i
= y / 0,25
El mximo aumento de la lupa se produce cuando el objeto se sita en el
foco. Entonces los rayos que atraviesan la lente salen paralelos. La imagen
se formara en el infinito pero el sistema ptico del ojo concentra en la
retina esos rayos que parecen venir del infinito.
Para pequeo:
tg
f
f
= y / f
Aumento Angular M es la relacin entre el ngulo visual bajo el que
podemos ver el objeto con la Lupa, y el ngulo visual cuando lo acercamos
al punto prximo.
M =
f
/
i
M = 0,25 / f
M = C / 4
Si el objeto se sita entre el punto focal y la lupa, la imagen vemos bajo un
ngulo aparente mayor. En estas condiciones el aumento es mayor, pero no
compensa el esfuerzo de acomodacin del ojo. Se recomienda siempre
poner el objeto en el foco.
y
x
i
y
f
f
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Microscopio compuesto
Cuando se quiere obtener un aumento mayor que el alcanzado con la Lupa,
se utilizan los Microscopios compuestos. Este instrumento est formado
por dos lentes llamadas objetivo y ocular. El objeto O que ha de
observarse se coloca delante del objetivo, a una distancia ligeramente
superior a la distancia focal del objetivo, formando una imagen I
1
real y
aumentada. Esta imagen se encuentra cerca del foco del ocular, y a una
distancia ligeramente menor que la distancia focal del ocular, obtenindose
una imagen final I
2
, virtual y aumentada. La posicin de I
2
debe estar
entre el punto prximo y el punto remoto del ojo, y ser la imagen que mira
el ojo.
El aumento producido por el microscopio puede calcularse aplicando las
frmulas de lentes delgadas en un sistema ptico, o bien, por la siguiente
aproximacin:
o p
1
~ f
1
distancia de O al objetivo
o p
1
~ d - f
2
distancia de I
1
al objetivo
o p
2
~ f
2
distancia de I
1
al ocular
o Se supone la imagen virtual I
2
a 25 cm del ojo
p
2
~ 25 cm distancia de I
2
al ocular
A = - p
1
x - p
2
A = - d f
2
x 25
p
1
p
2
f
1
f
2
O
I
1
I
2
F
1
F
2
Objetivo
d
Ocular
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Telescopio
El Telescopio es un instrumento que se utiliza para observar grandes
objetos situados a grandes distancias, y est compuesto por dos lentes
llamadas Objetivo y Ocular.
Los objetos observados se encuentran a distancias tan grandes del
instrumento, que la imagen I
1
del objetivo se encuentra cerca del foco
imagen del objetivo. Para que la imagen I
2
del ocular se forme en el
infinito, la imagen I
1
debe formarse en el foco objeto del ocular. Por
tanto, la longitud del telescopio deber ser la suma de las distancias focales
objetivo y ocular.
Se define Aumento angular del telescopio como la razn del ngulo
subtendido desde el ojo por la imagen I
2
, al ngulo subtendido desde el
ojo, sin telescopio, por el objeto. El objeto subtiende un ngulo o desde
el objetivo, y subtendera casi el mismo ngulo si se mirase a simple vista.
Asimismo, el ngulo subtendido desde el ojo por la imagen final es |.
Las distancias AB y CD son iguales, e iguales a la altura y de la
imagen I
1
. Comoo y | son pequeos, pueden sustituirse por sus
tangentes.
tg o ~ o = y ; tg | ~ | = y
f
1
f
2
F
1
F
1
/F
2
F
2
f
1
f
2
A
B
C
D
I
1
I
2
o |
Objetivo
Ocular
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Aumento de un telescopio
y
Aumento angular: M = | = - f
2
o y
f
1
M = - f
1
f
2
El signo menos indica que la imagen es invertida.
Observacin: la lente objetivo debe ser convergente
la lente ocular puede ser convergente o divergente.
Cmara Fotogrfica
Los elementos esenciales de una cmara fotogrfica son: una lente, una
caja opaca a la luz y una placa o pelcula sensibilizada para recibir la
imagen.
La lente u objetivo debe cubrir un campo de 50 o ms, y la abertura de la
lente debe ser grande para poder recoger suficiente cantidad de luz. Estas
condiciones son difciles de obtener, y normalmente los objetivos son una
combinacin de lentes para corregir las aberraciones y curvaturas de
campo.
N: apertura de la lente
f: distancia focal de la lente
d: dimetro de la lente
N = f
d
Para una posicin dada de una placa fotogrfica, solo aquellos objetos que
se encuentra en el plano conjugado de la placa quedan enfocados en ella, y
los objetos situados a mayor o menor distancia aparecen borrosos.
Si no es esencial una nitidez extrema de la imagen, hay un cierto campo de
distancias objetos, llamadas profundidad de enfoque, tal que los objetos
situados dentro de ese campo quedan enfocados sobre la placa.
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Profundidad de enfoque y tamaos del disco imagen
pt: mxima distancia de objeto que puede ser enfocado
pu: mnima distancia de objeto que puede ser enfocado
po: distancia a la que se debe ajustar la escala de la lente
Ro: constante
1 = 1 2 Ro N 1 = 1 + 2 Ro N
pt po f
2
pu po f
2
t y u: tamaos del disco imagen
t = f
2
1 - 1 u = f
2
1 - 1
2N po pt 2N pu po
Luminosidad
S: cantidad de luz o luminosidad
k: constante
I: intensidad de la luz
t: tiempo de exposicin
S = k S
1
= I
1
S
1
. t
1
= S
2
. t
2
N
2
S
2
I
2
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Proyectores
Los proyectores son sistemas pticos capaces de producir en una pantalla
una imagen real y aumentada de un objeto luminoso. Ejemplo:
En un proyector cinematogrfico, delante del manantial luminoso se coloca
un condensador, cuya funcin es desviar la luz del manantial hacia adentro
de modo que pueda pasar a travs de la lente proyectora.
El diagrama sigue la marcha de los rayos que proceden de los extremos del
manantial luminoso. Cada uno de los rayos converge despus de atravesar
la abertura para formar una imagen del manantial sobre la lente proyectora
(para mayor claridad del diagrama, la lente y la imagen se han desplazado).
La distancia focal de la lente condensadora debe ser tal que la imagen del
manantial ocupe totalmente la lente proyectora. Si la imagen del manantial
es mayor que la lente proyectora parte de la luz que pasa a travs de la
diapositiva queda sin utilizarse, mientras, que si es menor no se aprovecha
totalmente la superficie de la lente proyectora.
Se destacan dos rayos tangentes a los bordes de la abertura que proceden de
distintos puntos del manantial, y que forman su imagen sobre la pantalla.
O
I
1
I
2
condensador
manantial luminoso
imagen del manantial
imagen de la abertura
portaplacas abertura
lente proyectora
pantalla