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Ctedra de Fsica II Facultad de Ingeniera U.N.A.


Prof. Ing. Ricardo Gimnez Tarrs

OPTICA GEOMETRICA E INSTRUMENTOS OPTICOS


Contenido:

1. Casos de estudio

2. Espejos planos

3. Espejos esfricos

4. Dioptrio esfrico

5. Sistema Optico

6. Lentes delgadas

7. Aberraciones de las lentes

8. El ojo

9. Defectos de visin

10. Lupa o Microscopio simple

11. Microscopio compuesto

12. Telescopio

13. Cmara fotogrfica

14. Proyectores



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Casos de estudio

La Optica Geomtrica estudia aquellos casos en las que la longitud
caracterstica de los objetos en mucho mayor que la longitud de onda de la
onda luminosa.

Espejos Planos

Espejo es una superficie que refleja la mayor parte de la energa
electromagntica que incide sobre l.
p p
tg o = AB
p O A I
o |
tg | = AB
p i B
r
i = r ; i = o ; r = |

Luego: o = |

Por tanto: p = p Frmula: p = - p

Aumento del espejo plano
p p
p
1
p
1

O A I

y o | y
B

p
2
p
2


tg o = y ; tg | = y
p p

Como o = | ; p = p

Resulta: y = y

A = y A = 1
y
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Convencin se signos para un espejo plano

positivo (+) negativo (-)
p Objeto Real Objeto Virtual
p Imagen Real Imagen Virtual

Espejos Esfricos

Espejo Cncavo Espejo Convexo



V




R R

V: vrtice del espejo

C: centro del espejo

R: radio de curvatura

Condicin de Gauss: o < 6

Foco principal imagen: es el punto del eje principal donde concurren los
rayos paralelos a dicha direccin.








f f

f: distancia focal

C
o
Eje principal
o
C V Eje principal
F
F
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Foco principal objeto: es el punto del eje principal cuya imagen est en el
infinito








f f

f: distancia focal objeto

- En los espejos esfricos, el foco principal objeto y el foco principal
imagen coinciden.
- En los espejos cncavos el foco es real, y en los espejos convexos el
foco es virtual.

Clculo de foco









R R

| = o + r ; r = i ; i = o

Luego: | = 2 o

Para o pequeo: tg | = 2 tg o

h = 2 h
f - o R- o

Para o despreciable: 1 = 2
f R
F
F
C
F
F
f
|
r
i
o
o
F C
f
h h
r
i
o |
o
f = R
2
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Rayos notables












(1) todo rayo paralelo al eje principal, se refleja pasando por el foco

(2) todo rayo que pasa por el foco, se refleja paralelo al eje principal

(3) todo rayo que incide por el centro, se refleja sobre si mismo

(4) todo rayo que incide en el vrtice, se refleja con un ngulo de
reflexin igual al de incidencia

Formacin de imgenes

- Imagen real: se forma en la interseccin de los rayos reflejados. Puede
proyectarse en una pantalla.

- Imagen virtual: se forma en la interseccin de las prolongaciones de
los rayos reflejados. No puede proyectarse en una pantalla.












F C
(1)
(2)
(3)
(4)
C F
(4)
(3)
(2)
(1)
F
F
p
p
I
O
p p
I
O
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Ecuacin de los espejos esfricos














u = o + i i = u + o u = i - o

| = u + r | = u + r

Pero: r = i | = u + i Pero: r = i | = u + i

u - | = o - u u - | = - o - u

2 u = o + | - 2 u = o - |

2 tg u = tg o + tg | - 2 tg u = tg o - tg |

2 h = h + h - 2 h = h - h .
R - o p - o p - o R - o p - o p - o

Para u pequeo, o es despreciable

2 = 1 + 1 - 2 = 1 1
R p p R p p

Pero f = R Pero f = - R ; p(-) : imagen
2 2 virtual

Luego: 1 = 1 + 1
f p p

C
F
I
p
|
r
i
o
o
C
p
h h
r
i
o |
o
O
u
R
p
O
u
I
p
R
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Aumento

Aumento es la relacin entre el tamao de la imagen y el tamao del
objeto.











A = y
y

OAV ~ S ~ IBV

y = - y
p p

y = - p
y p

A = - p
p


Convencin de signos para espejos esfricos

positivo (+) negativo (-)
p Objeto Real Objeto Virtual
p Imagen Real Imagen Virtual
f Espejo Cncavo Espejo Convexo
A Imagen derecha Imagen Invertida




F
p
p
I
O
V B
A
y
y
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Dioptrio Esfrico




h

O


o
R
p p


i = o + u

u = | + r r = u - |

n
1
sen i = n
2
sen r

Para ngulos pequeos: n
1
i = n
2
r

n
1
(o + u) = n
2
(u - |)

n
1
o + n
1
u = n
2
u - n
2
|

n
1
o + n
2
| = (n
2
- n
1
) u

Para ngulos pequeos: n
1
tg o + n
2
tg | = (n
2
- n
1
) tg u

n
1
h + n
2
h = (n
2
- n
1
) h
p + o p - o R - o

Para ngulos pequeos o es despreciable


n
1
+ n
2
= n
2
- n
1

p p R


n
1

n
2
C I
r
u |
i
o
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Aumento de un dioptrio




y

A



p p


A = y
y

n
1
sen i = n
2
sen r

Para ngulos pequeos: n
1
tg i = n
2
tg r

n
1
y = n
2
(- y)
p p

y = - n
1
p
y n
2
p

A = y = - n
1
p
y n
2
p


Convencin de signos para dioptrios

Positivo (+) negativo (-)
p Objeto Real Objeto Virtual
p Imagen Real Imagen Virtual
R Superficie Convexa Superficie Cncava
A Imagen Derecha Imagen Invertida



n
1

n
2
C
I
O
y V
i
r
B
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Dioptrio Plano


I O






p
p


R =

n
1
+ n
2
= n
2
- n
1
= 0
p p R

n
1
= - n
2

p p


p: profundidad aparente

A = - n
1
p
n
2
p

A = - n
1
- n
2

n
2
n
1


A = 1









n
1
n
2
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Sistema Optico



- Sistema ptico: sistema formado por ms de una superficie reflectante
o refringente.

La imagen formada por la primera superficie sirve de objeto para la
segunda; la imagen formada por la segunda sirve de objeto para la
tercera superficie; y as sucesivamente.

O : objeto real

I
1
/O
2
: imagen real de la superficie S
1
que sirve como objeto real para
la superficie S
2


I
2
/O
3
: imagen virtual de la superficie S
2
que sirve como objeto real
para la superficie S
3


I
3
/O
4
: imagen real de la superficie S
3
que sirve como objeto virtual
para la superficie S
4


I
4
: imagen real (imagen final) de la superficie S
4


Aumento del Sistema

A = I
4
= I
1
x I
2
x I
3
x I
4 =
A
1
x A
2
x A
3
x A
4

O O O
2
O
3
O
4



i=n
A = H A
i


i=1
O
I
1
/O
2

I
2
/O
3

I
3
/O
4

I
4

S
1
S
2
S
3
S
4

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Lentes Delgadas

Lente: es un sistema ptico limitado por dos superficies refringentes, o,
un medio transparente limitado por dos dioptrios.

Partes de la lente



- Centro ptico O: es el punto de la lente que tiene la propiedad que
todo rayo que pasa por el punto no sufre desviacin. Si la lente es
delgada, la desviacin lineal es despreciable.

- Foco principal objeto F
o
: es el punto del eje principal tal que todo
rayo que pasa de l, a atravesar la lente, sale paralelo al eje principal.

- Distancia focal objeto f
o
: es la distancia del foco principal objeto al
centro ptico de la lente.

- Foco principal imagen F
i
: es el punto del eje principal donde se
forma la imagen de un objeto situado en el infinito, o, punto donde
convergen los rayos que inciden paralelos al eje principal.

- Distancia focal imagen f
i
: es la distancia del foco principal imagen
al centro ptico de la lente.

- f
o
= f
i
= f






F
o
F
i

f
o
f
i

O eje principal
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Tipos de lentes

Lentes convergentes Lentes divergentes







Lentes convergentes

Tanto el foco principal objeto como el foco principal imagen son reales.



Lentes divergentes

Tanto el foco principal objeto como el foco principal imagen son virtuales.





F
o
F
i

F
i
F
o

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Tipos de lentes

a)

Biconvexa Plano-convexa Menisco convergente



b)

Biconcava Plano-concava Menisco divergente



Las lentes tipo a) son convergentes, y las tipo b) son divergentes, siempre
que el ndice de refraccin de la lente sea mayor que el del medio externo.

Rayos notables








(1) Toda rayo paralelo al eje principal, se refracta pasando por el foco
principal imagen.

(2) Todo rayo que pasa por el foco principal objeto, se refracta paralelo al
eje principal.

(3) Todo rayo que pasa por el centro ptico, no sufre desviacin.
F
o

F
i

(2)
(1)
(3)
O
I
F
i
F
o

(1)
(2)
(3)
O
I
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Ecuacin de lentes delgadas



n
1
+ n
2
= n
2
n
1
(1)
p
1
p
1
R
1


n
2
+ n
1
= n
1
n
2
(2)
-p
2
p
2
-R
2



(1) + (2): n
1
+ n
2
n
2
+ n
1
= n
2
- n
1
+ n
2
- n
1

p
1
p
1
p
2
p
2
R
1
R
2


Si el espesor e de la lente es despreciable, puede considerarse: p
1
= p
2



Luego: n
1
1 + 1 = (n
2
- n
1
) 1 + 1
p
1
p
2
R
1
R
2



Llamamos: p = p
1
distancia del objeto a la lente

p = p
2
distancia de la imagen a la lente


1 + 1 = n
2
- 1 1 + 1
p p n
1
R
1
R
2



O I
2
I
1
/O
2

e
R
2
R
1

(n
1
) (n
1
)
(n
2
)
p
2

p
2

p
1

p
1

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Frmula del Constructor de Lentes

La distancia focal f se define como la distancia objeto de un objeto
ubicado sobre el eje cuya imagen est en el infinito; o bien; la distancia
imagen de un objeto situado a una distancia infinita.

Si: p = , resulta: p = f

Si: p = , resulta: p = f


Luego: 1 = n
2
- 1 1 + 1 . Ecuacin del Constructor
f n
1
R
1
R
2
de Lentes


Frmula de lentes delgadas

La ecuacin de las lentes delgadas resulta:


1 = 1 + 1
f p p

Convergencia o Potencia


C = 1
f


Unidad de medida: Dioptria ( di = 1 )
m

Convencin de signos

Positivo (+) negativo (-)
R Superficies Convexas Superficies Cncavas
f Lentes Convergentes Lentes Divergentes
p Objeto Real Objeto Virtual
p Imagen Real Imagen Virtual
A Imagen Derecha Imagen Invertida
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Aumento de una lente


A = y
y

OAV ~ S ~ IBV: y = - y
p p

y = - p
y p


A = y = - p
y p


Teorema de la Convergencia

En un sistema de lentes pegadas entre si, con ejes principales coincidentes:

C = E Ci


1 = E 1
f f
i




O
I
A
B
F F
y
y
p p
V
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Aberraciones de las lentes

Aberraciones son las discrepancias entre la imagen real de una lente y la
obtenida por la teora. No se deben a defectos de construccin de las lentes,
sino son consecuencias de las leyes de la refraccin en las superficies
esfricas.

Aberraciones cromticas

La distancia focal de una lente depende del ndice de refraccin, y como el
ndice de refraccin vara con la longitud de onda, la distancia focal es
distinta para los diferentes colores, dando una serie de imgenes a
distancias distintas.

Aberraciones geomtricas

a) Aberraciones de esfericidad: los rayos que salen de un objeto en el eje
de la lente, e inciden en distintos puntos de la lente, dan imgenes en
puntos distintos.

b) Coma: aberracin debida a los rayos que provienen de puntos no
situados sobre el eje de la lente.

c) Astigmatismo: aberracin debida a las distintas imgenes que se
forman de un objeto plano.

d) Distorsin: el aumento de la imagen vara con la distancia del objeto
al eje.

Lente compuesta

Construyendo una lente compuesta de cierto nmero de lentes individuales,
se puede compensar algunas aberraciones. Sin embargo, no es posible
eliminar todas de una sola vez.

Las lentes de alta calidad son lentes compuestas. Al proyectar una lente se
deben elegir las aberraciones ms perjudiciales para su objetivo.




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El ojo



El ojo tiene forma aproximadamente esfrica, de unos 2,5 cm de
dimetro.

El ndice de refraccin de los humores acuoso y vtreo son parecidos
al del agua. El ndice de refraccin del cristalino es 1,437. La mayor
parte de la refraccin de la luz se produce en la crnea.

Las imgenes se transmiten por el nervio ptico al cerebro

En la retina hay una depresin en Y llamada fvea centralis, donde
la visin es ms aguda que en el resto de la retina.

Los msculos que gobiernan el movimiento del ojo hacen girar el
globo ocular hasta que la imagen de un objeto se encuentre en la
fvea.

La funcin de la pupila es regular la cantidad de luz que entra al ojo.
Para ello la pupila puede dilatarse hasta 4 veces su dimetro. Este
proceso se llama Adaptacin.

El ojo puede enfocar con nitidez objetos ubicados a una distancia
entre el infinito y unos 25 cm, aproximadamente. Esto es posible
mediante la accin del cristalino y movimientos de contraccin del
msculo ciliar. Este proceso se llama Acomodacin.


C
P
A
L
R M
Y
O
V
eje ptico
eje visual
C: crnea
A: humor acuoso
L: cristalino
P: pupila
M: msculo ciliar
V: humor vtreo
R: retina
Y: fvea centralis
O: nervio ptico
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Punto Remoto y Punto Prximo

Los lmites dentro del cual es posible la visin se llaman Punto Remoto y
Punto Prximo.

El Punto Remoto de un ojo est en el infinito.

El Punto Prximo depende del grado que pueda aumentarse la
curvatura del cristalino por acomodacin, lo que vara con la edad de
las personas. El Punto Prximo se aleja con el tiempo, lo que se llama
Presbicia, y no es un defecto de visin puesto que se produce en
todos los ojos normales.

Edad (aos) 10 20 30 40 50 60
Punto Prximo (cm) 7 10 14 22 40 200

Defectos de visin

Un ojo normal que forma sobre la retina la imagen de un objeto situado en
el infinito, se llama Emtrope.

Si el punto remoto del ojo no est en el infinito, el ojo es Amtrope. Las
formas de ametropa son:

Miopa

El globo ocular es demasiado largo comparado con el radio de curvatura de
la crnea, y los rayos que proceden del infinito forman imgenes delante de
la retina.






El punto prximo del ojo miope est ms cerca del ojo que el
correspondiente a un ojo normal, y el punto remoto est a una distancia
finita.

Para ver un objeto que est ms all del punto remoto de un ojo miope, ha
de utilizarse una lente divergente que forme la imagen del objeto a una
distancia del ojo no superior al punto remoto.
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Hipermetropa

El globo del ojo es demasiado corto y la imagen de un objeto en el infinito
se forma detrs de la retina.







Mediante la acomodacin estos rayos paralelos pueden hacerse converger
en la retina, pero el punto prximo est ms distante que el de un ojo
normal.

Para ver claramente un objeto situado a una distancia de lectura normal
(25 cm) delante de un ojo con hipermetropa, ha de colocarse delante del
ojo una lente convergente de manera que forme la imagen del objeto en el
punto prximo o ms distante de l.

Astigmatismo

La superficie de la crnea no es esfrica, tiene una curvatura mayor en un
plano que en otro. Esto no permite enfocar con nitidez objetos horizontales
y verticales ubicados en un plano.






Vista superior Vista lateral

Para la correccin del astigmatismo se coloca delante del ojo una lente
cilndrica (con el eje del cilindro horizontal, para el ejemplo).






Vista superior Vista lateral
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Lupa o Microscopio simple

El tamao aparente de un objeto est determinado por su imagen en la
retina.

Cuando queremos examinar con detalle un objeto pequeo se le acerca al
ojo, pero el ojo no puede ver claramente objetos situados a una distancia
menor que su punto prximo.

Colocando una lente convergente delante del ojo, llamado Microscopio
simple o Lupa, se forma una imagen virtual, de mayor tamao que el
objeto, entre el punto prximo y el infinito, y el ojo mira dicha imagen
virtual.


p > punto prximo


A = y
y









O
I
F F
p
y
y
p
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Aumento angular de una Lupa

Cuanto ms acercamos un objeto al ojo, mayor es el ngulo aparente con
que se le ve. Pero existe una distancia mnima llamada punto prximo por
delante de la cual no se ven ntidamente. En ese punto la imagen alcanza su
mximo tamao en la retina y an la percibimos con nitidez

Para pequeo:

tg
i

i
= y / x

Si consideramos x = 25 cm (punto prximo)

i
= y / 0,25

El mximo aumento de la lupa se produce cuando el objeto se sita en el
foco. Entonces los rayos que atraviesan la lente salen paralelos. La imagen
se formara en el infinito pero el sistema ptico del ojo concentra en la
retina esos rayos que parecen venir del infinito.

Para pequeo:

tg
f

f
= y / f





Aumento Angular M es la relacin entre el ngulo visual bajo el que
podemos ver el objeto con la Lupa, y el ngulo visual cuando lo acercamos
al punto prximo.

M =
f
/
i


M = 0,25 / f

M = C / 4

Si el objeto se sita entre el punto focal y la lupa, la imagen vemos bajo un
ngulo aparente mayor. En estas condiciones el aumento es mayor, pero no
compensa el esfuerzo de acomodacin del ojo. Se recomienda siempre
poner el objeto en el foco.
y
x

i

y
f

f

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Microscopio compuesto

Cuando se quiere obtener un aumento mayor que el alcanzado con la Lupa,
se utilizan los Microscopios compuestos. Este instrumento est formado
por dos lentes llamadas objetivo y ocular. El objeto O que ha de
observarse se coloca delante del objetivo, a una distancia ligeramente
superior a la distancia focal del objetivo, formando una imagen I
1
real y
aumentada. Esta imagen se encuentra cerca del foco del ocular, y a una
distancia ligeramente menor que la distancia focal del ocular, obtenindose
una imagen final I
2
, virtual y aumentada. La posicin de I
2
debe estar
entre el punto prximo y el punto remoto del ojo, y ser la imagen que mira
el ojo.


El aumento producido por el microscopio puede calcularse aplicando las
frmulas de lentes delgadas en un sistema ptico, o bien, por la siguiente
aproximacin:

o p
1
~ f
1
distancia de O al objetivo
o p
1
~ d - f
2
distancia de I
1
al objetivo
o p
2
~ f
2
distancia de I
1
al ocular
o Se supone la imagen virtual I
2
a 25 cm del ojo
p
2
~ 25 cm distancia de I
2
al ocular

A = - p
1
x - p
2
A = - d f
2
x 25
p
1
p
2
f
1
f
2


O
I
1

I
2

F
1
F
2

Objetivo
d
Ocular
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Telescopio

El Telescopio es un instrumento que se utiliza para observar grandes
objetos situados a grandes distancias, y est compuesto por dos lentes
llamadas Objetivo y Ocular.

Los objetos observados se encuentran a distancias tan grandes del
instrumento, que la imagen I
1
del objetivo se encuentra cerca del foco
imagen del objetivo. Para que la imagen I
2
del ocular se forme en el
infinito, la imagen I
1
debe formarse en el foco objeto del ocular. Por
tanto, la longitud del telescopio deber ser la suma de las distancias focales
objetivo y ocular.


Se define Aumento angular del telescopio como la razn del ngulo
subtendido desde el ojo por la imagen I
2
, al ngulo subtendido desde el
ojo, sin telescopio, por el objeto. El objeto subtiende un ngulo o desde
el objetivo, y subtendera casi el mismo ngulo si se mirase a simple vista.
Asimismo, el ngulo subtendido desde el ojo por la imagen final es |.
Las distancias AB y CD son iguales, e iguales a la altura y de la
imagen I
1
. Comoo y | son pequeos, pueden sustituirse por sus
tangentes.

tg o ~ o = y ; tg | ~ | = y
f
1
f
2



F
1

F
1
/F
2

F
2

f
1
f
2

A
B
C
D
I
1

I
2

o |
Objetivo
Ocular
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Aumento de un telescopio

y
Aumento angular: M = | = - f
2

o y
f
1


M = - f
1

f
2


El signo menos indica que la imagen es invertida.

Observacin: la lente objetivo debe ser convergente
la lente ocular puede ser convergente o divergente.


Cmara Fotogrfica

Los elementos esenciales de una cmara fotogrfica son: una lente, una
caja opaca a la luz y una placa o pelcula sensibilizada para recibir la
imagen.

La lente u objetivo debe cubrir un campo de 50 o ms, y la abertura de la
lente debe ser grande para poder recoger suficiente cantidad de luz. Estas
condiciones son difciles de obtener, y normalmente los objetivos son una
combinacin de lentes para corregir las aberraciones y curvaturas de
campo.

N: apertura de la lente
f: distancia focal de la lente
d: dimetro de la lente

N = f
d

Para una posicin dada de una placa fotogrfica, solo aquellos objetos que
se encuentra en el plano conjugado de la placa quedan enfocados en ella, y
los objetos situados a mayor o menor distancia aparecen borrosos.

Si no es esencial una nitidez extrema de la imagen, hay un cierto campo de
distancias objetos, llamadas profundidad de enfoque, tal que los objetos
situados dentro de ese campo quedan enfocados sobre la placa.
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Ctedra de Fsica II Facultad de Ingeniera U.N.A.
Prof. Ing. Ricardo Gimnez Tarrs


Profundidad de enfoque y tamaos del disco imagen

pt: mxima distancia de objeto que puede ser enfocado
pu: mnima distancia de objeto que puede ser enfocado
po: distancia a la que se debe ajustar la escala de la lente
Ro: constante


1 = 1 2 Ro N 1 = 1 + 2 Ro N
pt po f
2
pu po f
2



t y u: tamaos del disco imagen


t = f
2
1 - 1 u = f
2
1 - 1
2N po pt 2N pu po


Luminosidad

S: cantidad de luz o luminosidad
k: constante
I: intensidad de la luz
t: tiempo de exposicin


S = k S
1
= I
1
S
1
. t
1
= S
2
. t
2

N
2
S
2
I
2













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Ctedra de Fsica II Facultad de Ingeniera U.N.A.
Prof. Ing. Ricardo Gimnez Tarrs

Proyectores

Los proyectores son sistemas pticos capaces de producir en una pantalla
una imagen real y aumentada de un objeto luminoso. Ejemplo:









En un proyector cinematogrfico, delante del manantial luminoso se coloca
un condensador, cuya funcin es desviar la luz del manantial hacia adentro
de modo que pueda pasar a travs de la lente proyectora.














El diagrama sigue la marcha de los rayos que proceden de los extremos del
manantial luminoso. Cada uno de los rayos converge despus de atravesar
la abertura para formar una imagen del manantial sobre la lente proyectora
(para mayor claridad del diagrama, la lente y la imagen se han desplazado).
La distancia focal de la lente condensadora debe ser tal que la imagen del
manantial ocupe totalmente la lente proyectora. Si la imagen del manantial
es mayor que la lente proyectora parte de la luz que pasa a travs de la
diapositiva queda sin utilizarse, mientras, que si es menor no se aprovecha
totalmente la superficie de la lente proyectora.

Se destacan dos rayos tangentes a los bordes de la abertura que proceden de
distintos puntos del manantial, y que forman su imagen sobre la pantalla.
O
I
1

I
2

condensador
manantial luminoso
imagen del manantial
imagen de la abertura
portaplacas abertura
lente proyectora
pantalla

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