Contenido
DESTREZAS INDIVIDUALES............................................................................................................................................3 Manejo ..........................................................................................................................................................................3 Pase..........................................................................................................................................................................3 Recepcin de un pase ............................................................................................................................................4 Atrapar una pelota pateada......................................................................................................................................5 Levantar la pelota ....................................................................................................................................................6 Pase zeppelin ..........................................................................................................................................................7 Pase para limpiar......................................................................................................................................................8 Pase en zambullida ..................................................................................................................................................9 Pase desde el tackle ..............................................................................................................................................10 Pase pantalla ..........................................................................................................................................................11 Correr ..........................................................................................................................................................................12 Eludir corriendo con la pelota ................................................................................................................................12 Esquivar..................................................................................................................................................................13 Viraje brusco ..........................................................................................................................................................14 Correr en apoyo del portador de la pelota ............................................................................................................15 Correr en defensa ..................................................................................................................................................16 Patear ........................................................................................................................................................................17 Kick de aire ............................................................................................................................................................17 El kick de drop........................................................................................................................................................18 Kick desde el suelo ................................................................................................................................................19 Tackle/Contacto ........................................................................................................................................................20 Tackle de costado ..................................................................................................................................................20 Caer en el tackle ....................................................................................................................................................21 Presentar la pelota en el contacto ........................................................................................................................22 Caer sobre la pelota ..............................................................................................................................................23 Eludir/hand-off........................................................................................................................................................24 Tackle de frente ......................................................................................................................................................25 Tackle de atrs ......................................................................................................................................................26 Tackle asfixiante ....................................................................................................................................................27 DESTREZAS DE UNIDAD ..............................................................................................................................................28 Lineout ........................................................................................................................................................................28 Scrum ........................................................................................................................................................................29 Ataque de la lnea de backs ....................................................................................................................................30 Defensa de la lnea de backs....................................................................................................................................31 Juego de fases ..........................................................................................................................................................32 Participacin en el ruck ............................................................................................................................................33 Participacin en el maul ..........................................................................................................................................34 Juego de apoyo: ataque ..........................................................................................................................................35 Juego de apoyo: defensa..........................................................................................................................................36 Kicks de comienzo y reinicio: equipo del pateador ..............................................................................................37 Kicks de comienzo y reinicio: equipo receptor ......................................................................................................38 Contraataque ............................................................................................................................................................39
Manejo
PASE - Los factores clave
Correr derecho Sostener la pelota con las dos manos Encarar a un defensor Apoyarse sobre la pierna interior Ponerse de costado al defensor para dar el frente al receptor en apoyo Balancear los brazos en direccin al pase Utilizar codos y muecas para regular la velocidad y vuelo cuando suelte la pelota Acompaar con las manos la direccin del pase Pase a la zona objetivo a la altura del pecho al frente del receptor Apoyar al receptor una vez que el pase se haya completado
Manejo
PASE ZEPPELIN - Los factores clave
Girar la pelota de modo que su eje mayor est a aproximadamente 30 grados del plano horizontal En la accin del pase use la mano de arriba para dar potencia y provocar el giro Usar la mano de abajo para asegurar la estabilidad y la direccin
Manejo
PASE PANTALLA - Los factores clave
Empujar de costado a un defensor Al hacer contacto permanecer de pie Girar dando la espalda al defensor Efectuar una pantalla sobre la pelota impidiendo interferencias Efectuar un pase corto a un compaero
Correr
ELUDIR CORRIENDO CON LA PELOTA - Los factores clave
Llevar la pelota con las dos manos Correr hacia los defensores ms cercanos Cambiar la direccin del movimiento cerca de ellos, pisando al costado, desvindose, y/o cambiando de ritmo Moverse al espacio ms distante de los defensores Acelerar para sacar ventaja del espacio que se ha creado
Correr
CORRER EN APOYO DEL PORTADOR DE LA PELOTA - Los factores clave
Correr anticipndose a la zona adonde puede ir el juego Ubicarse para poder entrar en juego detrs del portador de la pelota sin disminuir la velocidad Avisar la posicin al portador de la pelota Entrar en juego de la manera ms efectiva
Patear
KICK DE AIRE - Los factores clave
Pararse en equilibrio Hombro adelante. Pateador derecho: hombro izquierdo adelante, pateador izquierdo: hombro derecho adelante Sostener la pelota con las dos manos de modo que el eje longitudinal est alineado con el pie Dejar caer la pelota con su alineacin hasta la posicin del impacto y al mismo tiempo: - Apoyarse sobre el pie de apoyo el cual debe estar alineado con el objetivo - Balancear el pie que patea a travs de la lnea de la pelota, golpendola en su eje mayor - Ajustar el vuelo de la pelota ajustando el ngulo del pie y el punto en el cual la pelota es golpeada Seguir el movimiento hacia adelante del pie que pate Extender el brazo del otro lado del cuerpo para mantener el equilibrio Mantener la cabeza baja y los ojos en la pelota todo el tiempo
Patear
KICK DESDE EL SUELO - Los factores clave
Elija un tee de acuerdo al estilo del pateador Apoye la pelota levemente hacia adelante buscando el mejor lugar Antes de moverse hacia atrs prese sobre la pelota en posicin de patear Camine hacia atrs hasta una distancia a la que se sienta cmodo Foco en el mejor lugar mientras retrocede Reljese Foco, por ejemplo: cabeza abajo, continuar el movimiento Utilice representaciones y recuerdos para imaginarse el puntapi completo Aproximarse corriendo en arco para abrir las caderas y obtener la mxima potencia Colocar el pie de apoyo a una cadera de distancia de la pelota, y la lnea del empeine del pie en lnea con el objetivo Mantener la costura lateral de la pelota en lnea con el tobillo del pie de apoyo Mueva hacia adelante el brazo del lado del pie de apoyo para girar el hombro hacia el objetivo Lleve el pie que patea hasta la zona de impacto Mantenga la cabeza directamente sobre la pelota Haga contacto con el hueso en el tope del empeine Contine el movimiento hacia adelante del pie que pate formando un arco Prese en puntas de pie con el pie de apoyo
Tackle/Contacto
TACKLE DE COSTADO - Los factores clave
Ubicarse del lado de adentro del portador de la pelota Correr agachado Cabeza arriba, espalda derecha Vista en el objetivo: justo debajo de las nalgas del portador de la pelota Impulsarse con las piernas para hacer contacto firmemente con el hombro en el objetivo Cabeza detrs del cuerpo del portador de la pelota Envolver con los brazos la parte baja del torso del portador de la pelota Sostener firmemente hasta que el portador de la pelota est en el suelo Ponerse de pie y recuperar la pelota
Tackle/Contacto
CAER EN EL TACKLE - Los factores clave
Sostener la pelota firmemente mientras corre Cuando sea tackleado, girar con el impacto Caer con la parte de atrs del hombro Yacer en ngulo recto con la lnea de carrera Pasar la pelota o colocar la pelota para que sus compaeros puedan recuperarla
Tackle/Contacto
TACKLE DE FRENTE - Los factores clave
Moverse ligeramente hacia adentro del portador de la pelota Moverse hacia adelante para tacklear Impulsarse con las piernas Hacer contacto firme con el hombro entre la cintura y las caderas Envolver con los brazos Girar con el impacto Ponerse de pie y recuperar la pelota
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Destrezas de unidad
LINEOUT - Los factores clave
Formar a lo largo de la lnea del lineout, a un metro de la hilera oponente, en una formacin que permita obtener la posesin Tirar con precisin al saltador por la lnea del lineout Dar un paso hacia la lnea del lineout y saltar para asegurar la posesin ya sea atrapando o cacheteando la pelota Impulsarse hacia arriba con los brazos para incrementar la altura del salto Ayudar al saltador levantando al jugador. El levantador de adelante por los muslos y el de atrs debajo de las nalgas. Atrapar o cachetear la pelota Desplazar la pelota y girar el cuerpo alejndolo de los jugadores oponentes Aterrizar en una posicin corporal sostenida y estable Sostener la pelota abajo de modo que los compaeros de equipo puedan empujar con sus cuerpos bajos y de ese modo se pueda asegurar la pelota Tomarse con el saltador y otros compaeros para formar un escudo protector Controlar la pelota Entregar la pelota o empujar y luego entregarla
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Destrezas de unidad
ATAQUE DE LA LNEA DE BACKS - Los factores clave
Pararse lo suficientemente separados para aislar a cada defensor Alinearse para otorgar el tiempo suficiente para que la pelota sea pasada a lo largo de la lnea de backs Mantener la alineacin mientras la lnea de backs avanza Arrastrar a un defensor oponente antes de efectuar el pase Efectuar el pase adelante del prximo back en la lnea de modo que se pueda agarrar fcilmente la pelota manteniendo la visin perifrica Crear un hueco justo antes de la lnea de tackle para que el jugador sobrante pueda penetrar la primera lnea de defensa Penetrar en el hueco para asegurar que la defensa no tenga tiempo suficiente para tacklear al jugador sobrante Usar la desorganizacin de la defensa para efectuar el pase a un jugador sin marca Acelerar a travs del hueco Usar a los jugadores de apoyo para continuar el ataque
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Destrezas de unidad
PARTICIPACIN EN EL RUCK - Los factores clave
Empujar hacia adelante como una sola unidad mientras hace disponible la pelota Empujar hacia adelante tan lejos como sea posible, sin aislarse Caer paralelo a la lnea de goal, de modo que el cuerpo del jugador quede entre los oponentes y la pelota Coloque la pelota hacia los compaeros Asirse y empujar pasando por la puerta Crear una formacin suficientemente ancha para distribuir la pelota desde una posicin protegida
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Destrezas de unidad
KICKS DE COMIENZO Y REINICIO: EQUIPO DEL PATEADOR - Los factores clave
De las numerosas opciones disponibles para las salidas estos factores clave se aplican al kick alto en el que los compaeros del pateador pueden recuperar la pelota Patear lo suficientemente alto para permitir que los compaeros estn en posicin de atrapar la pelota Correr para atrapar la pelota con un cierto ngulo con la lnea de touch Atrapar la pelota mientras al mismo tiempo gira para dar la espalda a los oponentes Asirse al portador de la pelota si la pelota ha sido atrapada o Posicionarse para recuperar una pelota que ha sido desviada y asirse en apoyo del recuperador de la pelota
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