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Fundamentos Informacin

Xavier Anton Vall Ramos el martes, junio 08, 2010


LA EMPUADURA:

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Para jugar bien al billar, a lo primero que nos enfrentamos incluso antes de acercarnos a la mesa es a la accin de coger el taco. En realidad tener una empuadura correcta es muy sencillo, es casi ms complicado cogerlo incorrectamente aunque con frecuencia nos encontramos con principiantes que agarran el taco con las yemas de dos o tres dedos, como si tuvieran miedo de romperlo. El taco hay que sujetarlo con toda la mano, con firmeza, pero con relajacin; es decir, sin ahogarlo pero sin que baile en la mano. La altura de la maza a la que vamos a cogerlo depender de la posicin de nuestro cuerpo (en concreto, los hombros) y la veremos ms adelante.

EL PUENTE:

Para un principiante resulta ms sencillo realizar un puente abierto que uno cerrado, y se puede jugar perfectamente y al mejor nivel con el primero as que nos concentraremos en l. Debemos tener claro que lo que buscamos es un soporte para el taco lo ms compacto posible. Vamos a ver cmo conseguirlo.

Lo primero que debemos hacer es situar la mano izquierda bien abierta y con todos los dedos bien separados, con naturalidad sobre el pao, con toda la palma tocando el mismo y los dedos hacia arriba y hacia la derecha, con relacin a la lnea del tiro que queremos realizar. Una vez hecho esto slo necesitamos juntar bien el pulgar y el ndice (el pulgar debe apuntar hacia arriba todo lo que podamos) y ahuecar la mano como si tiraran de nuestros nudillos hacia arriba, de forma que la palma se separe del pao y slo los dedos y las partes ms carnosas junto

a la mueca toquen el mismo. El taco va a deslizarse en la 'v' formada entre el pulgar y el nudillo del dedo ndice. La cantidad de elevacin que le demos a los nudillos nos servir para atacar la bola blanca ms arriba o ms abajo (para qu necesitamos hacer esto lo veremos ms adelante).

La distancia a la que situemos nuestro puente con relacin a la bola blanca depender de la cantidad de velocidad que queremos imprimir al tiro, y lo veremos ms adelante, en principio podemos poner como referencia unos 15 cm.

LA POSICION DEL CUERPO Las piernas

Para colocar nuestro cuerpo correctamente ante la mesa, nuestros pies deben estar abiertos unos 45 y el pie izquierdo debe estar en lnea con nuestro tiro, aunque como ninguno tenemos la flexibilidad de una gimnasta de doce aos se permite girar ligeramente el pie izquierdo hacia dentro (unos grados). Nuestras piernas deben estar ligeramente flexionadas y el peso debe descansar perfectamente sobre ambos pies, sin que exista ms peso en alguno de ellos, o en nuestros talones o puntas de los mismos. Debemos buscar completa estabilidad. El peso debe caer a plomo hacia el suelo bajo nosotros -y esta es la sensacin que debe tener el jugador. De esta forma si nos dieran un pequeo empujn en cualquier direccin, deberamos ser capaces de mantener nuestra posicin (sin caernos) sin esfuerzo. El tronco

Ahora viene lo ms delicado, especialmente para el principiante... Aunque lo cierto es que muchos jugadores de buen nivel descuidan este punto que resulta fundamental. Se trata del tronco, o de cmo b ajarse' a la mesa.

El error ms comn, como se muestra en la foto, entre jugadores noveles y ms experimentados, es bajar el tronco hacia la mesa. Esto provoca los siguientes problemas, tambin comunes:

No existe espacio para mover el taco (ste te encuentra demasiado cerca de nuestro pecho, hasta el punto de pegarnos puetazos cuando atacamos una bola con cierta fuerza).

El hombro derecho no est sobre el taco, con lo cual, o bien el brazo pierde la lnea, o bien el codo queda hacia fuera, con lo que igualmente perdemos lnea de tiro (que veremos ms adelante), y nuestra rectitud en la entrada o ataque sobre la bola blanca se ven perjudicados.

El tronco hay que bajarlo hacia la derecha en relacin al tiro. Esto nos obligar sin duda a situar los pies ms a la izquierda de lo que lo haramos si nos bajramos hacia la mesa. La posicin correcta de los pies la iremos controlando con la prctica, aunque el secreto sigue siendo la estabilidad del peso del cuerpo. La bajada en la foto en la correcta. Comprese especialmente la inclinacin de la columna vertebral en ambas fotos.

Ciertamente no somos mquinas que nos descoyuntamos y ponemos un brazo aqu, una pierna all y la cabeza en la mesa de al lado pero este punto es importante cuidarlo con el mayor celo pues la mejora en espacio, rectitud, ataque y calidad (s, s, por ese orden!) va a ser enorme.

Llegado a este punto nos hacemos una pregunta: a qu distancia debe estar nuestra cabeza, nuestra barbilla, del taco?

En el billar americano entronerar la bola objetiva se convierte, aparte de en uno de nuestros objetivos cuando aprendemos, en un requisito indispensable si queremos continuar jugando y no sentarnos en la silla a mirar jugar a nuestro adversario. Y mejorar el punto de bola se hace indispensable, especialmente para las bolas ms cortadas o ms alejadas de la tronera.

Est demostrado y adems es lgico que se apunta mejor cuando la distancia entre la flecha del taco y nuestra barbilla es menor. As que eso ser lo que intentemos cuando juguemos a nuestro juego: pegar la barbilla a la flecha del taco todo lo posible, hasta el punto de... hum... casi tocarla en algunos momentos del limado, y tener la cabeza bien recta sobre la flecha.

Yo no quiero decir que no se pueda alcanzar un estupendo nivel jugando un poco ms erguido pero s es cierto que la pauta

comn en los jugadores de billar americano, y en especial en los de snooker, donde la mesa es ms grande y las troneras ms pequeas, es jugar con la barbilla pegada, incluso literalmente, al taco.

Tenemos que sentir cmo estiramos, cmo los hombros buscan estar ms en lnea del tiro (aunque no llegan a estarlo, la lnea la forman en realidad la cabeza, bien pegada al hombro izquierdo, y el hombro derecho). Por supuesto no vamos a hacerlo perfecto el primer da, pues el cuerpo tiene que ir acostumbrndose a estirar, pero lo ideal ser sentir cmo estiramos un poquito ms cada da, eso s sin forzar demasiado y hacernos dao.

Tras todo esto la sensacin debera ser tener el taco al lado derecho del cuerpo, y no bajo el cuerpo en realidad.

EL BRAZO DERECHO:

Si hemos seguido todos los pasos anteriores correctamente, nos ser muy sencillo colocar' el brazo derecho en su sitio... al menos en teora. Dejmoslo en que ser ms fcil hacerlo bien si la posicin de nuestro cuerpo es la correcta. El brazo estar en lnea con el taco y nuestro codo, antebrazo y mueca debern caer naturalmente hacia el suelo de forma que se encuentren en la lnea del tiro. La mueca dejar caer el taco por su propio peso de forma que ste coincida con el hueso del antebrazo.

La posicin del antebrazo con respecto al suelo debe ser, para cualquier tiro, perpendicular al suelo justo en el momento del impacto. Esto nos garantiza un recorrido de limado cmodo a la vez que el recorrido de entrada tambin ser cmodo, y adems que atacaremos la blanca en el momento en el que el brazo puede imprimir mxima calidad a nuestro ataque.

LA LINEA DEL TIRO:

Una vez seguidos todos los pasos para colocarnos correctamente, la lnea del tiro deber estar formada por:

* El taco

* La barbilla

* El hombro derecho

* El brazo derecho

* El codo derecho

* El antebrazo derecho

* La mueca derecha

Por supuesto nadie nos va a garantizar una entrada perfectamente recta y no fallar ni una bola si cumplimos todos estos requisitos, pero las opciones de conseguirlo van a aumentar considerablemente.

Los Efectos Principales en el Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el mircoles, abril 14, 2010

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En el juego de Billar, un efecto es el movimiento de rotacin que realiza la bola sobre si misma, a la vez que avanza en una direccin.

Los efectos principales son tres: Bola plena, Retroceso y Corrido.

Bola plena: Es el efecto que se consigue cuando golpeamos a la bola blanca en el centro.

En este caso la bola blanca no adquiere ningn efecto y continuar en movimiento en funcin de la fuerza con que se le haya golpeado.

Si la bola blanca golpea a otra bola le transmite casi tida la fuerza del golpe y se detiene despus del impacto.

Retroceso: Es el efecto que se produce al golpear a la bola blanca por debajo del centro.

Con este movimiento se consigue que la bola se deslice hacia adelante pero con un movimiento de rotacin hacia atrs, cuando se detenga el movimiento hacia adelante comenzar uno hacia atrs.

Se realiza con el taco paralelo al tapete y se golpea a la blanca en su emisferio inferior.

Corrido: Es el efecto que se produce al golpear a la bola blanca por encima del centro, en su hemisferio superior.

El corrido imprime dos movimientos a la bola blanca, un avance hacia adelante y un movimiento de rotacin sobre su eje en el mismo sentido, por tanto, tras golpear la bola tiradora a una segunda bola, seguir avanzando hacia adelante.

Seguro te interesan estos enlaces de Billar:

Efectos de altura en Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el jueves, febrero 24, 2011

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Son los que conocemos como corrido y retroceso, sirven para que la bola blanca no salga hacia los 90 grados sino hacia cualquier otro sitio. O si la bola esta recta para que la blanca o bien vuelva hacia atrs o bien corra detrs de la objetiva. En un principio vamos a ver solo esta ultima parte y vamos a practicar la tcnica correcta para realizarlos.

En este caso vamos a ver como se golpea el retroceso. Vemos que se apunta bastante abajo y que el taco tiene una lnea que tras golpear la bola tendera hacia la mesa, eso es perfecto, que nadie tema por los tapetes. Cuando penetremos el golpe, el taco enseguida debe ir a tocar la mesa, ya que es la lnea que el taco tiene en el limado. Este ngulo no se produce porque levantemos el taco de atrs, que debe estar pegado bien a la banda, sino porque al desplazar la banda hacia a arriba y la punta estar pegada casi a la mesa, se forma este ngulo sin poder evitarlo. Una vez golpeada la bola el taco debe acompaarla hasta el fondo de la entrada, si no lo hace, le llamamos un golpe recortado. Y cuando llegue hasta el fondo, quedarse ah, el taco en la entrada solo tiene movimiento de ida, nunca de vuelta.

Ahora vamos a ver el corrido. En este caso ya no tenemos la banda estorbando, porque la altura que esta nos da la tenemos igual en la punta del taco, de manera que a este tipo de golpe se le entra recto, paralelo a la mesa y con la misma penetracin que al retroceso. Tampoco se puede recortar el golpe y hay que acompaar la bola hasta el final de la entrada, que es hasta que el brazo llegue al fondo sin mover el codo. El objetivo de este golpe es que la blanca salga en una lnea igual a la bola objetiva en caso de bolas rectas. Recuerda que como siempre lo importante no es lo alto que apuntes sino lo alto que golpees. e bolas rectas. Recuerda que como siempre lo importante no es lo alto que apuntes sino lo alto que golpees.

Para practicar estos dos golpes ponte bolas rectas y prueba dos modalidades, el palmo, y el mximo. En el palmo, intenta hacer o un retro o un corrido de un palmo, siempre dando el mximo efecto y controlando la fuerza para medir la distancia. Por otro lado en el mximo, prueba a ver hasta donde llegas corriendo o retrocediendo. Consejo: Cuanto mas fuerte le

pegues probablemente le ests dando menos efecto, a veces se consigue mayo retroceso con una fuerza media pero con gran efecto, mientras que un golpetazo sin efecto no lo controlaremos y ser menos efectivo

Efectos Laterales en Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el jueves, febrero 24, 2011

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Los efectos de corrido o retroceso hacen que la bola blanca marche hacia alante o hacia atrs, pero los laterales en ningn caso hacen que la blanca se desplace ni a derechas ni a izquierdas. La direccin en la que salga la bola blanca depender del punto de bola donde impactemos pero nunca del efecto lateral que lleve. Entonces os preguntareis, y para que vale?. Pues vale para que cuando llegue a una banda se manifieste el efecto lateral y haga cosas tales como abrir o cerrar ngulos de salida y acelerar o decelerar la bola a partir de ese choque en banda. De manera que el efecto lateral solo se usara si la blanca acaba tocando en alguna banda, sino, carece de sentido por completo.

"1.Efecto izquierdas" "2. Sin efecto ninguno" "3. Efecto derechas". Vemos que las tres pegan en la banda en el mismo sitio, pero a partir de ah se separan, la 1 agarra el efecto izquierda y se cierra del ngulo al que debera salir, o sea al mismo con el que entro. La 2 al ir sin efecto sale al mismo ngulo con el que entro. La 3 al llevar derechas se abre mas. Fijaos la de puntos posibles de colocacin de blanca que conseguimos con solo efecto lateral. La cantidad que el 1 y el 3 abran o cierren depende de la cantidad de efecto que transmitamos a la blanca.

Ejercicio: Como ves en la figura, prueba a ver cuanta cantidad de efecto eres capaz de dar. En la bola de abajo golpeamos mximo derechas apuntando al centro de la banda corta, y vemos con que lnea sale de la banda, cuanto mas cercana salga hacia la lnea 1 mayor ser el efecto que hemos dado. Lo mismo para la de arriba, pero esta vez con el efecto izquierdo. Recuerda que esto es como cualquier efecto, lo mas importante no es donde apuntes a la blanca, sino donde la golpees.

Cuando ya tengas eso dominado, haz pruebas de efecto con bolas parecidas a la del grafico de arriba del todo.

Efectos Laterales en el Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el mircoles, abril 14, 2010

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El efecto lateral de billar se consigue al golpear a la bola jugadora a la izquierda o derecha de su centro. Este golpe imprime dos movimientos a la bola, uno de avance hacia adelante y otro de rotacin, sobre su eje, de izquierda a derecha, o viceversa.

Si efectuamos este efecto lateral cuando la blanca choca contra una banda de la mesa de billar la bola rebota en la direccin en la que le hemos dado el efecto.

Efecto lateral derecho

Efecto lateral izquierdo

Efectos Avanzados en el Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el mircoles, abril 14, 2010

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Efectos ms profesionales del billar son los efectos combinados, los efectos transferidos y el efecto inducido:

Efectos Transferidos: Cuando la bola blanca golpea a otra bola re transfiere dos movimientos: el empuje que le hemos dado hacia adelante y el efecto que le hemos dado. Este es el efecto transferido.

Efecto Inducido: Efecto contrario que tiene la bola objetiva cuando rebota en la banda de la mesa de billar, por lo que saldr ms o menos abierta hacia la tronera.

Efectos Combinados: Consisten en combinar un corrido o un retroceso con un efecto lateral.

Efectos Combinados

Curvando Efectos En Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el lunes, febrero 21, 2011

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Recomiendo que la gente de iniciacin no se lea con demasiada atencin este apartado, porque quizs no haga mas que despistarles mas todava, pero a la gente que ya esta en un nivel mas o menos avanzado esta leccin le va a aportar cosas nuevas y soluciones para bolas determinadas, y sobre todo un mayor conocimiento de lo que hacen las bolas. Este conocimiento lo que provoca es que poco a poco podamos ir generando billar en vez de aprenderlo, cuando ya se sabe prcticamente toda la base, empieza la verdadera faceta del jugador como persona individual y creadora de nuevos conceptos y sistemas. Digamos que hasta este momento hemos sido lectores del billar y en ese punto pasaramos a ser escritores, generando lo que nosotros queramos.

Primera frase curiosa: prcticamente ninguna bola sobre la mesa describe una lnea recta en su recorrido. Ah queda eso, mucha gente dice que estoy pirado cuando me escuchan decir esto, pero yo defiendo que el billar no se trata de dominar las lneas sino las curvas. La bola blanca en el momento en que golpeemos el mas mnimo efecto lateral estaremos usando compensaciones, de manera que al ser utpico el concepto centro, sino que lo que hacemos son aproximaciones, realmente la bola nunca va a ir recta. Por otra parte estn las bolas de color que tampoco describen lneas rectas, aunque este desplazamiento es casi despreciable, pero hay que saber que existe al haber rozamiento, empuje, e inercias.

As pues el primer concepto ya esta claro, en el billar apenas existen las lneas, sino que lo que hay son curvas mas o menos pronunciadas. En este caso vamos a estudiar la curva que realiza la blanca en su salida tras el choque con la objetiva. En un principio de salida (puede ser un dedo o tres palmos) la bola blanca comenzara una salida hacia los 90 grados, y posteriormente curvara esta lnea dependiendo de la cantidad de efecto de altura que le hayamos dado. Todo esto lo vemos en los grficos de abajo.

Aqu vemos la salida de un corrido, en un principio sale a 90 grados, pero de repente se acuerda que tiene el corrido y empieza a correr hacia delante. La cantidad de desplazamiento que haga en la lnea de 90 grados depender de la fuerza con la que golpeemos, a mayor fuerza, mas desplazamiento, y cuando este se acabe, comenzara a correr hacia delante.

Ahora vemos lo mismo para el retroceso. En este caso en lneas rojas, vemos unas cuantas salidas posibles variando la fuerza de la entrada.

Tambin hay que decir que la cantidad que la lnea de 90 grados se mantenga depende de la cantidad de bola objetiva que tengamos que golpear, si es una bola llena las salidas de 90 grados duraran poco, porque la blanca conserva poca inercia, en cambio si la bola es fina, la salida en 90 ser bastante mas larga al tardar mas tiempo la blanca en perder inercia y coger efecto.

Tambin variara esta curva en funcin de la cantidad de efecto, si es un efecto 1 alargara mas los 90 grados porque al llevar menos giro, tardara mas en manifestarse. En cambio un efecto 3 alargara menos los 90 porque el giro es tanto que esta impaciente por manifestarse.

Presiones

Le llamamos presin a aquella bola golpeada o sin efecto o muy poco y con bastante fuerza, esto es para conseguir alargar bolas que en teora no llegan a un sitio. Cuando se dice que es un efecto presionado, se refiere a un efecto 1. Este tipo de bola no se tira de manera esponjosa y penetrante sino muy seca y corta. Si una bola que esta un pelin torcida, necesitamos colocar la blanca en la lnea de salida de 90 grados, pero vemos que la salida va a ser muy poca, pues entonces, utilizamos un tiro de presin, conseguimos alargar la salida en la lnea de 90 grados.

En este caso por ejemplo, si tiramos una bola sin efecto normal y corriente saldremos a 90 grados, pero solo llegaremos hasta donde llega el blanco, si queremos llegar a las zonas de rojo, tenemos que presionar la bola golpeando fuerte y seco para alargar esos 90 grados.

Presionar, tambin consigue retrasar el efecto como podamos ver en la seccin anterior.

En este caso, la salida a 90 grados es la lnea blanca, pero para conseguir variaciones mnimas, podemos presionar el efecto dando solo efecto 1 y golpeando un poco fuerte y corto, de manera que consigamos salidas como la roja (retroceso presionado) y la azul (corrido presionado).

Bolas Comodn Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el lunes, febrero 21, 2011

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Hay ciertas bolas desde las cuales se puede colocar la blanca en casi todos los puntos de la mesa. Usando los diferentes efectos que ya conocemos podremos posicionar la blanca en cualquier punto. Se les llama bolas comodn y lo ideal es dejarnos la blanca en este tipo de posiciones para que nuestro juego de posicin sea mas completo.

En la figura, vemos las posibles salidas de blanca partiendo de la salida en 90 grados con variaciones de efecto lateral.

En esta vemos las posibilidades del corrido tanto solo, como con efectos laterales. Eso si, ojo con no entrar en tronera.

Aqu vemos las opciones del retroceso, segn si lo damos solo, o con derechas haremos salidas como las del grafico. Podemos ver si juntamos los tres grficos que variando las fuerzas y los efectos, en esta bola se puede poner la blanca en todos los puntos de la mesa.

En este caso vemos en negro la salida a 90 grados, la lneas en azul son las que hara con los diferentes grados de corrido y las lneas amarillas, con las diferentes cantidades de retroceso. Si alargamos estas salidas, veremos que todo punto de la mesa es accesible variando efecto y fuerza.

Por desgracia, no todas las bolas son comodines, por ejemplo, una bola recta es bastante limitada por que solo podemos clavar, ir hacia alante o hacia atrs y esto reduce mucho la capacidad de colocar la blanca. En general, los jugadores buenos, casi nunca se dejan la bola recta a menos que necesiten un clavado o un retroceso o corrido rectos. Hay muchas mas bolas comodines, pero te dejo que las descubras tu mismo.

SECRETOS DEL BILLAR!!! Informacin



Xavier Anton Vall Ramos

el viernes, diciembre 10, 2010

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"...en cada jugada se hace uso de una serie de principios que fundamentan la teora del billar. El conocimiento de esta teora y su buena ejecucin ayudarn enormemente a analizar, entender y dominar las bolas para jugar mejor".

1. A) Un mingo que se desliza (sin efecto y sin girar hacia adelante por completo al contactar de lleno con la bola. Esta jugada se llama "amortiguado".

B) Un mingo que se desliza (sin girar hacia adelante ni hacia atrs) pero con efecto (izquierdo o derecho) se detiene por completo al contactar de lleno una bola y queda girando sobre su eje vertical (bola viva).

2. Un mingo que se desliza, al contactar una bola muy cerca de su centro (izquierda o derecha) se detiene por completo despus de "desplazarse" unos milmetros (hacia la izquierda o hacia la derecha) sobre la "tangente".

3. El ngulo en que rebota el mingo (o bola) despus de contactar a otra fuera de su centro depende del "tanto de bola" dado, pero siempre ser sobre la "tangente". La tangente es la lnea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos bolas; esta lnea est 90 (es perpendicular) de la lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas (lnea de centros). En el billar se llama "desplazamiento" a la trayectoria de las bolas cuando viaja sobre la "tangente".

4. El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ngulo en que rebota el mingo despus de contactar una bola; el ngulo es influenciado nicamente por la rotacin sobre su eje horizontal. A) Si el mingo (o bola) tiene "rodamiento natural" (o seguido), al chocar con otra bola de lado, se desplazar lateralmente y luego describir una curva (parbola) antes de continuar su trayectoria hacia adelante. B) Si el mingo lleva retroceso, esta se "desplazar sobre la tangente" antes de describir la parbola y retroceder.

5. El efecto se usa: A) Para controlar el mgulo de reflexin del mingo al rebotar de la banda. B) Para transmitrselo a la bola con el propsito de controlar su ngulo de reflexin al rebotar de la banda. Generalmente se usa en las jugadas de "doblete".

C) Para provocarle un "envo" a la bola objetivo. Por muy pequea que sea la transferencia de efecto minga a bola, sta es suficiente para que se produzca el "envo". D) Para que la minga, despus de haber sido atacada de arriba hacia abajo, describa una curva durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa.

Vale la pena mencionar que las bolas objetivo no describen curvas ya que no son golpeadas de arriba hacia abajo.

6.En el "mass" la lnea recta en que viaja la minga despus de haber descrito la curva (resbalamiento), es paralela a la lnea formada entre el punto donde reposaba la minga y el punto en el pao donde "apuntaba" el taco.

7.En el "enceste directo" de bola objetivo ligada a la banda, la minga debe contactar la banda primero; el "punto de contacto" depende de la fuerza del golpe y el "ngulo de corte". Golpear la bola y banda simultneamente causar que la bola se despegue de la banda debido al "fenmeno de envo".

8.En el juego posicional, despus de contactar la "bola de turno", es ms fcil determinar el lugar donde quedar reposando la minga cuando se usa seguido (rodamiento natural) que cuando se usa retroceso. Esto es importante recordarlo, especialmente cuando se tiene "bola en mano".

9.El "fenmeno de envo" es ms obvio en las jugadas de combinacin, cuando las bolas objetivo estn ligadas, ya que la direccin de la "lnea de centros" que las une se puede apreciar claramente, pero el "envo" tambin se produce, en menor escala, cada vez que una bola golpea a otra de lado, independientemente de la distancia que haya entre ellas.

Estrategias del Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el viernes, marzo 09, 2012

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Cuando hablamos de juegos de billar, hay dos tipos principales de estrategias: la estrategia ofensiva y la defensiva. Como muchos jugadores de billar reivindican que la estrategia ganadora en el billar es una combinacin de estas dos estrategias, este artculo te ayudar a entender cada una de las estrategias, de modo que puedas usarlas en tus partidas.

Estrategias defensivas y ofensivas

Juego seguro

La estrategia de juego defensivo en el billar significa jugar seguro. De acuerdo con la mayora de profesionales del billar, las claves del xito en la mayora de juegos de billar incluyendo bola 8, bola 9 y billar libre son la habilidad ofensiva, sabiendo cmo manejar tiradas difciles y la capacidad de jugar seguro.

Estrategias defensivas: se caracteriza en no realizar riesgos innecesarios. Este tipo de estrategias permiten ganar

tiempo, para idear la estrategia defensiva que gane a la estrategia del nivel. Hacer difciles los tiros fciles del rival le har ponerse nervioso, y ganaremos terreno. Pero, antes de triunfar con este tipo de estrategias, hay que conocer bien el juego, pues si es muy evidente, lo que hacemos puede afectar nuestro juego, negativamente.

Estrategias ofensiva: Si se conocen bien, lograremos equilibrar los tiros del rival y ponerlos a nuestro favor.

Tampoco corremos muchos riesgos, y es bsico para lograr la victoria. Este tipo de estrategias nos permite realizar jugadas mas espectaculares, por esto son consideradas ms importantes que las anteriores.

Combinar la seguridad con estrategias de billar ofensivos

Cuando uno analiza las partidas de billar profesionales, puede observar la aplicacin de una estrategia de billar defensivo en un primer momento. Puesto que la estrategia ofensiva, la creacin de tiradas y la introduccin de las bolas es ms evidente para el espectador, mucha gente cree por error que el juego ofensivo tiene ms importancia. Sin embargo, los jugadores de billar expertos saben cmo combinar el juego seguro con su estrategia de billar ofensiva de modo que parece una parte natural del juego. Jugar al billar usando una estrategia defensiva te permite tener ms tiempo para planear tu estrategia ofensiva conteniendo los ataques de tu oponente. Jugar seguro puede tener un efecto negativo sobre el juego mental de tu oponente, que te dar una ventaja significativa que finalmente podra conducirte a la victoria.

La mejor estrategia de billar sera combinar la estrategia ofensiva y la defensiva. No slo te da el beneficio del juego defensivo, sino que adems confunde a tus oponentes, les hace cometer ms errores y, en conclusin, har que ganes cada vez ms partidas de billar.

La absorcin de estos consejos sobre la estrategia de billar te puede llevar a un estado de relajacin, ya que tienes un plan. Si ests en calma, te sentir ms seguro en tus decisiones.

Ser ms suave en golpear la bola y como resultado meter mas bolas. Cuando te preparas, obtienes una ventaja, esta ventaja hace toda la diferencia.

Tienes una visin clara de tu juego o se trata de slo una fantasa? Hay una diferencia entre una visin y una fantasa. Una visin es muy detallado y tiene metas especficas para su realizacin. Una fantasa es otra cosa.

Su visin es tan real como tu lo hace - ni ms ni menos.

La falta de planificacin es planificar el fracaso Billar Consejo - Una estrategia para ganar ms juegos que se pierden
Concentrarte en la imagen de la bola que ests grabando. Todo lo dems, lo debes poner fuera de tu mente. No hagas caso de la puntuacin, el pblico y otros jugadores. Tu ests all para hacer un excelente disparo. Entra tantas bolas como puedas. Cuando te toca sentarte, saborea los buenos golpes, no pienses negativo en los tiros que se te escaparon y as permanecers mas tiempo en el juego.

Seguridad...
Si tu golpe fue malo, o no te sientes seguro con l, la seguridad esta en que el juego siga. La paciencia nunca hace dao. Juega seguro, jugar a lo seguro, lo seguro! Demasiados jugadores quieren meter una bola cada vez que llegan a la mesa... si te gusta meter muchas bolas... trata de conseguir la bola tan a menudo sea posible... Utilizando la estrategia arriba mencionada.

Saber dnde estamos


Conoce a tu mesa y el medio ambiente. Las mesas pueden variar enormemente.

Todo, desde el sentir el pao, las bandas, jugar mucho en esas mesa se puede hacer una diferencia. Vamos a empezar con fieltro, Simonis (Es una marca famosa de paos de billar) por ejemplo, a diferencia de estndar de tela que est hecha de algodn, las de nylon, se le conoce por ser muy rpido y buen material. The Mercury (Otra marca de paos de billar) una mezcla de algodn y nylon, con la misma textura que Simonis, pero el algodn lo hace un poco ms lento y no es tan buen material como Simonis. La mayora de las mesas son de algodn, fieltro y reacciona al clima, la humedad puede hacer que el se senta a rodar ms lento de lo normal. Y no todas las mesas estn perfectamente rectas, Cuidado con eso!

Tenga un plan
Al llegar a la mesa en un juego de bola ocho cuando la mesa sigue abierta (que no se ha entrado ninguna bola), tiene una gran oportunidad. No necesariamente la forma ms fcil de hacer un disparo a su disposicin. La primera mirada sobre la mesa cuidadosamente para ver si las bolas lisas o rayadas le ofrecer un golpeo fcil, y si es posible, seleccione ese grupo.

En bola 8, es importante tener un plan general para su ejecucin antes de empezar a disparar. Uno de los conceptos ms bsicos es el de identificar una "bola de clave" que se va a disparar inmediatamente antes de la bola 8, dando lugar a un tiro fcil para ganar el juego.

Haz tiros fciles trata de seguir una secuencia, para que despus no tengas que hacer ningn disparo heroico. Por supuesto, si tu te encuentras fuera de tu posicin, tendrs que volver a evaluar y determinar si otra secuencia est disponible para ti, o si se reproduce para hacer un tiro estratgico.

Hacer una buena banda en billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el sbado, abril 17, 2010

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Uno de los tiros difciles para mucha gente es, que le des a tu bola despus de hacer banda, o dandole al mingo, a tu bola, banda y entrarla en la buchaca. Muchos se preguntan, Porqu no le doy a la bola despus de banda? Pues esta es la solucin, es fcil, hice un video sobre como darle al mingo, bola, banda y entrarla en la buchaca. Lo que hay que hacer es:

*Coges tu taco, apunta en el medio del mingo, para hacer estos tiros la mayoria de veces hay que darle al centro de la bola blanca junto con el centro de la bola a entrar. *Mides la bola a entrar, vamos a poner ejemplo, la bola negra, la 8, entre la bola negra y la buchaca busca el medio entre las dos, en el medio, es donde tiene que pegar la bola negra para entrar en la buchaca. *Practicar mucho.

Aqu te pongo varios videos para que entiendas lo que te digo:

*Proximamente ms bandas, de las difciles.

El Puente Informacin

Xavier Anton Vall Ramos el mircoles, abril 14, 2010

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Respecto al puente que forma la mano izquierda hay que sealar que existen distintas clases de puente, cada una apropiada para un tipo de tiradas.

Puente Corriente: Es el ms usado, consiste en poner los dedos en forma de cerrojo. Con este tipo de puente los fallos que

podamos cometer estn relacionados con la bola jugadora por el centro o por lo alto pero sern poco importantes.

los tiros en los que la suela del taco golpea a

Una variante del puente anterior consiste en recoger el dedo corazn bajo la palma de la mano.

Este puente es indicado para jugadas con retroceso.

Para las bolas amortiguadas, las bolas corridas y los tiros de carambola, se emplea el puente con la mano abierta. Para realizarlo correctamente:

Coloca la mano bien extendida, con los dedos separados,

sobre el tablero.

Encoger los dedos manteniendo las yemas de los dedos sobre tapete con firmeza separados.

y los dedos

Apuntar ligeramente con el pulgar hacia arriba, de forma que se forme una V

con el dedo ndice.

El que yo uso es el puente corriente, es ms comodo, ms fcil, ms presicin, y es el que recomiendo para que lo usen. Mucha gente usa el de la mano abierta, cuando veo alguien que juega asi, se que voy a ganar fcil, porque mayormente no tiene presicin en los tiros, el taco se va en los tiros, lo que puede hacer es daar el pao de la mesa.

Combinaciones en el Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el mircoles, abril 14, 2010

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Las combinaciones en el billar son las tacadas en las que adems de la bola jugadora, la bola blanca, intervienen ms bolas. Dicho de otro modo, las combinaciones son aquellas tacadas en las que dos o ms bolas estn tocndose, o muy juntas, o incluso muy separadas.

La fuerza que imprimamos a la bola blanca va a hacer que se pare en un lugar u otro que hayamos fijado previamente. As un retroceso con poca fuerza har que tras el impacto la blanca retroceda, en cambio si golpeamos ms fuerte, tras el impacto la bola blanca an avanzar un poco hasta que se frene con el tapete y comience a retroceder.

En cuanto a las bandas y a los diamantes, estos nos sirven para hacernos una idea de hacia dnde ir la bola tras chocar con la banda, no obstante tirar a un diamante no va a proporcionar nunca que la bola se dirija a su simtricamente opuesto, ni siquiera dando un efecto cero. Hay que considerar el diferente resultado que puede tener golpear a la bola jugadora con uno u otro efecto sobre la banda.

Bola llena es cuando la bola blanca impacta de plano con la bola objetivo

Bola fina es cuando la blanca toca en el borde derecho o izquierdo de la bola objetivo.

Lo ms importante del billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el sbado, mayo 14, 2011

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Fundamentos Para jugar bien al billar, a lo primero que nos enfrentamos incluso antes de acercarnos a la mesa es a la accin de coger el taco... El Puente Respecto al puente que forma la mano izquierda hay que sealar que existen distintas clases de puente, cada una apropiada... La Tacada La tacada es el movimiento ms bsico del billar, y conste en golpear a la bola jugadora con el taco de billar con el... Mejorar Su Nivel

Debemos esforzarnos, no en controlar las bolas, sino en controlar nuestro cuerpo; es decir, reunir en nosotros mismos... Mejorar Su Nivel 2 El jugador debe practicar las diferentes tcnicas, ensayarlas y ajustarlas a sus propias necesidades para que a travs... Efectos Principales En el juego de Billar, un efecto es el movimiento de rotacin que realiza la bola sobre si misma, a la vez que...

Seguro te interesan estos enlaces de Billar: Es importante que sepas esto SECRETOS DEL BILLAR!!! Estrategias del Billar Controlando la bola blanca Compensacin de los Efectos Hacer una buena banda en billar Bolas Comodn Billar

Como se juega el cinco Quillas? Informacin



Xavier Anton Vall Ramos

el mircoles, octubre 26, 2011


Algunos se preguntaran, Que es el cinco quillas? Como se juega? pues vean este excelente video.

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Para saber las reglas entra aqu: Reglamento de cinco quillas

Mantenimiento del taco Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el lunes, agosto 08, 2011

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1. Si usted tiene un taco de dos piezas, probablemente tambin tenga un estuche para el mismo; si es de un material suave le recomiendo que obtenga uno rgido, uno que absorba los golpes sin daar el taco y que ayude a protegerlo contra la humedad.

2. Es recomendable el uso de protectores en la junta. No slo protegen el perno sino que adems evitan que la humedad se introduzca en el taco, lo que causa que la madera se expanda y se tuerza.

3. Lo que ms protege al taco es su amortiguador de hule. Es indispensable que su taco lo tenga. Verifique que el tornillo que lo sostiene est lo suficientemente apretado para que no se caiga y para evitar sonidos perturbadores.

4. No deje el taco dentro del carro; no slo porque se lo pueden robar! sino porque se calienta ( se reseca la madera) y luego se enfra. Hay que evitar los cambios de temperatura. El coeficiente de dilatacin trmica vara entre los diferentes materiales (plstico, marfil, cuero, madera, metal, etc.) lo que causa tensiones a medida que se expanden y se contraen a las diferentes temperaturas; esto causa que se tuerzan, se rajen, que la goma se suelte y que se despeguen las partes del taco. 5. Si su taco es de buena calidad, no debe temer usarlo para romper la pia. Existen tacos especialmente diseados para este propsito (ms livianos) pero si no tiene uno, puede usar el suyo con confianza; el nico inconveniente es que se gastar ms rpido el casquillo.

6. Para mantener la virola limpia use una tiza nueva. Frote el borde de la tiza a la corona del casquillo. No introduzca ni rote el taco dentro de una tiza demasiado gastada.

7. Inspeccione el puente mecnico (violn) antes de usarlo. Los hay metlicos de mala calidad que rayan la puntera del taco.

Recomiendo que obtenga su propio violn. La figura muestra el venado. Tiene 9 posiciones y puede llevarse en el estuche del taco.

8. No golpee el borde de la mesa ni las bolas con su taco. Evite mover el taco a los lados para no golpear las lmparas y muebles a su alrededor.

9. La mejor manera de mantener el taco limpio es la de mantener las manos limpias. Lvese las manos antes de jugar, con la grasa la puntera se pone pegajosa y se le adhiere la suciedad.

10. Para limpiar la puntera use papel toalla humedecido de alcohol y de inmediato, con una toalla, squelo y frtelo hasta que se caliente para que se cierren los poros. Si la virola est manchada, lmpiela con un hisopo de algodn humedecido de clorox evitando su contacto con la madera y el casquillo. Para limpiar la cubierta de la empuadura (lino irlands) puede usarse un cepillo de dientes con un poquito de jabn suave, pero tiene que secarlo de inmediato, luego envulvalo con papel cera y frtelo en forma circular y no de arriba hacia abajo.

11. Con la introduccin de los guantes de licra, la tendencia actual en la reglamentacin de los torneos es prohibir el uso del talco. Es conveniente (y agradable) que el taco est bien pulido para que la puntera se deslice cmodamente entre los dedos del puente. 12. No use lija menor de 600 ni abrasivos como estropajo de plstico verde para lijar la puntera de su taco ya que al rato le quedar como un palillo de dientes! Para curar la madera use una lija grano 600, luego 1000, 1500 y 2000. Finalmente para pulirla y que quede brillante, frtela con una cartulina, cuero, o papel de bolsa marrn hasta que se sienta tibio. 13. Es importante mantener el casquillo en buenas condiciones. A medida que se usa se pone liso y hay que despelucarlo con una lija grano 100, pegada a una tablita, para que quede spero y tome bien la tiza. En el mercado hay varios utensilios especialmente diseados para este propsito y otros para darle la curvatura a la corona del casquillo.

Este tip tapper tiene dos propsitos. Sirve para darle forma a la corona del casquillo y tambin p ara, por medio de pequeos golpecitos, ponerlo spero para que tome bien la tiza.

Este utensilio (medio tubo metlico) sostiene a la lija en su lugar. Sirve para darle forma a la corona del casquillo. La ventaja es que se puede doblar para calibrarlo a la curvatura deseada.

Este puerco espin sirve para puyar la corona del casquillo a manera de que tome bien la tiza.

14. Para endurecer la pared del casquillo humedzcala y con papel moneda o tela, frtela vigorosamente hasta que se caliente. Esto evita que el casquillo se expanda lateralmente aumentando su dimetro y adquiriendo una apariencia de hongo.

TORNO HUMANO: Sentado, coloque la puntera sobre sus muslos con el casquillo apuntando hacia su derecha (lo contrario para los zurdos). Coloque la palma de su mano izquierda sobre la puntera que reposa sobre su muslo izquierdo. Con los dedos ndice y pulgar de su mano derecha apuntando hacia abajo, envuelva y sujete la mitad de la pared del casquillo con un trapo o papel mo neda. Mueva rpidamente ambas manos hacia delante y hacia atrs para que la puntera rote. Hay aficionados que afilan la puntera! por esto, si va a usar papel lija, bajo ninguna circunstancia debe contactar la virola.

15. Cuando con el uso, la pared del casquillo se reduce al grosor de una moneda de cinco centavos, es hora de reemplazarlo antes de que se raje la virola. Le recomiendo que el trabajo lo realice alguien calificado para ello. Es preferible que le instale el casquillo nuevo un profesional que tenga el torno y el resto del equipo necesario, a tratar de arreglarlo usted mismo con el riesgo de daar la puntera.

Con la Colaboracin de Vctor Maduro

QUE PREFIERE: UN CASQUILLO SUAVE O UNO DURO? Informacin



Xavier Anton Vall Ramos

el sbado, diciembre 11, 2010

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"El casquillo es la parte ms importante de un taco, es ms, es preferible un mal taco con un buen casquillo que un buen taco con un casquillo defectuoso".

1.El casquillo suave, al momento de golpear la minga, se deforma (aplastamiento) y se mantiene en contacto mayor tiempo con la bola que un casquillo duro. Por ende: A) Transmite mayor fuerza, y produce mayor cantidad de efecto (cuando contacta la minga fuera de su centro, lgicamente). B) Tambin hay que tomar en consideracin el hecho de que al aplastarse el casquillo aumenta apreciablemente su rea de contacto con la minga.

2.A) El casquillo suave pierde su forma (curvatura de la corona) con mayor facilidad que la de un casquillo duro. Es una desventaja el tener que estar dndole forma a la corona constantemente. B) El casquillo suave no slo se aplasta y pierde la curvatura de la corona, sino tambin se engorda, adquiriendo apariencia de hongo y aumentando su dimetro, lo que causa una protuberancia fuera de la virola (ferrule); por consiguiente es necesario "trabajarlo lateralmente" con ms frecuencia.

3.Una ventaja del casquillo suave es que agarra la tiza con mayor facilidad que un casquillo duro. Nuevamente hay que tomar en consideracin el hecho de que al deformarse, el rea de contacto con la minga es mayor, lo que disminuye la posibilidad de "pifiar".

4.Una desventaja del casquillo suave es que se gasta ms rpido. A igual precio, significa que a la larga es ms caro, ya que hay que reemplazarlo con mayor frecuencia.

5.El casquillo suave se va compactando y se pone duro con el uso. Por lo consiguiente, un jugador con un casquillo nuevo obtiene ciertos resultados en el momento. Pero, un tiempo despus, el casquillo endurecido produce resultados diferentes. Obviamente, a un jugador que tiene varias punteras, le conviene que todas tengan las mismas caractersticas para que produzcan los mismos resultados.

6.Algunas desventajas del casquillo duro: A) Con el uso se pone liso, por consiguiente hay que estar "despelucndolo" constantemente para que quede spero y agarre bien la tiza. B) Como no agarra bien la tiza hay que entizar cada vez que se va a atacar, de lo contrario existe el gran riesgo de "pifiar". Como dice el refrn: NUNCA ENTIZE ANTES DE PIFIAR!

7.Algunas ventajas del casquillo duro: A) Dura ms tiempo (no slo sale ms barato, sino tambin es menos engorroso). B) Mantiene su forma ms tiempo (no hay que "trabajarlo" con tanta frecuencia como al casquillo suave).

8.Como dicen: "para gustos los colores". Hay quienes prefieren los casquillos duros por el brillo de sus bordes y/o por el sonido seco que producen al atacar o, porque la mayora de los profesionales los usan.

9.Por nuestra experiencia, de una caja que contiene 50 casquillos nuevos saldrn: 5 casquillos excelentes; 40 casquillos "normales" y 5 casquillos de inferior calidad. Es pues cuestin de suerte obtener uno de los casquillos excelentes. Es recomendable tener 2 (o ms) punteras iguales y guardar, para ocasiones especiales, la que tiene el mejor casquillo.

10.Si el casquillo es demasiado suave produce un ataque "esponjoso", le resta solidez a la ejecucin.

11.Si el casquillo es demasiado duro el golpe es muy rgido, produciendo un ataque "piedra" disminuyendo los beneficios del "ataque alargado". "El casquillo duro se usa por mas razones que simplemente "porque suena mejor o porque brilla mas"... Me da a mi, que si la mayoria de los profesionales lo usa, por algo sera!! El casquillo duro, te permite "SENTIR" el golpe. Con casquillo suave parece que llevas una esponja en el taco. no transmite sensaciones. El casquillo duro transmite mas efecto una vez que se domina y se conocen sus limites (si te pasas, pifias seguro), ademas, evita mas la deflexion que uno suave, que se deforma al tirar. Otra cosa que no estoy de acuerdo es que recomiendas aquien pueda comprarla, una "flecha predator" porque reduce la deflexion... pues las Universal Smartshaft, Meucci Ultimate, OB, Katana, Fury Extreme y Sharpshooter, entre otras, tambien lo hacen. A mejor precio, y a dia de hoy, son de mejor calidad que las predator."

Con la colaboracin de Mauro Vivas.

Lo ms importante del billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el sbado, mayo 14, 2011

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Fundamentos Para jugar bien al billar, a lo primero que nos enfrentamos incluso antes de acercarnos a la mesa es a la accin de coger el taco... El Puente Respecto al puente que forma la mano izquierda hay que sealar que existen distintas clases de puente, cada una apropiada... La Tacada

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Controlando la bola blanca Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el martes, marzo 08, 2011

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En el billar americano cuantas menos cosas se dejen a la suerte mucho mejor y como dice George Fels (gran autor de libros de billar americano) "el billar consiste en transformar las posibilidades en certezas". Si yo meto una bola y dependo del azar para poder tener una buena posicin para meter la siguiente, estoy jugando con un factor incontrolable que es la suerte. Por el contrario, si de alguna mgica manera consiguiera posicionar la bola blanca en algn punto o zona que me permita embocar la siguiente bola con facilidad para mi todo seria mucho mas fcil. En un principio todo el mundo piensa que el billar americano se limita a ser capaz de meter unas cuantas bolillas en unos agujeros, pero cuando el jugador pasa esa poca se da cuenta de que meter la bola solo es un requisito para poder tirar la siguiente y que el verdadero sentido del juego es colocar la bola blanca correctamente para poder seguir metiendo hasta ganar la partida.

Esta pequea magia se consigue gracias a la punta del taco a la que se le llama suela, que al ser un material con agarre cuando se combina con la tiza, permite que sobre una superficie de pasta como es la bola, podamos imprimir efectos. Estos efectos, su conocimiento y dominio hacen que se pueda colocar la bola blanca en una infinidad de puntos.

Llamamos "serie" o "tacada" a la jugada que en un mismo turno consigue acabar una partida ya sea de bola 8 o de bola 9. Un jugador que no domine la colocacin de blanca si hace una serie ser de pura chiripa mientras que para un jugador que domine este principio ser un cometido relativamente sencillo, dependiendo de la dificultad de la partida en cuestin. De manera que podemos adivinar que el mejor jugador ser aquel que mejor dominio tenga de la colocacin de su bola blanca, porque os puedo asegurar que al cabo de un tiempo todo el mundo acaba metiendo las bolas con cierta facilidad. Incluso un jugador que las bolas difciles no se le den demasiado bien si es un gran dominador del juego de posicin de blanca, no tendr problemas, porque nunca se dejara tiros complicados.

A aquellos que no colocan demasiado bien la bola blanca se les llama en tono jocoso " metebolas" y os puedo asegurar que en este mundillo, eso, no suele ser un piropo. As que intentemos huir completamente de ese termino y adentrmonos de lleno en lo que realmente es el billar americano.... La colocacin de la bola blanca. Te aseguro que a partir de este punto entenders porque hay gente que lleva muchsimos aos sin cansarse del billar...

Introduccin a la Defensa en Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el domingo, febrero 27, 2011

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En el billar americano tan importante es saber atacar como saber defender. La defensa es una jugada donde se le deja al contrario una posicin desde la que en un principio y salvo milagro, no pueda acabar la mesa. Se puede esconder la blanca detrs de alguna bola tuya, de manera que tu rival no pueda tirar limpiamente a ninguna de sus bolas. Se puede dejar tiro limpio a una de sus bolas pero sin posibilidad de meterla. Se puede dejar tiro normal pero colocar alguna de las suyas en una zona donde no pueda meterla, y as mas tarde o mas pronto se vera metido en un problema. En resumen, el termino defensa es todo aquello que le moleste la vida al rival, y como me enseo mi maestro, la maldad del billar.

Lo mas complicado de esto es saber cuando hacerlo, porque el que te salgan unas defensas perfectas solo depende del entrenamiento y del dominio que tengas sobre las bolas, pero el saber cuando hacerlo es algo que hay gente que no aprende por mucho tiempo que lleve jugando. Es tan sencillo como pocas veces aplicado. Cuando no tengamos al menos un 60% de probabilidades de acabar la partida, A DEFENDEEERRR. Se entiende que esto se aplique cuando el jugador ya sea capaz de acabar una partida fcil con comodidad. Si aun no metes dos seguidas no apliques este regla porque te acabaran matando por defender tanto.

Hay jugadores que aunque no saben jugar si saben defender, tampoco te recomiendo que seas de estos porque en general son bastante criticados en su juego, pues hacen del billar algo tedioso y aburrido. Tambin te digo que una buena defensa a tiempo aparte de ser precioso es algo que te puede hacer ganar un campeonato. De manera que el resumen seria el siguiente. La defensa tiene el objetivo final de ganar la partida pero sin llegar a ser un juego aburrido, cuando hay ms de un 60% de posibilidades de acabar, a por ello, y que defiendan los inseguros.

Este dato puede variar: un jugador atacante lo tiene en el 50%, que quiere decir que si ve alguna posibilidad de acabar pues lo intenta y un jugador que asegura demasiado lo tiene en un 90% que quiere decir que hasta que no lo ve mas claro que el agua del ro, no ataca.

Yo en la maldad como me ensearon, la aplico muy bien y cada da que pasa mejor, la maldad a la que juego es, hacer que el oponente no tenga tiro, si le queda solamente el 8, dejarle por lo menos dos bolas mias en su buchaca para que tenga dificultad en meterla, tambin sacarle el 8 de su buchaca y dejarle esa bola en la buchaca a meter para que tenga dificultad, ponerle prisionero el 8 u otras bolas, prisionero seria, taparle el 8 con una o dos bolas mias. Hay muchas maneras de hacer la maldad, el objetivo es ese, no dejarle tiro, o un tiro incomodo, para despus ejecutarlo, y ganar el juego.

Salir de una Defensa en el Billar Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el domingo, febrero 27, 2011

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Para conseguir salir airoso de una buena defensa lo mas importante para empezar es un buen dominio de las bandas, as que esta seccin la vamos a dedicar a eso. Para que valen las bandas, como funcionan, que ngulos forman las lneas de entrada y las de salida.

Cuando una bola sin efecto entra en una banda con un ngulo determinado, sale con el mismo ngulo pero al otro lado de la perpendicular, que es la lnea negra. Esta salida, seria con fuerza media, si golpeamos mas fuerza cortara el ngulo y si golpeamos muy suave abrir el efecto ligeramente.

Tambin se puede alargar la teora a la segunda banda, que tambin saldr con el mismo ngulo. Esto es la teora, como existe rozamiento, en las bandas lo normal es que las bolas adquieran un poco de efecto a favor. de manera que en la practica sale un pelin mas abierta de lo normal.

Si la bola la golpeamos con efecto lateral, veremos que este ngulo cambia al sentido del efecto, pero la nica manera de

dominar esta variacin es tirando 30.000 bolas por banda con efecto, y as la cabeza se acostumbra a verlo y a calcularlo.

Cuando en una partida nos dejan una defensiva como esta, siempre debemos intentar tocar (si se puede) la banda mas cercana a la objetiva. En este caso, la mejor para tocar seguro, seria la lnea amarilla, la blanca, al estar mas lejos el punto de choque en banda de la bola, es mas insegura.

El mejor ejercicio para entrenar esto es colocar una bola en cualquier punto de la mesa, la blanca tambin en un punto aleatorio, entonces intentamos darle a la de color con la blanca pero por lo menos con una banda de por medio. Si le damos con una banda antes apuntamos un punto, si son dos bandas pues dos puntos... y as hasta llegar a los 50 puntos. Siempre podemos elegir que banda vamos a tocar antes, segn lo bien que se nos este dando elegiremos bandas mas lejanas a la objetiva es difcil, o mas cercanas fcil.

Salida de blanca a 90 grados Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el viernes, marzo 04, 2011

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Cuando golpeamos la bola sin efecto alguno, o sea, efecto 0, saldr deslizando sobre el tapete sin rotacin. Si llega sin rotacin a impactar con otra bola, la blanca y la direccin de la objetiva (se llama as a la bola de color a la que golpea la blanca), formaran un ngulo perfecto de 90 grados o ngulo recto. Esto, no es nada nuevo, simplemente es teora de choques sin rozamiento de esa gran ciencia que es la fsica. Con esta sencilla norma ya podemos empezar a tener una vaga idea de que caminos tomara la blanca aproximadamente. Veamos los grficos...

Podemos observar, que si la blanca llega al punto de impacto sin efecto, en su salida describir una lnea de 90 grados y en la direccin por donde golpeamos a la bola (si golpeamos la amarilla por la izquierda como en este caso, la blanca saldr 90 grados hacia la izquierda) Como veris la lnea no sale de la bola amarilla sino desde el punto donde la blanca choca. Ojo con esto.

En este otro dibujo vemos lo mismo, 90 grados entre la trayectoria que describe la bola amarilla y la lnea de la blanca tras el choque, de nuevo trazada desde el sitio donde la blanca impacta.

Mas de lo mismo, en este caso, un poco mas complicado de lograr, porque al estar la blanca un poco mas alejada de la objetiva, es un poco mas difcil hacer que llegue deslizando, sin ningn tipo de efecto...

Practiquemos esto poniendo bolas cualquiera con cualquier tipo de ngulo e intentando imaginar la lnea que describir la blanca en su salida. Si en algn tiro no metemos la objetiva, es normal que la blanca no salga donde queramos, porque sale a 90 grado pero no de la lnea de tronera, sino de la lnea por la que ha ido la objetiva. Si aun metindola, no sale en ngulo recto es porque seguro que le hemos dado algn tipo de efecto arriba o abajo, no olvidis que esto es fsica pura, y como tal es infalible.

La fuerza con la que salga la blanca depender de la cantidad de bola objetiva que tengamos que dar, si hay que golpear una bola casi llena, la salida en ngulo recto ser suave, porque digamos que casi toda la energa se la lleva la de color. Por el contrario si golpeamos la objetiva muy fina, la blanca saldr a 90 grados con mucha velocidad porque ser la que mayor energa conserve, tambin es fsica pura.

Es importante que sepas esto Informacin



Xavier Anton Vall Ramos el sbado, junio 11, 2011

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Efectos de altura en Billar Son los que conocemos como corrido y retroceso, sirven para que la bola blanca no salga hacia los 90 grados sino hacia cualquier otro sitio... Efectos Laterales en Billar Los efectos de corrido o retroceso hacen que la bola blanca marche hacia alante o hacia atrs, pero los laterales en ningn caso hacen que la blanca se... Efectos Laterales en Billar 2 El efecto lateral

de billar se consigue al golpear a la bola jugadora a la izquierda o derecha de su centro... Introduccin a la Defensa en Billar En el billar americano tan importante es saber atacar como saber defender. La defensa es... Salir de una Defensa en el Billar Para conseguir salir airoso de una buena defensa lo mas importante para empezar es un buen dominio de las bandas... Controlando la bola blanca En el billar americano cuantas menos cosas se dejen a la suerte mucho mejor y como dice...

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