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Regla 1.- La superficie de juego 2.- El baln 3.- El nmero de jugadores 4.- El equipamiento de los jugadores 5.- El rbitro 6.- Los rbitros asistentes 7.- La duracin del partido 8.- El inicio y reanudacin del juego 9.- El baln en juego o fuera del juego 10.- Gol marcado 11.- Fuera de juego 12.- Faltas e incorrecciones 13.- Tiros libres 14.- El tiro penal 15.- El saque de banda 16.- El saque de meta 17.- El saque de esquina Procedimientos para determinar el ganador de un partido Seales arbitrales

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1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
Dimensiones La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su anchura. Longitud: Anchura: Marcacin La superficie de juego se marcar con lneas de 8 cms. de ancho. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo. El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo central con un radio de 3 m. Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego a 5 metros de cada rea de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. Se deber hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 metros del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. El rea penal El rea penal, situada a ambos extremos de la superficie de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3,16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. mnimo mximo mnimo mximo 25 m 42 m 16 m 25 m

El punto penal Se dibujar un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes de stos.

El segundo punto penal Se dibujar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes de stos. El rea de esquina Se trazar en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de juego. Zona de sustituciones La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizarn jugadores para entrar y salir de la superficie de juego. Se situar frente a los bancos de los equipos y se extender desde 5 m de la lnea de medio campo hasta 10 metros. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm haca el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior. rea tcnica Es la zona por donde el entrenador puede permanecer de pie durante el encuentro y que comprende desde la lnea de cambios ms cercana a la lnea de medio campo de su banquillo hasta 5 metros de la lnea de meta de su portera. Las metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (media interior) entre los postes ser de 3 m. y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor 8 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharan en la parte posterior de los postes y del travesao mientras que la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado. Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podr utilizar metas porttiles solo en el caso de que se cumpla esa condicin. Superficie de juego La superficie de juego deber ser lisa y estar libre de asperezas. Decisiones Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea de banda a 5 metros de la lnea del medio campo.

2. EL BALN
Propiedades y medidas El baln: Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64 cm. Tendr un peso superior a 400 g. e inferior a 440 g. al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0.6 0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar.

NOTA: En categoras prebenjamn, benjamn y alevn se utilizar el de 58 cms (canica). Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa durante un partido: Se interrumpir el juego. Se reanudar el juego por medio de un baln al suelo, ejecutado con el nuevo baln en el lugar donde se da el primero. Se reanudara con la repeticin del tiro si el baln explota o se daa en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): El partido se reanudar conforme a las Reglas.

El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro. Decisiones El baln no deber rebotar menos de 50 cm. ni ms de 65 cm. en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros.

3. NMERO DE JUGADORES
Jugadores El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta. El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de doce y de tres el mnimo para comenzar el encuentro. El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno de los dos equipos. Procedimientos de sustitucin El nmero mximo permitido de jugadores sustitutos es de siete y debern permanecer sentados en el banco que estar situado en su campo de defensa. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie del juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, pero nunca durante un tiempo muerto, si se observan las siguientes disposiciones: El jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo El sustituto entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda. Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro. La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza se convierte en sustituto. Un jugador sustituido podr volver a participar en el partido. Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin del guardameta defensor. No se permitir un tiempo muerto solicitado y si se manda repetir alguno de los citados lanzamientos podr ser lanzado por otro jugador (no sustituto).

Sustitucin del guardameta Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido. Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, debiendo hacerlo en el momento que se haya detenido el juego y advirtiendo previamente a los rbitros, salvo que haya sustitutos que el jugador deber abandonar previamente la superficie de juego por la zona de

sustituciones para equiparse con una camiseta de guardameta con su nmero de dorsal correspondiente. Sin un jugador cambiase su puesto con el guardameta sin existir sustitutos deber utilizar una camiseta de guardameta con su nmero de dorsal. Infracciones y Sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: Los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja). Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego.

Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin. Si este sustituto o su equipo cometen adems otra infraccin, se sancionar la ms grave de ambas infracciones. Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Futsal, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: Los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja). Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin.

Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin. NOTA: Si aplicamos la ventaja y el equipo que realiza mal la sustitucin recupera el baln, se para el juego y se seala un tiro libre indirecto (no confundir con la ventaja en una sustitucin normal de partido). Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. Un oficial, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado una vez que este ltimo haya abandonado la superficie de juego.

4. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas, pulseras o piercings). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: Una camiseta. Pantaln corto (si se usan pantalones trmicos debajo del corto, estos tendrn el color principal del pantaln corto). Medias. Espinilleras (optativas). Calzado (el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blanco, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar).

Jersey o camiseta Se pueden usar camisetas con los nmeros en la espalda del 1 al 99. Ser obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.

Guardametas El guardameta podr utilizar pantalones largos. Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.

Infracciones y Sanciones En el caso de infraccin de esta regla: No siempre ser necesario interrumpir el juego. Los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. Todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner en orden su equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro. 8

Los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro. El jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superficie de juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo hace bajo la supervisin del tercer rbitro.

Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el tercer rbitro. Reanudacin del juego Si los rbitros interrumpieran el juego para amonestar al infractor: El juego se reanudar por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde donde se encontraba el baln cuando el rbitro interrumpi el partido.

5. EL RBITRO
La autoridad del rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quin tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la instalacin donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona. Poderes y deberes El rbitro: Har cumplir las Reglas de Juego. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja previste no es tal. Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, as como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos. Actuar como cronometrador. Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa.

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. Debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada Seales arbitrales. No permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de juego. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego. Si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo.

Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar una decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta, si lo juzga necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido.

6. LOS ARBITROS ASISTENTES


No existen en Escuelas Catlicas de Sevilla.

7. LA DURACIN DEL PARTIDO


Periodo de juego El partido durar dos tiempos de 25 minutos cada uno a reloj corrido para categoras infantil, cadete, juvenil y senior. En alevn, benjamn y pre-benjamn sern dos tiempos de 20 minutos. La duracin de cada periodo podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido ms de cinco faltas acumuladas. Tiempo muerto Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Durante este minuto el reloj deber permanecer parado. Se debern respetar las siguientes disposiciones: Los entrenadores de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto. 10

El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln. Se conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego. Durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior o en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir de la superficie de juego. Durante el tiempo muerto los sustitutos y los oficiales debern permanecer en el exterior de la superficie de juego. La sustitucin de jugadores solamente se podr realizar una vez finalizado el tiempo muerto. Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo periodo. No habr tiempos muertos en el tiempo suplementario.

Intervalo del medio tiempo El intervalo entre los dos periodos no durar ms de 10 minutos.

8. EL INICIO Y REANUDACIN DEL JUEGO


Introduccin Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo tiempo del partido. Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario (dado el caso). 11

No se puede anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo. Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que est en juego. El baln estar inmvil en el punto central. El rbitro dar la seal. El baln entrar en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador.

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida. Infracciones y Sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

En caso de que el ejecutor del saque toque intencionadamente el baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida se repetir. Baln al suelo El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, a menos que se interrumpa en el rea penal, en cuyo caso dejara caer el baln al suelo sobre la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido. El juego se reanuda cuando el baln toca el suelo y no se debe usar el silbato. 12

Infracciones y Sanciones Se volver a dejar caer el baln: Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo. Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador. Si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo.

Si el baln entra directamente en la meta, tras haber tocado el suelo y haber sido jugado o tocado posteriormente por un jugador: El rbitro conceder un saque de meta si el baln se introdujo en la portera adversaria. El rbitro conceder un saque de esquina si el baln se introdujo en la portera propia.

9. EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO


El Baln fuera del juego El baln estar fuera del juego si: Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. El juego ha sido detenido por los rbitros. Golpea el techo.

El baln en juego El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si: Rebota en los postes o el travesao y permanece en la superficie de juego. Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.

Decisiones Si se juega en superficies techadas y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el punto de la lnea de banda ms prximo al lugar en el suelo equivalente al lugar donde el baln toc el techo.

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10. GOL MARCADO


Gol Marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego del Futsal. Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal, y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario. Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darn por vlido. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate. En las categoras prebenjamn, benjamn y alevn, los resultados que superen la diferencia de diez goles entre un equipo y otro figurarn en acta, pero no aparecer en clasificacin. Por ejemplo: un resultado 3 25 constatado en acta aparecer en clasificacin como 3 13.

11. EL FUERA DE JUEGO


En el futsal no existe la infraccin del fuera de juego.

12. FALTAS E INCORRECCIONES


Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Faltas Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto. Faltas sancionado con un tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que los rbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

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Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner una zancadilla a un contrario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Realizar una entrada contra un adversario. Empujar a un adversario.

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones: Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal).

El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia rea penal, en cuyo caso se lanzar desde cualquier punto del rea penal. Las infracciones mencionadas son faltas acumulativas, salvo si dos jugadores de distintos equipos la cometen simultneamente. En este caso no se acumular ninguna falta y se reanudar el juego con un baln al suelo. Faltas sancionadas con un tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego. Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones: Tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase voluntario de un compaero sin que haya sido jugado o tocado por un adversario. El guardameta nunca podr regresar con el baln controlado a su medio campo. Toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.

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Controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego durante ms de cuatro segundos. Toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si el rbitro juzga que un jugador: Juega de una forma peligrosa. Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que el portero lance el baln con las manos. Comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre directo si se cometen sobre un adversario. Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Salvo si es a favor del atacante dentro del rea, que se saca a la lnea, sobre la misma. Incorrecciones Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin. Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los rbitros informarn de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sancin disciplinaria tomada. Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

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Incorrecciones sancionables con amonestacin Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, saque de banda o tiro libre. Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin. Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros.

Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego. Entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitucin.

Infracciones sancionables con expulsin Un jugador o sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal. Emplear lenguaje o gesticular de manera grosera y obscena. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

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Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin: Malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol.

Un jugador o sustituto expulsado no podr volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de juego despus de la expulsin. Decisiones Toda simulacin en la superficie de juego que tenga por finalidad engaar a los rbitros ser sancionada como conducta antideportiva, mostrndole tarjeta amarilla y reanudando el juego, si se hubiera interrumpido para mostrar la tarjeta, con un libre indirecto en el lugar donde se cometi la infraccin. El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.

13. TIROS LIBRES


Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tiro libre directo Seal Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro y el cronometrador que se trata de una falta acumulable. El baln entra en la meta Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol. Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

Faltas acumulables Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas en la Regla 12. En el informe del partido se registrarn las cinco primeras faltas acumulables de cada equipo en cada periodo. Los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas 18

acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad manifiesta de gol. Si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas, que anoten la falta acumulable. Si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido. Los rbitros debern castigar la infraccin ms grave cuando dos o ms jugadores del mismo equipo hayan cometido dichas infracciones al mismo tiempo. Se acumular slo una falta. Los rbitros debern reanudar mediante un baln al suelo cuando jugadores de diferentes equipos hayan cometido alguna infraccin al mismo tiempo. No se acumular la falta.

Tiro libre indirecto Seal Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera del juego. El baln entra en la meta Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. El rbitro siempre ordenar el saque con un toque de silbato. Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero. Despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la superficie de juego. 19

Si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la seccin Posicin en tiros libres. Si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin. Se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario.

Posicin en tiros libres Tiro libre fuera del rea penal Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin, o desde el segundo punto penal.

Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal a favor del equipo defensor Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego. Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal. Un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo Los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres. El ejecutor del tiro estar debidamente identificado.

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El guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de 5 m como mnimo. Los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo desea. Los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de 5 m del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador, excepto el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en juego.

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin.

Infracciones y Sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: Se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable al equipo infractor.

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea penal: Se repetir el tiro.

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en ejecutarlo: Los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efecta con intencin de marcar un gol: Los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego. Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, ste es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente: -

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Los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde donde pate el baln

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego, y: Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Futsal, excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro segundos: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. 22

Si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Futsal: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.

Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Futsal: Se repetir el tiro.

Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable: El ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de marcar un gol: Los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao o salido de la superficie de juego: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Un jugador toca intencionadamente el baln con las manos: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo defensor dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable.

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: 23

Se repetir el tiro.

El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: Los rbitros interrumpirn el juego. El juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

El baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado anteriormente los postes, el travesao o a otro jugador: Se repetir el tiro.

14. EL TIRO PENAL


El tiro penal Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores El baln: Se colocar en el punto penal.

El ejecutor del tiro penal: Deber ser debidamente identificado.

El guardameta defensor: Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: En la superficie de juego. Fuera del rea penal. 24

Detrs o a los lados del punto penal. A un mnimo de 5 metros del punto penal.

Procedimiento El ejecutor del tiro penal golpear el baln hacia delante. No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento.
El ejecutor podr hacer fintas durante la carrera.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongacin del primer o segundo periodo, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: Toca uno o ambos postes o el travesao o al guardameta.

Infracciones y Sanciones Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante: Los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente: Los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego: Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Futsal: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal. Si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Futsal: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal. 25

Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal.

Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Futsal: Se repetir el tiro penal.

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: Se repetir el tiro penal.

El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: Los rbitros interrumpirn el juego. El juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes, travesao o a un jugador: Se repetir el tiro penal.

15. EL SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber tocado el techo de la sala. 26

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Posicin de los jugadores Los jugadores adversarios debern estar: En la superficie de juego. A una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en donde se ejecuta el saque de banda.

Procedimiento Existe un tipo de procedimiento: Saque de banda con el pie. Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el bal contra el adversario para jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. Si el baln no entra en la superficie de juego el equipo repetir el saque de banda desde el mismo sitio siempre que el saque haya sido ejecutado de forma correcta, pero la cuenta de cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el equipo ejecutor est en disposicin de volver a efectuarlo.

Posicin en el saque de banda En el momento de patear el baln, el ejecutor deber: Tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la superficie de juego. Patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde sali de la superficie de juego, bien por fuera de sta a una distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio. Efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo.

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego. Infracciones y sanciones Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: Se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario al ejecutor.

Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda: Ser amonestado por conducta antideportiva. 27

Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda: El saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario.

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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16. SAQUE DE META


El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Posicin de los jugadores Los jugadores adversarios debern estar: En la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta que el baln est en juego.

Procedimiento El guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde cualquier punto del rea penal. El guardameta, en categoras desde prebenjamn a cadete ambas inclusive, no podr lanzar el baln ms all de la lnea del medio del campo, sin que el esfrico haya tocado antes el suelo o a cualquier jugador, situado en la mitad de la superficie de juego del portero que efecta el lanzamiento. El guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo. El baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del rea penal por el guardameta del equipo defensor.

Infracciones y sanciones Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de sta: Se repetir el saque y la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez en su propio medio campo despus de que un compaero se lo haya pasado intencionadamente sin que antes lo haya tocado un adversario: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: 29

Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal: Se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el baln o impide la correcta ejecucin del saque.

Si el saque de meta se efecta con el pie: Se repetir el saque y la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

Si el guardameta suelta el baln y este sale por la lnea de meta sin haber salido del rea penal: Se repetir el saque y la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

Si el guardameta lanza el baln con la mano, traspasando la lnea divisoria del medio del campo, sin que haya tocado antes el suelo o a cualquier jugador, situado en la mitad de la superficie de juego del portero que efecta el lanzamiento: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar sobre la lnea divisoria del medio del campo, en el punto ms cercano por el lugar donde el baln sobrepas la misma.

17. SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Posicin del baln y de los jugadores 30

El baln deber estar: En el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta.

Los jugadores adversarios debern estar: En la superficie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego.

Procedimiento El baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante. El equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento.

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: Se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor.

Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina: Ser amonestado por conducta antideportiva.

Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos: Se conceder un saque de meta al equipo contrario.

Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln: Se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor del saque de esquina est en disposicin de volver a efectuarlo.

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). 31

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con la mano) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO


En caso de empate en una eliminatoria a doble partido, los goles en campo contrario no tienen valor doble. Las eliminatorias que acaben en empate se resolvern de la siguiente manera: 1. Con una prorroga de 10 minutos, dividida en dos tiempos de 5 minutos. En caso de persistir el empate en la eliminatoria: 2. Se proceder a la tanda de penaltis. Tiros desde el punto penal El rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los tiros penales. El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo decidir si ejecuta el primer o el segundo tiro. El rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros lanzados. Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar cinco tiros. Los tiros debern ejecutarse alternadamente. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros uno ha marcado ms goles de los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada. Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros. Todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales. Un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros. Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que no de ellos pueda lanzar un segundo tiro. Cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros. Solamente los jugadores seleccionados y los rbitros podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal. Todos los jugadores seleccionados, exceptuando el jugador que lanzar el tiro penal y los dos guardametas deben permanecer en la otra mitad del campo. 33

El guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en el lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura del punto penal y a no menos de 5 m de ste. Si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al equipo contrario, y el capitn deber comunicar al rbitro el nmero de cada jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea. Una vez igualado el nmero de jugadores para ejecutar los lanzamientos desde el punto de penal no es obligatorio dar el orden de lanzamiento. Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el rbitro se asegurar de que permanezcan dentro del campo adversario al de ejecucin el mismo nmero de jugadores elegibles por equipo para lanzar los tiros penales. Si un equipo debe reducir su nmero de jugadores para equipararse al nmero de jugadores del equipo adversario, podr excluir como jugadores seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros penales. Un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el nmero de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo. Los goles de la tanda de penalty se anotan entre parntesis detrs de los goles del resultado del encuentro. Ejemplo: Vedruna 1 (2) Claret 1 (3).

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SEALES ARBITRALES

Saque de centro

Ley de ventaja

Tarjeta amarilla

Tarjeta roja

Quinta acumulativa

Tiempo muerto

Cuatro segundos

Tiro libre directo

Tiro libre indirecto

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XXII JUEGOS DEPORTIVOS

Colaboran con el Deporte Escolar

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