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Castlevania: Lament of Innocence - Gua en MERISTATION

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15 de Enero de 2009

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Castlevania: Lament of Innocence


PS2 Ficha Anlisis

| Des: Konami | Gn: Accin | Sal: 13/02/04 |


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Martes, 10 de Febrero de 2004 - 20:26

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Tenemos ante nosotros el nivel ms sencillo de todo el castillo. Una casa donde reposan los restos sagrados de varias generaciones de caballeros y donde podremos apreciar tumbas, iglesias y estatuas que decoran panteones. El objetivo es bien sencillo. Activar 6 paneles que corresponden a los 3 bloqueos que tienen 2 puertas -una alineadas en lnea recta y la otra con forma triangular- que custodian 2 de las cosas que hemos venido a buscar. Por un lado, el camino al stano e indirectamente al jefe final, el Parsito no muerto y por otro, La llave del Tigre Blanco, que nos ser muy til en un futuro.

El Oscuro Palacio de las Cascadas La Pagoda de la Luna Misteriosa Prisin de la Tortura Eterna 5.Armas 6.Sub Armas 7.Armaduras 8.Objetos 9.Reliquias 10.Orbes Mgicos 11.tems 12.Extras

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15/01/2009 01:19 p.m.

Castlevania: Lament of Innocence - Gua en MERISTATION

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Lista de Objetos Alfil Negro, Capa Sangrienta, Llave del Tigre Blanco, Marca Ptrea 6 Cuartos de las pas mecnicas Existen 2 cuartos que tendremos que atravesar donde el suelo estar lleno de agujeros, especialmente ideados para dejar pasar las afiladas pas de un sistema mecnico que no para de dar vueltas. La tctica a seguir es esperar que el mecanismo pase y acto seguido, correr trs l, de esta forma no podr alcanzarnos. Para la situacin donde necesariamente tengamos que correr de frente al mecanismo -en el segundo de ellos- fijaos muy bien cuando lo tenemos a una distancia prudencial y acto seguido ejecutar un doble salto. Si lo hacemos con suficiente ventaja nos evitaremos recibir los 30 puntos de dao que las pas nos quitarn si las tocamos. Sala del salto imposible Al explorar el ala derecha de la casa, buscando los 3 interruptores que abren la puerta del bloqueo triangular, llegaris a una sala donde una de las 2 puertas est en alto y adosada a un balcn innacesible con un doble salto convencional.

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