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LA MINA REDWOOD

PREMISA: ESQUELETO:
Al piadoso estado de Utah también ha Los Investigadores tendrán que
llegado la Gran Depresión, la estudiar un yacimiento arqueológico
minería, que intentaba revitalizar indio que ha aparecido en una mina de
una economía eminentemente agrícola, cobre recién abandonada en el estado
ha caído en picado y una a una, todas de Utah. En realidad el yacimiento es
las grandes minas han ido cerrando. parte de un complejo de cavernas que
La mina Redwood explotada por la Aes construyeron los indios fremont con
Cyprium Limited Co. ha sido la última una serie de trampas para impedir el
en cerrar. acceso a una vieja central minera de
La mina Redwood es una explotación de los Mi-Go.
cobre al aire libre a unas 80 millas El desaparecido propietario de la
al sureste de la ciudad de Duchesne mina investigaba la zona en relación
(Utah), el sistema de extracción con los Mitos y constituye una trama
utilizado conocido como block caving, secundaria que se completa con un
hunde el terreno formando terrazas y grupo de mineros sin trabajo que
creando cuencas de gran profundidad acampa a las puertas de la mina.
pero haciendo el terreno muy Cuanto más profundicen los
inestable. Tras cerrar la mina una Investigadores en la excavación más
tromba de lluvia produjo un cerca estarán de activar las alarmas
desprendimiento que dejó al que provoquen el retorno de los Mi-Go
descubierto un extraño yacimiento
arqueológico.
Y aquí entran los Investigadores. La
empresa aseguradora de la mina,
representada por el bufete de
abogados Dewey, Cheatham y Howe de
Boston, solicita ayuda de la
Universidad de Miskatonic para
valorar el hallazgo y enviar un
equipo a la mina de Redwood.

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RAZONES Y MOTIVOS: En principio la y al experto local, y de allí a la
Universidad de Miskatonik no esta muy mina en una locomotora de vapor con
emocionada con la petición del el ténder y dos vagones, uno de
bufete, pero dado que le representa pasajeros y otro de carga.
en varios aspectos legales accede a
mandar un equipo para hacer una
UN POCO DE INFORMACION
valoración.
Cualquier Arqueólogo, Profesor o PRELIMINAR (Escena Previa)
Científico ligado a la Universidad Los Investigadores avezados harán sus
será enviado a la mina adscrito al deberes antes de salir de casa,
departamento del Dr. Dyer (pag.206) preparando con cuidado su equipo
para realizar un informe previo, bajo personal para la expedición e
la dirección del Dr. Tootles. Del indagando por adelantado sobre la
mismo modo la Universidad necesitará situación.
un fotógrafo y podría incluir algún El cobre y las minas:
médico y/o enfermera. El resto de los (Buscar libros o Geología)
Investigadores podrían ser - El cobre aparece vinculado en su

contratados por Dewey, Cheatham y mayor parte a minerales


sulfurados, aunque también se lo
Howe, bien como ‘músculo’ ya que la
encuentra asociado a minerales
mina se encuentra bloqueada por medio
oxidados. Estos dos tipos de
centenar de extrabajadores y se
mineral requieren de procesos
prevén problemas, bien como expertos
productivos diferentes, pero en
varios a gusto del Guardián. ambos casos el punto de partida es
La Aventura soporta perfectamente que el mismo: la extracción del
los jugadores creen un personaje material desde la mina a tajo
adicional de reserva, incluso es (rajo) abierto o subterránea que,
recomendable. en forma de roca, es transportado

El equipo se reunirá en Salt Lake a la planta de chancado, para


continuar allí el proceso
City bajo la dirección de Sebastian
productivo del cobre. (Chancado:
Groove Cheatam un joven y prometedor
etapa en la que se reducen las
abogado enviado por la firma. De allí
rocas a un tamaño uniforme de no
se desplazarán en tren a la ciudad de
más de 1,2 cm.)
Duchesne, capital del condado del - La extracción a rajo abierto se
mismo nombre (en realidad un pueblo hace cuando una mina presenta una
de menos de 300 almas azotado por la forma regular y el mineral está
depresión) donde recogerán el equipo ubicado en la superficie y el
material estéril que lo cubre

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pueda ser retirado con facilidad. la empresa se encuentra en quiebra
Un rajo se construye con un y solo mantiene operativa la
determinado ángulo de talud, con planta de Montana. Todo apunta a
bancos y bermas en las que se que la familia Guggenheim
realizan las tronaduras terminará por hacerse con la
(detonaciones), de donde sale el propiedad de las minas.
material.

La mina de Redwood, la familia


El significado mítico del cobre: Baghdatis (Buscar libros o Ambientes
(Ciencias Ocultas) Financiero/Alta Sociedad).
- Los alquimistas lo representaron - El hijo pequeño de la familia,
con el símbolo g, que también Christos Bagdatis, desapareció
representaba al planeta Venus, a hace dos meses junto con un amigo,
la diosa griega Afrodita y al era el encargado de la mina de
género femenino. La razón de esta Redwood y tenía una casa allí. Se
relación puede ser que la diosa dice que su desidia en el trabajo
fenicia Astarté, equivalente en fue uno de los motivos de la
parte a Afrodita, era muy venerada quiebra de la mina y que
en Chipre, isla famosa por sus desapareció para huir de la ira de
minas de cobre (La palabra «cobre» su padre.
proviene del latín cuprum y éste a
su vez de la expresión aes cyprium
que significa literalmente «metal ESCENA: DUCHESNE
de Chipre». Guarda a su vez Una calle principal con comercios, en
parecido con el jeroglífico
su mayoría cerrados, rodeada de casas
egipcio anj, que representaba la
desvencijadas parece ser todo el
vida o quizás también la unión
patrimonio de la ciudad. Junto a la
sexual.
estación varios almacenes con el
logotipo de Aes Cyprium Limited Co.
La empresa Aes Cyprium Limited Co.
que parecen abandonados.
(Ambiente Financiero o Burocracia?
Cuando el grupo llega son recibidos
- El magnate del transporte marítimo
por Robert ‘Bob’ Arform, excapataz de
de origen chipriota, Ioannis
la mina Redwood y el sheriff del
Baghdatis, compró en 1901 la
condado, Tim Smith (Teología para
pequeña empresa Recursos
Cupriferos de Utah para reconocerlo como mormón, un gasto de
reconvertirla en la ÆCLCo. un punto lo identificará como
explotando tres minas en Utah y perteneciente a una facción
otra en Montana. En la actualidad fundamentalista tradicional).

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Tras las presentaciones el grupo será la ‘misión’ cuanto antes, hay un
alojado en el Hotel de la ciudad trato (con los Guggenheim) que la
donde les espera Ursula Werlington, firma quiere cerrar cuanto antes. Se
la hija del ingeniero de minas Thomas enfadará y protestará por la
F. Werligtong, que había sido presencia de Ursula, amenazándola con
contratado para el trabajo pero no dejarla ir… se le puede convencer
sufrió un ataque de gota que lo apelando al considerable retraso de
mantiene postrado en cama y la ha encontrar otro especialista.
enviado a ella en su nombre (Tras una - Ursula Werligtong, lleva toda su
charla con ella, Evaluar sinceridad vida viajando tras su padre viudo.
revelara que no esta diciendo toda la Cuando abrió la mina hace cuatro
verdad, un gasto adicional indicará años, estuvieron en el equipo
que su padre no sabe que ella esta original que diseñó el trabajo. Luego
allí). Parece una mujer competente y se fueron a trabajar a Alaska.
entusiasta que ya ha revisado el Volvieron a la mina hace un año y su
equipo de la expedición con ‘Bob’. padre preparó un informe de
El sheriff les visita junto con su rendimiento para ÆCLCo. aunque
hijo Aldecott, y les informa que el Christo, el jefe, les puso muchas
joven les acompañará mientras estén trabas para completarlo. Un gasto en
en la mina pues un grupo de antiguos Evaluar Sinceridad, revelará que
trabajadores acampa en las puertas oculta un secreto del que se
reclamando el salario impagado. avergüenza con respecto a su padre.
Tienen un día entero para descansar Con dos puntos, o presionándola con
antes de poner rumbo hacia la mina, Intimidación (“si quieres seguir en
pueden hablar con la gente de la este equipo más vale que me cuentes
expedición o dar un paseo por la todo”) confiesa que Christo sobornó a
pequeña ciudad. su padre para que el informe fuera
- Dr. Benjamin Tootles, sólo es positivo. Si por el contrario se le
posible entablar conversación con él apoya, comentará cosas del tipo
con Arqueología o Geología. Acabará ‘menos mal que estaba yo aquí, sino
confesando que cuando el Dr.Dyer le ese Bob hubiera comprado el material
llamó a su despacho pensó que era más barato y de peor calidad’.
para despedirlo. - Bob Raform, trabajó en la mina
- Sebastian Groove. Entablará una durante dos años y medio como
conversación civilizada con capataz, se muestra amigable y
cualquiera que tenga Crédito 5 o más, describe el hallazgo (que él no ha
no oculta su impaciencia por acabar visto) como ‘antiguas tontadas de los

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indios’. Sólo alguien con Bajos salida o la expedición y valorará a
fondos que efectúe un gasto en cualquiera que muestre liderazgo e
Evaluar Sinceridad, notará que el iniciativa. Además de los personajes,
amigo Bob no es trigo limpio y planea estos serán los miembros de la
algo. expedición, que investigará la mina
- Aldecot Smith. Es evidente que al de Redwood:
ayudante del sheriff (y su hijo) no - Dr. Benjamin Tootles, 54 años,
le hace ninguna gracia ir a la mina y Arqueólogo y geólogo de la
que está enfadado con su padre. A no universidad de Miskatonic.
ser que se sea de religión mormona es - Sr. Sebastian Groove Cheatam,
muy difícil intimar con él, tal vez a 32 años, abogado junior de la
una mujer con Consuelo le cuente su firma Dewey, Cheatham y Howe.
trágica historia. - Ursula Werligtong, 26 años,
- Las gentes de Duchesne, sufren en hija del ingeniero Thomas F.
sus carnes la depresión que asola Werligtong en calidad de
América, se les prometió mucho con la ‘experta’ en minas de cobre.
apertura de la mina y el sueño se ha - Robert ‘Bob’ Raform, 45 años,
esfumado. Con un poco de etiqueta excapataz de Aes Cyprium
teológica e Historia Oral, contaran Limited Co. en la mina de
que hay un campamento de mineros a Reeedwood.
las puertas de la mina, están A ellos se unirán el ayudante del
desesperados, han perdido sus casas y sheriff Aldecot Smith y ya en la
muchos están allí con sus familias. mina, el guarda de la misma, Brandon
Un gasto proporcionará el nombre de Wheatgrass.
Ethan Scott, un vagabundo de mala
fama que vive en el campamento con EL MATERIAL: Es muy probable que
los mineros. Si se pregunta sobre Bob algún investigador quiera revisar el
Raform, confesarán que fue un mal equipo para la expedición, que han
capataz que se quedaba con ‘una comprado Bob y Úrsula. Hay
comisión’ sobre el material destinado herramientas varias, equipo minero
a la mina. con cascos de carburo, comida,
botiquín, un generador portátil,
Un amanecer sale el tren que llevará cajas con paja para los posibles
a la expedición a la mina y que hallazgos arqueológicos… Un poco de
volverá a recogerlos una semana todo. Cualquiera que haga un gasto de
después. Sebastian hará oídos sordos Recursos en revisar el material
sobre cualquier cosa que retrase la

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tendrá la posibilidad de encontrar mañana siguiente se hará un primer
algo útil durante la Aventura. acercamiento al yacimiento.
Sebastian advierte que NO se puede
acceder a la Casa de la Colina, sigue
E SCENA: LA LLEGADA A LA
siendo propiedad de los antiguos
MINA. dueños de Redwood, pero pueden dar un
El panorama a la entrada de Redwood, paseo por la mina, organizar turnos
es desolador. Un campamento mugriento de trabajo, hablar con compañeros de
se aposenta en la puerta principal de expedición, con los mineros… en fin
acceso, pero el convoy sigue hasta la lo que se les ocurra.
estación de carga (18) entre filas de
mineros taciturnos y sus familias que
observan en silencio su paso con el
ESCENA: LOS MINEROS.
semblante hosco. El grupo esta encabezado por Alvin
En la mina les esperan, Brandon el Scott, jefe de cuadrilla, que en el
guarda, con su insoportables perros y fondo sabe que nadie les va ha hacer
otro ayudante del sheriff a quien caso, ha perdido su casa y está
Aldecot relevará y quien volverá a desesperado. Teniendo en cuenta que
Duchesne con el tren, el maquinista y ganaban 1$ diario y que se les deben
su ayudante. 5 semanas de jornal, pagar a los
Los investigadores tienen que mineros que hay en el campamento
instalarse, hay seis habitaciones costaría menos de 4000$ Ahora que hay
dobles con estufa en los barracones gente en la mina están desconcertados
(11) y luego se mantendrá una reunión y Alvin pedirá una entrevista (con
de planificación de trabajo en el Sebastian) para averiguar que les
comedor de El Caserón (3). Por cierto depara el futuro, pero el joven
quién es el encargado de la cocina? abogado no esta muy dispuesto.
(Se puede contratar a un par de Cualquier acercamiento a ellos con
mujeres de los mineros si hay algo de comida, medicinas (alguno
problemas de logística…) puede tener un accidente y pedir
Los Investigadores tendrán que llevar ayuda) o apelando a Consuelo puede
la batuta organizativa, ya que ni el permitir sonsacar algo de información
viejo profesor, ni el joven abogado sobre la vida en la mina con Historia
están por la labor, pero Ursula es lo Oral.
bastante inteligente y profesional Como es de suponer el trabajo era
para empujarlos a la acción. A la duro y mal pagado, pero era trabajo.
Los problemas llegaron a la mina de

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la mano del señorito (Christos) hace raros durante un par de semanas,
un año, nunca demostró ningún interés luego se trasladaron al sótano de la
por el trabajo y se encerraba en su casa y no nos dejaron bajar nunca.
casa junto a su extraño compinche (un Una vez bajaron con dos tipos y esos
tipo de tez enfermiza y nariz nunca volvieron a subir. Al final el
aguileña que vestía con sombrero de señorito estaba como ido y sólo nos
copa, bastón y gabán). Cuando los daba órdenes el caballero inglés,
administradores y capataces le pero ninguno comía mucho. En el
exponían los problemas de la mina los sótano se oían ruidos muy raros,
despedía y siempre llegaba gente más daban miedo… pero luego nos
incompetente y corrupta, Bob Arform despidieron y la señora Mebden dijo
era uno de ellos. Primero empezaron a que era mejor así.”
pagarles tarde, luego a no pagarles y
un día, hace dos meses después de una La gente del campamento puede ser
semana de ‘vacaciones forzosas’ la contratada por 0,50$ al día si los
mina cerró, simplemente nos les expedicionarios necesitan ayuda,
dejaron volver a entrar. cocineras, mineros…
Un gasto en Historia Oral En algún momento se les acercará un
(insistiendo en la Casa de la tal Etham (no le cae nada bien a
Colina)les permitirá contactar con Alvin, si le preguntan) para ofrecer
Gwenlin O’Hood la viuda de un minero sus servicios como informador a los
con dos hijos que trabajó en la casa Investigadores o ‘para cualquier cosa
de criada y que esta en el que manden los señores’. Otra
campamento. Tiene veintipocos años posibilidad, más sensata, es repartir
pero aparenta diez más, no quiere unos dólares a algún chaval para que
decir nada así que será necesario un mantenga informados a los
gasto en Consuelo o de dólares con Investigadores de lo que pasa en el
Regatear para que cuente su historia: campamento. Es la única manera de
“Es una casa muy bonita, con estatuas enterarse de que Bob y Etham, el
y muebles caros. Sólo trabajábamos la vagabundo, se reúnen todas las noches
señora Mebden y yo. El señorito y su y de que planean algo juntos.
amigo inglés pasaban todo el tiempo Por supuesto un Guardián entusiasta
en la biblioteca con muchos libros, puede organizar un ataque de los
estudiando y hablando en extranjero, mineros desesperados para arramblar
a veces cantaban y construían con todo los que puedan…
aparatos extraños con lucecitas. De
vez en cuando tenían invitados muy

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ESCENA ALTERNATIVA:
LOS PLANES DEL VIEJO BOB
Cuando Bob Arform trabajaba en la La segunda noche que estén en la mina
mina descubrió una caja fuerte en un dormirá a los perros y hará una
despacho de la Casa de la Colina y expedición para tantear el terreno a
vio como Christo la abría para darle la Casa de la Colina con su compinche
dinero así que tiene planeado asaltar Etham Scott.
la casa con Etham para ver si queda
algo de valor en su interior.

NUEVA REGLA: Alerta y Sigilo


Mantenerse alerta durante una guardia nocturna permite el gasto de puntos de Atletismo y/o Sentir el
Peligro. Ese será el modificador que añadirá el Guardián a la dificultad de la tirada de Sigilo de quién intente
moverse/acercarse sin ser visto. Por ejemplo, un cultista intenta acercarse a Jhon para rebanarle el cuello,
un investigador que monta guardia en el campamento, y que en vista del peligro que les acecha, decide gastar
un punto de su reserva de Atletismo y dos de la de Sentir el Peligro, un +3 en total, para mantenerse alerta.
En la noche el Guardián asigna una dificultad de 3 al cultista para acercarse a rastras sin ser visto. La
dificultad total que tendrá que superar será 6 (3+3) y podrá usar su reserva de Sigilo. En este sentido
funcionan los modificadores de Sigilo y Alerta de los animales.

Bob duerme a los perros con perros están dormidos. Un paseo


cloroformo (que ha comprado con nocturno puede detectar una luz en la
dinero de la expedición en el casa, o pueden estar vigilando a Bob
apartado médico) de tal modo que al porque no se fían de él.
día siguiente están muy torpes como Si el Guardián desea aumentar el tono
hace notar el señor Wheatgrass (sólo de la escena tiene dos opciones más:
detectará la sustancia un análisis - Añadir un par de mineros
con Química). La primera noche Etham matones al grupo para forzar
no consigue abrir la caja fuerte, por una pelea más consistente
lo que tendrán que volver una noche cuando los descubran.
posterior con equipo adicional - Desaparecen definitivamente
¿cuándo? Cuando el Guardián lo (uno de ellos o los dos) porqué
considere dramáticamente oportuno. el Vagabundo Dimensional que
Los Investigadores buscan a Bob ronda la casa (Ver La Casa de
durante la noche y ¡sorpresa! No la Colina más adelante) se los
aparece por ninguna parte y los ha llevado. Puedes utilizar la

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descripción de la página 152 Si Bob y Etham consiguen abrir la
del Manual con Recogida de caja antes que los Investigadores
Pruebas. desecharán los libros de su interior
y se quedaran con el dinero y las
joyas.

ESCENA: LA CUEVA INDIA por una espiral de color verde


brillante que refleja la luz.
Es la escena principal de la
Aventura, deberías contabilizar los
1. LA SALA DE ENTRADA
tiempos de trabajo y excavación para
El proceso de trabajo arqueológico es
mantener la tensión de un largo
largo y delicado, cada una de las
proceso. Entrarán y saldrán varias
habilidades de Investigación usadas
veces de la mina y algunos morirán
supone medio día de trabajo e
antes del desenlace. El abogado, el
investigación. El gasto de un punto
viejo profesor, la ingeniera y el
supone reducir a la mitad el tiempo
chico-sheriff pueden reemplazar
necesario para sacar una conclusión.
aventureros muertos o incapacitados
Antropología(o Arqueología con gasto
temporalmente.
adicional): La sala es un cámara
Acceder a los restos arqueológicos no
denominada kiva, una habitación
es fácil, hay escaleras de madera que
ceremonial, circular y subterránea
facilitan la llegada a la cuarta
del pueblo amerindio de los Fremont,
terraza, pero el terreno cerca de la
donde enterraban en vasijas a su
entrada es muy inestable, o se sanea
muertos más relevantes en tránsito
la zona y se habilitan tablones y
hacia la nueva vida. La espiral
pasarelas (Con Arquitectura o alguna
abierta a la izquierda en la losa,
Habilidad Artesanal apropiada)o será
significa mala suerte o una
necesario un control de Atletismo de
advertencia de peligro.
dificultad 3, para evitar una caída)
Geología: Se ha aprovechado una veta
El derrumbe ha dejado al descubierto
secundaria con una inusitada
una oquedad de dos metros de altura
concentración de turquesas. Las
por setenta centímetros de ancho que
incrustaciones de la espiral de la
da acceso a una sala circular, con el
losa-puerta son de este material.
techo cubierto de petroglifos. Hay
Astronomía: Los petroglifos del techo
nueve vasijas cerámicas de un metro
están situados formando
de altura frente a una losa de
constelaciones con referencias
piedra, a modo de puerta, cubierta

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específicas a Venus y Plutón. Parecen Con Arqueología o Arquitectura se
hacer referencia a la llegada o detectará una trampa de
tránsito de varios cometas derrumbamiento, ya que la puerta hace
(representados por esvásticas). de pilar de contención de la pared
Medicina Forense: Los restos de las del fondo. Se puede asegurar la pared
vasijas son de guerreros sacrificados con horas de trabajo y la habilidad
de modo ritual, con un golpe en la de Minería. Lo que llevará un día
cabeza. Sus dientes han sido completo (aunque posibles gastos en
taladrados y se han incrustado en Atletismo reducirán ese tiempo).
ellos trozos de un material azul También se puede forzar el
brillante (turquesas). derrumbamiento y luego excavar, hay
La LOSA esta fuertemente incrustada un montón de mineros en paro…
en la pared, para acceder a la cámara
tras ella será necesario romperla de
algún modo (a mano o con explosivos).

minerales verdes y azuladas. (Un


2. POLVO Y HONGOS análisis con Biología, revelará una
Tras superar la puerta-losa, se abre nueva especie de hongo, es por tanto
un estrecho pasillo (70 cm de ancho ‘moho’ no un liquen -no hay una
por 1,50m de altura) que desciende especie de alga en simbiosis con el
con una pendiente del 5% durante hongo- con similitudes con hongos de
bastantes metros (no se ve el final). zonas mesoamericanas. Un gasto en
Las paredes están cubiertas de liquen Biología/Química revelará una posible
amarillo que se mezcla con vetas toxicidad, pero sólo un concienzudo
análisis con equipo de laboratorio

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revelará su verdadera naturaleza Trabajar en esta sala levanta una
alucinógena). gran cantidad de polvo que entorpece
El túnel avanza unos 400 metros hasta el trabajo, la falta de oxígeno
desembocar en un hueco a dos metros produce mareos… A los 30’ en la sala
de altura desde el que se accede a será necesaria una tirada de
otra sala circular. Un control de Atletismo (o de Huida) de dificultad
Sentir el Peligro de dificultad 4 4. Fallar supone empezar a manifestar
revelará una sensación acuciante que un comportamiento irracional. Un
advierte que no se debe estar mucho frenesí eufórico se apropia de los
tiempo en esta sala. personajes que empiezan a mover las
LA SALA vuelve a ser un espacio momias buscando una salida… Fallar la
semicircular con cúpula cónica, mide siguiente tirada de Atletismo de
casi 6 metros de diámetro y esta dificultad 5 llevará al Investigador
rodeado de nueve nichos verticales a la locura.
con momias indias en su interior. No Los investigadores quedarán drogados,
parece tener salida. El suelo esta su campo de visión ondulará y las
cubierto de un polvo gris similar a imágenes quedan alteradas como por un
la ceniza que alcanza los 30 espejo cóncavo, las momias comienzan
centímetros y que queda suspendido en a moverse y les atacan…
el aire cuando se remueve. El liquen y el polvo en la sala son
Geología revelará que la aparición de potentes psicodélicos que llevará a
vetas de malaquita y azurita en el los Investigadores a pelearse unos
pasillo demuestra que esa zona estuvo con otros, creyendo que son las
en contacto con el exterior durante momias que les atacan.
tiempo. Todos los presentes que fallen sus
Con Arqueología se intuirá que tras tiradas o permanezcan más de una hora
una de esas momias tiene que haber en la sala pelearan hasta la
una salida. extenuación con cualquiera, al azar,
Antropología: Las momias representan que esté en la sala. Cada vez que son
a guerreros fremont, que no suelen heridos deberán hacer Tiradas de
hacer enterramientos momificados Consciencia contra ese daño o caer
aunque si otras culturas desmayados (no creo que gasten puntos
mesoamericanas, el hecho de ir para seguir conscientes y matando a
armados, con mazas cubiertas de sus amigos, pero…)
esquirlas de topacio al modo azteca ¿Cómo salir de esta? Algún
denota su papel como guardianes. Investigador previsor que haya
revisado el material en Duchesne con

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Preparación (Dificultad 3) puede parciales. Hay que andar con mucho
recordar varias máscaras de gas entre cuidado…
el equipo. Algunos pueden haber huido El segundo pozo reserva una sorpresa,
y volver a rescatar a sus compañeros puede escucharse primero tímidamente
una vez el polvo se haya posado de y luego de modo evidente, el suelo
nuevo, en el caso de que alguien no alberga un centenar de serpientes
este muy grave y haya que curarlo ya… blanquecinas, un monstruoso centro de
La presencia de alguien no alterado, cría de víboras de cascabel.
con Psicoanálisis puede gastar puntos Crótalos. (Control de Estabilidad,
de su reserva para calmar a los pérdida 2)
enloquecidos compañeros. (Un Guardián El fuego es la mejor opción para
majete puede hacer que los solucionar este problema, pero a
Investigadores alterados “olviden” partir de este momento es muy
que llevan armas de fuego y que solo probable encontrarse con una de estas
se líen a mamporros con sus amigas (que se pueden detectar con
compañeros). tiradas de Sentir el peligro +2).
Perdidas de Estabilidad: Mantendrán en tensión a los
- Presenciar/Participar en la escena investigadores mientras viajen por el
alucinógena 2/3 subsuelo.
- Herir/matar a un compañero 3/5 Crotalus scutulatus (es una
En cualquier caso, SI hay una salida subespecie desconocida de la
tras una de las momias, habrá que scutulatus o cascabel de Mohave, que
derribar el muro hueco (se encuentra hará las delicias de cualquier
fácilmente con Recogida de Pruebas) biólogo) Habilidades: Atletismo 5,
para acceder a la nueva zona. Escaramuza 9 Modificador de sigilo
+2. Ataque mordisco –2, si hacen daño
inyectan Veneno (página 136 del
3. CRÓTALOS Y PETROGRIFOS Manual).
El nuevo túnel tiene un tamaño Tras otro tramo similar, que se hace
similar al anterior, pero no se eterno por la amenaza ofidia, se
aprecian en él vetas de mineral. Tras llega a una nueva kiva, la sala de
unos 20 metros en línea recta, hay un los petroglifos.
pozo de dos metros del que sale otro La nueva SALA encierra la última de
túnel similar, como formando una las defensas de los indios fremont,
gigantesca escalera. Todo él está si se supera, todo empeora.
entibado cada pocos metros, pero hay El espacio semicircular, esta
zonas de pozos con derrumbes cubierto por un techo de adobe a poco

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más de un metro de altura. La pared significados, que podrán ser
opuesta a la entrada es un mosaico de desentrañados con el material que hay
baldosas cerámicas, que a modo de en la biblioteca de la Casa de la
casillas blancas del ajedrez, Colina.
enmarcan una losa-puerta con la Los Petroglifos: Hay 104 casillas en
espiral que advierte peligro. El total, 52 agujereadas y 52 con
equivalente a las casillas negras dibujitos. Aunque todos los dibujos
esta ocupado por agujeros y en una son diferentes hay nueve espirales
vasija, nueve palos de casi un metro abiertas a la izquierda (que
de largo. En total hay 44 casillas significa peligro) y diez abiertas a
agujereadas donde introducir los la derecha. Es de suponer que
nueve palitos. cualquiera de los cuatro agujeros
adyacentes a las espirales abiertas a
derecha es el lugar correcto donde
colocar los palitos. ¿Cuál?
Cualquiera con Criptografía puede
descubrir un patrón que delimita el
palito entre dos espirales pequeñitas
y algo parecido a un bicho. Es ahí
donde se debe insertar. (Pero es más
divertido dar a los Investigadores el
trozo de petroglifos de ejemplo y que
decidan donde colocar el palito, el
lugar correcto será debajo del ciervo
–casi rodeado de espirales a derecha-
Fragmento de la pared con petroglifos. y con esa lógica colocan los demás.
En realidad sirve para que sufran un
Con Arqueología o Arquitectura, se poco, cualquier combinación que
descubrirá que el techo se derrumbará justifiquen puedes darla por válida…)
si no se aplica correctamente el Y con unas tiradas de Sentir el
mecanismo de apertura, que consiste peligro, colocan los palos en los
en introducir los palitos en los agujeros. Al introducir el último, se
agujeros correctos. Forzar la puerta escucha como se pone en marcha un
provocará el derrumbe. mecanismo que parece recorrer el
¿Cuáles son los agujeros correctos? techo y tras unos interminables
Las baldosas alternas tienen segundos la losa de la puerta cae
petroglifos con diversos dejando al descubierto un pasadizo…

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4. ALTA TECNOLOGÍA. hacer un control de Atletismo de
Este nuevo túnel apenas tiene 10 dificultad 5 para no caer.
metros, está totalmente entibado Si se asciende por el túnel, es
y termina en una pared lisa de complicado por la inclinación,
adobe resquebrajada tras la que tras casi un kilómetro se llega a
se encuentra una pared metálica un enorme derrumbe que se
(sin una gota de óxido) en la que corresponde con el túnel que sale
han realizado una abertura de la casa de la colina. Excavar
irregular de unos 40 cm de ancho. desde aquí es una locura pues si
Da acceso a un túnel cilíndrico cede caerán por el túnel
de 4 metros de diámetro, formado toneladas de roca.
por segmentos, entre una de las Si se desciende, resbalando como
juntas es donde han abierto el un tobogán o con cuidado, podrán
acceso. El material es algún tipo llegar a la Gran Sala de los Mi-
de acero con una alta combinación Go.
de cromo (en realidad una 5. LA GRAN SALA
aleación martensítica El pasillo lleva a una terraza
ferromagnética, como sabrá que se asoma a una enorme sala de
cualquiera con Física que lo color rojo brillante (tiene más
estudie aunque nadie ha de 100 metros de diámetro y
conseguido un proceso que permita treinta de altura) formada por
hacerlo en una sola pieza de un miles de grandes cristales de un
molde, tecnológicamente es rojo intenso pero muy brillante
inexplicable, el proceso de que reflejan vuestra luz de modo
colada continua no se inventa espectacular y misterioso.
hasta 1950). - Geología: Es un enorme
Este enorme tubo metálico tiene yacimiento de cuprita, el
una gran inclinación cercana al mismo material que forma la
10%, así que es muy probable que mena de cobre de la mina del
cualquiera que lo pise resbale exterior, pero con cristales
hacia las profundidades. Deberá gigantes de más de un
quilate, un fenómeno nunca

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visto con ese tamaño, en Se puede añadir un retoño oscuro
forma de octaedros muy de Shub-Niggurath al que adoraban
brillantes, casi metálicos. los Mi-Go (ver páginas 146-147)
Desde el punto de vista para complicar el asunto. Se
gemológico, y económico, es intuirá una forma arbórea al
todo un hallazgo. fondo de la esférica caverna (la
La sala tiene forma de esfera y luz refleja en los cristales
la entrada de los Investigadores proyectando reflejos
es una plataforma a modo de fantasmagóricos de una belleza
balcón colgado a 30 metros del ominosa). Dejará que se acerquen
suelo. Como a 40 metros de a distancia de tentáculo antes de
distancia empieza otra plataforma moverse y atacar. Permite tiradas
en la que se ven brillar de Sentir el Peligro. Luego
lucecitas amarillas, rojas y cargará hacia el grupo subiendo
verdes. por la pared, tarda cuatro
A no ser que los Investigadores asaltos en llegar al balcón de
sepan volar (parece poco entrada pero no saldrá al túnel
probable) las únicas maneras de metálico más allá de donde
acceder a la plataforma son lleguen sus tentáculos (unos 5
deslizándose por la pared metros), aunque subir con rapidez
lateral, o más fácil, por la pendiente resbaladiza
descendiendo al fondo y escalando requiere controles de Atletismo
hasta la nueva plataforma. En (o Huida) de dificultad 5, para
cualquier caso es muy peligroso evitar resbalar hasta las fauces
porque los cristales son muy del Retoño.
frágiles y se requerirán varios De cualquier modo si llegan a la
controles de Atletismo de última plataforma (puede llegar
dificultad 6, es de suponer que uno y tender un puente tibetano)
irán asegurados así que sólo se encontrarán en una sala de
sufrirán cortes (1d6-2 daño) control de los Mi-Go que contiene
porque una caída sería fatal varias cabezas flotando en
(1d6+6+1d6-2 por cortes). tanques cilídricos y conectadas a
múltiples tubos y cables y

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¡parecen estar vivas! (Control de náhuatl y en lenguas mayas… (si
Estabilidad 1/3) algún jugador tiene una buena
LA SALA DE CONTROL: La plataforma ocurrencia, muy buena, puede
es una superficie de metal pulido gastar un punto en comprender
de unos 40 metros de largo y otro alguno de estos idiomas).
tanto de ancho. Varias máquinas También pueden descubrir algún
con lucecitas forman una U tipo de “casco telepático” para
invertida, destacando cinco comunicarse con ellos, o permitir
cabezas que os observan la reserva total de Idiomas para
espantadas. Hay una especie de entenderse con las cabezas contra
camilla metálica que, sin saber dificultad 7 (todo ello con el
exactamente porqué, parece tener adecuado coste de estabilidad).
alguna utilidad médica. Hay Considera la escena como un shock
aparatos con pantallas en uno de de los Mitos. Si la Estabilidad
los laterales y todo el conjunto de los Investigadores baja a 0,
parece encontrarse en stand-by también irá acompañada de una
(es espera). Cualquiera con pérdida adicional de 1 punto de
Electricidad o Mecánica podrá Cordura (o 2 puntos si baja a
poner en marcha el conjunto. Un –6).
gasto en Electricidad permitirá En cualquier caso, los indios
comprender que al activar el (llamarlos sólo cabezas es muy
aparato se generará una emisión cruel…) intuyen la llegada de los
de radio que se emitirá a modo de Mi-Go, estuvieron años
alarma (los sonidos que emite son esclavizados y desconocen la
escalofriantemente similares al situación actual (fueron sus
aparato en la Casa de la Colina). descendientes los que cerraron el
Si se activan (atacará el Retoño acceso a la mina para evitar
si no lo habían hecho) las males mayores pero sin cerrarla
cabezas comenzaran a parlotear del todo por si podían hacer algo
como histéricos (Control de por las ‘cabezas’ en un futuro.
Estabilidad 1/2). Hablan un Básicamente quieren descansar en
dialecto uto-azteca, pero son paz, lo adecuado sería
capaces de expresarse en navajo, enterrarlos en vasijas al modo

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tradicional (con Antropología, o los indios (o lo queda de ellos)
los libros de la biblioteca durante 10 horas con Astronomía y
podría hacerse). Cumplimentar Física/Electricidad puede
este deseo recompensaría a los beneficiarse de un punto de
Investigadores con 1d6 de Reserva de Mitos en todo lo
Estabilidad. relacionado con esta raza.
Cualquiera que estudie las
máquinas y aparatos y hable con

ESCENA (final ): LLEGAN LOS MI-GO


¿Y ahora qué? Los MI-Go llegan a la tierra con la intención de ocultar
las pruebas de su paso por la mina, quieren activar un sistema de
autodestrucción para provocar un terremoto que hundirá para siempre la
gran caverna, con explosiones adicionales que destruyan para siempre
todo el equipo alienígena. Sólo tienen que estar cerca de la caverna
para ponerlo en marcha. Primero un movimiento de tierras durante 10
minutos que fragmentará el campamento haciendo aparecer gigantescas
grietas en el suelo, finalmente una explosión sorda en el subsuelo y
todo comenzará a hundirse. Quedarse en el campamento es una muerte
segura.
Una vez activadas las alarmas Contacto), o sea que los Mi-Go
(por encender los aparatos de la llegarán a la mina en breve, se
Sala de Control o jugueteando con puede averiguar si se hojean los
el equipo de la Casa de la libros de la Casa de la Colina;
Colina), los Mi-Go llegarán a su con gasto en Griego y Buscar
antigua explotación minera en tan Libros se pueden reducir las 6
solo 20 horas (en realidad el horas necesarias. Puede dedicarse
tiempo dramáticamente adecuado a ello el Dr. Tootles y
para la siguiente luna nueva, descubrirlo en el último momento…
desde Plutón se llega en un En cualquier caso, si lo
rato). averiguan, podrán elegir entre
Lo que ocurre cuando se emite el quedarse y huir de allí cuanto
mensaje (similar a un hechizo de antes.

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Perdida de Estabilidad: (Dif 5)
1/5
Un enfrentamiento épico con los
Mi-Go es posible, pero finalmente
los Investigadores tendrán que
huir de la mina saltando grietas
que se abren bajo sus pies
(Atletismo/Huida, dificultad 4).
Los hongos atacarán a cualquiera
que intente mantenerlos alejados
de la mina, pero alguien a la
vista con el suficiente valor y
Ilustración de Chris Campbell que no resulte amenazante podría
intentar comunicarse con ellos.
MI-GO, Hongos de Yuggoth De cualquier modo, todo debería
En principio aparecerán dos o terminar cuando la mina quede
tres Mi-Go volando en formación, totalmente destruida.
pero el Guardian es libre de
alterar su número. Más EPILOGO
información en la página 142 del La Mina Redwood en Duchesne
Manual. Características: En el (Utah) ha sufrido un cataclismo
suelo/en el aire. que ha provocado su hundimiento y
Habilidades: Armas de fuego 6, colapso total. Una caverna
Atletismo 4/10, Escaramuza 7/10, subterránea, no descubierta hasta
Salud 6. el momento, y un inesperado
Umbral de Golpe: 3/4 corrimiento de tierras han
Armas: Dos ataque de pinzas (Daño desembocado en una catástrofe que
–1, si los dos tienen éxito podría ser mayor si no llega a
atrapa a su presa). estar abandonada por problemas
Protección: Máximo daño por financieros. No obstante un grupo
empalamiento, incluyendo balas, de evaluación se encontraba en la
2. mina en el momento del suceso y
aunque ha habido víctimas

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mortales, no se conoce el alcance
exacto de las mismas…
LA MINA DE REDDWOOD
Ocupa una superficie algo mayor de una hectárea, vallada por alambre de
espino sostenido por postes cada 3 metros, ha sido abandonada hace pocos
meses pero el deterioro es evidente.
El pozo de excavación es espectacular, tiene más de 25 metros de
profundidad formando una grada semicircular de 50 metros de diámetro con
el fondo formado por un lago de color verde escarlata, cada una de las
terrazas tiene tres metros de anchura.
La mina se abastece de electricidad gracias a unos enormes generadores y
a una pequeña central hidroeléctrica (desmantelada). Es un enorme
descampado de tierra suelta pisada hasta el infinito. Al norte se
observa una montañita cubierta de coníferas sobre el cortado del pozo de
extracción, en esa dirección el territorio cada vez es más salvaje. La
loma sobre la que asienta la Casa de los propietarios se eleva 200
verdes metros sobre la mina.

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1. Entrada: El logotipo de ÆCLCo. sobre una gran puerta doble de malla
metálica, cerrada con cadena y candado, da acceso al yacimiento. Junto
a ella una siniestra torre de vigilancia y un gran corral vacío. Un
poco más allá la cabaña del guarda con una enorme estufa central.
2. Oficinas: Edificio de madera que dispone de dos partes diferenciadas.
Las oficinas en si, con una sala de archivos bajo llave y una caja
fuerte, cerrada pero vacía. Y otro ala con cuatro estancias a modo de
despachos (contabilidad, mapas, supervisor y enfermería con cuatro
camastros).
Con Cerrajería puede accederse a parte de los informes de la mina,
aunque Sebastian no lo permitirá así como así. Cualquiera con
Contabilidad detectará errores de bulto para cuadrar las cuentas y
enormes cantidades desviadas a Christo Bagdathis en concepto de unos
‘beneficios’ inexistentes. También se encuentra una copia de un
falseado informe de viabilidad firmado por Thomas F. Werligtong.
3. El Caserón: Una especie de gran nave en la que se sitúan dos grandes
generadores de gasolina, con un altillo vacío que da acceso a un
mirador. En el lado opuesto se encuentra una cocina industrial, la
despensa y un pequeño comedor.
Poner en marcha los generadores para iluminar la mina y los edificios
requerirá el uso de Electricidad. En el almacén hay combustible para
mantenerlos funcionando unas 140 horas, un tercio de eso si se
pusieran en marcha las máquinas. Pero cada 10 horas continuas de
funcionamiento hay una posibilidad entre seis (o cuando sea apropiado)
de que fallen.
4. Almacén explosivos: Edificio de piedra con doble puerta, también se
guarda un depósito de gasolina para los generadores. En el almacén
todavía queda una caja de dinamita (aunque no en buen estado, por eso
no se la han llevado) y parafernalia de demolición variadita.

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5. Casa del supervisor: Un salón, dos habitaciones y una cocina con un
toque claramente femenino. Aquí se alojaran el Dr. Tootles y el Sr.
Groove.
6. Casa de La Colina: Aquí vivía Cristos Bagdatis hasta que desapareció,
unos días después de cerrar la mina. (Ver más adelante la entrada
correspondiente a la casa).
7. Taller y almacén: Todavía quedan herramientas y una vieja furgoneta a
la que habría que darle un buen repaso.
8. Derrumbe y entrada a la cueva. Desde donde se accede a los restos
arqueológicos de la Cueva India.
9. Cinta transportadora.
10. Planta de chancado, triturado del material en bruto a trozos
uniformes de 1,2cm.
11. Barracones. Tres edificios de madera pintados de alegres colores
ahora desconchados. En cada uno hay dos grandes habitaciones dobles,
una sala con estufa, sofás y varias mesas y el barracón en si, con 30
literas cada uno.
12. Tanque de flotación para separar el material.
13. Fundición, electrolisis y hornos de reverbero. Enormes hornos en
forma de cúpula de ladrillo refractario. De aquí sale el cobre en
bruto con una pureza aproximada del 98%, tras pasar por un proceso de
electrolisis (pureza del 99,9%) se funde el material en barras.
14. Mena de cobre tras el proceso de chancado, había dos enormes
montañas de 10 metros de altura con material preparado para el paso al
tanque de flotación, ahora sólo quedan restos.
15. Montones de escoria, desechos de la producción.
16. Letrinas.
17. Almacén de barras y marcado. Con una prensa para imprimir el
logotipo de la empresa en los lingotes.
18. Estación de carga, para el tren.
19. Depósito de agua para la locomotora.
20. Depósito de agua y casa con mirador.

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LA CASA DE LA COLINA telescopio, se puede acceder
desde la buhardilla aunque la
Un anacrónico caserón de madera,
puerta esta cerrada). Cualquiera
con columnas de corte clásico
con Electricidad descubrirá que
ocupa la cima de la colina desde
es un extraño emisor de
la que se domina la explotación
radiofrecuencia preparado para
de Redwood.
emitir con gran potencia. Con
Tiene dos plantas más sótano y
Astronomía se sabrá que la antena
desván, todos los muebles están
y el telescopio apuntan hacia
cubiertos por sábanas y una fina
Plutón. (Y algún investigador con
capa de polvo cubre toda la casa.
Mitos puede tener una revelación
En el piso superior están las
en relación a los Mi-Go). Ponerlo
habitaciones y en la planta calle
en marcha requiere un control de
el comedor, la cocina, el salón,
dificultad 7 de Electricidad y un
un despacho y un estudio
fallo lo estropea para siempre,
comunicado con la biblioteca.
activando unos discos de cobre
que producen sonidos a veces como
EL ESTUDIO: Se encuentra junto a
si arañaras una pizarra otras
la escalera que baja al sótano.
como chirridos insectoides.
Parece ser que alguien hacía vida
Ponerse los cascos y trabajar con
en esa habitación y ha convertido
la máquina requiere un Control de
un sofá en una cama improvisada.
Estabilidad que hace perder 2
Hay una enorme chimenea con
puntos.
viejos restos de mucho papel
Cualquiera con Recogida de
quemado. La estancia está
Pruebas encuentra una caja fuerte
presidida por un extraño aparato
tras un cuadro de la Isla de
de radio del que salen unos
Santorini. Abrirla requiere
enormes cables que llegan, por
Cerrajería 6, aunque cada hora de
una ventana, hasta el techo de la
trabajo reduce en uno el
casa (donde hay una antena
requisito. Por supuesto se puede
colocada en un soporte
volar con dinamita o ‘reventarla’
semiesférico junto a un
con herramientas adecuadas.

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En su interior se encuentran y varias revistas antropológicas
1425$ en oro, un pasaporte y arqueológicas. Aunque hay mucha
americano a nombre de Christos novela de la época también se
Bagdatis, y… encuentran muchos libros de
- Libro en griego clásico, ocultismo y sobre cultura
Pnakotika, parece ser el americana nativa. Con Buscar
tomo IV de una obra mayor, Libros se encontrará una copia
la parte dedicada a del trabajo de Noel Morss sobre
astronomía y razas los indios fremont (La
extraterrestres. Universidad de Harvard financió
- Cuaderno de estudio de al Museo Peabody una expedición a
Cristos Bagdatis, en griego Utah para estudiar los
moderno. Anotaciones y asentamientos de los indios
reflexiones sobre el libro fremont, bajo la dirección de
anterior y otro libro con el Noel Morss en 1928). Con las
que trabajaba y al que revistas y los datos de este
denominaba “el Celaeno” estudio puede encontrarse el
El estudio conjunto de estas dos significado de casi todos los
obras y del diario del ‘caballero petroglifos de la última kiva de
inglés’ (más adelante) la excavación. Un gasto de
proporciona un +1 a Mitos de Arqueología o Criptografía
Cthulhu (aunque hay que saber los permite encontrar las casillas
idiomas y tener al menos 3 puntos que significan cosas buenas,
en Astronomía). Proporciona acompañadas de una pequeña
también un punto de reserva espiral a derecha. Aunque algunos
adicional en todo lo relacionado dibujos son distintos a
con los Mi-Go y si el Guardián lo cualquiera encontrado hasta ese
desea puede contener su hechizo momento parecen representar seres
de Contacto. ajenos (los que tienen la cabeza
LA BIBLIOTECA: Aunque muy blanca en vez de negra) y algunas
desordenada contiene más de un casillas con pequeñas espirales a
millar de volúmenes, izquierda grandes peligros…
principalmente en griego e inglés

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EL SÓTANO: Hay que forzar la extendidas, con las garras
puerta para descender, un olor prestas, y todo su cuerpo
pútrido inunda la estancia. Las rezumaba terrible malignidad a
escaleras descienden tres metros pesar de su falta completa de
hasta una sala amplia cubierta de descripción facial.
suelo a techo con sacos terreros.
En el centro un enorme agujero Vagabundo Dimensional
del que sale un túnel que se Se aparece para evitar visitas
adentra en las profundidades indeseadas al túnel siguiendo las
(Cualquiera con Arqueología o órdenes de su amo. Atacará con
Minería sabrá que es muy sus garras hasta que sea herido,
inestable, quien lo hizo no tenía en ese momento intentará agarrar
ni idea y puede derrumbarse en a un Investigador y llevárselo
cualquier momento). Clavado en (Página 152 del Manual). Luego no
una viga hay un cuchillo de volverá a aparecer. Cada vez que
plata. (Utiliza las pistas alguien entre en el sótano hay
propuestas en el Manual si Bob una posibilidad entre seis de que
y/o Etham han desaparecido) Sólo vuelva.
una prueba de Sentir el Peligro Habilidades: Atletismo 7,
de dificultad 5 advertirá de la Escaramuza 10, Salud 10.
llegada de un Vagabundo Umbral de Golpe: 4
Dimensional y permitirá actuar Armas: +1 Garras
antes que la criatura. Un ligero Protección: -3 contra cualquiera.
brillo en el cuchillo precede a Perdida de Estabilidad: (Dif. 4)
un ser gigantesco y blasfemo que 0/4
surge bajo las escaleras, ni
enteramente mono ni enteramente EL TUNEL DERRUMBADO: Sólo hay que
insecto. La piel le cuelga avanzar cinco metros para
flojamente de los huesos, y su descubrir un derrumbe, una mano
rudimentaria y rugosa cabeza, de asoma entre las piedras. Se puede
ojos mortecinos, oscila desenterrar el cadáver que
ebriamente de un lado a otro. Sus corresponde al ‘caballero inglés’
patas delanteras están (Cualquiera con Medicina Forense,

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o un gasto en Medicina York como enganche para una nueva
comprenderá que el tipo siguió aventura (ver notas finales).
excavando con heridas que a un Cualquiera con Minería
humano le hubieran provocado la comprenderá que es muy complicado
muerte, ¿la adrenalina?..) El abrir de nuevo el túnel sin
cuerpo del ‘caballero inglés’ provocar derrumbes, pero tal vez
conserva un cuaderno maltrecho un equipo de mineros bien
escrito en clave dirigido (y solucionado el
(Criptografía+Inglés) donde a problema del monstruo del sótano)
modo de diario están anotadas podrían reabrirlo en un par de
varias reflexiones sobre el días…
trabajo con Christos. También Por supuesto comunica con el
esta el hechizo de Convocar/atar tubo-túnel metálico de los MI-GO,
vagabundo dimensional. El pequeño la colina era el acceso principal
cuaderno en papel biblia a la cueva. Si se vuelve a abrir
(9x15cm), cubierto en piel ocre se encontraran con el cuerpo de
(humana) es un trabajo muy Christo Bagdathis diez metros más
especial y se puede rastrear al allá.
artesano que los fabrica en Nueva

HOJAS DE RESIDENTES

S EBASTIAN GROOVE CHEATAM, 32 años, abogado junior de la firma Dewey,


Cheatham y Howe.
Típico lechuguino de Boston, sobrino de uno de los socios, que intenta
medrar en el bufete. La aparición de los restos arqueológicos sólo
retrasa la venta de la mina a la poderosa familia Guggenheim.
Habilidades: Buscar libros 7, Contabilidad 8, Derecho 9, Idiomas
(latín), Crédito 5, Evaluar sinceridad 6, Interrogatorio 8, Ambiente
legal 8, Ambiente financiero 6.
Habilidades Generales: Conducción 4, Huida 8, Preparación 6.
- Cordura 6, Estabilidad 8, Salud 6.
Umbral de golpe: 3

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Un tipo metódico y ordenado, se considera el único jefe de la expedición
y aunque quiere terminar pronto el informe, tiene un secreto deseo de
que los restos arqueológicos sean importantísimos y participar en una
gran aventura.

Abogado (Nueva profesión)


Habilidades Profesionales: Buscar libros, Contabilidad, Derecho, Idiomas
(latín), Crédito, Evaluar Sinceridad, Interrogatorio, Ambiente Legal y
otro Ambiente a su elección.
Credito: 3-6
Especial: Utilizando Derecho o Ambiente Legal puedes tener acceso a
informes de casos y a detenidos. Puedes representar a acusados.

Dr.BENJAMIN TOOTLES, 54 años, Arqueólogo y geólogo de la universidad de


Miskatonic.
Aunque en su juventud participó en algún trabajo de campo de relevancia
hace veinte años que aposenta sus nalgas en un cómodo despacho de la
universidad. Un profesor anodino y prescindible, el candidato ideal para
una expedición de segunda.
Habilidades: Arqueología 4, Burocracia 3, Buscar Libros 8, Crédito 5,
Geología 7, Idiomas (Latín, griego, árabe)
Habilidades Generales: Armas 2, Huida 5.
- Cordura 6, Estabilidad 9, Salud 6.
Umbral de golpe: 3
Armas: Bastón (+0)
Aunque al principio resulta un personaje apático y poco participativo,
según avance la exploración se involucrará para conseguir el
reconocimiento que le han negado durante años, llegando incluso a una
pesadez entusiasta.

URSULA WERLIGTONG, 26 años ¿Ingeniero de minas?


El ingeniero original de la mina, Thomas F. Werligtong, sufre un ataque
de gota que le mantiene inmovilizado. Su hija, educada de mina en mina,

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se cree con las capacidades suficientes para sustituir a su padre y se
presenta en su lugar para la expedición.
Habilidades: Geología 4, Habilidad Artesanal 4, Minería 7, Supervivencia
4
Habilidades Generales: Armas de fuego 5, Atletismo 6, Conducción 3,
Electricidad 5, Explosivos 7, Mecánica 6, Montar 5, Primeros auxilios 6.
- Cordura 7, Estabilidad 8, Salud 8.
Umbral de golpe: 3
Armas: Revolver .32 (+0)
Aunque no puede considerarse una belleza, su arrojo y determinación la
convierten en una mujer atractiva, motivada y deseosa de cumplir
perfectamente con su trabajo.

ROBERT ‘BOB’ RAFORM, 45 años, Capataz de minas


Excapataz de Aes Cyprium Limited Co. en la mina de Reeedwood. Es un tipo
grandote y mal hablado que mastica tabaco continuamente. Palmea fuerte
las espaldas, habla en voz alta y

Habilidades: Minería 4, Escaramuza 4, Atletismo 5, 7, Conducción


Habilidades Generales: Armas de fuego 7, Atletismo 6, Conducción 4,
Explosivos 7, Mecánica 3, Montar 5.
- Cordura 7, Estabilidad 8, Salud 8.
Umbral de golpe: 3
Armas: Revolver .32 (+0)

ALDECOT SMITH, 23 años, ayudante de sheriff


El hijo del sheriff de Duchesne pertenece a un grupo familiar
fundamentalista mormón que sigue practicando la poligamia. La futura
tercera mujer de su padre (Jane) es el amor de su vida y ha sido alejado
de la ciudad para no interponerse.
Habilidades: Derecho 2, Evaluar sinceridad 3, Recogida de pruebas 4,
Teología 3.

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Habilidades Generales: Armas de fuego 8, Atletismo 9, Conducción 4,
Monta 6, Primeros Auxilios 4.
- Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 13
Umbral de golpe: 4
Armas: +1 Colt .45ACP
Es un muchachote impresionante con cerca de 1’90m de altura. Por
cierto, participó en la investigación de la desaparición de Cristos
Bagdatis

BRANDON WHEATGRASS, 50 años, guarda de la mina.


Un viejo vaquero de Montana que aspira a retirarse con las
bonificaciones obtenidas por mantener la mina intacta. Le paga Dewey,
Cheatham y Howe por lo que será razonablemente fiel al joven abogado de
la firma.
Habilidades: Historia Oral 4, Intimidación 7, Supervivencia 7.
Habilidades Generales: Atletismo 4, Armas de fuego 8, Escaramuza 6,
Monta 10, Preparación 3, Seguir 8, Sentir el peligro 7, Sigilo 8.
- Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 10
Umbral de golpe: 3
Armas: Winchester 32-20 de palanca (+1), cuchillo bowie (0)
Vive con sus dos caballos, sueltos por la mina, y dos perros chillones
y agresivos. Procura no mantener ninguna relación con los mineros, pero
suele disparar al aire cuando alguno se cuela en la mina.
PERROS (Atletismo 10, Escaramuza 6, Salud 5, Umbral de golpe 4, Alerta
+3, Mordisco +0)

MINEROS EXALTADOS
Rudos hombres desesperados que intentan sobrevivir en la Gran Depresión.
Tras meses de espera no queda mucha gente en el campamento, veinticuatro
mineros, once de ellos con sus mujeres y un total de dieciocho niños
famélicos.

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Habilidades: Minería 4, Escaramuza 4, Atletismo 2, Armas de fuego 3 y
otros 5 puntos a repartir entre las anteriores y Armas, Conducción,
Electricidad, Explosivos, Mecánica…
- Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 8
Umbral de golpe: 3
Armas: Mazos y picos (+0), alguna escopeta de dos cañones (+0),
cartuchos de dinamita…

ETHAM SCOTT, vagabundo y trabajador ocasional en la mina.


El compinche de Bob Raform. Un mal bicho.
Habilidades: Birlar 7, Cerrajería 4, Escaramuza 6, Huida 8, Sigilo 8,
Salud 7, Arma 5 (Cuchillo +0).
Cualquiera con Bajos Fondos y Evaluar Sinceridad comprenderá que Etham
es un tipo sin escrúpulos, aunque tal vez por eso sea de alguna
utilidad. Es, por supuesto, perfectamente capaz de traicionar a Bob.

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ERUDITAS NOTAS FINALES E INFORMACIÓN ADICIONAL.
- Aunque los datos genéricos de la aventura son reales (bendita wikipedia)
han sido modificados para que encajaran en la partida. El pueblo Fremont,
estaba integrado por un conjunto poco conocido de grupos arcaicos
ampliamente esparcidos. Los indios Fremont, junto con las Anasazi (que
significa «los antiguos enemigos»), pertenecen al subgrupo de la etnia
amerindia ute-azteca. Como cultura, los Fremont se distinguían por su
estilo de confeccionar canastas, sus mocasines de piel de animal,
habilidades para realizar actividades agrícolas y cazar. Dejaron complejos
petroglifos y eran unos excepcionales astrónomos. Sus herramientas y
cerámicas eran diferentes a las de los Anasazi -que vivían al sur del río
Colorado- aunque compartían una fe similar. Ambas culturas desaparecieron
en el mismo momento por razones que no han sido completamente explicadas
en torno al año 1300. en Los Antiguos hay un resumen genérico de los
anasazi con suficiente parafernalia mística e imágenes como para completar
datos para la partida.
- El ‘caballero inglés’ que acompaña a Christo es un duplicado de un
hechicero llamado Theophilus Venizelos. Es un malo de muchas de mis
campañas, que puede crear ‘clones’ de si mismo como parte de sus
capacidades, pero que no tienen memoria a largo plazo por lo que utilizan
unos cuadernitos donde anotan en clave los avances en su misión para poder
informar luego a Venizelos.
- En 1970, en Sudáfrica se encontró un yacimiento con cristales de cuprita
gigantes que una vez tallados resultaron más brillantes que los diamantes
y su rareza les dio precios desorbitados. Tal vez el paso de los MI-GO por
Sudáfrica explique tanta barbarie y esclavitud…
- Nota cruel sobre las víboras, después de muertas, incluso con la cabeza
cortada, durante 4-6 horas mantienen el reflejo de morder (lo sabrá
alguien con Biología).

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