Bande creee par Slagash le Lascif, Gardien des Secrets et Hellspawn de la section Mordheim du WARFO http://Iorum.warhammer-Iorum.com/ Iaatas a )Iaa ]aaItt Le Matre de la Nuit du clan Eshin a longtemps garde secrete l`existence de Mordheim aux autres clans skavens, mais un tel secret ne pouvait tre garde indeIiniment. Rien ne peut tre cache longtemps au clan Moulder, surtout s`il s`agit d`une abondante source de Malepierre. Le clan est l`un des plus importants consommateurs de Malepierre de l`Empire Souterrain : il en a besoin pour creer ses monstres de guerre. Le Seigneur du clan a donc depche des troupes pour rame- ner la matiere premiere indispensable. Mais tout comme le clan Eshin, le clan Moulder n`a aucun intert a ce que les autres clans decou- vrent le Iilon. Ainsi, mme si une veritable guerre Iait rage au sein de Mordheim entre serviteurs des deux clans, oIIiciellement, rien ne se passe. La plupart des skavens envoyes par le clan Moulder sont des Matres-Corrupteurs en devenir. Desi- reux de Iaire leurs preuves aux yeux de leur matre, ils rvent de creer le monstre ultime grce a cette Malepierre de qualite exceptionnelle et, depuis quelques temps, des recits d`aventuriers Iont etats de nouvelles creatures abominables hantant les quartiers Nord de la ville. On retrouve des corps de ska- vens semblant s`tre entretues, mais personne ne souponne cette guerre Iratricide et secrete qui a debute dans les sordides rues de Mordheim. Steekih semblait bien perdu. Deux skavens a la constitution robuste etaient venus le chercher alors quil effectuait une vivisection sur un rat-blatte. Furieux, il avait consenti a les suivre et essavait de se persuader que cetait parce quil lavait decide et non parce quils portaient chacun une hallebarde menaante. Lapprenti-corrupteur essava de garder son calme mais ne put sempcher dexpulser le musc de la peur en vovant son maitre. Celui-ci etait enorme, aussi large que haut, son bras atrophie etait replie sur sa poitrine et sa langue demesuree lechait ses babines. Steekih, a son grand regret, eut le temps dapercevoir les crocs monstrueux quil setait lui- mme fixe.
Petit Steekih, approche-approche. Pas peur peur, Maitre Karthol ne va pas lui prelever se rate. Il ricana de sa blague tandis que linteresse deglutissait et trouvait le courage de faire un pas. Oui O plus genial des maitres ? - Petit Steekih, fe suis tres content de toi.Cependant, fai dautres profets pour le petit Steekih. Oui oui oui, dau- tres profets que de rester a Malefosse. Il est des rumeurs-rumeurs sur un lieu ou la Malepierre abonde et est tres puissante- efficace. Un lieu que beaucoup de Choses-hommes, mais aussi tout plein dautres Choses, cherchent a controler. Je veux que le petit Steekih parte la-bas et quil me ramene-rapporte beaucoup-plein de Malepierre, oui ? Dans le cerveau de lapprenti, les idees contradictoires se bousculaient. Etait-ce la verite ? Etait-ce une faon de levincer ? Non surement pas, quand Karthol avait voulu ecarter Zavolfsk, il etait tout simplement venu le chercher et on ne lavait plus famais revu. Etait-ce alors possible que ce soit une veritable occasion de monter en grade ? Karthol mit rapidement fin a son raisonnement.
Si le petit Steekih veut pas, fe devrai massurer quil se taise, comme Zavolfsk. dit-il avec simplicite en re- gardant le sol. Steekih suivit son regard et se rendit compte que le tapis sur lequel il se tenait etait son ancien camarade. Il tres- saillit en vovant quil etait encore en vie. Jaccepte votre offre-proposition ' Un sourire carnassier accueillit la reponse. - Bien, tu partiras avec les Chefs-chefs de meutes Darsk et Jolaq qui ont amene le petit Steekih ici. Avec Jaruisk aussi, celui derriere la porte-porte. Tu peux deux sous-fifres prendre. Et. une derniere chose-chose. Il lui tendit une enorme pince de son bras valide. Un attrape-chose ? balbutia Steekih, devant lhonneur qui lui etait fait. -Steekih en aura besoin pour calmer Fronqik quand il senerve. - Fronqik ? - Le Rat-Ogre-ogre que fe confie au petit Steekih. Capture : l'apprenti matre corrupteur et les cheIs de meu- tes sont recrutes avec un Filet (Voir p.53) comme equipe- ment de base.
C`est en faisant qu`on apprend : lorsque les Morts vivants peuvent "creer" un zombie supplementaire, la bande du clan Moulder peut creer un rebut supplemen- taire. Notez que le joueur a aussi la possibilite de ne pas le Iaire. Exemple . le resultat "double 4" lors des fets dexploration donne vagabond. Il est indique que les skavens peuvent le vendre pour 2D6 CO et que les Morts Jivants peuvent le tuer pour gagner un :ombie. La bande de Skavens du Clan Moulder pourra au choix soit le vendre, soit creer un rebut, mais pas les deux.
Self-cobaye : Il arrive parIois qu'un Apprenti Matre Cor- rupteur teste des experiences sur ses collaborateurs, le plus souvent a leur insu. Mais il arrive mme qu`il les teste sur lui-mme ! Tout heros skaven (a l`exception de l`Invocateur) peut tre equipe d'une mutation de son choix (au prix adequat) des son recrutement. Lorsqu'il passe un palier d'experience, plutt que lancer un de sur le tableau des progressions des heros, il peut choisir d'acquerir une mutation gratuitement. Lancez 1D6 : - Sur un resultat de 1, l'experience de mutation est ratee : le heros perd toutes ses capacites et devient un Re- but. Son equipement est transIere dans la reserve de bande. - Sur un resultat de 2-6, le heros gagne la mutation de son choix dans la liste des mutations des Possedes (p.76). Il ne peut touteIois pas prendre certaines mutations speciIiques, a savoir : me demoniaque et Sang Acide. Vous ne pouvez pas cumuler deux mutations identiques. Vous pouvez aussi prendre les deux mutations speciales du clan Moulder. ]a|a||aas stt|aIts ]aaItt
Sang corrompu Le sang du mutant a ete corrompu par les grandes quanti- tes de Malepierre absorbee, devenant sombre et pteux. Le mutant peut desormais subir des blessures plus graves sans sourciller. Il gagne 1 Point de vie et est immunise aux poisons. Cot : 40 Couronnes d'or.
Ogre ! L`experience ne pouvait pas mieux Ionctionner ! La cor- pulence du mutant devient hors normes, son ossature, sa Iorce et son endurance sont decuplees. Il ne reste de son ancienne apparence que des vestiges a peine visible a l`oil. Le Mutant gagne 1 en CC, 1 en Force, 1 en Endu- rance, 1 Point de Vie et 1 Attaque et provoque desor- mais la Peur mais devient une Grande cible et doit desor- mais tre represente par une Iigurine de Rat-Ogre. Cette experience a touteIois un revers de medaille : il perd D3 Competences deja acquises (au choix du joueur) et ne peut plus utiliser d`arme ou d`equipement. De plus, au debut de chaque partie et avant le deploiement, lancez un D6 sur ce tableau : 1 : Le Heros-Ogre etait pris de spasme et est in- contrlable. Il rate donc la bataille, comme s`il recuperait d`une blessure legere. 2-3 : Il est sujet a la Stupidite, au mme titre que les autres Rats-Ogre. 4-5 : Il se bat normalement. 6 : Il est sujet a la Frenesie. Cot : 80 Couronnes d'or tgIts stt|aIts Combat Tir rudition Force Vitesse Spcial Apprenti Matre-Corrupteur Invocateur Chef de meute Dresseur abItaa t tamt|tatts a )Iaa ]aaItt |s|t 'ta|tmta| a )Iaa ]aaItt Les listes suivantes sont utilisees par le Clan Moulder pour le choix de leur equipement. LISTE D`EQUIPEMENT DES HEROS
Armes de Corps Corps Dague (premiere gratuite) 2 Co Gourdin 3 Co Epee 10 Co Fleau 15 Co Lance 10 Co Hallebarde 15 Co Attrape-chose 40 Co Fouet 5 Co
Armes de Tir Fronde 2 Co Etoile de jet 15 Co Pistolet a Malepierre 35 Co (70 la paire)
Armures Armure legere 20 Co Rondache 5 Co Casque 5 Co LISTE D`EQUIPEMENT DES HOMMES DE MAIN
Armes de Corps Corps Dague (premiere gratuite) 2 Co Epee 10 Co Lance 10 Co Gourdin 3 Co
Armes de Tir Fronde 2 Co
Armures Armure legere 20 Co Rondache 5 Co Casque 5 Co )ha|x ts gattt|tts
Une bande de skavens doit inclure au moins trois Iigurines. Vous pouvez depenser jusqu`a 500 Couronnes d`Or pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers de la bande est 20.
Apprenti Matre-Corrupteur : Chaque bande doit inclure un seul Apprenti Matre Corrupteur, ni plus ni moins !
Invocateur : Votre bande peut inclure un seul Invocateur.
Chef de Meute : Votre bande peut inclure jusqu'a 2 CheIs de Meute.
Dresseur : Votre bande peut inclure jusqu`a 2 Dresseurs.
Vermineux : Votre bande peut inclure autant de Vermineux que vous le desirez.
Rats Gants : Votre bande peut inclure autant de Rats Geants que vous le desirez.
Rats Ogres : Votre bande peut inclure jusqu`a 2 Rats Ogres.
Rebuts : Votre bande peut inclure autant de Rebuts que vous le desirez. xtt|tatt t tat|
Un Apprenti Matre- Corrupteur debute avec 20 points d`experience.
Un Invocateur ou un Chef de meute debute avec 8 points d`experience.
Un Dresseur debute avec 0 point d`experience.
Les Hommes de main debu- tent avec 0 point d`experience. I \tta|| ]a:|tt-)atta|tat 60 Couronnes d`Or Le clan Moulder regorge d`Apprentis Matre-Corrupteurs prts a tout pour acceder au titre tant envie. La mission de leur Sei- gneur est une aubaine a ne pas manquer : des dizaines d`Ap- prentis se sont mis en route pour Mordheim, leur laboratoire portatiI sur le dos de leurs creatures, pour aller chercher la reus- site ou elle pouvait se trouver. Armes/armures : un apprenti matre-corrupteur peut s`equiper avec des armes et armures tirees de la liste d`equipement des heros du clan Moulder.
REGLES SPECIALES Chef : N`importe quel guerrier a moins de 6ps d`un Apprenti Matre-Corrupteur peut utiliser le Cd de ce dernier. Au doigt et l`oil : Tout animal ou toute creature de la bande des skavens peut utiliser le Commandement de l`Apprenti Ma- tre-Corrupteur jusqu'a 12ps de portee. De plus, si un Apprenti Matre-Corrupteur est equipe d'un Iouet ou d'une pince, il peut Iaire beneIicier de son commandement aux animaux et creatures de la bande a 18 ps. M CC CT F E PV I A Cd 6 4 4 3 3 1 5 1 8 ttas - @ttsstats 20 Couronnes d`Or Les Dresseurs sont les skavens situes en bas de la hierarchie du clan. Leur rle est en general de nettoyer les cages des mons- tres et les tables d`operation, de surveiller le bon etat des outils chirurgicaux de ses matres. Ainsi, la vie d`un dresseur n`est gere passionnante jusqu`au jour ou son matre lui accorde un laboratoire. Armes/armures : un Dresseur peut s`equiper avec des armes et armures tirees de la liste d`equipement des heros du clan Moulder. M CC CT F E PV I A Cd 6 3 2 3 3 1 4 1 6 -I Jaaata|tat De rares skavens du clan Moulder sont inities a la magie, ces Invocateurs utilisent leurs pouvoirs pour invoquer des rats qui se jettent sur l`ennemi avec Ierocite. Ils possedent un statut particulier dans le clan car ce sont des tres speciaux, sans tre des createurs. Armes/armures : un Invocateur peut s`equiper avec des armes et armures tirees de la liste d`equipement des heros du clan Moulder.
REGLES SPECIALES Sorcier : un Invocateur est un sorcier qui utilise la magie du Rat Cornu. Voir la section Magie. Statut : un Invocateur ne peut pas tre equipe d`un attrape- chose ou d`un Iouet. M CC CT F E PV I A Cd 6 3 3 3 3 1 4 1 6 - )ht|s t mta|t 40 Couronnes d`Or Les CheIs de Meute sont les contrematres charges de reunir et de contrler les monstres crees par les Matre-Corrupteurs. La plupart sont responsables de Rats Geants et de Rats Loups qu`ils envoient semer la pagaille au sein de la ville. D`autres sont charges de contrler les terriIiants Rats Ogres. EnIin, la plupart Iinissent dans la panse de ceux dont ils ont la charge.
Armes/armures : un CheI de Meute peut s`equiper avec des armes et armures tirees de la liste d`equipement des heros du clan Moulder. M CC CT F E PV I A Cd 6 3 3 3 3 1 5 1 7 ammts t ma|a \tht|ts at gtaats t I a i
- a|s 0gtts 200 Couronnes d`Or Les premiers Rats Ogres ont ete crees il y a 700 ans. Depuis, les Matre-Corrupteurs ne cessent de s`ameliorer dans leurs recherches pour ameliorer ces monstres terriIiants. M CC CT F E PV I A Cd 6 3 3 5 5 3 4 3 4
a|s taa|s 15 Couronnes d`Or Les Rats Geants sont des rongeurs aux proportions deme- surees. Ils evoluent generalement en groupe de quelques individus et preIerent surgir en surnombre sur un adver- saire plutt que l`aIIronter seul. Armes/Armures: Aucune.
REGLE SPECIALE Effectifs: Vous pouvez recruter autant de Rats Geants que vous le desirez. Exprience: Les Rats Geants sont des animaux et ne ga- gnent donc pas d`experience. M CC CT F E PV I A Cd 5 3 3 3 3 1 4 1 5 Armes/armures : un Vermineux peut s`equiper avec des armes et armures tirees de la liste d`equipement des hom- mes de main skavens. a|s aas 20 Couronnes d`Or Les Rats Loups sont le resultat de croisements contre na- ture entre de Ieroces loups de la toundra Kislevite et cer- tains des plus gros rats detenus par le clan Moulder. Ces btes, extrmement rapides sont tres prisees pour leur ca- pacite a rattraper les Iuyards ou les proies. M CC CT F E PV I A Cd 9 3 0 3 3 1 4 1 4 Armes/Armures: Aucune.
REGLE SPECIALE Exprience: Les Rats Loups sont des animaux et ne ga- gnent donc pas d`experience. tba|s 15 Couronnes d'Or Les Apprentis Matre-Corrupteurs aiment sexercer crer des cratures de cauchemar. Le plus souvent, ils obtien- nent une crature ignoble, difforme, et trs loigne du monstre ultime quils espraient. Armes/armures : Aucune. Les Rebuts ne portent ni armes ni armu- res.
REGLES SPECIALES Exprience : Les Rebuts sont des animaux et ne gagnent donc pas d`experience Peur : les Rebuts sont des tres horriblement deIormes par des do- ses incontrlees de Malepierre et causent donc la Peur. Insignifiants : les Rebuts ne comptent pas pour calculer le seuil de deroute de la bande. Apathie : les Rebuts ne peuvent pas Courir. M CC CT F E PV I A Cd 4 2 0 3 3 1 3 1 5 Armes/Armures: Crocs, griIIes, divers appendices greIIes avec plus ou moins de bonheur et Iorce brute! Les rats ogres n`utilisent jamais ni armes ni armures.
REGLE SPECIALE Peur: Les rats ogres provoquent la peur. Stupidit: Un rat ogre est sujet a la stupidite, a moins qu`un heros skaven ne se trouve a moins de 6ps. Cette portee peut tre augmentee par une competence speciale ou un equipement du clan Moulder. Exprience: Les rats ogres ne gagnent pas d`experience. Grande Cible: Les rats ogres sont des creatures immenses Iaisant de bonnes cibles pour les archers. Ce sont des grandes cibles, comme deIini dans les regles de tir. M CC CT F E PV I A Cd 6 2 0 3 3 1 4 1 4 $ttm|atax 20 Couronnes d`Or Les vermineux sont les guerriers du clan Moulder. Ils ne Iont pas partie de la caste des createurs et sont donc mal consideres par ceux-ci. En de rares occasions, un vermineux se revelera interessant et attirera l`attention d`un matre corrupteur. Mais le plus souvent, ce sera pour so cerveau ou ses organes . ammts t ma|a
)amt|tatts stt|aIts a tIaa ]aaItt
Les heros skavens du clan Moulder peuvent choisir d`utiliser le tableau de competences suivant au lieu de n`importe quel tableau de competences standard
Jttats|t mat|tIIt
Le Skaven peut se mettre en transe et atteindre la Irenesie mortelle, la Iureur de combattre qui lui donne Iorce et vitesse mais brle son energie vitale. Le heros skaven peut declarer au debut d`un tour qu`il utilise cette competence. Il peut ajouter 1A, 1D3ps de Mouvement pour tout son tour mais, en contrepartie, des la Iin du tour, il subit 1D3 touches de Force 3, sans sauvegarde possible.
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Le skaven peut utiliser un bouclier, une epee ou un poignard avec sa queue. La Iigurine gagne une Attaque supplementaire avec l`arme appropriee ou un bonus de 1 en sauvegarde avec le bouclier.
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Le skaven n`a pas besoin de Iaire de test d`Initiative lorsqu`il escalade un mur ou une surIace abrupte.
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Tout animal ou toute creature (Rats Geants, Rats Loups, Rats Ogres et Rebuts) de la bande des skavens peut utiliser le com- mandement du Heros jusqu'a 6ps de portee, combinee a un Attrape-Chose ou a un Iouet, cette capacite s`etend a 12ps. Aucun autre heros que l'Apprenti Matre Corrupteur ne peut Iaire beneIicier de son Cd a plus de 12ps. a|tmta| stt|aI a tIaa ]aaItt
Cet equipement n`est disponible qu`aux skavens du clan Moulder et aucune autre bande ne peut l`acquerir. Voir la section Commerce pour les regles completes sur l`acquisition des objets rares.
Type : Corps a corps; Force : Util. 2 Regles speciales : Arme a 2 mains, Encombrant, Etreinte, Dressage
L`attrape-chose est une arme typique du clan Moulder. C`est une pince demesuree maniee a deux mains qui permet de saisir les creatures reticentes de maniere eIIicace. L`interieur de la pince est souvent garni de dents pour plus d`eIIicacite. Cette arme, en plus de rendre les btes plus obeissantes, a rapidement prouve son utilite au combat.
REGLES SPECIALES Arme deux mains, Encombrant : Une pince est une arme encombrante qui demande l'utilisation des deux mains pour la manipuler. De plus une Iigurine equipee d'une pince ne peut pas utiliser d'autre arme durant la partie. Elle ne peut pas non plus porter de bouclier, car celui-ci gnerait l`utilisation de la pince. treinte : Un seul ennemi au contact avec une Iigurine equipee d'une pince perd une attaque jusqu'a un minimum de 1. Objet de Dressage : Tout animal ou toute creature (Rats Geants, Rats Loups, Rats Ogres et Rebuts) de la bande des skavens peut utiliser le commandement du porteur jusqu'a 6ps de portee.
Type : Tir ; Portee : 8ps ; Force : 5 ; ModiI. de Svg : -3 Regle speciale : Tire un tour sur deux
Les pistolets a Malepierre sont des armes redoutables, temoignages du genie malsain du clan Skyre. Ces pistolets tirent des munitions Iaites a partir de Iragments de Malepierre ensorceles. Ces balles provoquent d`horribles blessures qui degenerent souvent en terribles inIections.
Porte a|tmta| stt|aI a tIaa ]aaItt sa||ti
Cet equipement n`est disponible qu`aux skavens du clan Moulder et aucune autre bande ne peut l`acquerir. Voir la section Commerce pour les regles completes sur l`acquisition des objets rares.
Type : Tir ; Portee : 8ps ; Force : 1 ; ModiI. de Svg : 1 Regle speciale : Poison, Furtivite
La sarbacane est un tube utilise pour envoyer des dards empoisonnes. Si les dards sont trop petits en eux-mmes pour provo- quer de reels dommages, les poisons skavens sont tres douloureux et entranent mme parIois la mort. Le grand avantage de la sarbacane, c`est qu`elle est silencieuse : un utilisateur bien cache peut tirer ses dards empoisonnes sans tre repere.
REGLES SPECIALES Poison : Les aiguilles expediees par la sarbacane sont enduites de venin dont les eIIets sont similaires a ceux du Lotus Noir (si vous Iaites un 6 pour toucher, la cible est blessee automatiquement). Une Sarbacane ne peut pas inIliger de coups critiques. Cette arme est dotee d`un modiIicateur de sauvegarde positiI : une Iigurine ayant une sauvegarde normale de 5 aura alors 4 contre les tirs de sarbacane et les Iigurines sans sauvegarde gagnent une sauvegarde de 6. Furtivit : Un skaven arme d`une sarbacane peut tirer en etant cache sans reveler sa position. La cible, si elle sort sans dommages de l`attaque, peut Iaire un test d`Initiative aIin de reperer le skaven qui a tire. Si le test est reussi, le skaven n`est plus cache.
Type : Corps a corps ; Portee : 4ps ; Force : Util. -1 Regle speciale : Parade impossible, Portee, Dressage
Les skavens du clan Moulder Iont une grande utilisation du Iouet, il leur permet d`asseoir leur autorite sur leurs creatures et, tout aussi pratique, il leur permet de se battre sans prendre de risque.
REGLES SPECIALES Parade impossible : le Iouet est une arme que les skavens utilisent avec une grande dexterite. Les tentatives de parades contre cette arme sont inutiles. Une Iigurine attaquee par un Iouet ne peut pas Iaire de parade ni avec une epee ni avec une rondache. Porte : Une Iigurine armee d`un Iouet peut, lors de la phase de corps a corps, toucher des Iigurines jusqu'a 4ps. Elle Iait son nombre d`Attaques normal, en utilisant la procedure normale, sauI que l`adversaire ne peut pas riposter. Si la Iigurine avec le Iouet est deja au corps a corps, elle ne peut attaquer que des ennemis avec lesquelles elle est en contact. Objet de Dressage : Tout animal ou toute creature (Rats Geants, Rats Loups, Rats Ogres et Rebuts) de la bande des skavens peut utiliser le Commandement du porteur jusqu'a 6ps de portee. Hc|nu| grcgna cn cnassan| |cs ra|s atcc sa |crcnc. || q atai| dc |a tcrninc par|cu|. |ui c| scs gars prcgrcssaicn| dans unc ancicnnc naiscn dc jcu quun ricnc ocurgccis dcsirai| rc|apcr pcur |a rcutrir. Un idic|, atai| pcnsc Hc|nu|, qui pcnsai| quc Mcrdncin pcurrai| c|rc rcccns|rui|c. Mais scs ccnsidcra|icns c|aicn| passccs au scccnd p|an quand cc ocurgccis |cur atai| prcpcsc unc ccquc||c scnnc pcur inspcc|cr |c oa|incn| c| sc dcoarrasscr dc |cu|c prcscncc nuisio|c. Unc parci||c scnnc pcur dc|cgcr quc|qucs c|ccnards a nc sc rcfusai| pas.
Ccs| ccnnc a qui|s sc|aicn| rc|rcutcs dans cc||c tici||c oa|issc dans |c quar|icr dcs quais. |cs c|agcs c|aicn| tidcs dc |cu|c tic, a par| |cs ra|s. |cs nitcaux infcricurs a||aicn| pcscr p|us dc prco|cncs, i| q atai| ocauccup dc sa||cs rcpar|ics sur dcux nitcaux. Un trai pc|i| |aoqrin|nc, |cur atai|-cn di|. Hc|nu| dccida dc scparcr |c grcupc cn dcux c| i|s sc nircn| au |ratai|. P|us i|s dcsccndaicn|, p|us |cs ra|s c|aicn| ncnorcux, scno|an| cpicr |curs ncutcncn|s. Au ocu| dunc dcnic ncurc dc fcui||c, a|crs quc |c cncf dc |a oandc a||ai| dcnncr |crdrc dc fairc dcni-|cur a scn grcupc, i|s cn|cndircn| |c scn dunc c|ccnc agi|cc frcnc|iqucncn|. |c signa| da|cr|c.
Aussi|c| Hc|nu|, Anoran, |cuis c| Gus|at acccururcn| tcrs |a scurcc du orui|. Ha|c|an|s, i|s dcccutrircn| |curs ccnpagncns aux priscs atcc dcs ra|s dc |a |ai||c dc cnicns, dcn| ccr|ains c|aicn| ncrrio|cncn| nu|cs. Ccs crca|urcs c|aicn| ncnccs par dcux ncnncs- ra|s nunis dc fcuc|s. |un dcux |cnai| cn |aissc un nc|cssc, nqoridc dc ra| c| dc |cup qui grcgnai| c| sc dcoa||ai| pcur rcjcindrc |a nc|cc. Hc|nu| ti| quc Darius c|ai| |cnoc. Scn cadatrc sc faisai| dcja dctcrcr par unc nucc dc|rcs aussi pa|nc|iqucs quccuran|s, ninuscu|cs cnincrcs dc- gcncrccs. |c Capi|ainc ncrccnairc c| scs ncnncs sc jc|crcn| a |a rcsccussc dc |curs ccnpagncns c| i|s cngagcrcn| |cs ra|s gcan|s.
Mais |cs ncnncs ra|s rccctaicn| aussi du rcnfcr|, dcux s|atcns a fcr|c s|a|urc, arncs dc na||coardcs c| un |rcisicnc s|atcn racni- |iquc c| na|adif arritcrcn| dans |a piccc. Hc|nu| dccapi|a un ra| gcan| qui cssaqai| da||cindrc sa gcrgc c| tcu|u| cngagcr |c dcrnicr dcs ncnncs ra|s arritc. Mais atan| qui| nc |c puissc, |c s|atcn squc|c||iquc pcin|a un dcig| griffu c| sa|c cn narncnnan| quc|quc cncsc dinccnprcncnsio|c. Un scrcicr ! pcnsa Hc|nu| ins|inc|itcncn| atan| dc sc jc|cr sur |c cc|c a|crs quc, au ncnc ncncn|, jai||issai| du tidc unc narcc dc ra|s fan|cna|iqucs.
Cc||c-ci a||cigni| |cuis qui |cnoa a |a rcntcrsc atan| dc|rc dctcrc titan|. Hc|nu| sc rc|cta cn cssaqan| dc nc pas sc dcnandcr ccnncn| un nur|cncn| dagcnic pcutai| durcr aussi |cng|cnps.
Atcc nci, |cs |cups dc |a Dra|ua|d !
Ra||ian| scs ncnncs a |ui, Hc|nu| partin| a ccn|cnir |curs assai||an|s. Gus|at fi| unc prcfcndc cn|ai||c dans |c tcn|rc dun dcs s|atcns qui g|api| c| |cn|a dc scnfuir. |a tic niscrao|c du tcrnincux sc |crnina |crsqui| fu| cnpa|c ccn|rc unc pcu|rc par unc na||coardc ncrccnairc. Kar| rcussi| a asscnncr |c scrcicr dun ccup dc gcurdin. || q cu| un ins|an| dc f|c||cncn| cu |cs ncnncs ra|s scno|aicn| sc dc- nandcr si| nc ccnticndrai| pas nicux dc |curncr |cs |a|cns.
Atan| qui|s nc prcnncn| |cur dccisicn, un grcgncncn| scurd sc fi| cn|cndrc c| |cs s|atcns scno|crcn| rcprcndrc ccuragc. A|crs quHc|nu| a||ai| dc ncutcau ncncr |a cnargc, unc inncnsc si|ncuc||c apparu| . un cc|cssa| ncns|rc rapiccc dc |a |c|c aux picds c| dc |a |ai||c dun cgrc. || c|ai| pcussc au ccnoa| par un rcous|c s|atcn qui naniai| unc pincc dcncsurcc dc scs dcux pa||cs. |c Ra| Ogrc sc jc|a sur |cs ncrccnaircs atcc unc ti|cssc anurissan|c c| arracna |a |c|c du pautrc Aonran dun ccup dc griffc. O||c pcussa un cri dc ragc c| cnargca |a ncns|rucusc crca|urc, dcsiran| tcngcr |a ncr| dc scn ani dinfcr|unc. Sa tcndc||a sc |crnina atcc un rctcrs dc |a oc|c, qui cntcqa |c prcscnp|ucux ncrccnairc sccrascr sur |c nur dans un craquc- ncn| ccuran|. Ccn fu| |rcp pcur Kar| qui scnfui| cn nur|an|, nais |c ra| |cup |cnu cn |aissc fu| |acnc c| |a oc|c ra||rapa |ncnnc atan| dc |ui orcqcr |a gcrgc dc sa nacncirc. Gus|at |cnoa a gcncux quand un fcuc| |ui cing|a |c tisagc c| fini| prcsquc dccapi|c par un ccup dc na||coardc. O||c pcin|a scn pis|c|c| sur |c nassif Ra| Ogrc dans un fc| cspcir nais |c nar|cau c|aqua fcr|cncn| dans unc gcroc dc|incc||cs, sans prctcqucr |c dcpar| du ccup. Cc|a natai| fai| qua||ircr |a||cn|icn dc |a oc|c qui |c scu|cta du sc| puis |c dccnira cn dcux, ccnnc si| sc|ai| agi dun sinp|c ncrccau dc |issu.
Ncoscrtan| pas cc qui sc passai| au|cur dc |ui, Hc|nu| c|ai| aux priscs atcc |c cncf dcs s|atcns qui cxci|ai| |c cc|cssc dc sa pincc. |cpcc frappa a dcux rcpriscs |c S|atcn, sans |c o|csscr ncr|c||cncn|. |n rcpcnsc, cc|ui-ci frappa atcc scn arnc inprcoao|c |c tcn|rc du ncrccnairc. |c scuff|c ccupc, Hc|nu| c|ai| a |a ncrci dc scn adtcrsairc. |a pincc sc rcfcrna tic|cnncn| sur |c ccu dc |nunain atcc un orui| dcs oriscs.