursor es utilizado para ajustar la posicin para acciones de diseo o para seleccionar objetos. El mouse es utilizado para controlar el movimiento del cursor, y los botones izquierdo y derecho son para determinar las acciones. Normalmente, el puntero es visible, y acta de forma similar al puntero de cualquier otro programa. Para acceder al cursor, presione la barra espaciadora, o mueva el puntero sobre el rea de diseo y pulse el botn izquierdo del mouse o presione Enter. Moviendo el cursor, ahora se mostrar un cambio en las coordenadas en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Para salir del rea de diseo (cambie el cursor al puntero) presione la barra espaciadora o pulse el botn derecho del mouse. Tambin, el cursor cambiar temporalmente al puntero si el mouse es movido fuera del rea de diseo, de modo que las barras de herramientas, mens y cajas de dilogo pueden an ser accedidas. Por ejemplo, esto permite cambios a ser realizados en las cajas de dilogo, realizando una accin y haciendo cambios ms profundos sin abandonar actualmente el rea de diseo. A no ser que sea especificado de otro modo, para ejecutar una accin mientras el cursor est activo, presione Enter o pulse el botn izquierdo del Mouse.
Opcin Tamao de la Grilla Posicin del Texto Color del Objeto Visibilidad del Objeto Caja de Seleccin Apariencia de la Grilla Origen de la Grilla Norte de la Grilla Ajuste del Tamao de Texto
Descripcin Activa la grilla y define los intervalos de tamao de la grilla; Este/Oeste y Norte/Sur. Selecciona dnde es posicionado el objeto texto en la configuracin del diseo. Selecciona el color del tipo de objeto. Selecciona el tipo de objeto a hacer visible o invisible. Activa la caja de seleccin o la mscara de seleccin. Selecciona la apariencia de las lneas de la grilla. Selecciona la nueva posicin del centro de la grilla. Selecciona hacia dnde est apuntando el norte. Ajusta algn tamao de texto en forma porcentual.
La Opcin de posicin de texto contiene cajas de dilogo que permiten al usuario interactivamente seleccionar y posicionar el texto alrededor de un objeto, como se muestra en la Figura 3. Note que el texto no aparecer hasta que la visibilidad del objeto relevante est activada.
La Opcin color del objeto permite al usuario cambiar el color de todos los objetos en la configuracin del diseo. El dilogo de la paleta de colores estndar es mostrado en la Figura 4.
3.4 Ancla
El ancla es una herramienta de medicin que permite a los usuarios obtener rumbos y distancias desde un punto inicial a un punto final. Esta es habilitada haciendo clic en el icono Ancla de la barra de herramientas. Ancla
Marcar todos los barrenos mediante la caja o la mascara de seleccin. Desmarcar todos los barrenos mediante la caja o la mscara de seleccin. Intercambiar el estado marcado de los barrenos. Los pozos marcados son mostrados con una M en el centro (ver Figura 7 abajo)
Unmarked holes
Marked holes
Figura 7 Visualizacin de pozos marcados y desmarcados
Nota
El pozo ms cercano al cursor 2D puede ser individualmente marcado o desmarcado presionando la tecla M y U respectivamente.
3.9 Rehacer
Rehacer es utilizado para actualizar la pantalla actual. A esta opcin se accede por medio del men View.
4. Opciones de Consulta
2DBench incorpora funciones de informacin que permiten al usuario chequear las propiedades y componentes de un diseo (ej: longitud de los pozos, dimetro de los pozos, cargas explosivas, retardos en el pozo, etc.). Estas funciones son divididas dentro de funciones individuales de consulta de objetos y funciones totales del diseo.
Para cargas o retardos mltiples en el fondo del pozo, haciendo clic sobre el botn izquierdo del mouse podremos recorrer los elementos individuales en el pozo.
2DBench tambin despliega una vista de la seccin del pozo cuando es consultada la informacin de cargas y retardos en el pozo. La Figura 9 muestra un ejemplo tpico.
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Los factores de diseo son calculados basados en los parmetros actuales de la tronadura, pozos marcados y el polgono ms cercano al cursor. Los parmetros primero deberan ser aceptados o salvados por medio del botn Save sobre el dilogo parmetros de la perforacin de pozos. Para calcular factores de carga o energa, el programa utiliza la altura del banco y el rea del polgono para calcular el volumen de la tronadura, luego la densidad de la roca para calcular el tonelaje, y finalmente la masa y la energa de los explosivos en los pozos marcados para calcular los factores. De modo que, nuevos factores pueden ser calculados cambiando la marcacin de pozos o ubicando el cursor en un polgono cerrado diferente.
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El nombre del diseo de la tronadura global y los nombres de los componentes de diseo relevantes podran ser especificados para guardar el diseo. (Nota: presionando Enter despus de ingresar el nombre del diseo global, los nombres relevantes del diseo son automticamente aadidos). El nombre de la tronadura puede ser cualquier ttulo para sta, tales como Bench A Shot B (Banco A Disparo B). La opcin de nombres para rea, pozos, etc., pueden ser los mismos que para los nombres de las tronaduras, o diferentes para describir varias opciones, particularmente cuando son utilizados en combinacin con diferentes escenarios. Es importante notar que si no hay nombres especificados en la caja de combinacin de la informacin relevante del diseo (ej: rea, nombre del diseo, nombre del pozo del diseo, etc.), esta informacin no ser guardada. Un escenario es una combinacin de opciones de diseo bajo un nombre de tronadura. Es posible tener varios escenarios para una sola tronadura, los cuales podran tener diferencias de opciones pequeas o grandes entre las utilizadas en el diseo de la tronadura. Por ejemplo, un primer escenario podra contener un diseo para una configuracin de tiempo V1; un segundo escenario podra contener los mismos rea, pozos y opciones de diseo de cargas, pero tener una configuracin de tiempo de encendido fila a fila con diferentes opciones de retado en el fondo y en superficie. El usuario podra tambin especificar un nuevo escenario de tronadura para el mismo diseo global escogiendo el elemento etiquetado como new antes de salvar. Seleccionando un existente nmero de escenario reemplazaremos todas las opciones de diseo asociadas con ste. Alternativamente, un diseo puede ser abierto como una combinacin de opciones de diseo desde otros diseos y bases de datos. El botn more information (Figura 14) permite al usuario insertar informacin extra acerca del diseo global y escenarios de tronadura individuales. Para antiguos usuarios de 3x3o-PRO, 2DBench permite que los diseos sean exportados a 3x3o-PRO para anlisis. Esto es hecho por medio del men File + Export que activa el dilogo File Export mostrado en la Figura 15. Note que la extensin del archivo 3x3o-Pro project (*.gen) es un tipo de archivo de exportacin por defecto para anlisis en 3x3o-PRO.
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Todas las configuraciones de impresoras son guardadas en el archivo 2DBPrnConfigs.ini en la carpeta 2DBench. Pueden ser creados diferentes ajustes de opciones para la misma impresora o diferentes impresoras y almacenadas en este archivo para ser utilizadas ms tarde.
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Captulo
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Modo rea
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Nota
Para detener la creacin de la lnea, presione el botn Esc o si un polgono cerrado necesita ser creado, entonces cruce cualquier segmento de lnea ms cercano con el segmento actual.
Antes y mientras una lnea o un polgono es dibujado, el usuario debera especificar un nivel por defecto (ej: valor Z) por medio del men Edit+Modify Default Level. La figura 19 muestra la correspondiente caja de dilogo.
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El archivo consta de un nmero de lneas de comentarios seguidas por cuatro columnas de informacin, es decir, ID de lnea y coordenadas X, Y, Z. Este formato ha sido definido para ser el ms general, y un nmero de paquetes de software mineros son capaces de exportar archivos string (archivos ASCII) de forma muy similar a ste, requiriendo muy pequeas modificaciones.
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Las lneas y polgonos podran ser borradas utilizando la tecla Backspace cercanamente al objeto, o alternativamente escogiendo el men Edit+delete all lines. Para modificar una lnea y/o un polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano en cuestin, luego active change nearest line dialog box en el men Edit+modify nearest line (Figura 25). Este dilogo permite al usuario realizar cambios especficos alrededor de los segmentos de lnea o polgonos; por ejemplo el usuario puede seleccionar un punto ms cercano al cursor y borrarlo o cambiar sus coordenadas. Haciendo clic en Change Line para ingresar cualquier cambio nuevo, Prev o Next para seleccionar el siguiente punto o lnea disponible, y NEW Point para seleccionar un punto nuevo o lnea cercana al cursor. Delete Point remover el punto actual desde la lnea.
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9. Pozos de Tronadura
La creacin y posicionamiento de pozos de tronadura es llevada a cabo accediendo al modo perforacin cuya funcin est disponible en el men Mode+drill o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo perforacin.
Modo Perforacin
9.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean creados, es esencial establecer la geometra del diseo y las propiedades de los pozos, por medio de las opciones del dilogo del men hole drilling (Figura 27) o alternativamente haciendo clic en el icono modo parmetros actuales. Modo Parmetros actuales
Pozo Simple
Diseo de Perforacin
Rellenar Polgono
Lnea de Perforacin
Pozos individuales pueden ser posicionados utilizando el modo pozo simple, el cual es activado haciendo clic sobre el icono pozo simple en la barra de herramientas.
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Diseos predefinidos son insertados ya sea utilizando el modo perforacin de diseo, el modo rellenar polgono o el modo lnea de perforacin. Estas opciones son activadas haciendo clic en los respectivos iconos. Para perforar un pozo simple, ubique el cursor en la posicin del pozo y haga clic o presione [Enter]. Para perforar un diseo, ubique el cursor en la posicin del primer pozo en la primera fila y haga clic o presione [Enter]. Luego, mueva el cursor en la direccin de la fila (el rumbo es mostrado en la barra de estados) y haga clic nuevamente. Finalmente, mueva el cursor al lado de la lnea para darle la direccin al burden y haga clic para crear el diseo. Para perforar un diseo en un polgono, ubique el cursor cerca de un lado y haga clic. Los pozos sern perforados con el burden y el espaciamiento dentro del polgono, con una fila de pozos sobre este lado y con un pozo en el fin de este lado ms cercano al cursor. Para perforar un diseo a lo largo de una lnea, posicione el cursor cerca del fin de la lnea para el primer pozo y haga clic. Luego, seleccione la direccin a lo largo de la lnea y haga clic nuevamente. Finalmente, indique la direccin del burden y haga clic para crear el diseo.
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Modo Carga
10.1 Parmetros
Antes de que los barrenos sean cargados, el usuario debera seleccionar el tipo de material explosivo o no-explosivo a ser utilizado. Esto es realizado accediendo al dilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) por medio del men Parameters+Loading o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parmetros actuales. Este dilogo tambin permite al usuario editar algunas de las propiedades de los explosivos, as como tambin las caractersticas de las cargas. Modo Parmetros Actuales
Microsoft Access es una marca registrada de la corporacin Microsoft. StockView es una propiedad intelectual de JKMRC (Julius Kruttschnitt Mineral Research Centre).
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Pozo Simple
Pozos Marcados
Pozos Desmarcados
Para cargar un slo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de cargas puede ser insertado en un pozo hasta que ste es llenado hasta el collar.
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11.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean primados y los retardos en el pozo sean insertados, es esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector e iniciador a ser utilizado. Esto es hecho accediendo al dilogo retardos de pozos (Figura 32) por medio del men Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono current mode parameter (modo parmetros actuales).
Pozo Simple
Pozos Marcados
Desmarcados
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Para cargar un pozo simple, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de retardos de pozos descendentes pueden ser insertados en un pozo.
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12.1 Parmetros
Antes de iniciar el amarre, el usuario debera seleccionar el tipo de elemento de retardo de superficie y el tipo de conexin a ser utilizado. Este es realizado accediendo al dilogo retardos de superficie por medio del men Parameters+surface delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parmetros actuales (Figura 34). Modo Parmetros Actuales
Dependiendo de la aplicacin del diseo, los retardos de superficie son referidos a amarres inter-fila o interpozo, adems la coneccin de cada retardo de superficie puede ser especificada para ser bi-direccional o unidireccional (Figura 34). Adems, el conector debera ser lo suficientemente largo (o indefinido) para la distancia entre los collares de los pozos.
Amarre Mltiple
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En el modo hole by hole tie (amarre pozo a pozo), un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera de los dos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clic con el botn izquierdo del mouse (o presione Enter) para realizar el amarre a este pozo. Mueva el cursor, y una lnea recta aparecer entre el cursor y el pozo, mientras el pozo ms cercano para la conexin ser seleccionado y la posicin del amarre de superficie ser indicado. Haga clic con el botn izquierdo del mouse para ubicar el cursor y mueva la posicin de amarre al nuevo pozo. Contine haciendo clic para ubicar el amarre de los pozos. Para detener el proceso, presione Esc o haga clic en el mouse con el cursor sobre el ltimo pozo (amarre no indicado). Para el modo amarre mltiple, primero marque los pozos para ser conectados. Luego ubique el cursor sobre el primer pozo en la lnea, y haciendo clic el pozo ser seleccionado. Mueva el cursor al ltimo pozo en la lnea, y todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posicin del cursor dentro de la trayectoria de bsqueda (mostrada por una lnea recta) ser seleccionada y los nuevos amarres indicados. Haga clic para ubicar los amarres. Repita los procesos como lo desee desde el pozo actual, o haga clic nuevamente sobre el pozo (o presione Esc) para finalizar el proceso. Cambie el ancho de la trayectoria de bsqueda en la opcin del men View+Tolerances. Es importante notar que la superficie de amarre puede ser conectada a nodos, los cuales pueden ser utilizados como puntos de ignicin o de ayuda para el posicionamiento del amarre. Los nodos pueden ser agregados a un diseo de dos formas: activando el modo single hole drilling (perforacin simple de pozo) y seleccionando create node en el cuadro de dilogo, luego posicione el nodo donde sea requerido, o, mientras posiciona un amarre entre dos pozos, ubique el cursor en la posicin del nodo y haga clic mientras presiona la tecla [Ctrl].
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Modo Detonacin
13.1 Parmetros
Las caractersticas de la simulacin pueden ser establecidas en el dilogo simulacin de la detonacin (Figura 35), el cual es activado por medio del men Parameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parmetros actuales. Modo Parmetros Actuales
Mostrar todos los eventos como ellos ocurren: cada evento en la simulacin es desplegado tal como ocurre. Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son agrupados en sucesivos intervalos de tiempo, especificados en pasos cuadros de tiempo. Monte Carlo: repite la simulacin para un nmero de ejecuciones, con nuevos valores de tiempo aleatorios (calculados dentro de parmetros de dispersin) - slo la primera simulacin es desplegada. Haciendo una pausa en cada evento: pasos a travs de los eventos. Aplicar factores de dispersin de retardos: multiplicar los valores de dispersin definidos para cada detonador por estas cantidades para la simulacin (cero = no dispersin). Poniendo pausas entre los eventos: despliega la simulacin lentamente para esta cantidad entre eventos.
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Apndice
2DBench puede importar un archivo DXF consistente de pozos de tronadura y strings, donde el smbolo del pozo de tronadura ha sido diseado ya sea como + o como o.
Importacin