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Mise-en-scene, movimento e interpretao em animaes baseadas no estilo da xilogravura de cordel1 Marcos BUCCINI2 Rosngela VIEIRA3 Christiane QUARESMA4 Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, PE RESUMO O presente artigo prope analisar como se d a transferncia do estilo da xilogravura de cordel para um suporte como o cinema de animao, trazendo um novo elemento para a representao o movimento; e como este representado no intuito de se adaptar criativa e conceitualmente simplicidade grfica e estilstica da xilogravura de cordel. A pesquisa encontra fundamento nos estudos de Furniss (2009) sobre a representao do movimento, e especificamente suas consideraes a respeito do recurso conhecido como 'animao limitada'. Representaes limitadas do movimento foram amplamente utilizadas com vista a facilitar e baratear a produo, porm tambm podem ser empregadas como recurso artstico e estilstico, como foi verificado no estudo das animaes analisadas. PALAVRAS-CHAVE: animao; xilogravura; cordel; movimento. 1 Introduo Nas artes grficas, a necessidade de se representar o movimento remonta prhistria e pode ser observada em pinturas rupestres de animais com 8 patas encontradas em cavernas da Frana (Lascaux) e Espanha (Altamira). Exemplos histricos podem ser encontrados, ainda, na antiguidade, em colunas egpcias e vasos gregos (KRASNER, 2008). Mais adiante, encontraremos representaes estticas do movimento na pintura moderna, como no quadro Nu descendo a escada de Marcel Duchamp (LUCENA JNIOR, 2005). Porm, foi com o advento do cinema que a representao do movimento encontrou um suporte eficaz para sua reproduo realista. No cinema, 24 quadros por segundo so exibidos em sequncia. Um fenmeno chamado 'persistncia

1 Trabalho apresentado no GP Cinema do XI Encontro dos Grupos de Pesquisa em Comunicao, evento componente do XXXIV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao. 2 3 4

Professor do Ncleo de Design do CAA UFPE, email: marcosbuccini@gmail.com. Professora do Ncleo de Design do CAA UFPE, email: rosangela.vieira.sou@gmail.com. Estudante de Graduao. 6 semestre do curso de Design do CAA UFPE, email: quaresma.christiane@gmail.com.

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da viso' responsvel por vermos uma imagem em movimento e no uma sequncia de imagens estticas (LUCENA JNIOR, 2005). A essncia do cinema est nessa representao do movimento 'real', ou como observa Metz (1977, p.19), " o movimento que d (ao cinema) uma forte impresso de realidade". Especialmente porque o movimento no cinema "aparece como movimento real" (p.21). Porm, mesmo antes do cinema, esta impresso de movimento era visualizada em aparatos pticos mecnicos, como a Lanterna Mgica (1645), o Fenaquistoscpio (1828), o Estroboscpio (1828) e o Zoostroscpio (1834). Estes instrumentos exibiam uma forma rstica de animao. Pode-se dizer, ento, que a representao na animao se antecipa ao cinema. O termo animao tem origem no verbo latino animare que significa "dar vida a algo" (LUCENA JNIOR, 2005). Assim, a arte da animao, bem como o cinema, possui o movimento como seu aspecto fundamental. Blair (1994) afirma que a animao tanto arte quanto tcnica. Enquanto tcnica, a animao o processo de criar movimento; enquanto arte, a animao proporciona a simulao da vida. A animao, por suas possibilidades plsticas, desde o princpio trata de representar os elementos fantsticos do imaginrio popular. Lendas, fbulas, elementos do folclore e outros tantos irreais da contemporaneidade, que de outro modo seria impossvel de se apresentarem em movimento. O caso da xilogravura de cordel se torna particular por no se tratar de uma narrativa do imaginrio e sim de um elemento grfico que j tem seu lugar na iconografia popular de uma regio, ou seja, uma imagem j conhecida e reconhecida. Carece, portanto, para fins de reconhecimento e manuteno da identidade, de um meio em que possa ser representada com certo grau de fidelidade grfica. No entanto, a prioridade da presente pesquisa no est em abordar o tema da xilogravura de cordel no cinema a partir do quanto esta representao se aproxima de um estilo supostamente autntico e sim entender como o cinema de animao d continuidade ao imaginrio desse elemento da iconografia regional a partir do emprego do movimento, atribuindo-lhe vida. 2 Novas representaes e usos da xilogravura de cordel Com a introduo de novos meios e processos de reproduo da imagem mais rpidos e acessveis no sculo XX, tcnicas mais artesanais, como a litogravura e a xilogravura, so levadas gradualmente obsolescncia e atualmente figuram em setores
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de produo mais especficos das artes. O estilo da xilogravura de cordel, no entanto, abarcado pelos novos meios de reproduo da imagem e inserido em novos contextos, adaptando-se produo industrial para suprir novas demandas. Tal fato pode refletir uma resistncia que corrobora com os estudos de Hall sobre cultura e identidade e para quem "a globalizao caminha em paralelo com um reforamento das identidades locais" (1999, p.80). Como componente da iconografia da regio nordeste, as pessoas reconhecem no estilo da xilogravura de cordel parte da identidade local. Identidade esta que, supondo-se ameaada pela modernidade e seus mecanismos de hibridizao cultural, tratada com o cuidado de um elemento em extino. No lugar de separar os espaos do popular e do moderno, no entanto, se faz necessrio entender como os elementos do popular so modernizados e urbanizados, e como interagem com as novas estruturas sociais (CANCLINI, 2008). A xilogravura de cordel sai das capas dos folhetos para ilustrar bolsas e outras peas do vesturio. Est na publicidade, no cinema e na abertura da novela. Novos usos dessa imagem, que atende a uma demanda de pessoas que se identificam com esta cultura regional, e que ali se reconhecem. Ainda, novos significados so gerados a partir desses novos usos. E quando a cultura popular encontra o cinema, novas formas de identificao so estabelecidas (MARTN-BARBERO, 1997). Martn-Barbero (1997) busca os traos histricos do popular nos meios de comunicao na Amrica Latina. Para o autor, ainda que deforme ou estereotipe o popular, tais alteraes que operam no cinema do prosseguimento ao imaginrio da massa a partir de sua memria iconogrfica. No caso do uso do estilo da xilogravura de cordel no cinema de animao, pode-se dizer que essa continuidade se d a partir da incluso de um novo elemento, como o movimento. Elemento este que, ao se adequar graficamente ao estilo de representao da xilogravura de cordel, mantm a identificao e o reconhecimento com este. 3 Caractersticas do movimento na imagem da xilogravura Os xilogravadores nordestinos desenvolveram a tcnica da xilogravura de maneira forte e marcante, criando dois estilos de composio. De acordo com Franklin (2011), os artistas de Pernambuco da Escola de Caruaru, mantiveram as figuras chapadas semelhantes as primeiras capas de folheto editadas nas primeiras dcadas do sculo XX no Recife, Paraba e Juazeiro do Norte, e os xilgrafos da Escola de Juazeiro,
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acrescentaram sombras, fundos detalhados e traos complexos aos espaos vazios. Abrao Batista, da Escola de Juazeiro, coloca que o uso de traos secundrios, chamado por ele de paralelas vivenciais, uma forma de imprimir movimento gravura (Figura 1), e de refletir a paisagem ensolarada do Serto (FRANKLIN, 2011).

Figura 1: Via Sacra - O beijo de Judas. Abrao Batista , 1979. Fonte: http://www.mauc.ufc.br/cgi-bin/acervo/xilo/abraao.cgi?pagina=14.

No entanto, a caracterstica do movimento no nica da Escola de Juazeiro, j que tambm possvel perceber essa iluso de movimento nas xilogravuras da Escola de Caruaru, se considerarmos para isso, a direo do movimento da imagem (BERGSTROM, 2009), que auxilia a transportar o observador de um lado para o outro. Este recurso bastante utilizado nas xilogravuras, onde nota-se os personagens chapados, e em sua maioria, apresentados de perfil. Bergstrom (2009, p.149) afirma que uma imagem sempre tem uma direo, e por isso parece estar avanando de certa forma, como um rosto de perfil ou um cavalo galopando. Nas xilogravuras, o posicionamento de perfil que algumas figuras assumem, mostram ao observador o movimento implcito aplicado a composio, podendo ser para a direita ou para a esquerda, ou para ambos os lados, como visto na Figura 2.

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Figura 2: Amanhecer no serto. Severino Borges, 2004. Fonte: http://www.indigoarts.com/gallery_brazil_main.html.

Nos dois casos, tambm podemos considerar a relao que se estabelece entre o desenho e sua moldura de referncia (o papel), onde esta demarca uma rea limite do desenho, definindo o espao onde os elementos esto distribudos. A moldura de referncia permite uma viso mais clara da relao que se estabelece entre a figura e o fundo da imagem, pois atravs deste conjunto possvel observar como os elementos se posicionam, ou mesmo se movimentam, dentro do espao delimitado pela moldura. A representao do movimento na xilogravura se d de maneira implcita, atravs do posicionamento dos personagens, dos objetos e da composio como um todo. Enquanto fora visual mais dominante da experincia humana (DONDIS, 1991, p.80), o movimento nas manifestaes estticas s pode ser percebido atravs do uso de tcnicas que favoream a percepo do movimento. A xilogravura como imagem parada, geralmente sem perspectiva e sem volume, apresenta algumas composies que, para fugir da imobilidade, utiliza alguns recursos, entre eles, podemos citar o uso de elementos na diagonal, que favorecem a dinamicidade, como coloca Lupton e Phillips (2008). Esses recursos so incorporados pelo xilogravador a partir de sua experincia de movimento no mundo real, e atravs da simulao desses movimentos, que cria composies mais dinmicas, com uma esttica prpria para representar cenas do cotidiano, festas, folguedos e tantos outros temas da cultura nordestina. 4 Esttica e estilo na representao do movimento Alguns dos mais importantes estudos da arte cinematogrfica concentram-se no estudo da cena flmica, mais conhecida por mise-en-scene. Palavra de origem francesa que significa a 'encenao de uma ao', e que tem origem na arte teatral. O cinema

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utiliza-se deste termo para indicar o controle do diretor sobre o que aparece em uma cena de um filme, incluindo cenrio, luz, figurino e aes dos atores (BORDWELL; THOMPSON, 1997). Segundo Furniss (2009), os componentes do mise-en-scene de um filme animado no so iguais aos de um filme live action. A autora adiciona alguns outros elementos, como: imagens; cor e linha; movimento e cintica. Na animao, onde o movimento criado, tal recurso se torna de grande importncia para a esttica dessa linguagem. Assim como a representao imagtica em uma animao, a representao do movimento tambm possui uma grande variedade de possibilidades, com gradaes que vo do movimento anlogo abstrao, quando o mesmo reduzido aos seus elementos mais bsicos. No caso do cinema de animao, uma das maneiras a reduo da quantidade de quadros por segundo (BUCCINI, 2003).
As caractersticas de se criar o movimento pode variar significantemente: um objeto pode se mover fluidamente e ritmicamente; em curtas rajadas; vagarosamente e hesitantemente (como se trabalhando contra a gravidade); ou em uma multido de outras maneiras que sempre sugerem significados aos espectadores (FURNISS, 2009, p.75).

Na representao do movimento, costuma-se levar em conta fatores objetivos, provenientes do conjunto de conhecimento que dispomos da fsica, e subjetivos, como a percepo do movimento. Entre os fatores objetivos, pode-se destacar a gravidade, por exemplo, que determina como se dar o movimento de um dado objeto no espao. Arnheim (1998) cita outros fatores que dizem respeito a percepo do movimento. Ele observa, por exemplo, como o tamanho dos objetos influencia a percepo de velocidade. Objetos menores parecem mover-se com maior rapidez, enquanto os maiores parecem mais lentos. O tamanho do entorno onde o objeto se move tambm afeta essa percepo. Espaos mais estreitos fazem os objetos que se movem nele parecerem mais rpidos. Tais fatores so levados em conta, a fim de que o movimento retratado tenha credibilidade e parea real. No entanto, nem sempre foi possvel, ou mesmo desejvel, retratar o movimento com alto grau de analogia com a realidade. No cinema de animao, duas tendncias se estabeleceram nesse sentido e ficaram conhecidas como animao total e animao limitada. Quando a animao busca simular o movimento real, diz-se animao total. Para tanto, tal recurso baseia-se no uso de 24 imagens por segundo de animao, a fim
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de se aproximar da representao do movimento no cinema live-action, com 24 frames por segundo, tambm chamado de singles. Apesar disso, o uso de metade desse valor, ou seja, 12 imagens por segundo, tambm considerado como uma representao total do movimento, chamada de twos (FURNISS, 2009). Alm da quantidade de imagens por segundo, outros fatores so levados em conta, como o fato de que a natureza e os seres vivos nunca so completamente estticos. Isto se d, entre outro fatores, pelas funes vitais, como a respirao ou os batimentos cardacos, que geram movimento, por mais sutis que paream. Desse modo, animaes que buscam assemelhar-se a realidade, empregam movimentao constante nos personagens e outros elementos. J representaes limitadas do movimento distanciam-se da realidade em muitos sentidos. Nesse tipo de animao, o nmero de imagens por segundo pode variar a partir de 8 e at menos (FURNISS, 2009). No obstante, mesmo a animao limitada tem suas restries, visto que quanto menos imagens por segundo, menos a sucesso das mesmas percebida como movimento, pois o olho humano passa a ser capaz de identificar cada imagem esttica do conjunto (ARNHEIM, 1998). Algumas tcnicas foram geradas para suprir o limite de movimento nesse tipo de animao e hoje caracterizam o recurso. Um deles conhecido como held e pode ser usado para diversos fins: economia de desenhos, como nas primeiras animaes feitas para TV; estilo, como por exemplo na animao japonesa; ou para criar tenso ou humor em uma cena, como na animao Red Hot Riding Hood (1943), de Tex Avery, na qual o lobo, ao ver a sexy 'Red', congela seu corpo em uma posio de exagero. Alguns animadores usam uma variante do held, criando trs variaes do mesmo desenho e colocando-as em uma sequncia cclica. O resultado uma imagem tremida, mas que nos passa a sensao de que esto vivas (FURNISS, 2009; BECKERMAN, 2003). Ao contrrio da animao total, na representao limitada, os personagens no mudam de proporo ao se moverem pelo eixo z5. O cycling6 (ou ciclos) outra tcnica bastante utilizada, no intuito de se repetir aes inteiras. Furniss (2009) destaca ainda a importncia da narrao e dos dilogos nesse tipo de animao, j que o movimento no capaz de expressar detalhes e sutilezas de ao.

O movimento no eixo z aquele que ocorre para perto ou longe da cmera, sugerindo a profundidade do plano. Para que seja efetivo, preciso que o objeto que se move tenha suas dimenses aumentadas ou diminudas a medida em que percorre tal espao (FURNISS, 2009). 6 Cycling a prtica de se reutilizar um set de imagens que formam um movimento completo (FURNISS, 2009, p.79). 7

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Por sua independncia da tentativa de simular a realidade, representaes limitadas do movimento possuem ampla variedade de possibilidades estticas e diversidade de estilos a serem empregados. Furniss (2009) ressalta que o termo limitado se torna inadequado, pois sugere uma falta, quando na verdade se trata de uma escolha estilstica, com base no que melhor se adqua conceitualmente a um dado projeto. Para Gombrich (2007), os estilos que se constituram no campo da arte ao longo da histria, longe de indicar tentativas falhas de representao da natureza, aludem a uma escolha. Na verdade o estilo que d sentido aos desvios da realidade. Ao analisar um detalhe de tapearia do sculo XI com a representao de rvores e construes completamente distorcidas, o autor observa que o termo estilizado tende, de certa forma, a dar a questo por encerrada. Implica a existncia de uma atividade especial pela qual o artista transforma as rvores (p.56). Exemplos de utilizao dos recursos limitados de representao do movimento como soluo esttica podem ser encontrados nas animaes da UPA (United Productions of America) a partir de meados de 1940, quando os movimentos limitados foram conceitualmente mais adequados representao de imagens que tinham como base de influncia o minimalismo e a arte moderna. Porm, tais formas de representar o movimento adquirem gradualmente conotao negativa ao serem amplamente utilizadas na TV, com o intuito de se diminuir o tempo e o custo de produo de animaes infantis e publicitrias (FURNISS, 2009). Atualmente, a animao limitada ainda bastante utilizada, agora com maior aceitao, devida em parte ao seu grande uso como recurso criativo e conceitual, criando inclusive um estilo prprio usado por diversas produes, especialmente as produzidas para canais de TV por assinatura. O importante entender que existem mltiplas formas de se representar o movimento, e que todas elas trazem significado para a obra. Assim, cabe se perguntar se o conjunto de sensaes e impresses propostas em dado projeto encontra-se em harmonia com o estilo de movimento aplicado. 5 A plstica do recorte Muitas tcnicas so empregadas na representao do movimento, cada uma com diferentes possibilidades plsticas. Para um movimento mais prximo do real, por exemplo, pode-se usar a rotoscopia, onde a animao construda com base numa filmagem de um movimento real (LUCENA JUNIOR, 2005; FURNISS, 2009) e permite a criao de movimentos mais suaves. No presente artigo, cumpre destacar a
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tcnica conhecida como animao por recorte, por seu recorrente uso nas animaes com base no estilo da xilogravura de cordel. Tal recurso consiste basicamente em desenhar e recortar os personagens a serem animados. Em seguida o personagem tem todos os seus membros separados por recorte. Essas peas so, ento, re-acopladas por meio de um pino de metal ou fita. O resultado uma marionete com algumas partes mveis: braos, pernas, cabea, mos, ps, etc. O animador move o personagem manualmente e este fotografado quadro a quadro (LAYBOURNE, 1998; KRASNER, 2008). Exemplos de uso dessa tcnica remontam ao princpio da animao, quando na dcada de 1920, a animadora alem Lotte Reiniger produziu The Adventures of Prince Achmed (1926), o primeiro longa animado da histria, todo baseado no recorte de silhuetas e animado manualmente (LAYBOURNE, 1998; KRASNER, 2008). Atualmente tal recurso amplamente utilizado digitalmente, no que ficou conhecido como animao por recorte digital e segue os mesmos princpios do recorte manual, porm onde as possibilidades criativas so maiores e mais simples de se concretizar. Por exemplo, com a digitalizao do processo de animao de recorte, praticamente no se trabalha mais com a manipulao quadro a quadro, usa-se a interpolao de objetos, ou seja, designa-se um ponto inicial e um final para um objeto e o computador se encarrega de criar as imagens intermedirias. Em geral, tal recurso no recomendado para representar aes mais sutis, j que os movimentos dos personagens so mais diretos e bruscos. Mas isso no significa dizer que se trata de uma tcnica de representao simplista. A animao por recorte pode ser complexa e implicar, por exemplo, diferentes verses de um mesmo personagem ou partes do mesmo. Nesse sentido assemelha-se a animao stop motion, onde teoricamente basta movimentar um objeto para cada quadro da animao. Exemplos mais complexos produzidos com essa tcnica podem ser percebidos na obra de Tim Burton, onde para apenas um nico personagem so produzidas centenas de cabeas com diferentes expresses e com mtodos intricados de articulao dos corpos dos bonecos. Igualmente, a complexidade da animao por recorte depender do projeto. Mas se trata de uma tcnica que permite bastante riqueza em termos de articulao dos personagens e expresso dos mesmos. Alm disso, muito utilizada em conjunto com elementos caractersticos da animao total, especialmente em produes para TV.

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6 Anlise do movimento das animaes Ao se transpor uma pea artstica de um contexto para outro, sempre ocorrem variaes e apropriaes. Este artigo prope a observao do elemento movimento em animaes criadas com base no estilo da xilogravura de cordel. Este estudo uma continuao de uma pesquisa que abordou a questo grfica destas animaes e que apontou como principal consequncia a simulao digital das caractersticas artesanais e manuais do processo xilogrfico. Notou-se a diversificao que possvel de se ter em termos visuais, por exemplo, utilizando-se a mistura de elementos distintos e que no pertencem ao processo ou ao estilo xilogrfico (BUCCINI et al., 2011). No presente artigo, as mesmas trs animaes analisadas no trabalho anterior foram utilizadas como objeto de estudo. So elas: A rvore do dinheiro (2002), Disputa entre o diabo e o padre pela posse do cnte-fr na festa do santo mendigo (2006) e O jumento santo e a cidade que se acabou antes de comear (2007). Nas trs animaes observadas, pode-se notar muitas caractersticas em comum, tanto graficamente, quanto no movimento. Vale destacar que todas utilizam a tcnica de animao por recorte digital, o que atribui a elas movimentos mais simples e limitados. Acredita-se que isto se d, principalmente, pela simplicidade dos traos e dos detalhes da xilogravura de cordel. Assim, os animadores optam por esta tcnica e estilo para criar uma conexo entre o grfico e o cintico. Porm, verificou-se tambm que existem gradaes de detalhamento dos movimentos. A seguir, elenca-se algumas observaes sobre estas diferenas no movimento dos personagens e elementos de cena. 6.1 Interpretao Em um filme de animao, a interpretao do personagem se d basicamente atravs do trabalho do animador. A exposio dos sentimentos e da personalidade dos personagens depende dos dilogos e, principalmente, do movimento em forma de expresso corporal. Pela simplicidade das formas das figuras humanas da xilogravura de cordel, as animaes, de maneira geral, no trazem muitos detalhes na 'interpretao' dos personagens. Os rostos no se modificam muito e a linguagem corporal bastante limitada. Em uma cena de A rvore do Dinheiro, por exemplo, a narrao indica que o personagem no se importa pelo fato de que a rvore que o tornou rico amanheceu morta. Assim, a expresso se d por meio de um balanar de ombros, enquanto as feies do personagem permanecem estticas. Na mesma animao, quando Maria
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anuncia que vai se casar com o filho do coronel, o protagonista Joo fecha os olhos e baixa a cabea. V-se que os movimentos escolhidos para expressar os sentimentos so mais caricatos. Recorrem a uma linguagem corporal mnima e sinttica, possibilitando uma fcil associao e reconhecimento. Estes movimentos bsicos, com o auxlio da narrao, so o bastante para indicar o que se passa na histria. O Jumento Santo... tambm conta com interpretaes bastante sutis em sua narrativa. Porm, os movimentos so bem mais detalhados. Outra diferena entre as duas animaes que O Jumento Santo... usa mltiplos e pequenos gestos em vrios personagens de uma s vez na mesma cena. A consequncia uma interpretao mais complexa e dinmica, mesmo os personagens no possuindo um detalhamento grfico que permita expresses mais minudenciadas. As articulaes dos corpos dos personagens tambm colaboram para a criao de gestos mais detalhados. Por exemplo, na cena em que o Diabo est feliz, tal personagem faz uma dana bastante complexa em termos de articulao dos membros. A Disputa entre o diabo e o padre... a nica animao das trs que contm dilogos, por isso faz-se necessrio que a interpretao seja mais minuciosa e at bastante exagerada. Aqui vale destacar tambm que, ao contrrio das duas outras animaes, que mantinham os personagens a uma certa distncia da 'cmera', tornando desnecessrio at certo ponto de detalhes animados nos rostos dos personagens, em A Disputa entre o diabo e o padre..., a 'cmera' encontra-se mais prxima dos personagens, trabalhando frequentemente com closes nos rostos dos mesmos. Tal feito permite que a tcnica do recorte seja utilizada no s para estabelecer movimento nas articulaes, como tambm em detalhes das faces, como sobrancelhas e plpebras. Isso permite maiores possibilidades de interpretao para esses personagens. Seus rostos so, desse modo, mais expressivos e esto quase sempre com olhos arregalados e a boca bem aberta. Quando falam, os gestos so largos em movimentos simples e cclicos. Os olhares variam bastante e demonstram bem os sentimentos dos personagens. Outros recursos so buscados para a dramatizao das cenas, como simples traos, elementos caractersticos de artes de representao estticas como o HQ, que cumprem dar nfase a expresso dos personagens e que aqui apresentam-se com movimento. Na xilogravura de cordel, este elemento chamado de paralelas vivenciais que, como dito anteriormente, uma caracterstica da Escola de Juazeiro, com o intuito de sugerir movimento s gravuras. Um exemplo ocorre na cena em que o capanga do coronel

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questionado de maneira brutal e para acentuar o seu sentimento de angstia, traos aparecem e desaparecem ao redor de sua cabea. 6.2 Movimentos cclicos Animaes limitadas geralmente possuem movimentos cclicos. Das trs, a que mais usa tal soluo A Disputa entre o Diabo e o Padre... Praticamente todas as cenas possuem gestos ou movimentos cclicos. Como as cenas possuem poucos elementos que se alteram, fica muito perceptvel os movimentos repetitivos. Por exemplo, quando o Coronel esbraveja, seus braos balanam de forma cclica. A rvore do Dinheiro e O Jumento Santo... tambm utilizam o cycling, porm, a percepo bem diferente em relao a A Disputa entre o Diabo e o Padre. Enquanto A rvore do Dinheiro utiliza o recurso em poucas cenas, podemos ach-lo somente quando os personagens andam. O Jumento Santo..., usa de maneira bastante sutil e bastante calculado, pode-se not-lo quando os anjos flutuam ou no caminhar dos personagens. Comparando-se O Jumento Santo... com A Disputa entre o Diabo e o padre..., nota-se como o recurso do movimento cclico influencia no estilo da animao. Na primeira, usado de maneira quase imperceptvel, trazendo ao movimento um certo realismo. Na segunda, utilizado com destaque em quase todas as cenas, atribui um carter mais rude, exagerado, menos realista e cmico ao movimento. 6.3 Held e outros usos da imagem esttica O held acontece quando o personagem fica completamente parado. Nas animaes analisadas a que mais usa tal recurso A rvore do dinheiro. As cenas so bastante estticas, apresentando, em geral, movimento de um nico personagem, que guia a narrativa da cena, enquanto o restante do quadro permanece parado. Desse modo, a ateno do espectador se volta apenas para o elemento que apresenta movimento. So poucos os movimentos simultneos entre mais de um personagem e/ou elemento da cena, e quando ocorrem, em geral mantm-se o destaque para um personagem ou ao principal. Este destaque se d por meio de contraste entre a intensidade do movimento do personagem ou elemento central da cena, e do restante, de importncia secundria para a narrativa naquele momento. Isto pode ser observado na cena do casamento em A rvore do dinheiro. Enquanto Maria, acompanhada do pai, caminham at o altar, o padre e o noivo encontram-se totalmente estticos, salvo por um frequente piscar de olhos.
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O uso exagerado do held atribui uma artificialidade cena, aproximando a animao da gravura esttica da qual ela se inspira. Tal recurso tambm pode ser observado em A Disputa entre o Diabo e o padre..., em cenas onde, por exemplo, um personagem em destaque caminha entre uma multido de figuras estticas. A diferena que cabe observar aqui quanto ao uso constante de leves variaes dessas imagens paradas que, em movimentos cclicos, acabam atribuindo uma linha tremida ao desenho. Assim, ao contrrio de A rvore do dinheiro, em que destaca-se a movimentao de um personagem ou elemento em contraste com a imobilidade do restante do quadro, em A Disputa entre o Diabo e o padre... tal contraste minimizado por uma leve vibrao das imagens estticas, que causa uma sensao de movimento geral na cena, muito embora tal efeito se apresente com bastante sutileza. Cabe destacar ainda, o uso de tal efeito tremido a partir do cycling de imagens estticas em A rvore do dinheiro, que se apresenta de modo peculiar, e onde o uso conceitual de tais representaes limitadas do movimento se torna mais evidente. Tal recurso confere ao sol, em todas as cenas da animao em que o mesmo aparece, vibrao que no apenas atribui cena impresso de movimento geral, como sugere a prpria sensao de calor do elemento. 7 Resultados Mesmo usando as mesmas referncias da xilogravura de cordel, com seus desenhos simples e bidimensionais; e utilizando a mesma tcnica de animao, o recorte digital, que proporciona movimentos mais limitados, pode-se notar uma grande diferena entre as trs animaes analisadas. Esta diferena se d principalmente pelas escolhas de como os personagens e elementos de cena so animados. A rvore do Dinheiro utiliza movimentos mnimos e muitas imagens estticas. Na maioria das cenas apenas um elemento se desloca por vez. O held utilizado como elemento estilstico e que permite controlar o direcionamento do olhar do espectador, sempre atrado para o ponto que apresenta movimento no quadro (BLOCK, 2010), cumprindo, portanto, enfatizar parte da cena. A 'interpretao' dos personagens se d por gestos simples, caricaturados, 'duros' e rpidos, com poucos frames e que dependem muito da narrao para contar a histria. O resultado uma animao que usa recursos bsicos, o mnimo para se contar uma histria, e que se aproxima bastante do conceito visual da xilogravura de cordel.
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O Jumento Santo... a animao mais complexa das trs, com movimentos mais delicados, detalhados e que simulam bem o deslocamento humano e de animais. Os elementos de cena representam algumas leis da fsica com certa fidelidade, como o peso dos objetos e a gravidade. Alm de explorar bastante a profundidade, de maneira distinta da que pode ser observada na xilogravura. Pode-se dizer que a representao do movimento em O Jumento Santo... menos limitada do que geralmente se v em animaes com recorte. Nota-se a busca de maior 'realismo', gerando um estilo mais elaborado. A mais expressiva das animaes A Disputa entre o Diabo e o Padre... A 'interpretao' simples, porm marcante, com grficos mais detalhados, e expresses faciais dos personagens mais dramticas. Utiliza-se do exagero e do cycling, no intuito de conferir humor e/ou nfase s cenas, alm dos movimentos bsicos que concordam com a rusticidade da xilogravura de cordel. a nica que usa animao desenhada quadro a quadro, porm com poucos frames, para no evitar as caractersticas peculiares do recorte. A partir da observao das trs animaes, pode-se notar como as tcnicas de criao do movimento podem gerar estilos prprios, que interferem na narrativa da histria e na esttica proposta na animao. Apesar da mistura de particularidades de expresses to distintas quanto a xilogravura e o cinema de animao, o resultado dessa interao permite que o imaginrio popular ganhe continuidade a partir da replicao e manuteno de caractersticas, agora atribudos de movimento. REFERNCIAS
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