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Marco Conceptual 1.

Nios que ven anime (OTAKU): El origen est relacionado con la aficin obsesiva por algo, principalmente por el anime o los videojuegos al punto de hacer girar todo su ritmo de vida en torno a esas actividades. En consecuencia, aparece el efecto de la televisual: una forma de posesin meditica, que induce al ser humano a percibir el mundo con una mirada que no es la suya es decir, es una trasplantacin de percepcin. !ueda, as", la diferencia entre realidad y ficcin desdibujada. #. El anime violento infantil: Es un dibujo japon$s con rasgos caracter"sticos marcados en sus personajes% caracter"sticas f"sicas e&ageradas y agresivas. 'eproduce estereotipos a trav$s de $stos. En la mayor"a de los casos, se aprecia violencia f"sica, a menudo con armas, objetos o super poderes% este es un t$rmino de la cultura popular que describe cualidades sobrehumanas propias de la ficcin y su fin es b$lico. En un porcentaje ms peque(o de los casos la violencia es verbal. )*a mayor"a de sus protagonistas son masculinos, algo que otros investigadores han reflejado ya% los dibujos animados violentos no suelen tener a mujeres como impulsoras o receptoras de la violencia+. ,s" seg-n un estudio de ,lejandra .en"te/. 0. Comportamiento Agresivo: 1ace referencia a un conjunto de patrones de actividad que pueden manifestarse con intensidad variable por el afn de imitar modelos 2en este caso creados por el ,nime3. Crean un efecto indirecto logrando una insensibilidad, aceptando la violencia: desde la pelea ficticia hasta los gestos o e&pansiones verbales, buscar herir a alguien o establecer un dominio sobre otro individuo, objeto o lugar 2como por ejemplo la televisin a la hora de transmisin de la serie de ,nime3. *os ni(os, generalmente, no se dan cuenta de cuando su juego f"sico afecta a otros, o pueden no darse cuenta que ellos son tan fuertes que pueden lastimar a alguien. 4uede incluir una amplia gama de comportamiento agresivo% e&plosivos arrebatos de ira, agresin f"sica, peleas, amena/as o intentos de herir a otros 2inclusive pensamientos homicidas3, uso de armas de fuego, crueldad hacia los animales, encender fuego, destruccin intencional de la propiedad y el vandalismo.

5.

odelos !im"#licos del Anime que aparecen en la Televisi#n:

*os ni(os

generan nuevas actitudes y comportamientos, cobrando especial relevancia las conductas violentas y agresivas, ya que a trav$s de la peque(a pantalla, es posible observar muchos actos violentos, que luego ellos pueden imitar, y llegar a comportarse como tal, persistiendo esas actuaciones durante un tiempo. 4recisamente, son $stas conductas asociadas a las vistas en televisin, el objeto de estudio de este trabajo, es decir, la interpretacin que dan los ni(os a las conductas inadaptadas vistas en televisin. , trav$s de la televisin, construyen su propia perspectiva del mundo, creando una visin falsa de la realidad. *a televisin es un medio de comunicacin de masas, que ejerce un notable poder en nuestra vida cotidiana, ya que es un instrumento que se ha convertido hoy en d"a en un miembro ms de la familia, proporcionando actitudes y modelos de comportamiento a trav$s de la imitacin y la identificacin.

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