INTRODUCCIN
ENRUTAMIENTO POR VECTOR DISTANCIA
En la actualidad las redes exigen algoritmos ms competentes y que estn en la capacidad de adaptarse a las diferentes circunstancias que la misma exija, ya sean cambios en la topologa, en los pesos, en los enlaces, etc. Es por esto que los algoritmos dinmicos o adaptivos tienen gran peso e importancia en las redes actuales. El enrutamiento por vector de distancia es uno de estos algoritmos dinmicos, y es uno de los ms usados en la actualidad junto con el de estado de enlace. Bsicamente, en el enrutamiento por vector de distancia (tambin conocido como algoritmo de enrutamiento Bellman-Ford o Ford-Fulkerson gracias a los investigadores que los desarrollaron), cada enrutador mantiene una tabla de enrutamiento indizada por, y conteniendo un registro de cada enrutador de la subred que la contiene. Esta entrada comprende de dos partes: la lnea preferida de salida hacia ese destino y una estimacin del tiempo o distancia a ese destino. Este algoritmo puede usar diferentes mtricas segn convenga, estas pueden ser la cantidad de saltos desde el origen hasta el destino, el retardo de tiempo, el nmero total de paquetes encolados a lo largo de la ruta, o algunos otros de los que se vieron anteriormente (pgina 20. Mtricas). Lo importante de este algoritmo como en los dems dinmicos, es que se tenga un conocimiento actualizado y preciso de cada uno de los enrutadores vecinos de la red, para que el algoritmo pueda toma la mejor decisin al momento de dirigir un paquete de un punto a otro. Todos estos datos se encuentran en una tabla y el enrutador los conoce. NOTA: Existe un problema con este protocolo y trata de la cuenta hasta infinito, esto es, que aunque el algoritmo encuentra la respuesta correcta, puede hacerlo de forma lenta y demorarse para esto. El algoritmo reacciona lentamente ante malas noticias, como son cambios de routers, problemas de trfico entre otros.
PROTOCOLO RIP
El protocolo RIP (Routing Protocol Information o Protocolo de encaminamiento de informacin), es uno de los protocolos de enrutamiento interior ms sencillos y con mayor uso. Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque tambin pueden actuar en equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP. S u implementacin original fue para el protocolo Xerox PUP a principios de los 80. Gano popularidad cuando se distribuyo como protocolo de enrutamiento para la implementacin TCP/ IP. RIP es un protocolo de vector de distancia de tipo estndar, basado en los RFC 1388, 1723 y 2453. S u principal limitacin est impuesta por la cantidad mxima de saltos que soporta: 15. RIP asume que todo lo que se encuentra a ms de 15 saltos, est a una distancia infinita, y por lo tanto no tiene ruta vlida. S in embargo la versin 2 introduce algunas mejoras crticas que la constituyeron en un recurso necesario para cualquier administrador de redes. Es quizs el protocolo ms implementado, muchos dispositivos (algunos routers para pequeas oficinas, por ejemplo) tienen activado RIP por defecto. Tambin puede ocurrir encontrarse con firewalls que soportan RIP pero no OS PF o EIGRP. RIP se trata de un protocolo abierto a diferencia de otros protocolos de routing como por ejemplo IGRP y EIGRP propietarios de Cisco S ystems o VNN propietario de Lucent Technologies.
VERSIONES RIP.
En la actualidad existen 3 versiones de RIP, estas son: RIPv1: No soporta subredes ni direccionamiento CIDR. Tampoco incluye ningn mecanismo de autentificacin de los mensajes. No se usa actualmente. S u especificacin est recogida en el RFC 1058. Es un protocolo de routing con clase. RIPv2: S oporta subredes, CIDR y VLS M. S oporta autenticacin utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificacin, autentificacin mediante contrasea, autentificacin mediante contrasea codificada mediante MD5. Su especificacin est recogida en RFC 1723 y en RFC 2453. RIPng: RIP para IPv6. S u especificacin est recogida en el RFC 2080. Tambin existe un RIP para IPX, que casualmente lleva el mismo acrnimo, pero no est directamente relacionado con el RIP para redes IP, ad-hoc.
LIMITACIONES.
El protocolo no permite ms de quince saltos, es decir, los dos routers ms alejados de la red no pueden distar ms de 15 saltos, si esto ocurriera no sera posible utilizar RIP en esta red. Problema del conteo a infinito . Este problema puede surgir en situaciones atpicas en las cuales se puedan producir bucles, ya que estos bucles pueden producir retardos e incluso congestin en redes en las cuales el ancho de banda sea limitado. El autor del RFC 1058 tambin comenta que
en la realidad esto slo puede ser un problema en redes lentas, pero el problema existe. El protocolo utiliza mtricas fijas para comparar rutas alternativas, lo cual implica que este protocolo no es adecuado para escoger rutas que dependan de parmetros en tiempo real como por ejemplo retardos o carga del enlace.
Mtricas estticas que pueden ser cambiadas por el administrador de la red, pero que no nos dan ninguna informacin del estado de la red. RIPv2 slo permite al igual que su antecesor una ruta por cada destino, lo cual implica la imposibilidad de realizar balanceos de carga por ejemplo, lo que redunda en una pobre y poco ptima utilizacin de los enlaces. NOTA: RIPv2 es un protocolo que al igual que su antecesor genera muchsimo trfico al enviar toda la tabla de routing en cada actualizacin, con la carga de trfico que ello conlleva.
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